비디오 제작

Video production

비디오 제작은 비디오용 비디오 콘텐츠를 제작하는 과정입니다.이것은 영화 제작과 동등하지만 비디오 테이프에 아날로그 신호, 비디오 테이프에 디지털로 녹화되거나 필름 스톡 대신 광학 디스크, 하드 드라이브, SSD, 자기 테이프 또는 메모리 카드에 저장된 컴퓨터 파일로 녹화됩니다.비디오 제작에는 사전 제작, 제작(주요 사진이라고도 함), 사후 제작의 세 가지 단계가 있습니다.사전 제작은 촬영을 시작하기 전에 비디오 제작 과정의 모든 계획 측면을 포함합니다.여기에는 스크립트 작성, 스케줄링, 로지스틱스 및 기타 관리 업무가 포함됩니다.제작은 비디오 콘텐츠(전자 동영상)를 캡처하고 비디오의 피사체를 촬영하는 비디오 제작 단계입니다.포스트프로덕션은 라이브 이벤트 설정(라이브 제작) 또는 이벤트 발생 후(후 제작)에서 비디오 편집을 통해 스토리를 전달하거나 메시지를 전달하는 완제품에 선택적으로 결합하는 동작이다.

현재 대부분의 비디오 컨텐츠는 소비자용 카메라용 SD 카드와 같은 전자 미디어 또는 전문가용 카메라용 솔리드 스테이트 스토리지와 플래시 스토리지를 통해 캡처됩니다.인터넷에서 디지털로 배포되는 비디오 컨텐츠는 MPEG 컨테이너 형식(.mpeg, .mpg, .mp4, QuickTime(.mov), 오디오 비디오 인터리브(.avi), Windows Media 비디오(.wmv) 및 DivX(.avi, .divx)와 같은 일반적인 형식으로 표시되는 경우가 많습니다.

비디오의 종류

비디오 제작에는 많은 다른 종류가 있다.가장 일반적인 것은 영화 및 TV 제작, 텔레비전 광고, 인터넷 광고, 기업 비디오, 제품 비디오, 고객 추천 비디오, 마케팅 비디오, 이벤트 비디오, 웨딩 비디오 등이다.비디오 제작이라는 용어는 제작의 모든 단계(제작 전, 제작 후)에 걸쳐 특정 대상을 염두에 두고 제작되는 콘텐츠 제작만을 목적으로 합니다.기억을 담기 위해 콘서트나 자녀의 밴드 리사이틀을 스마트폰이나 비디오 카메라로 촬영하는 사람은 동영상 제작이 아닌 홈 무비에 해당된다.

생산 규모

제작규모는 제작장소나 캡처된 콘텐츠의 종류가 아니라 제작진 규모에 따라 결정됩니다.대부분의 경우 승무원의 규모에 따라 프로젝트의 품질이 결정되며 캡처할 수 있는 콘텐츠의 종류에 제한이 없습니다.단 2명의 크루가 촬영한 장편 영화도 있고, 10명 이상의 팀을 활용한 기업 동영상도 있습니다.

생산 규모의 예는 다음과 같습니다.

  • 싱글 카메라(일명 '원맨 밴드')에 프로페셔널 비디오 카메라를 탑재한 단독 카메라 오퍼레이터.
  • 카메라 조작용과 오디오 캡쳐용 2인조입니다.
  • 복수의 카메라 오퍼레이터와 서포트 스탭이 있는 소규모의 스탭과 멀티 카메라 셋업 촬영.
  • 5인 이상 승무원과 트레일러 또는 생산 트럭으로 구성된 대규모 생산

슈팅 스타일과 테크닉

스테디캠 운영자가 1994년 그리스 아테네에서 트라이얼 라이더를 비디오로 촬영하고 있습니다.

영화 제작과 같은 촬영 스타일을 비디오 제작에도 사용할 수 있습니다.캡처된 모든 종류의 비디오 컨텐츠에 사용되는 단일 유형의 스타일은 없습니다.대신, 스타일은 작성되는 비디오의 유형, 비디오의 원하는 톤과 메시지에 따라 달라집니다.

  • 안정된 샷을 위한 삼각대(잠금식 샷이라고도 함)
  • 보다 활기차고 떨리는 느낌의 핸드헬드 - 자연스러운 움직임을 묘사하는 데 자주 사용됨
  • 수평이 아닌 카메라 앵글은 네덜란드 앵글 참조
  • 휘핑 팬 및 휘핑 줌
  • 비디오의 시작이나 끝에서 지브나 크레인을 사용한 수직 모션 샷/
  • 스테디캠은 방을 이동하거나 배우와 액션을 따라가는 등 느린 속도로 부드럽게 움직이고 사진을 추적합니다.
  • 모든 속도에서 부드러운 모션 샷을 위한 3축 안정화 짐벌.짐벌은 카메라 오퍼레이터의 움직임을 스테디캠처럼 보상하지만 관성이 아닌 전기 모터를 통해 보상합니다.짐벌 설정에 사용되는 무게가 상당히 작기 때문에 작업자는 스테디캠보다 훨씬 자유롭게 이동할 수 있습니다.짐벌은 이 추가된 휴대성 때문에 스테디캠이 불가능한 많은 장소에 접근할 수 있다.

