익스트림 스포츠

Extreme sport
개인 안전 장비(헬멧 등)가 장착되어 있지만 로프나 어떤 형태의 등산 보호 장치도 전혀 없는 가파른 얼음 경사에서 자유롭게 단독으로 얼음 등반을 할 수 있습니다.

액션 스포츠, 모험 스포츠 또는 익스트림 스포츠는 고도의 위험을 수반하는 것으로 인식되는 활동입니다.[1][2][3] 이러한 활동에는 종종 속도, 높이, 높은 수준의 육체적 노력 및 고도로 전문화된 기어가 포함됩니다.[1] 익스트림 관광은 익스트림 스포츠와 겹칩니다. 두 사람은 위험 요소로 인해 발생하는 "아드레날린 러시"라는 동일한 주요 매력을 공유하고 있으며, 대부분 참여 정도와 전문성에서 차이가 있습니다.

정의.

익스트림 스포츠의 정의는 정확하지 않고 용어의 기원도 불분명하지만 1990년대 X게임 홍보를 위해 마케팅 회사들이 집어들면서, 익스트림 스포츠 채널과 익스트림 인터내셔널이 출범하면서 인기를 끌었습니다. 보다 최근에는 연구에서 일반적으로 사용되는 정의는 "참가자가 속도, 키와 같은 자연적이거나 특이한 신체적, 정신적 도전을 받는 경쟁적(비교 또는 자체 평가) 활동"입니다. 깊이나 자연력, 그리고 성공적인 결과를 위해 빠르고 정확한 인지 지각 처리가 필요할 수 있는 곳"을 제공합니다. 론다 코헨(2012).[4][5]

"익스트림 스포츠"라는 용어의 사용이 다양한 활동을 설명하기 위해 모든 곳에 퍼져 있지만, 정확히 어떤 스포츠가 "익스트림"으로 간주되는지는 논쟁의 여지가 있습니다. 그러나 대부분의 익스트림 스포츠에 공통적인 몇 가지 특징이 있습니다.[6] 그들이 청소년의 전유물은 아니지만 익스트림 스포츠는 목표 인구가 평균보다 어린 경향이 있습니다. 익스트림 스포츠는 또한 체육 교과 과정에 대해 학교의 제재를 거의 받지 않습니다.[7] 익스트림 스포츠는 많은 인기 있는 전통적인[8] 스포츠보다 더 고독한 경향이 있습니다. (rafting과 paintballing은 팀을 이루어 하는 것과 같이 눈에 띄는 예외입니다.)

미디어에서 익스트림 스포츠로 분류하는 활동은 본질적으로 통제할 수 없는 변수의 수가 더 많기 때문에 전통적인 스포츠와 다릅니다. 이러한 환경 변수는 바람, 눈, 물 및 산을 포함한 날씨 및 지형과 관련된 경우가 많습니다. 이러한 자연현상은 통제할 수 없기 때문에 필연적으로 주어진 활동이나 사건의 결과에 영향을 미칩니다.

전통적인 스포츠 경기에서 선수들은 통제된 상황에서 서로 경쟁합니다. X Games와 같은 통제된 스포츠 이벤트를 만드는 것은 가능하지만, 모든 선수들에게 일정하게 개최될 수 없는 환경적인 변수들이 있습니다. 스노보더의 눈 상태 변화, 등반가의 바위와 얼음의 질 변화, 서퍼의 파도 높이와 모양 등이 그 예입니다.

경기력(거리, 시간, 점수 등)을 평가할 때 전통적인 스포츠 판단 기준을 채택할 수도 있지만, 익스트림 스포츠 선수들은 보다 주관적이고 미적인 기준으로 평가되는 경우가 많습니다.[9] 이로 인해 다양한 스포츠가 자신의[10] 이상을 채택하고 스포츠의 새로운 트렌드나 발전에 따라 평가 기준을 진화시킬 수 있는 능력을 갖추면서 통일된 심사 방법을 거부하는 경향이 있습니다.

분류

익스트림 스포츠의 정확한 정의와 무엇이 익스트림 스포츠로 포함되는지에 대해서는 논쟁의 여지가 있지만, 일부는 익스트림 스포츠에 대한 분류를 시도했습니다.[11]

한 가지 주장은 "익스트림 스포츠"로서의 자격을 갖추기 위해서는 두 표현 용어가 모두 충족되어야 한다는 것입니다.

  • "스포츠": 참가자는 활동의 부실한 수행을 방지하기 위해 상당한 기술 및/또는 신체적 능력을 처분해야 합니다.
  • "극단적": 활동의 부실한 수행으로 인해 참가자에게 심각한 신체적 손상을 줄 수 있는 상당한 위험이 발생할 수 있습니다.

