지도 설계

Cartographic design
삽화 지도

지도 디자인이나 지도 디자인지도의 외관을 다듬는 과정으로, 지도가 어떻게 이용되는지에 대한 원리와 지식을 적용하여 미적 매력과 실질적인 기능을 모두 갖춘 지도를 만드는 과정이다.[1] 그것은 거의 모든 형태의 디자인과 이 이중 목표를 공유한다; 그것은 또한 다른 디자인, 특히 그래픽 디자인, 예술적 재능, 과학적 추리, 그리고 기술의 세 가지 기술을 공유한다. 하나의 분야로서, 그것은 디자인, 지리, 지리 정보 과학을 통합한다.

미국에서 지도 제작의 아버지로 여겨지는 Arthur H. Robinson은 제대로 설계되지 않은 지도는 "지도 제작에 실패할 것"이라고 말했다. 그는 또한 지도 제작의 모든 측면을 고려할 때 "지도 설계가 아마도 가장 복잡한 것일 것"[2]이라고 주장했다.

역사

1812년(1844년) 나폴레옹의 러시아 유세에 관한 샤를 조셉 미나르의 지도는 그런 일이 어렵고 드물었던 시기에 오랫동안 지도화 설계의 대가로서 인정되어 왔다.

고대부터 20세기까지, 지도 제작은 공예 또는 무역이었다. 대부분의 지도 제작자들은 년 동안 견습생으로 근무하면서, 변화하는 생산 기술에 적응하는 것 외에는 혁신의 여지가 거의 없었다. 그렇기는 하지만, 간혹 소설 맵 프로젝션을 도입하는 것과 같은 주목할 만한 예외가 있었고, 프랑스의 찰스 듀핀찰스 조셉 미나드의 작품으로 부각된 19세기 주제적 맵핑의 출현도 있었다. 1948년 말, 이 주제에 관한 표준 영어 교과서인 Erwin RaidzGeneral Cartography는 왜 그렇게 되는지에 대한 반성이 거의 없이, 전통에 맞게 지도를 만드는 방법에 대한 일련의 지침으로 읽힌다.[3] 이것은 Raidz 자신이 매우 창의적인 디자이너였다는 사실에도 불구하고, 거의 복제할 수 없었던 지형의 지형카토그램만큼 다양한 기법을 개발했다.[4]

20세기 지도 제작 기술의 발전, 특히 컬러 오프셋 인쇄의 출현과 광범위한 가용성, 그리고 포토리스토그래피와 같은 제2차 세계대전에 의해 촉발된 많은 발전은 지도 제작자들에게 더 큰 디자인 선택권을 주었고, 창조적으로 혁신하기 쉽게 만들었다. 이것은 고등교육의 광범위한 확대와 동시에 진행되었는데, 그 기간 동안 대부분의 지도제작 훈련은 견습생에서 대학 학위로 전환되었다(일반적으로 미국에서 Rauzz의 교과서를 사용함). 지도제작 전문가와 교수들의 신세대들은 왜 일부 지도가 다른 지도보다 (미모와 기능에서) 더 좋아 보이는지 반성하고, 디자인을 개선할 수 있는 방법을 생각하기 시작했다. 아마도 그 중 가장 중요한 것은 짧지만 정석적인 작품The Look of Maps(1952)가 지도 디자인에 대한 초기 이론과 아직 알려지지 않은 것에 대한 솔직한 인정으로 곧 수십 개의 박사학위 논문을 양산한 아서 H. 로빈슨이었다.[5] 그의 후속 교과서인 《카토그래피 원소》(1953)는 "카토그래피를 제도화·도면 절차의 무균 시스템이라기보다는 지적 예술과 과학으로 제시한다"고 주장하면서 디자인에 주안점을 두고 과거와는 확연히 다른 것이었다.[2]