기업 비디오

기업의 비디오 제작은, 기업의 커뮤니케이션, 트레이닝, 교육, 회의나 컨벤션의 비디오 촬영, 제품이나 서비스, 판매 등, 다양한 목적에 대응하고 있습니다.가장 일반적인 형태의 기업 비디오는 회사의 경영진을 소개하고 담당자의 이름과 얼굴을 소개하는 "기업 개요 비디오"입니다.이 비디오는 기업의 핵심 신념과 가치 및 전반적인 사명 선언을 전달하는 방법으로 사용됩니다.이 비디오는 다른 모든 비디오 컨텐츠의 톤과 커뮤니케이션 스타일을 설정하기 때문에 종종 회사의 비디오 컨텐츠의 "기반"이라고 불립니다.

기업 이벤트 비디오

기업 이벤트 비디오는 컨벤션이나 트레이드 쇼에서 볼 수 있으며, 컨벤션 참가자가 참여하는 연사, 브레이크아웃 세션, 시상식, 지역 레크리에이션 활동 등 며칠간의 이벤트를 다룹니다.그런 다음 온사이트 편집자가 짧은 비디오 프레젠테이션을 만듭니다.이 프레젠테이션은 컨벤션 종료 전에 표시됩니다.많은 국내 기업이나 해외 기업들도 컨벤션 장소를 이용하여 주요 직원이나 고객의 인터뷰를 모아 회사를 대표하여 연설을 하고 있습니다.왜냐하면, 중앙의 장소에서 모든 사람을 촬영하는 것이 훨씬 쉬워지기 때문입니다.

제품 비디오

제품 비디오는 제품 판매를 주요 목적으로 제작되며, 제품 페이지에 일반적으로 텍스트로 쓰여져 있는 제품의 하이라이트 및 특징을 모두 전달할 수 있는 기회를 제공하지만 제품의 매력적인 사진을 보여줄 수 있는 추가 혜택을 제공합니다.가장 효과적인 제품 비디오는 보통 2분에서 3분 정도 지속되며, 시청자의 관심을 끌면서 제공되는 정보의 양을 균형 있게 유지합니다.

텔레비전 방송

캘리포니아 샌디에이고의 정치 광고 비디오 제작(2004년).

동영상 제작 스타일은 전자뉴스수집(ENG)과 전자현장제작([1]EFP) 두 가지다.

텔레비전 방송 제작에는 텔레비전 광고,[citation needed] 인포머셜, 뉴스 방송, 버라이어티 쇼, 게임 쇼, 생방송 텔레비전[clarification needed] 다큐멘터리, 뉴스 잡지, 시트콤, 리얼리티 쇼 등이 포함된다.

쇼는 브로드캐스트 신디케이션으로 배포할 수 있습니다.SP 비디오 제작은 1980년대 초부터 많은 텔레비전 방송국들이 디지털 미디어를 사용하여 고화질([citation needed]HD) 영상을 촬영, 전송 및 저장하기 시작한 21세기 초까지 방송 TV 표준이었습니다.

이벤트 비디오

비디오 제작은[2] 스포츠, 학교, 무대, 결혼식, 교회 및 유사한 이벤트에서 이벤트의 녹화를 제공하기 위해 사용할 수 있습니다.이벤트 영상 제작은 신랑 신부를 비롯해 직계 가족, 친구들을 위해 제작된 웨딩 비디오부터 무용수들에게 수십 수백 개의 영상을 판매하는 댄스 리사이틀까지 다양하다.이벤트 비디오 제작은 기자회견이나 콘서트 같은 이벤트를 집에서 시청자에게 생중계하는 데에도 사용할 수 있습니다.라이브 이벤트의 비디오는, 전자레인지나 위성 트럭으로 이벤트 장소로부터 텔레비전 스튜디오에 송신해 방송할 수 있습니다.이벤트 비디오는 보통 이벤트에서 만들어진 비디오를 가리키며, 뉴스처럼[3] 일종의 통화를 가지고 있습니다.

원격 교육용 비디오 제작

원격 교육용 비디오 제작은 온라인 교육용으로 특별히 교육 자료를 캡처, 편집 및 제공하는 과정입니다.교사는 베스트 프랙티스의 교육 기법을 통합하여 스크립트 작성, 콘텐츠 정리, 비디오 촬영, 컴퓨터 기반의 비디오 편집 소프트웨어를 사용한 영상 편집 등을 통해 인터넷을 통해 최종 교육 자료를 제공합니다.다른 타입의 비디오 제작과는 적어도 [4]3가지 점에서 다릅니다.

  • 온라인 교육 프로그램에 사용되는 전통적인 교육 도구를 강화합니다.
  • 사운드, 컴퓨터 애니메이션, 스틸 및 기타 디지털 미디어가 포함된 모션 비디오를 포함할 수 있습니다.
  • 콘텐츠 캡처에는 휴대폰 내장 카메라의 사용이 포함될 수 있으며 상용 고화질 브로드캐스트 품질 카메라로 확대될 수 있습니다.