이 정의에 따르면 캐니언 제트 보트에 탑승하는 승객은 승객이 아닌 조종사와 관련된 기술이므로 요구 사항을 충족하지 못합니다. 이러한 경우 "익스트림 스포츠"나 "액션 스포츠"보다 "스릴 탐색"이 더 적합한 자격일 수 있습니다.[citation needed]

역사

익스트림 스포츠(Extreme Sports)라는 용어가 스포츠에서 파생된 기원은 1950년대까지 거슬러 올라갈 수 있습니다. 이는 일반적으로 어니스트 헤밍웨이의 것이지만 잘못된 표현입니다.[12] 어구는.

소싸움, 자동차 경주, 산악 등 세 종목만 있고 나머지는 모두 게임에 불과합니다.

이 문구의 의미는 "스포츠"라는 단어가 한 사람이 죽을 수도 있는 활동을 정의하고 다른 활동을 "게임"이라고 부른다는 것입니다. 이 문구는 작가 Barnaby Conrad 또는 자동차 작가 Ken Purdy에 의해 발명되었을 수도 있습니다.[12]

타말파이스 산에서 행글라이더 발사

영국 옥스포드 대학위험한 스포츠 클럽은 데이비드 커크, 크리스 베이커, 에드 헐튼 그리고 앨런 웨스턴에 의해 설립되었습니다. 그들은 1979년 4월 1일 영국 브리스톨Clifton Suspension Bridge에서 최초로 현대식 번지점프를 발명함으로써 대중의 관심을 끌게 되었습니다. 그들은 캘리포니아 샌프란시스코금문교에서 뛰어내리며(제인 윌못의 첫 번째 여성 번지점프 포함), 그리고 유명한 미국 텔레비전 프로그램인 That's Incredible에 의해 후원되고 텔레비전으로 방영되는 콜로라도의 로열 협곡 현수교에서 텔레비전으로 도약하며 클리프턴 다리의 노력을 따랐습니다. 번지점프는 몇 년 전부터 신기한 것으로 취급되다가 젊은이들에게 열풍이 불었고, 이제는 스릴을 찾는 사람들에게 자리잡은 산업입니다.

클럽은 또한 세인트루이스에서 3개의 이벤트를 개최하는 초현실주의 스키 형식을 개척했습니다. 경쟁자들이 스키에 장착된 조각품을 고안하고 그것을 타고 산을 내려가야 했던 스위스모리츠. 클럽이 세인트루이스에 도착했을 때 행사는 한계에 이르렀습니다. 런던 2층 버스를 탄 모리츠 씨는 스키 슬로프를 내려보내고 싶어했고, 스위스 리조트 매니저들은 거절했습니다.

클럽의 다른 활동으로는 활화산 원정 행글라이딩, 조종사가 중앙에 매달린 거대한(20m) 플라스틱 구 발사(조빙), 마이크로 라이트 플라잉, 베이스 점프(이 스포츠 초기) 등이 있습니다.

최근 수십 년 동안 익스트림 스포츠 채널(Extreme Sports Channel, Extremesportscompany.com )이 출시된 후 X 게임(X Games) 이후 익스트림 스포츠(Extreme Sports)라는 용어가 더욱 촉진되었으며, ESPN이 멀티 스포츠 이벤트를 만들고 개발했습니다. 첫 번째 X 게임 (1995 Extreme Games)은 미국 뉴포트, 프로비던스, 스노우 산, 버몬트에서 열렸습니다.[15][16]

어떤 익스트림 스포츠는 분명히 다른 익스트림 스포츠 또는 그 조합으로 거슬러 올라갑니다. 예를 들어 윈드서핑서핑보드과 돛의 추진 시스템을 갖추기 위한 노력의 결과로 고안되었습니다. 한편, 카이트서핑웨이크보드에 사용되는 양방향 보드에 카이트버깅(파라포일)의 추진 시스템을 결합하여 고안되었습니다. 웨이크보드스노보드수상스키에서 파생되었습니다.

마케팅.

스노보더는 코니스에서 떨어집니다.

어떤 사람들은 익스트림 스포츠와 일반 스포츠의 구분이 관련된 위험 수준이나 아드레날린이 발생하는 것만큼 마케팅과 관련이 있다고 주장합니다[17]. 예를 들어 럭비 유니온은 위험하고 아드레날린을 유발하지만 전통적인 이미지 때문에 극단적인 스포츠로 간주되지 않으며 빠른 속도나 묘기(위에서 언급한 미적 기준)를 수행하려는 의도가 포함되지 않으며 선수들의 환경 변화 요인도 없습니다.