1950년대부터 thought,[6] 어떻게 지도와 사용된다. 증가된 과학적인 이해, 일반적으로 심리학(특히 지각, 게슈탈트 심리학 같은 동족들을 바탕으로 디자인 수준을 향상시키려는 지도 제작의 학문적인 분야가 중요한 강조 사항은 지도 제작 통신 학교.ology, 그리고 정신물리학적 실험), 인간의 시각, 그리고 지리. 이러한 초점은 1980년대 후반에 이르러 비판적 지도학 연구에 의해 도전받기 시작했는데, 이는 지도 디자인에 대한 사회적, 정치적 세력의 영향력에 관심을 모았다. 두 번째 주요 연구 트랙은 기술 변화, 특히 1960년대부터 시작된 컴퓨터 그래픽, 1970년대부터 시작된 지리 정보 시스템, 1990년대부터 시작된 인터넷이 제공하는 설계 기회에 대한 조사였다. 그러나, 최근의 지도 디자인 혁신의 상당 부분이 전문적인 지도 제작자의 손에 달려 있고, 국제 지도 협회 같은 조직과 북미 지도 정보 협회브리 같은 국가 지도 협회를 통해 자원과 아이디어를 공유하고 있다.티쉬카토그래픽 협회

지도 설계 프로세스

지도 제작과 재생산 기술이 발전하면서 지도를 설계하고 제작하는 과정이 크게 달라졌다. 가장 눈에 띄는 점은 GIS와 그래픽 소프트웨어로 지도를 쉽고 빠르게 만들 수 있을 뿐만 아니라 수동식 지도 제작 시대에 비해 유연성이 뛰어난 비선형 편집 과정을 용이하게 한다는 점이다. 지도 제작자들이 일반적으로 따르는 일반적인 절차는 여전히 존재한다.[7][8]

  1. 계획: 현대 지도술의 반복적인 성격으로 인해 이 단계는 이전보다 다소 덜 관여하게 되지만, 어떤 형태의 계획을 갖는 것은 여전히 중요하다. 일반적으로 다음과 같은 몇 가지 질문에 답해야 한다.[9]
    • 이 지도의 목적은 무엇인가? 지도는 매우 다양한 목적을 제공한다; 그것들은 서술적(거리 지도와 같이 다양한 방법으로 사용될 지리적 특성의 정확한 위치를 보여준다), 탐구적(현상의 분포와 그 속성을 보여준다, 많은 주제 지도와 같이 기초적인 패턴과 과정을 찾기 위해), 설명적(오디엔을 교육한다)일 수 있다.특정 주제에 대해), 또는 심지어 수사적인 (관중을 설득하여 어떤 것을 믿거나 하도록 설득하는 것.
    • 관객은 누구인가? 지도는 의도된 청중에게 맞춰진다면 더 유용할 것이다.[10] 이 청중은 지도 제작자 자신부터 집중적인 개인이나 그룹, 일반 대중까지 다양할 수 있다. 대상 및 대상 지역에 대한 지식 수준, 지도 읽기 및 지리 원리의 이해 능력(예: 1:100,000이 무엇을 의미하는지 알고 있는가?)과 같이 결정할 수 있다면 청중의 몇 가지 특성이 이 과정에 도움이 될 수 있다.; 그리고 그들의 필요, 동기, 편견.
    • 지도가 최선의 해결책인가? 지도를 만들 수 있는 경우도 있지만, 차트, 사진, 텍스트 또는 다른 도구가 목적에 더 적합할 수 있다.
    • 필요한 데이터셋은? 일반적인 지도는 데이터가 주요 목적에 대한 정보뿐만 아니라 배경 정보를 포함한 여러 역할을 담당하도록 요구될 것이다.
    • 어떤 매체를 사용해야 하는가? 포스터, 브로셔, 접힌 지도, 페이지 맵, 화면 디스플레이, 웹 맵 등 서로 다른 매핑 매체는 서로 다른 목적, 청중, 사용 상황에 대한 장단점을 가지고 있다.
  2. 데이터 수집: 지오그래픽 정보 시스템 시대에는 상상할 수 있는 모든 주제에 대해 방대한 양의 데이터를 이용할 수 있는 것처럼 보이지만, 반드시 찾아서 얻어야 한다. 종종 사용 가능한 데이터셋은 당면한 프로젝트의 요구에 완벽하게 부합되지 않으며, 반드시 증분 또는 편집되어야 한다. 또한 특정 주제에 대해 이용 가능한 데이터가 없어 지도제작자가 작성하거나 GIS 도구를 이용해 기존 데이터에서 도출해야 하는 경우도 여전히 흔하다.[10]
  3. 설계구현: 이 단계에는 아래에 열거한 바와 같이 지도 설계의 모든 측면에 대한 결정을 내리고 컴퓨터 소프트웨어를 사용하여 그것들을 구현하는 것이 포함된다. 수동 입안 시대에 이것은 신중한 의사결정의 매우 선형적인 과정이었으며, 어떤 측면은 다른 측면보다 먼저 구현되어야 했다(종종 투영 먼저). 그러나 현재의 GIS와 그래픽 소프트웨어는 이러한 모든 측면을 상호 교환적으로 편집할 수 있게 하여, 비선형적이고 반복적인 실험, 평가 및 정교화 과정으로 이어진다.
  4. 생산유통: 마지막 단계는 선택된 매체에서 지도를 제작하여 관객들에게 배포하는 것이다. 이것은 데스크탑 프린터처럼 간단할 수도 있고, 그것을 언론에 보내거나, 인터랙티브 웹 매핑 사이트를 개발하는 것일 수도 있다.

