지도 제작
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지도 제작(/k ɑːr ɒɡr ə피/; 고대 그리스어에서: χάρτης 차트 ē, '파피루스, 종이 한 장, 지도'; γράφειν 그라핀, '쓰기')은 지도를 만들고 사용하는 연구와 실습입니다.과학, 미학 및 기술을 결합한 지도 제작은 현실(또는 상상된 현실)이 공간 정보를 효과적으로 전달하는 방식으로 모델링될 수 있다는 전제를 기반으로 합니다.
기존 지도 제작의 기본 목적은 다음과 같습니다.
- 지도의 아젠다를 설정하고 매핑할 객체의 특성을 선택합니다.이것이 지도 편집의 문제입니다.특성은 도로 또는 대지와 같은 물리적 특성일 수도 있고, 명명법 또는 정치적 경계와 같은 추상적 특성일 수도 있습니다.
- 평면 미디어에 매핑된 개체의 지형을 나타냅니다.이것이 지도 투영의 문제입니다.
- 지도의 목적과 무관한 지도 객체의 특성을 제거합니다.이것이 일반화의 관심사입니다.
- 매핑할 특성의 복잡성을 줄입니다.이것은 일반화의 관심사이기도 합니다.
- 지도의 요소를 조정하여 사용자에게 메시지를 가장 잘 전달합니다.이것이 지도 디자인의 고민입니다.
현대 지도 제작은 지리 정보 시스템(GIS)과 지리 정보 과학(GISc)의 많은 이론적이고 실제적인 기초를 구성합니다.
역사
태고
"지도"라는 용어가 잘 정의되어 있지 않고 지도일 수도 있는 일부 인공물이 실제로는 다른 것일 수도 있기 때문에 알려진 가장 초기의 지도는 논쟁의 여지가 있습니다.고대 아나톨리아의 도시인 챠탈회유크(Catal Huyuk, 이전에는 Catal Huyuk 또는 챠탈후유크로 알려짐)를 묘사할 수 있는 벽화는 기원전 7천년 후반까지 거슬러 올라갑니다.[1][2]베고산(프랑스)과 발카모니카(이탈리아)의 기원전 4천년기의 선사시대 고산 암각화 중에서, 점선의 직사각형과 선으로 이루어진 기하학적 패턴은 고고학 문헌에서 경작된 지역을 묘사하는 것으로 널리 해석됩니다[3][4].[5]고대 세계의 다른 알려진 지도로는 기원전 1600년에 그려진 미노아의 "제독의 집" 벽화와 해안 공동체를 비스듬히 보여주는 카시테 시대 (기원전 14세기 - 12세기)의 바빌로니아의 신성한 도시 니푸르의 새겨진 지도가 있습니다.[6]현존하는 가장 오래된 세계지도는 기원전 9세기 바빌로니아의 것입니다.[7]하나는 유프라테스 강에 있는 바빌론으로, 아시리아와 우라르투[8] 그리고 몇몇 도시들로 둘러싸여 있으며, 모두 차례로 "쓴 강"(오세아누스)으로 둘러싸여 있습니다.[9]또 다른 하나는 바빌론이 세계의 중심의 북쪽에 있는 것으로 묘사하고 있습니다.[7]
고대 그리스와 로마인들은 기원전 6세기 아낙시만데르 시대부터 지도를 만들었습니다.[10]서기 2세기에, 프톨레마이오스는 지도 제작법인 지리학에 대한 그의 논문을 썼습니다.[11]이것은 당시 서양 사회에 알려진 프톨레마이오스의 세계 지도(에쿠메네)일찍이 8세기에 아랍 학자들은 그리스 지리학자들의 작품을 아랍어로 번역했습니다.[12]도로는 로마 세계에서 필수적인 것으로, 도로를 통해 세계를 경험한 것으로 묘사하는 순회 전시관이라고 불리는 지도의 창조에 동기를 부여했습니다.타불라 푸잉게리아나가 유일하게 남아있는 예입니다.
고대 중국에서 지리학적 문헌은 기원전 5세기까지 거슬러 올라갑니다.현존하는 가장 오래된 중국 지도는 전국시대인 기원전 4세기로 거슬러 올라가는 진나라에서 온 것입니다.중국의 과학자 쑤송이 1092년에 출판한 신이샹파야오라는 책에서 등거리 원통형 돌기 위의 별 지도.[13][14]비록 이러한 도표화 방법이 이 간행물과 과학자 이전에도 중국에 존재했던 것으로 보이지만, 쑤쑹에 의한 항성 지도의 가장 큰 의미는 그것들이 현존하는 가장 오래된 항성 지도를 인쇄된 형태로 나타낸다는 것입니다.