동기

일부 사람들이 볼 때 그러한 활동의 특징은 참가자들에게 아드레날린 러시를 유도하는 능력이라고 주장되는 것입니다.[18] 그러나 의학적 견해는 이 활동과 관련하여 서두르거나 높은 것은 공포에 대한 반응으로 아드레날린이 방출되기 때문이 아니라 높은 수준의 육체적 노력으로 인한 도파민, 엔도르핀, 세로토닌의 증가 때문이라고 합니다.[19] 게다가, 최근의 연구들은 아드레날린과 '진정한' 극단적인 운동과의 연관성이 잠정적이라고 시사합니다.[20][21] Brymer and Gray의 연구는 '진정한' 익스트림 스포츠를 잘못 관리된 사고나 실수의 가장 가능성 있는 결과가 죽음인 여가 또는 레크리에이션 활동으로 정의했습니다. 이 정의는 마케팅 광고와 활동을 분리하기 위해 고안되었습니다.

윙슈트 날리기는 최근의 활동입니다.

에릭 브라이머는[22] 또한 명상과 같은 활동에서 발견되는 많은 것들이 유사한 다양한 놀라운 인간 경험의 잠재력이 익스트림 스포츠 경험의 중요한 부분이라는 것을 발견했습니다. 이러한 경험은 참가자들을 편안한 공간 밖에 두며 종종 모험 여행과 함께 이루어집니다.

스포츠 중 일부는 수십 년 동안 존재해 왔고 그들의 지지자들은 세대에 걸쳐 있으며, 일부는 잘 알려진 유명인사가 될 것입니다. 암벽등반얼음등반은 에드먼드 힐러리, 크리스 보닝턴, 볼프강 귈리치 그리고 최근에는 조 심슨과 같은 대중적으로 알려진 이름을 낳았습니다. 또 다른 예는 수세기 전 폴리네시아 주민들에 의해 발명된 서핑으로 하와이의 국민 스포츠가 될 것입니다.[23]

장애인들은 익스트림 스포츠에 참여합니다. 적응형 액션 스포츠(Adaptive Action Sports)와 같은 비영리 단체는 장애인 공동체 구성원의 액션 스포츠 참여에 대한 인식을 높이고 참여를 가능하게 하는 적응형 기술과 The X Games와 같은 대회에 대한 접근성을 높이는 것을 추구합니다.[promotion?][24][25]

사망률, 건강, 스릴

극단적인 스포츠는 사망자, 거의 사망자 및 기타 심각한 부상을 유발하는 매우 위험한 것으로 인식될 수 있습니다. 익스트림 스포츠에서 감지되는 위험은 그것의 매력에서 어느 정도 필요한 부분으로 여겨져 왔습니다.[26] 이것은 부분적으로 운동선수들이 더 많은 돈을 벌고 최대의 오락을 제공하도록 압박하는 결과입니다.[27]

스페인 칸타브리아 해안의 압도적인 폭풍 조건에서 전방 루프를 시도하는 동안 윈드서퍼 점프파가 높은 더블 플립으로 캐터펄트됩니다.

익스트림 스포츠(Extreme Sports)는 스포츠의 하위 범주로 "보통 또는 평균에서 가장 멀리 떨어진" 성격 또는 종류의 스포츠로 설명됩니다.[28] 이런 종류의 스포츠는 종종 심각하고 영구적인 신체적 부상과 심지어 사망의 잠재적인 위험을 수행합니다.[29] 그러나 이러한 스포츠는 또한 정신적, 신체적 건강에 급격한 이점을 제공하고 개인이 삶에 완전히 참여할 수 있는 기회를 제공할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.[21]

익스트림 스포츠는 아드레날린 호르몬의 방출을 유발하여 스턴트의 수행을 촉진할 수 있습니다.[30] 정신건강 환자에게 익스트림 스포츠를 시행하면 삶의 측면에 대한 관점과 인식이 향상되는 것으로 사료됩니다.[29]

야외 모험 스포츠에서 참가자들은 보통 익스트림 스포츠와 연관된 강렬한 스릴의 감정을 경험하게 됩니다.[31] 일부 익스트림 스포츠가 더 높은 수준의 위험을 나타내지만, 사람들은 여전히 아드레날린을 위해 익스트림 스포츠 경험을 시작하기로 선택합니다. 지그문트 프로이트에 따르면, 우리에게는 본능적인 '죽음의 소망'이 있는데, 이는 우리 자신을 파괴하려는 잠재의식적인 내재된 욕망이며, 이는 스릴을 추구하는 데 있어 위험이 즐거운 것으로 간주된다는 것을 증명합니다.[32]

익스트림 및 어드벤처 스포츠 목록

어드벤처 스포츠

익스트림 스포츠

참고 항목

참고문헌

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외부 링크