지도 제작 과정의 지도 설계

The Cartographic Process.png

지도화 설계는 지도가 중심적인 역할을 하는 더 큰 과정의 한 부분이다. 이 지도 제작 과정은 실제 또는 상상된 환경이나 환경으로부터 시작된다. 지도 제작자들이 지도 제작에 참여하고 있는 주제에 대한 데이터를 수집할 때(보통 기술 및/또는 원격 감지를 통해), 그들은 지도 제작을 위한 데이터를 분류하고 배열하는 데 사용할 수 있는 패턴을 인식하고 탐지하기 시작한다(즉, 데이터와 그 패턴, 지도에서 그것들을 가장 잘 시각화하는 방법 등을 고려한다). 그 후 지도제작자는 지도 사용자가 의도한 p와 일치하는 방식으로 지도를 해독하고 해석할 수 있도록 지도에 데이터를 인코딩하고 묘사하기 위해 지도 설계와 제작의 다양한 방법(일반화, 기호화, 기타 제작 방법 포함)으로 데이터와 실험을 편집한다.지도 제작자의 소변 다음으로 지도 이용자는 지도에서 발견되는 기호와 무늬를 인식하고 해석하여 지도를 읽고 분석한다. 이는 사용자가 지도에서 발견한 정보를 바탕으로 조치를 취하고 결론을 도출하도록 이끈다. 이런 식으로, 지도는 우리의 마음 속에 창조하는 데 도움을 주는 공간적 관점과 관점을 바탕으로 우리가 세상을 보는 방식을 형성하는 데 도움을 준다.[11]

설계목표

지도는 다양한 용도로 사용되며 다양한 스타일로 제공되지만 대부분의 디자인은 공통된 목표를 공유한다. 가장 일반적으로 언급되는 것 중 일부는 다음과 같다.

  • 정확성, 지도상의 정보가 실제 세계의 특성에 해당하는 정도. 전통적으로, 이것은 품질 지도 제작의 주요 결정 요인이었다. 이제는 주로 Critical Cartography에 관한 연구로 인해, 어떤 데이터 세트나 지도도 현실을 완벽하게 재현하지 못하고, 지도 제작자의 주관적인 편향과 동기 부여는 사실상 회피하기가 불가능하다는 것이 받아들여지고 있다. 그렇긴 하지만, 지도는 여전히 최대한 정확하고, 그들의 단점에 대해 정직하며, 주관성을 활용하도록 제작될 수 있다.
  • 기능, 목적을 달성하기 위한 지도의 유용성. 20세기 후반 대부분 동안, 이것은 학술 지도술의 주요 목표였고, 특히 카르토그래픽 커뮤니케이션 스쿨은 정보의 도관으로 가장 효율적인 지도를 만드는 방법을 결정하는 것이었다.
  • 명확성, 지도가 그 목적을 명확히 하고 그 정보에 접근하기 쉬운 정도. 가장 중요한 정보를 제외한 모든 정보를 제거함으로써 명료성을 달성할 수 있지만, 이것은 다른 목표를 희생시키는 것이다.[9]
  • 풍부함, 독자가 지도에서 얻을 수 있는 정보의 양과 다양성. 좁게 정의된 목적을 가진 지도조차 많은 양의 데이터에서 패턴을 볼 것을 독자에게 요구하는 경우가 많다.
  • 미적 매력, 지도의 전체적인 외관에 대한 긍정적인 감정 반응. 지도는 '아름답다'고 평가할 수도 있지만, 다른 긍정적인 영향으로는 '흥미', '응취', '공감', '운동' 등이 있다. 심미적 반응도 부정적일 수 있는데, 예를 들어 "미적하다", "클러터졌다", "혼동하다", "불만하다", "안노잉" 또는 "오프퍼팅"과 같은 것이다.