인도의 지도 제작의 초기 형태는 북극성과 주변 별자리의 묘사를 포함합니다.[15]이 차트들은 탐색에 사용되었을 수 있습니다.[15]
중세시대와 르네상스
마패문디('세계의 지도')는 중세 유럽의 세계 지도입니다.이 중 약 1,100여점이 생존한 것으로 알려져 있는데, 이 중 900여점이 필사본을 보여주고 있으며, 나머지는 독립된 문서로 존재하고 있습니다.[16]
아랍의 지리학자 무함마드 알 이드리시는 1154년에 그의 중세 지도서 타불라 로제리아나를 제작했습니다.아프리카, 인도양, 유럽, 극동 지역에 대한 지식과 (아랍 상인들과 탐험가들로부터 동시대의 설명을 통해 알게 된) 고전 지리학자들로부터 물려받은 정보를 결합함으로써, 그는 많은 나라들에 대한 상세한 설명을 쓸 수 있었습니다.그가 작성한 상당한 본문과 함께, 그는 세계에 대한 프톨레마이오스적 개념의 영향을 많이 받았지만, 다수의 아랍 지리학자들로부터 상당한 영향을 받은 세계지도를 만들었습니다.이 지도는 그 후 3세기 동안 가장 정확한 세계 지도로 남아있었습니다.[17][18]이 지도는 7개의 기후대로 나뉘어져 있으며, 각 지역에 대한 자세한 설명이 포함되어 있습니다.이 작업의 일환으로, 맨 위에는 남쪽을 그리고 가운데에는 아라비아를 묘사한 원형의 더 작은 지도가 만들어졌습니다.알 이드리시는 또한 세계 둘레를 10%[19] 이내로 정확하게 추정했습니다.
발견의 시대, 15세기부터 17세기까지 유럽 지도 제작자들은 (몇 세기 동안 전해 내려오는 지도들 중 일부는) 이전의 지도들을 복사하고 탐험가들의 관찰과 새로운 측량 기술을 바탕으로 자신들만의 지도를 그렸습니다.자기 나침반, 망원경 그리고 육분의 발명은 정확도를 증가시킬 수 있게 했습니다.1492년, 독일의 지도 제작자이자 포르투갈의 왕 요한 2세의 조언자였던 마르틴 베하임이 현존하는 가장 오래된 지구본을 만들었습니다.[20]
1507년, 마틴 발지뮐러는 구상의 세계지도와 "아메리카"라는 이름을 처음 사용한 12 패널의 거대한 세계지도(Universalis Cosmographia)를 만들었습니다.포르투갈의 지도 제작자 디오구 리베로는 적도를 졸업한 최초의 평면도의 작가였습니다.이탈리아 지도 제작자 바티스타 아녜스는 바다표 상자에서 최소 71장의 원고를 제작했습니다.요하네스 베르너는 베르너 프로젝션을 다듬고 홍보했습니다.이것은 16세기와 17세기에 사용된 동일한 면적의 하트 모양의 세계 지도 투영법(일반적으로 코드폼 투영법이라고 불림).시간이 지남에 따라 이 지도 유형의 다른 반복이 발생했습니다. 가장 눈에 띄는 것은 정현파 투영과 본 투영입니다.베르너 투영법은 표준 평행을 북극에 두고, 정현파 투영법은 표준 평행을 적도에 두고, 본 투영법은 둘 사이의 중간에 위치합니다.[21][22]
1569년, 지도 제작자 제라르두스 메르카토르는 적도에서 멀어질수록 멀리 떨어진 경도와 위도의 평행선을 등간격으로 평행선으로 사용하는 메르카토르 투영법에 기초한 지도를 처음으로 출판했습니다.이 구조를 통해 항행을 위한 직선으로 항행 코스를 편리하게 표현할 수 있습니다.동일한 속성은 지역이 실제 적도에서 멀리 떨어진 지역보다 점점 더 커지기 때문에 범용 세계지도로서의 가치를 제한합니다.Mercator는 지도의 모음을 묘사하기 위해 "atlas"라는 단어를 사용한 최초의 사람으로도 인정받고 있습니다.그의 말년에, Mercator는 하나님에 의해 지구가 창조된 이후부터 1568년까지 세계의 연대기적인 역사뿐만 아니라 세계의 여러 지역의 많은 지도들로 가득 찬 책인 그의 Atlas를 만들기로 결심했습니다.그는 죽기 전에 그것을 만족스럽게 완성할 수 없었습니다.그럼에도 불구하고, 그의 사후에 아틀라스에 약간의 추가가 이루어졌고, 그의 사후에 새로운 판본들이 출판되었습니다.[23][24]
1570년, 길리스 후프트만의 강력한 격려를 받은 브라반트 지도 제작자 아브라함 오르텔리우스는 최초의 진정한 현대 지도책인 Theatrum Orbis Terarum을 만들었습니다.[25]이례적으로, Ortelius는 지도 제작자들에게 지도 제작에 기여한 공로를 돌렸고, 그 목록은 1603년까지 183명으로 증가했습니다.[26]
르네상스 시대에, 지도는 보는 사람들에게 깊은 인상을 주고 주인의 명성을 정교하고, 교육적이고, 세속적으로 확립하기 위해 사용되었습니다.이것 때문에, 르네상스가 끝날 무렵에, 지도들은 그림, 조각, 그리고 다른 예술 작품들을 똑같이 중요하게 전시되었습니다.[27]16세기에는 인쇄술의 도입으로 소비자들이 지도를 점점 더 많이 이용할 수 있게 되었고, 1500년대 후반에는 베네치아 주택의 약 10%가 일종의 지도를 보유하게 되었습니다.
