종이 모형

Paper model
고양이 종이공예의 예

카드 모델 또는 페이퍼크래프트라고도 불리는 종이 모델은 주로 두꺼운 종이, 판지, 카드 스톡 또는 폼으로 만들어진 모델입니다.

세부 사항

이것은 종이접기와 카드 모델링을 포함하는 광범위한 범주로 간주될 수 있습니다.종이접기는 종이 한 장을 풀이나 자르지 않고 종이 한 장을 접어서 종이 모형을 만드는 과정입니다.카드 모델링은 부품이 인쇄된 카드 스톡 시트에서 축척 모델을 만드는 것으로, 보통 풀 컬러로 제작됩니다.이 조각들은 잘라내고, 접고, 채점하고, 함께 붙일 것이다.페이퍼크래프트는 이러한 모델 유형을 결합하여 착용 가능한 갑옷의 슈트, 실물 크기의 캐릭터, 정확한 무기 모형과 같은 복잡한 창조물을 만드는 예술이다.

경우에 따라서는 모델 조각을 펀치 아웃할 수 있습니다.인쇄된 부품을 오려내야 하는 빈도가 높아집니다.접기 쉽도록 모서리에 점수를 매길 수 있습니다.부품은 보통 폴리비닐 아세테이트 접착제("흰색 접착제", "PVA")로 함께 접착됩니다.이러한 모델링에서는 일반적으로 단면이 미리 도색되어 있기 때문에 완성 후 모델을 도장할 필요가 없습니다.일부 마니아들은 페인트칠과 디테일을 통해 모델을 개선할 수 있습니다.종이 매체의 특성으로 인해 모델은 더 오래 지속되도록 니스로 밀봉되거나 스프레이 폼으로 채워질 수 있습니다.일부 마니아들은 또한 종이공예나 내구성을 사용하여 공예품을 만들고, 그것을 수지로 덮어 페인트칠하는 것으로 시작해 실물 크기의 소품을 만들기도 한다.또, 포토 페이퍼를 사용해 열로 적층하는 것으로, 특정의 모델(선박, 자동차, 버스, 열차등)에 대한 리얼한 효과의 향상을 넘어, 인쇄면의 마모를 방지합니다.종이 공예는 다른 재료로 소품을 만들 때 참고 자료로도 사용할 수 있습니다.

역사

최초의 종이 모형은 17세기에 유럽에 등장했고 최초의 상업 모형은 [1]1800년에 프랑스의 장난감 카탈로그에 등장했습니다.인쇄된 카드는 20세기 초에 잡지에서 보편화 되었다.카드 모델링의 인기는 종이가 사용 및 생산이 크게 [2]규제되지 않은 몇 안 되는 품목들 중 하나였던 2차 세계대전 동안 급증했다.

1941년부터 영국에서 디자인되고 출판된 마이크로모델은 건축, 선박, [3]항공기를 포함한 100개의 다른 모델들과 함께 매우 인기가 있었다.하지만 플라스틱 모델 키트를 더 일반적으로 사용할 수 있게 되면서 종이에 대한 관심이 줄어들었다.

유용성

Robert Freidus Collection은 V&A Childrenge Museum에서 열리고 있으며, Architectural Paper [4]Models 카테고리에서만 14000개 이상의 카드 모델을 보유하고 있습니다.종이 모형은 쉽게 인쇄하고 조립할 수 있기 때문에 인터넷은 그것들을 교환하는 인기 있는 수단이 되었다.최근 상업법인은 다운로드 가능한 종이 모델을 마케팅에 사용하기 시작했다(야마하, 캐논 등).

저렴한 잉크젯 프린터로 다운로드 및 인쇄할 수 있는 수많은 모델이 인터넷에서 거의 또는 무료로 제공됨에 따라, 그 인기는 세계적으로 다시 증가하게 되었습니다.또, 홈 인쇄에서는, 용지 무게를 같은 비율로 조정할 필요가 있는 경우도 있습니다만, 모델을 간단하게 스케일 업 또는 스케일 다운 할 수 있습니다(예를 들면, 다른 저자의 2개의 모델이 사이즈에 일치하도록 하기 위해서).

저렴한 키트는 전용 퍼블리셔(대부분 동유럽에 거점을 두고 있습니다.예를 들어 Halinski, JSC Modelarz, Maly Modelarz 등이 있습니다.이것은 1950년으로 거슬러 올라갑니다.