이러한 목표들은 종종 충돌하는 것처럼 보이며, 다른 목표들보다 하나를 우선시하는 것이 유혹적일 수 있다. 그러나 다른 디자인 분야와 마찬가지로 지도 제작의 질 높은 디자인은 여러 가지 목표를 달성하기 위한 창의적이고 혁신적인 솔루션을 찾는 것이다.[7] 에드워드 터프테[12]따르면

정보의 표시를 위한 설계에서 찾아야 할 것은 복잡성의 명확한 묘사다. 단순한 것의 복잡성이 아니라, 오히려 디자이너의 임무는 미묘하고 어려운 것, 즉 콤플렉스의 계시를 시각적으로 접근하게 하는 것이다.

사실 좋은 디자인은 시너지 효과를 낼 수 있다. 미학조차도 실제적인 가치를 가질 수 있다: 잠재적인 지도 사용자들은 보기 어려운 지도보다 아름다운 지도를 더 잘 포착하고, 더 많은 시간을 함께 할 가능성이 있다. 결국, 지도의 실질적인 가치는 "전문적", "권위적", "잘 다듬어진", "명확한" 또는 "정보적"이라는 느낌을 풍기는 사람들에게 유리하게 미적 매력을 얻게 되었다. 1942년에 지도제작자 존 K. 라이트가 말했다.[13]

조잡한 색깔, 부주의한 선작업, 불쾌감을 주는 글씨가 서툴게 배열된 추악한 지도는 본질적으로 아름다운 지도처럼 정확할 수 있지만 자신감을 불어넣을 가능성은 적다.

미술 이론가인 루돌프 아르하임은 1976년 지도와 미학의 관계에 대해 이렇게 말했다.[14]

지도의 미적 또는 예술적 자질은 단순히 소위 좋은 취향의 문제, 조화로운 색채 구성과 감각적 매력의 문제로 생각되기도 한다. 내 생각에 그것은 부차적인 우려다. 화가가 되든 지도 디자이너가 되든 화가의 주된 임무는 정보의 관련 측면을 매체의 표현적 특성으로 번역하여 정보가 지각력의 직접적인 영향이라고 할 수 있도록 하는 것으로 구성된다. 이것은 단지 사실의 전달과 의미 있는 경험의 풍부함을 구별한다.

보다 최근에 지도 제작자들은 지도 제작 디자인에서 미학의 중심 역할을 인식하고 이 역할이 시간과 공간에 걸쳐 어떻게 기능하는지에 더 많은 초점을 맞출 것을 요구했다. 예를 들어 2005년 알렉스 켄트 박사(전 영국 지도학회 회장)는 다음과 같이 권고했다.[15]

따라서 보편적 원리를 추구하기보다는 일반적으로 지도 제작자의 지도 제작과 지도 제작의 발달이 지도 제작에서 미학의 역할을 이해하기 위한 추가 연구를 수행하는 것이 더 유용할 것이다. 조사를 위해 가능한 몇 가지 주제는 다음과 같다.

1. 지도제작의 미학 발전의 역사

2. 지도적 미학의 지리적 변화에 대한 탐구

3. 현대 지도 제작에서 심미적 결정에 영향을 미치는 요인에 대한 비판적 검토

지도 목적 및 정보 선택

워싱턴 주의 3D 지도 제작, 레이니어 국립공원, 피너클 피크 트레일.

로빈슨은 지도 제작 초기부터 지도 제작이 "어떤 특정한 목적이나 목적을 위해 만들어진 것"[16]이라고 언급하면서, 지도 제작자의 이해를 청중과 그 필요성에 우선하여 설계해야 한다는 것을 성문화했다. 지도 의향은 퍼시픽(지도 판독기)이 자신의 목적을 적시에 인정하는 방식으로 그려야 한다.[17] 그림-지상의 원리는 지도 목적과 관련해 혼동을 남기지 않고 명확한 제시를 통해 사용자를 참여시키는 개념을 말한다. 이것은 사용자의 경험을 향상시키고 주의를 집중시킬 것이다. 사용자가 합리적인 방법으로 입증되고 있는 것을 식별할 수 없는 경우, 지도는 쓸모없는 것으로 간주될 수 있다.