르네상스 시대의 지도는 크게 세 가지 기능을 했습니다.[28]
- 세상에 대한 일반적인 설명
- 내비게이션 및 길 찾기
- 토지측량 및 재산관리
중세시대에는 지도를 사용하는 것보다 어디론가 가는 방법이 더 일반적이었습니다.르네상스와 함께 지도 제작은 권력에 대한 은유로 보여지기 시작했습니다.[28]정치 지도자들은 지도의 사용을 통해 영토에 대한 권리를 주장할 수 있었고, 이것은 유럽의 종교적, 식민지 확장에 크게 도움을 받았습니다.성지와 다른 종교적인 장소들은 르네상스 시대에 가장 일반적으로 지도로 그려졌습니다.
1400년대 후반부터 1500년대 후반까지 로마, 피렌체, 베네치아가 지도 제작과 무역을 지배했습니다.그것은 1400년대 중후반에 피렌체에서 시작되었습니다.지도 무역은 로마와 베니스로 빠르게 옮겨갔지만, 16세기 후반에 지도 제작자들에게 추월당했습니다.[29]베니스의 지도출판은 단순히 정보적인 활용이 아닌 인문학과 도서출판을 염두에 두고 완성되었습니다.
인쇄기술
르네상스 시대에는 두 가지 주요한 판화 기술이 있었습니다: 목판화와 동판화 음각화. 이미지를 종이에 옮기는 데 사용되는 매체를 말합니다.
목판화에서 지도 이미지는 중곡 원목에서 부조로 제작됩니다.인쇄하고자 하는 부분은 잉크를 묻힌 후 시트에 눌러 붙입니다.블록의 나머지 부분에서 끌어올려 지도 선이 용지에 움푹 들어간 부분이 생기는데, 이 부분은 종종 지도 뒷면에서 느낄 수 있습니다.지도를 만들기 위해 부조를 사용하는 것에는 장점이 있습니다.우선, 인쇄업자는 지도가 러빙으로 개발될 수 있기 때문에 프레스가 필요하지 않습니다.목판은 결함이 나타나기 전에 여러 번 사용할 수 있을 정도로 내구성이 좋습니다.기존 인쇄기를 사용하여 인쇄물을 새로 만들 필요 없이 인쇄물을 만들 수 있습니다.반면, 릴리프 기법으로는 미세한 디테일을 얻기 어렵습니다.선작업의 불일치는 음각보다는 목판에서 더 분명합니다.15세기 후반에 품질을 향상시키기 위해, 일반적으로 사용되는 칼이 아닌 정교한 끌을 사용하여 나무를 조각하는 부조 공예 양식이 발달했습니다.
음각으로, 선들은 작업 가능한 금속, 일반적으로 구리이지만 때때로 황동으로 새겨집니다.조각가는 금속판 위에 얇은 왁스를 바르고 잉크를 사용하여 세부사항을 그립니다.그런 다음, 조각가는 선들을 아래의 접시에 새겨 넣기 위해 스타일러스로 선들을 추적합니다.[30]판화가는 또한 스타일리시를 사용하여 그려진 선을 따라 구멍을 뚫어 색분필로 추적한 다음 지도를 새길 수 있습니다.같은 방향으로 가는 선들이 동시에 조각되고, 그 다음 판을 돌려 다른 방향으로 가는 선들을 조각합니다.완성된 판에서 인쇄하기 위해 잉크는 금속 표면에 뿌려지고 에칭된 채널에만 남아있도록 긁어냅니다.그런 다음 판을 종이에 힘껏 눌러서 채널에 있는 잉크가 종이로 옮겨집니다.누름은 너무 강력해서, 판의 가장자리에 있는 지도의 테두리 주위에 "판 표시"를 남깁니다. 그 안에서 종이는 여백에 비해 움푹 패여 있습니다.[31]그 당시 구리와 다른 금속들은 값이 비쌌기 때문에, 그 판은 종종 새로운 지도를 위해 재사용되거나 다른 목적으로 녹았습니다.[31]
목판이든 음각이든 인쇄된 지도는 말리기 위해 널려 있습니다.일단 건조가 되면, 종이를 평평하게 만들기 위해 보통 다른 프레스에 넣습니다.당시 사용 가능했던 모든 종류의 종이는 지도를 인쇄하는 데 사용할 수 있었지만 두꺼운 종이는 더 내구성이 뛰어났습니다.
15세기 말 무렵에는 부조와 음각이 거의 동등하게 사용되었습니다.
레터링
지도 제작에서 글자는 정보를 나타내는데 중요합니다.목판화에서는 섬세한 레터링이 어려우며, 이는 그 당시 이탈리아에서 유행했던 스타일화되고 둥근 글씨 스타일과 달리 사각형과 블록형으로 변하는 경우가 많습니다.[31]품질을 향상시키기 위해 지도 제작자들은 부조를 조각하기 위해 정교한 끌을 개발했습니다.음각문자는 거친 매체의 어려움을 겪지 않았고, 그래서 cancellaresca라고 알려지게 된 고리 모양의 필기체를 표현할 수 있었습니다.[31]자유로운 손글씨와 함께 금속 판화에도 사용되는 맞춤형 역펀치가 있었습니다.[30]
색.