경험이 많은 취미가들은 직접 그리거나 Adobe IllustratorInkscape같은 소프트웨어를 사용하여 모델을 스크래치 빌드하는 경우가 많습니다.고도로 전문화된 소프트웨어의 역사적 예는 Designer Castles for BBC Micro와 [5]카드 모델 캐슬을 만드는 도구로 개발된 Acon Arkimedes 플랫폼입니다.Rhino 3D, 3DS Max, Blender와 같은 CAD 및 CG 소프트웨어와 Tama Software의 Pepakura Designer, Dunreeb Cutout 또는 Ultimate Papercraft 3D와 같은 전문 소프트웨어를 사용하여 3D 컴퓨터 모델을 2차원 인쇄 가능한 템플릿으로 변환할 수 있습니다.

3D 모델을 종이 모델로

world's first paper model made from only 4 photos using "Papercraft4 3D" for Mac
4장의 사진으로 만든 종이 모형
V12 엔진 모델

3D 모델의 사용은 종이 모델을 제작하는 데 큰 도움이 되며, 비디오 게임 모델이 가장 널리 보급되어 있습니다.문제의 비디오 게임 또는 소스를 컴퓨터에 로드해야 합니다.모델 뷰어를 사용하여 모델을 작업 가능한 파일 형식으로 내보내거나 모델을 에뮬레이션에서 직접 캡처하는 등 모델을 추출하는 다양한 방법이 있습니다.모델을 캡처하는 방법은 대상과 사용 가능한 도구에 따라 다른 경우가 많습니다.적절한 파일 형식을 포함한 파일 형식의 가독성은 모델 뷰어와 익스포터를 개발자 외부에서 사용할 수 없음을 의미합니다.렌더링된 3D 모델 및 텍스처를 캡처하는 다른 도구를 사용하는 것이 이러한 도구를 얻는 유일한 방법입니다.이 경우 디자이너는 텍스처와 와이어프레임 모델을 SketchUp, 3DS MAX, 메타세쿼이아 또는 Blender와 같은 3D 프로그램에 배치한 후 Dunreeb Cutout 또는 Pepakura Designer by Tama 소프트웨어와 같은 페이퍼크래프트 제작 프로그램으로 내보내야 할 수 있습니다.여기서부터 모델은 일반적으로 적절한 레이아웃 및 구성 탭을 제공하도록 조정되며, 전체적인 모양과 모델 구축의 난이도에 영향을 미칩니다.

과목들

마운트 버논의 종이 모형

사람들은 자신만의 패턴을 만들 수 있기 때문에 종이 모형은 디자이너의 상상력과 종이를 형태로 조작하는 능력에 의해서만 제한된다.자동차, 화물차에서 우주왕복선에 이르기까지 모든 형태의 차량은 종이 모델의 빈번한 소재이며, 일부는 매우 미세한 디테일을 위해 실물과 같은 질감을 사용합니다.아키텍처 모델은 매우 단순하고 조잡한 형태일 수 있으며, 수천 개의 부품을 조립해야 하는 매우 상세한 모델도 있습니다.가장 일반적인 디자인은 비디오 게임의 인기와 종이 모형 제작의 용이성 때문이다.

웹에서는 다양한 주제에 걸쳐 다양한 디자이너의 수백 가지 모델을 찾을 수 있습니다.모델에는 실물 크기나 복잡한 창작물과 같은 매우 어렵고 야심찬 종이 프로젝트가 포함됩니다.건축용 종이 모형은 철도 모형 애호가들에게 인기가 있다.

테이블 상판 게임에는 다양한 모델이 사용되며, 주로 워게이밍이 사용됩니다.스케일 용지 모델을 사용하면 게임용 군대나 건물을 쉽게 제작할 수 있습니다.또, 필요에 따라서 간단하게 스케일 업/다운 할 수 있습니다.3차원 모델이든 2차원 아이콘이든 플레이어는 게임을 위해 고유한 유닛 지정 및 휘장을 부착하도록 모델을 개인화하고 수정할 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Nastawnia Bramowa Swiat V&A Search the Collections". collections.vam.ac.uk. Retrieved 2017-09-27.
  2. ^ "A brief history of paper models". users.ece.cmu.edu. Retrieved 2017-09-27.
  3. ^ "History World of Micromodels". 2016-03-13. Archived from the original on 2016-03-13. Retrieved 2017-09-27.{{cite web}}: CS1 maint: bot: 원래 URL 상태를 알 수 없습니다(링크).
  4. ^ "The Robert Freidus Collection of Architectural Paper Models - V&A Museum of Childhood". V&A Museum of Childhood. Retrieved 2017-09-27.
  5. ^ Drage, Chris (September 1991). "Design for learning". BBC Acorn User. No. 110. Redwood Publishing. pp. 110–111. ISSN 0263-7456.

외부 링크

종이 모델 작성용 전문 소프트웨어