원격 교육에서 비디오를 사용하는 주된 목적은 동기식 [4]또는 비동기식으로 이해와 이해를 향상시키는 것입니다.

웹캐스트는 원격 학습 프로젝트 교육에도 사용되고 있습니다. 혁신적인 사용 방법 중 하나는 DiveLive 프로그램입니다.[5]

예를 들어, Nautilus Productions는 주목할 만한 난파선의 탐사를 자세히 설명합니다.

"2000년 가을, Rick Allen의 Nautilus Productions는 Marine Grafics의 Bill Lovin과 공동으로 제작했습니다.이것은 Blackbeard 사고 현장에서 온 QAR Dive Live라고 알려진 획기적인 일주일간의 라이브 인터넷 방송입니다.사상 처음으로 수중 고고학 사이트에서 월드 와이드 웹으로 라이브 비디오와 오디오가 방송되었다.학생들은 수중 고고학을 실시간으로 보고 난파선을 탐험하는 과학자들에게 질문을 할 수 있었다.하루에 두 번 방송되는 라이브 원거리 학습 프로그램은 방송 5일 동안 멀리 캐나다로부터 온 약 1600명의 학생에게 도달했습니다.2001년 10월 앨런과 Lovin은 다시 QAR Dive Live 2001을 공동 제작했습니다.이번에 앤 여왕의 복수 난파선 프로젝트의 해저와 보존 실험실에서 온 인터랙티브 웹캐스트는 [6]5일 동안 15개 주와 2개국에서 온 3,600명이 넘는 학생과 2,700명이 넘는 리모트 시청자에게 전달되었습니다.

인터넷 비디오 제작

Wikimedia Foundation 마케팅 비디오입니다.

인터넷 속도가 빨라지고 테이프 등의 물리적 형식에서 파일 기반 미디어로 전환되며 클라우드 기반 비디오 서비스의 가용성이 높아짐에 따라 비디오 편집 등의 상업용 콘텐츠 작성과 관련하여 이전에 사내에서 제공되었던 서비스를 프로비저닝하기 위해 인터넷을 사용하는 경우가 증가하고 있습니다.클라우드에서 동등한 서비스의 비용이 낮아짐에 따라 채택이 촉진된 경우도 있고, 협업 및 시간 [7][8]절약의 범위가 확대된 경우도 있습니다.

많은 웹 사이트에는 비디오가 포함되어 있습니다.반드시 온라인으로 제작되는 것은 아니지만, 많은 비디오 제작 도구는 실제 물리적 카메라를 사용하지 않고도 비디오를 제작할 수 있습니다.예를 들어 유튜브 비디오 에디터를 사용하여 Creative Commons [citation needed]라이선스에 따라 플랫폼에 저장된 기존 비디오 콘텐츠를 사용하여 비디오를 만드는 것이 있습니다.

비디오 콘텐츠는 추천 비디오, 웹 프레젠터 비디오, 도움말 섹션 비디오, 인터뷰, 패러디, 제품 데모, 트레이닝 비디오, 감사 비디오, 사과 비디오 등 지속적으로 확대되는 다양한 맥락에서 사용되고 있습니다.

마케팅 비디오는 캠페인 목표에 따라 제작됩니다.설명자 동영상은 제품 설명, 기업 소개 광고 동영상, 제품 판매 동영상, 브랜드 인지도를 위한 소셜 미디어 동영상 등에 활용됩니다.

개별 인터넷 마케팅 비디오는 주로 사내 및 소규모 미디어 에이전시에 의해 제작되며, 대량의 비디오는 대형 미디어 회사, 크라우드 소스 제작 시장 또는 확장 [9]가능한 비디오 제작 플랫폼에서 제작됩니다.

대부분의 인터넷 마케팅 비디오는 청중과 소통하는 데 도움이 된다.인터넷 마케팅 비디오의 두 가지 주요 유형은 고객에게 제품을 판매하는 것을 목적으로 하는 트랜잭션 비디오와 고객이 사이트에 계속 접속할 수 있도록 설계된 레퍼런스 비디오입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Medoff, Norman; Fink, Edward J. (2012-09-10). Portable Video: ENG & EFP. CRC Press. ISBN 978-1-136-04770-1.
  2. ^ "Video Produkcija". toxictv.rs (in Serbian). Toxic TV.
  3. ^ 제틀, 허버트비디오 기본 6Belmont: Wadsworth 출판사, 2009.
  4. ^ a b Moore, M. G., & Kearsley, M. G. (2012)'원거리 교육:온라인 학습의 시스템 뷰. (제3판).Belmont, 캘리포니아: Wadsworth/Cengage Learning.
  5. ^ "Live from Morehead City, it's Queen Anne's Revenge". ncdcr.gov.
  6. ^ "Queen Anne's Revenge". Nautilus Productions.
  7. ^ "Will facilities ever go completely cloud-based". 26 February 2018.
  8. ^ Price, Allison (15 June 2015). "Shifting Gears: How cloud is revolutionizing TV post-production".
  9. ^ "The Advantages of Individual Marketing". Retrieved 31 May 2019.

외부 링크