지도 제작에서 색상을 처음 사용하는 것은 한 가지 이유로 좁혀질 수 없습니다.색상은 지도에 정보를 표시하기 위한 방법으로 시작되었고, 미학이 그 다음이라는 주장이 있습니다.색은 처음에 미학을 위해 지도에 사용되다가 정보를 전달하는 것으로 진화했다는 주장도 있습니다.[31]어느 쪽이든, 르네상스 시대의 많은 지도들이 채색되지 않은 채 출판사를 떠났고, 이 관행은 1800년대까지 계속되었습니다.하지만, 대부분의 출판업자들은 자신들이 원한다면 지도나 아트라스를 채색하라는 후원자들의 명령을 받아들였습니다.모든 채색은 수작업으로 이루어졌기 때문에, 후원자는 단순하고 값싼 색, 혹은 더 비싸고 정교한 색을 요구할 수 있었고, 심지어 은도금이나 금도금까지 할 수 있었습니다.가장 단순한 색상은 경계나 강을 따라 있는 것과 같은 윤곽에 불과했습니다.워시 컬러는 잉크나 수채화로 지역을 그리는 것을 의미했습니다.리밍은 은과 금으로 된 잎을 지도에 덧붙여 글자, 문장 부호, 또는 다른 장식적인 요소들을 밝히는 것을 의미했습니다.
근세 전기
근대 초기에는 유라시아 전역의 지도 제작 기술의 융합과 인도양을 통한 상업 지도 제작 기술의 교류가 이루어졌습니다.[32]
17세기 초, 셀든 지도는 중국 지도 제작자에 의해 만들어졌습니다.역사학자들은 그것의 탄생일을 1620년쯤으로 추정하고 있지만, 이와 관련하여 논쟁이 있습니다.이 지도의 중요성은 동아시아 지도 제작에 대한 역사적 오해에서 비롯된 것으로, 동아시아인들이 유럽인들이 도착할 때까지 지도 제작을 하지 않았다는 것입니다.지도의 거래 경로, 나침반, 축척 막대 등의 묘사는 중국 상업 지도 제작에 포함된 많은 지도 제작 기술의 절정을 보여줍니다.[33]
1689년, 러시아 차르와 청나라의 대표자들은 동부 시베리아의 분쟁 중인 두 강대국의 국경 근처에 있는 국경 마을 네르친스크 근처에서 만났습니다.[34]청나라 협상파가 예수회를 중재자로 내세운 두 당은 아무르강을 유라시아 열강의 국경으로 하는 조약을 체결하고 무역관계를 개방했습니다.이 조약의 중요성은 양측과 다양한 국적의 중개자들 사이의 상호작용에 기인합니다.
계몽주의 시대
계몽주의 시대의 지도들은 부서지기 쉽고 거친 목판 기술을 버리고 거의 대부분 동판을 음각으로 사용했습니다.지도 프로젝션의 사용은 진화했고, 이중 반구가 매우 흔했고, Mercator의 명망 있는 내비게이션 프로젝션이 점차 더 많이 등장했습니다.
지도 제작자들은 정보 부족과 측량의 큰 어려움 때문에 원래 지도 제작자에게 공을 돌리지 않고 자료를 표절하는 일이 빈번했습니다.예를 들면, "비버 지도"로 알려진 북미의 유명한 지도가 허먼 몰에 의해 1715년에 출판되었습니다.이 지도는 Nicolas de Fer의 1698년 작품을 그대로 복제한 것입니다.이에 대해 드 페르는 1697년에 출판된 루이 헤네팽과 1664년 프랑수아 뒤크뢰에 의해 책에 처음 인쇄된 이미지들을 복제했습니다.18세기 후반까지 지도 제작자들은 지도의 제목이나 지도 제작에 "원래 지도 제작자 이후"라는 문구를 사용하여 원래 출판자에게 공을 돌렸습니다.[35]
근세
지도 제작 분야에서 기술은 새로운 세대의 지도 제작자와 지도 사용자의 요구를 충족시키기 위해 지속적으로 변화해 왔습니다.최초의 지도는 브러시와 양피지를 사용하여 수작업으로 제작되었기 때문에 품질이 다양하고 배포가 제한되었습니다.나침반과 같은 자기 장치와 훨씬 나중에 자기 저장 장치의 출현은 훨씬 더 정확한 지도를 만들고 그것들을 디지털로 저장하고 조작할 수 있는 능력을 가능하게 했습니다.
인쇄기, 사분면, 버니어와 같은 기계 장치의 발전은 지도의 대량 생산과 더 정확한 데이터로부터 정확한 복제품을 만들 수 있게 했습니다.Hartmann Schedel은 지도를 더 널리 이용할 수 있도록 인쇄기를 이용한 최초의 지도 제작자 중 한 명이었습니다.망원경, 육분의, 그리고 망원경을 사용하는 다른 장치들과 같은 광학 기술은 정확한 육지 조사를 가능하게 했고 지도 제작자들과 항해자들이 밤에 북극성이나 정오에 태양에 대한 각도를 측정함으로써 그들의 위도를 찾을 수 있게 했습니다.
리소그래피 및 광화학 공정과 같은 광화학 기술의 발전은 모양이 왜곡되지 않고 습기와 마모에 강한 미세한 세부 정보를 가진 지도를 가능하게 합니다.이를 통해 새길 필요가 없어졌고, 지도 제작 속도도 한층 빨라졌습니다.