의미 있는 지도를 만드는 것이 궁극적인 목표다. 알란 맥에클렌은 잘 디자인된 지도가 "신빙성을 내포하고 있기 때문에 설득력이 있다"고 설명한다.[18] 재미있는 지도는 틀림없이 독자를 끌어들일 것이다. 정보가 풍부하거나 다변량인 지도는 지도 내의 관계를 보여준다. 여러 변수를 보여 주면 비교가 가능해 지도의 의미도 더해진다. 이것은 또한 가설을 낳고, 아이디어와 아마도 더 많은 연구를 자극한다. 지도의 메시지를 전달하기 위해서, 창조자는 그 목적에 대한 전반적인 이해에 있어서 독자에게 도움이 될 수 있는 방법으로 그것을 설계해야 한다. 지도 제목은 그 메시지를 전달하는 데 필요한 "필요한 링크"를 제공할 수 있지만, 지도 전체의 설계는 독자가 그것을 해석하는 방식을 촉진한다.[19]

21세기에는 인체의 내부 작업에서부터 가상사이버 공간에 이르기까지 사실상 모든 것의 지도를 찾을 수 있다. 따라서, 현재 다양한 스타일과 유형의 지도가 존재한다. 예를 들어, 구체적이고 인식할 수 있는 변화를 발전시킨 한 영역은 대중교통 기관에서 승객을 안내하기 위해 사용하는 지역이다. 즉, 도시 철도 지하철 지도는 원래 해리 베크가 완성한 45도 각도에 느슨하게 기초하고 있다.k조지 다우.

디자인의 측면

카토그래피는 그래픽 디자인과 같은 인지적 학문과는 달리 지리적 현상이 어디에 있고 무엇이 있는가에 의해 제약을 받는다. 그러나, 그 틀 안에서 지도 제작자는 지도의 많은 측면을 통제할 수 있다.

지도 자료 및 일반화

지리 정보 시스템, 특히 OpenStreetMap과 같은 무료 데이터의 광범위한 가용성은 대부분의 지도를 만드는 시간과 비용을 크게 단축시켰다. 그러나, 설계 과정의 이 부분은 여전히 사소한 것이 아니다. 기존의 GIS 데이터는 관리나 연구 목적으로 작성되는 경우가 많으며, 특정 지도 목적에 가장 적합한 형태로 항상 작성되는 것은 아니며, 유용하게 활용하기 위해 자주 데이터를 증강, 편집 또는 갱신할 필요가 있다. 특히 유럽의 일부 소스는 전자(電子)를 디지털 풍경 모델이라고 하며, 지도 디자인에 맞게 미세 조정된 공간 데이터를 디지털 지도 모델이라고 한다.[20]

이러한 변환의 중요한 부분은 일반화인데, 이는 데이터 집합의 세부 정보량(지형과 속성)을 특정 지도에 적합하게 조정하기 위한 일련의 절차다. 모든 지도는 현실에서 무한한 양의 잠재적 정보들에 대한 작고 전략적인 샘플을 묘사한다; 그 샘플에 대한 전략은 대부분 지도에 대한 규모, 목적, 그리고 청중들에 의해 주도된다.[21] 따라서 지도 제작자는 약간 잘못된 장소에서 무엇을 포함시킬지, 무엇을 빼놓을지, 무엇을 보여줄지에 대해 끊임없이 판단을 내리고 있다. 가장 흔히 일반화는 더 큰 규모의 데이터를 위해 생성된 세부 데이터로 시작하고, 더 작은 규모의 지도를 위해 불필요하다고 판단되는 정보를 전략적으로 제거한다. 이 문제는 지도에 표시된 정보가 지상에서 더 많은 공간을 차지하기 때문에 지도의 규모가 작아질수록(즉, 지도는 더 큰 영역을 표시) 더 중요해진다고 가정한다. 예를 들어 지도상의 2mm 두께의 고속도로 기호는 1:100,000의 척도로 2km의 넓이 공간을 차지해 도로변의 특징을 살릴 여지가 없다. 1980년대 후반, 주요 도로의 절대 위치가 디지털 지도상의 실제 위치에서 1:25만, 1:62만5천(변위 일반화 기법)으로 수백 미터 떨어진 곳에서도 주요 도로의 절대 위치가 이동되기도 했던 오드넌스 조사의 첫 번째 디지털 지도는 그 특징에 주석을 달아야 하는 우선적인 필요성 때문이다.