20세기에는 항공사진, 위성사진, 원격탐사 등을 통해 해안선, 도로, 건물, 유역, 지형 등의 물리적 특징을 효율적이고 정밀하게 매핑할 수 있었습니다.미국 지질조사국은 여러 개의 새로운 지도 투영법을 고안했는데, 특히 위성 지상 트랙을 해석하여 지표면을 지도로 만들기 위한 Space Olipic Mercator를 고안했습니다.이제 위성과 우주 망원경의 사용으로 연구원들은 우주 공간의 다른 행성들과 달들의 지도를 만들 수 있게 되었습니다.[36]전자 기술의 발전은 지도 제작에 있어서 또 다른 혁명을 불러왔습니다: 시각화, 이미지 처리, 공간 분석 그리고 데이터베이스 관리를 위한 컴퓨터 프로그램들과 함께 모니터, 플로터, 프린터, 스캐너와 같은 주변기기들의 준비된 가용성,지도 제작을 민주화하고 크게 확장하였습니다.공간적으로 위치한 변수를 기존 지도에 중첩할 수 있게 됨에 따라 지도와 새로운 산업이 이러한 잠재력을 탐색하고 활용할 수 있는 새로운 용도가 생겨났습니다.디지털 래스터 그래픽도 참조하십시오.
새천년 초, 세 가지 주요 기술 발전은 지도 작성법을 변화시켰습니다: [37]소비자 등급 GPS 수신기의 위치 정확도를 수 미터 이내로 향상시킨 2000년 5월 GPS(Global Positioning System)의 선택적 가용성 제거, 2004년 글로벌 디지털 카운터 맵인 OpenStreetMap의 발명.복잡한 라이선스 계약 없이 누구나 새로운 공간 데이터를 제공하고 사용할 수 있게 해 준 것은 물론, 위성 및 항공 이미지에 대한 접근뿐만 아니라 정확한 세계 지도에 대한 접근성을 혁신적으로 바꾼 가상 지구본 Earth Viewer 3D(2004)의 개발로 2005년 Google 어스가 출시되었습니다.이러한 발전은 지리적 및 위치 기반 데이터에 더 많은 정확성을 가져다 주었고 새트나브 장치 개발과 같은 지도 제작의 적용 범위를 넓혔습니다.
오늘날 대부분의 상용 품질 지도는 CAD, GIS 및 특수 일러스트레이션 소프트웨어의 세 가지 주요 유형의 소프트웨어를 사용하여 만들어집니다.공간 정보는 데이터베이스에 저장할 수 있으며, 이 데이터베이스에서 필요에 따라 추출할 수 있습니다.이러한 도구는 디지털 방식으로 조작할 수 있는 동적이고 상호작용적인 지도로 이어집니다.
현장에서 정밀하게 측정한 컴퓨터, GPS 및 레이저 거리 측정기를 사용하면 현장에서 측정한 결과로 직접 지도를 만들 수 있습니다.
해체
지도 제작에는 기술적, 문화적 측면이 있습니다.이런 의미에서 지도는 때로 편향적이라고 할 수 있습니다.지도의 해체는 지도를 만드는 과정에서 편향성, 영향력, 의제 등을 연구하는 것입니다.해체주의의 중심 신조는 지도가 힘을 가지고 있다는 것입니다.다른 주장들은 지도가 본질적으로 편향되어 있다는 것과 우리가 지도에서 은유와 수사학을 검색한다는 것입니다.[38]
유럽인들은 일찍이 17세기에 그 지도에 대한 "현상학적" 이해를 장려했다고 주장합니다.[38]이러한 이해의 한 예는 "[지도 위의 지형을 유럽적으로 재현하는] 현실은 수학적인 용어로 표현될 수 있다; 체계적인 관찰과 측정은 지도 제작의 진실로 가는 유일한 길을 제공한다…"[38]는 것입니다.
공통적인 믿음은 과학이 진보의 방향으로 향하고, 따라서 지도의 더 정확한 표현으로 이어진다는 것입니다.이 믿음에서 유럽 지도는 다른 지도 제작 기술을 사용한 다른 지도보다 뛰어나야 합니다.부정확하고, 이단적이고, 주관적이고, 가치적이고, 이념적으로 왜곡된 이미지의 군대가 도사리고 있는 '지도 제작이 아닌' 땅이 있었습니다.지도 제작자들은 부적합한 지도와 관련하여 '타인의 감각'을 발달시켰습니다."[38]
아프리카를 묘사하는 것은 해체주의의 일반적인 목표입니다.[39]해체주의 모델에 따르면 지도 제작은 제국주의와 관련된 전략적 목적과 아프리카 정복 기간 동안 권력의[40] 도구와 표상으로 사용되었습니다.메르카토르 투영법에서 일반적으로 아프리카와 저위도 지역을 묘사하는 것은 제국주의적이고 유럽 열강이 집중된 고위도 지역에 비해 그 지역의 비율이 감소했기 때문에 예속의 상징으로 해석되어 왔습니다.[41]
지도는 도로, 지형, 천연자원, 정착지, 공동체와 같은 기본적인 정보를 보여줌으로써 아프리카의 제국주의와 식민지화를 실용적인 방법으로 발전시켰습니다.이를 통해 지도는 잠재적인 상업경로를 보여줌으로써 아프리카에서의 유럽 상업을 가능하게 했고 자원의 위치를 묘사함으로써 자연자원 추출을 가능하게 했습니다.이러한 지도는 또한 군사적 정복을 가능하게 했고, 그것들을 더 효율적으로 만들었으며, 제국 국가들은 그들의 정복을 전시하기 위해 그것들을 더 사용했습니다.이 지도들은 1884년부터 1885년까지 열린 베를린 회의와 같이 영토 주장을 강화하는 데 사용되었습니다.[40]
1749년 이전, 아프리카 대륙의 지도에는 동물 그림, 상상의 물리적 지리적 특징, 그리고 기술적인 글이 있는 미지의 또는 탐험되지 않은 지역이 가정된 경계선으로 그려진 아프리카 왕국들이 있었습니다.1748년, Jean B. B. D'Anville는 미지의 영토를 나타내는 빈 칸이 있는 아프리카 대륙의 최초의 지도를 만들었습니다.[40]
지도종류
일반 대 주제별 지도 제작
지도 제작 분야는 기본 지도를 이해함에 있어 일반 지도 제작 분야와 주제 지도 제작 분야로 나눌 수 있습니다.일반 지도 제작은 일반 사용자를 위해 작성된 지도를 포함하므로 다양한 특징을 포함합니다.일반적인 지도는 많은 참조 및 위치 시스템을 보여주며, 종종 연속적으로 생성됩니다.예를 들어, 미국 지질조사국(USGS)의 1:24,000 축척 지형도는 1:50,000 축척 캐나다 지도와 비교하여 표준입니다.영국 정부는 영국 전체의 고전적인 1:50,000 (구형 1인치에서 1마일로 교체) "Ornance Survey" 지도를 제작하고 있으며, 매우 상세한 세부적인 상관 관계가 있는 더 큰 규모와 더 작은 규모의 지도를 제작하고 있습니다.많은 민간 지도 제작사들도 테마 지도 시리즈를 제작했습니다.
주제별 지도 제작은 특정 대상을 지향하는 특정 지리적 주제의 지도를 포함합니다.몇 가지 예로는 인디애나 주의 옥수수 생산량을 보여주는 점도표나 오하이오 주의 음영 지역 지도가 있으며, 이를 수치 코로폴레스 등급으로 구분할 수 있습니다.지난 세기 동안 지리적 데이터의 양이 폭발적으로 증가함에 따라, 테마 지도 작성법은 공간, 문화 및 사회 데이터를 해석하는 데 점점 더 유용하고 필요하게 되었습니다.
세 번째 유형의 지도는 "오리엔티어링" 또는 특수 목적 지도로 알려져 있습니다.이런 유형의 지도는 주제 지도와 일반 지도 사이 어딘가에 해당합니다.특정 대상을 염두에 두고 지도를 설계하기 위해 일반적인 지도 요소와 주제 속성을 결합합니다.종종, 오리엔테이션 지도가 만들어지는 청중의 유형은 특정 산업이나 직업에 있습니다.이런 종류의 지도의 예로는 도시 공공 지도가 있습니다.[42]
지형 대 위상
지형도는 주로 고도를 나타내는 등고선의 사용을 포함한 장소의 지형적 설명과 관련이 있습니다.지형 또는 부조는 다양한 방법으로 표시할 수 있습니다(도면 부조 설명 참조).현재 시대에 지형도를 형성하는 데 사용되는 가장 광범위하고 진보된 방법 중 하나는 컴퓨터 소프트웨어를 사용하여 음영 완화를 보여주는 디지털 입면 모델을 생성하는 것입니다.이러한 소프트웨어가 존재하기 전에 지도 제작자들은 손으로 음영 처리를 해야 했습니다.손으로 그린 음영 처리의 대가로 존경 받는 지도 제작자 중 한 명은 스위스 교수 에두아르드 임호프인데, 그의 언덕 음영 처리 노력은 매우 영향력이 커서 노동 집약적임에도 불구하고 그의 방법은 전 세계적으로 사용되게 되었습니다.[43][44]
위상 지도는 매우 일반적인 형태의 지도입니다. 일종의 지도는 냅킨에 스케치할 수도 있습니다.특정 경로나 관계 정보를 명확히 전달하기 위해 규모와 세부 사항을 무시하는 경우가 많습니다.벡의 런던 지하철 지도는 상징적인 예입니다."The Tube"의 가장 널리 사용되는 지도임에도 불구하고, 그것은 거의 현실성을 유지하지 못합니다: 그것은 일정한 스케일과 급작스럽게 변화하고, 곡선의 트랙을 곧게 하고, 방향을 왜곡합니다.그곳의 유일한 지형은 템스 강이며, 역이 강의 북쪽에 있는지 남쪽에 있는지를 독자들에게 알려줍니다.그것과 역질서의 위상, 그리고 열차 노선들 사이의 상호교류가 지리적 공간의 전부입니다.[45]하지만 이 모든 것들은 일반적인 승객들이 알고 싶어하는 것이기 때문에 지도는 그 목적을 달성합니다.[46]
지도설계
인쇄의 발전, 지리 정보 시스템 및 그래픽 소프트웨어의 출현, 인터넷 등 현대 기술은 지도 제작 과정을 대폭 간소화하고 지도 제작자가 사용할 수 있는 디자인 옵션의 팔레트를 늘렸습니다.이로 인해 제작 기술에 대한 관심이 줄어들고 품질 설계에 대한 관심이 높아졌으며, 심미적으로 만족스럽고 목적에 맞게 실용적으로 유용한 지도를 제작하고자 했습니다.
지도 목적 및 청중
지도에는 목적과 청중이 있습니다.그것의 목적은 전 세계의 주요한 물리적, 정치적 특징을 가르치는 것만큼 광범위할 수도 있고, 울타리를 옮기도록 이웃을 설득하는 것만큼 좁을 수도 있습니다.청중은 일반 대중처럼 넓을 수도 있고 한 사람처럼 좁을 수도 있습니다.지도 제작자들은 설계 원리를 사용하여 목적과 청중을 위해 효과적인 지도를 만들 수 있도록 안내합니다.
지도제작과정
지도 제작 과정은 지도의 필요성을 생각하는 것에서 시작하여 청중이 지도를 소비하는 데까지 확장되는 여러 단계에 걸쳐 있습니다.착상은 실제 또는 상상된 환경에서 시작됩니다.지도 제작자는 주제에 대한 정보를 수집할 때 해당 정보가 어떻게 구성되어 있는지 그리고 해당 구조가 지도의 설계를 어떻게 알려주어야 하는지를 고려합니다.다음으로 지도 제작자는 일반화, 기호화, 타이포그래피 및 기타 지도 요소를 사용하여 지도 판독자가 의도한 대로 지도를 해석할 수 있도록 정보를 묘사하는 방법을 찾습니다.지도 제작자는 이러한 실험을 통해 설계도를 설정하고 실제 또는 전자 형태로 지도를 작성합니다.지도가 완성되면, 지도는 청중에게 전달됩니다.지도 판독기는 지도의 기호와 패턴을 해석하여 결론을 도출하고 조치를 취할 수 있습니다.지도가 제공하는 공간적 관점에 의해 지도는 우리가 세상을 보는 방법을 형성하는 데 도움이 됩니다.[47]
지도 설계 측면
지도를 설계하는 것은 여러 요소를 하나로 모으고 많은 결정을 내리는 것을 포함합니다.디자인의 요소들은 몇 가지 광범위한 주제로 분류되는데, 각각의 주제는 고유한 이론, 고유한 연구 어젠다, 그리고 고유한 베스트 프랙티스를 가지고 있습니다.즉, 이 요소들 사이에는 상승 효과가 있는데, 이는 전체적인 설계 프로세스가 단지 한 번에 하나씩 각 요소에 대해 작업하는 것이 아니라 원하는 게스탈트를 달성하기 위해 각 요소를 조정하는 반복적인 피드백 프로세스라는 것을 의미합니다.
- 지도 투영:지도의 기초는 (종이든 스크린이든) 그것이 놓이는 평면이지만, 지구의 표면을 평평하게 만들기 위해서는 투영이 필요합니다.모든 투영은 이 표면을 왜곡하지만 지도 제작자는 왜곡이 발생하는 방법과 장소에 대해 전략적일 수 있습니다.[48]
- 일반화:모든 지도는 실제보다 작은 규모로 그려져야 하며, 지도에 포함된 정보는 장소에 대한 풍부한 정보의 매우 작은 표본이 되어야 합니다.일반화는 지도의 축척과 목적에 적합하도록 지리 정보의 세부 수준을 조정하는 과정으로 선택, 단순화, 분류 등의 절차를 거칩니다.
- 심벌로지:임의의 지도는 크기, 모양, 색상 및 패턴과 같은 여러 시각적 변수로 구성된 그래픽 묘사인 지도 기호를 사용하여 지리적 현상의 위치 및 특성을 시각적으로 나타냅니다.
- 구성:모든 기호가 하나로 모이면 이 기호들의 상호작용은 그룹화 및 시각적 계층구조와 같은 지도 읽기에 큰 영향을 미칩니다.
- 타이포그래피 또는 라벨링:텍스트는 지도에서 특히 특징을 인식하는 데 도움이 되는 다양한 용도로 사용되지만 효과적이기 위해서는 레이블을 잘 설계하고 배치해야 합니다.[49]
- 레이아웃: 지도 이미지는 제목, 범례, 추가 지도, 텍스트, 이미지 등과 같은 관련 요소와 함께 페이지(종이, 웹 또는 기타 매체)에 배치되어야 합니다.이러한 요소들은 각각의 고유한 디자인을 고려하고 있으며, 그래픽 디자인의 원칙을 따르는 통합도 마찬가지입니다.
- 맵 유형별 설계:다양한 종류의 지도들, 특히 주제별 지도들은 그들만의 디자인 요구와 베스트 프랙티스를 가지고 있습니다.
지도 제작 오류
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일부 지도에는 의도적인 오류 또는 왜곡이 포함되어 있는데, 이는 경쟁사 지도에 오류가 나타날 경우 저작권 소유자가 침해 여부를 식별하는 데 도움이 됩니다.후자는 종종 존재하지 않거나, 잘못 명명되었거나 철자가 틀린 "트랩 스트리트"의 형태로 나타납니다.[50]이를 위한 다른 이름과 형태는 종이 마을, 가공의 출품작, 그리고 저작권 부활절 달걀입니다.[51]
고의적인 실수의 또 다른 동기는 지도 제작자가 그들의 흔적을 작품에 남기고 싶어하는 지도 제작자인 "반달리즘"입니다.예를 들어, 리처드 산은 1970년대 초 콜로라도 주 볼더 카운티의 지도에 나타난 로키 산맥의 대륙 분할에 있는 가상의 봉우리였습니다.이것은 초안 작성자 리차드 치아치의 작품으로 추정됩니다.이 소설은 2년 후에야 발견되었습니다.
뉴칼레도니아의 샌디 섬은 오래된 지도를 복사한 새 지도에 다시 등장하고 다른 새 판본에서는 삭제되는 등 끈질기게 살아남는 가상의 장소의 한 예입니다.
인터넷과 웹 매핑의 출현으로, 적절한 지도 제작 훈련 없이도 사람들이 지도를 만들고 배포할 수 있는 기술을 쉽게 이용할 수 있게 되었습니다.이로 인해 지도 작성 규칙을 무시하고 오해의 소지가 있는 지도가 생성되었습니다.[52]
전문적·학문적 사회
- 지도제작 및 GIS 과학 전문가들을 위한 세계기구인 국제 지도제작협회(ICA)와 ICA 회원단체
- 영국 지도 제작 협회(British Cartographic Society, BCS)는 지도 세계를 탐험하고 개발하는 데 전념하는 영국의 등록된 자선 단체입니다.
- 지도 제작자 협회는 영국의 실무 지도 제작자를 지원하고 높은 수준의 지도 제작 삽화를 장려하고 유지합니다.
- 지도 제작 및 지리 정보 협회(CaGIS)는 지도와 지리 정보의 이해, 작성, 분석 및 사용을 향상시키기 위해 미국에서 연구, 교육 및 실천을 장려합니다.지도 제작, 지리정보시스템, 관련 공간기술 등을 설계, 구현, 활용하는 사람들이 독창적인 개념, 기법, 접근법, 경험을 교류하는 장으로서 학회의 역할을 합니다.
- NACIS(North American Cartographic Information Society)는 지도 정보의 생산자, 보급자, 큐레이터 및 사용자 간의 의사소통, 조정 및 협력을 향상시키는 것을 목표로 하는 북미 기반 지도 제작 협회입니다.회원들은 전 세계에 위치해 있으며 매년 회의를 개최합니다.
- 캐나다 지도 제작 협회
학술지
지도 제작뿐만 아니라 GIS, GISc와 관련된 학술지는 다음과 같습니다.
- 국제 지도 제작 학회지
- 카토그래픽 저널
- 카토그라피카
- 지도제작 및 지리정보과학
- 지도 제작 관점
- KN - 지도 및 지리 정보 저널
- 지도저널
- [논문초록] 지구시각화와 공간해석학회보
- GIS내 트랜잭션
- 우주과학회보
- 지오카르토 인터내셔널
- GIS 과학 및 원격 센싱
- 국제응용지구관측 및 지질정보학회지
- 국제디지털지구학회지
- 지오인포마티카
- ISPRS 국제지리정보학회지
- 사진측량, 원격감지 및 지리정보과학 저널
- 지리공간정보과학
- ACM을 이용한 공간 알고리즘과 시스템
- 이마고 문디
- 레비스타 카토그라피카
- 테라인코그니태
참고 항목
- 애니메이션 매핑 – 애니메이션을 적용하여 변경 사항을 표시하는 지도에 시간적 구성 요소를 추가합니다.
- 카토그램 – 다른 값을 표시하도록 크기를 왜곡하여 매핑합니다.
- 지형 지도 제작(Cartographic relief description)이라고도 불리는 지형 지도 제작 – 지도에 표면 모양 표현
- 도시 지도 – 도시의 대규모 주제도
- Counter-mapping – 커뮤니티별로 경합 상태 지도 매핑
- 카르투슈 – 고대 이집트에서 왕명의 상형문자를 둘러싸는 타원형
- Critical Cartography – Critical 이론에 근거한 매핑 방법 및 분석 방법
- Fantasy map – 상상한 장소나 이벤트의 지도 연구 및 작성방향 하는 페이지
- 지도 설계의 그림-그라운드 – 지도의 특징에 주의 집중 에 대한
- 지리정보학 – 지리학, 지도제작, 지구과학의 정보과학적 방법 적용
- 지구 시각화 – 대화형 시각화를 사용한 공간 데이터 하는 페이지
- Geowarping – 지리적 투영과 일치하도록 지리적 참조 레이더 비디오 데이터 전환 에 대한 하는 페이지
- 지도 제작사
- 지도 제작 프로젝트 역사 – 위스콘신 대학교 매디슨 지리학과 출판 프로젝트
- 수로학 – 수역의 물리적 특징을 측정하고 기술하는 응용과학
- 지도 제작자 목록
- 로케이터 지도 – 지리적 영역의 위치를 컨텍스트에 표시한 지도
- OpenStreetMap – 무료로 편집 가능한 세계 지도를 만드는 공동 작업 프로젝트
- 그림 지도 – 그림을 사용하여 특징을 나타내는 지도
- 행성 지도 제작 – 지구 밖의 고체 물체 지도 제작
- 해저지도 – 호수나 해저의 해저심도 연구 설명을 페이지
- 스크라이빙(카토그래피)
- 지명학 – 언어학의 일원론, 지명 연구
- 세계지도 – 지구 표면의 대부분 또는 전체 지도
- 지도 레이아웃 – 페이지에 지도 요소 배열
참고문헌
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