투영

Equal Earth projection (2018), 세계 지도에 대한 점점 더 인기 있는 동일 영역 유사역학 투영법

지구는 거의 (거의) 구면이기 때문에, 어떤 평면 표현(지도)은 그것을 어떤 식으로든 평평하게 해야 하며, 투영이라고 한다. 대부분의 지도 투영법은 지리적 좌표(위도, 경도)에 기초한 수학적 공식과 컴퓨터 알고리즘을 사용하여 구현된다. 모든 돌출부는 모양과 영역이 동시에 보존될 수 없고, 거리가 모두 보존될 수 없는 왜곡을 발생시킨다.[22] 지도 제작자는 지도 제작 공간과 지도 목적에 따라 적절한 지도 투영법을 선택해야 한다. 지도 범위가 증가함에 따라 이러한 결정 과정이 점점 중요해지고, 도시 가로 지도에서는 다양한 투영 방법을 구별할 수 없지만, e를 투영하는 방법은 수십 가지가 있다.왜곡의 유형, 정도 및 위치가 극단적으로 변화한 ntire 세계.

심볼로지

다양한 포인트 기호와 선, 면적 기호를 사용한 플로리다 비스케인 국립공원 지도. 국립공원 구역에 대해 조정된 채우기 및 획획 기호를 사용하여 물 경계 문제를 해결하십시오.

지도적 공생학은 지도상의 제한된 공간, 시각적 수단을 통한 인간의 이해 모델, 지도 판독기의 문화적 배경과 교육 가능성 등을 고려하여 지도 판독기에 정보를 효율적으로 전달하기 위한 방법으로 지도상의 정보를 암호화한다. 공생학은 설계의 보편적 요소를 이용하여 암묵적일 수도 있고, 지도 제작이나 지도에 더 구체적일 수도 있다. 예를 들어, 국가 지형 지도 시리즈는 국가마다 다른 표준화된 공생법을 채택한다.[23]

세미올로기 그래피크(1967년)에 있는 자크 베르틴은 그 이후부터 카르토그래픽 지식의 정석 중 일부였던 그래픽 요소(지도 기호 포함)를 코드화하는 시스템을 도입했다.[24] 그는 세 가지 측면(여기서는 현재 용어를 사용하여)으로 그래픽 객체를 분석했다.

  • 치수: 지리적 현상, 공통적으로 점(마커 기호), 선(스트로크 기호), 영역(채우기 기호)을 나타내기 위해 사용되는 기하학적 형태의 기본 유형 및 필드.
  • 측정 수준: 일반적으로 Stanley Smith Stevens의 분류(명목, 순서, 간격, 비율) 또는 그 일부 확장을 사용하여 시각화하는 기본 유형.
  • 시각적 변수: 형상, 크기, 색상, 방향, 패턴, 투명도 등을 포함한 기호의 그래픽 구성 요소.

따라서 지도 기호는 지리적 현상의 위치와 공간 형태를 그래픽으로 나타내는 많은 시각적 변수와 그 속성의 0 또는 그 이상으로 구성된다. 예를 들어, 시설 유형이 "마인"(명목 속성)임을 나타내기 위해 형상이 사용되는 시설 지점 위치를 나타낼 수 있다. 이 기호는 설명 없이 많은 사용자가 직관적으로 이해할 수 있을 것이다. Choropleth의 중위소득 지도에서 짙은 녹색 채우기는 카운티의 지역 위치를 나타낼 수 있으며, 색과 수입이 5만 달러(비율 속성)임을 나타내기 위해 사용된다. 이것은 본질적인 의미가 없는 임시 기호의 예로서, 사용자에게 의도된 의미를 발견하도록 전설을 요구한다.

구성

조합된 이스탄불의 교통 지도로, 기호의 대비도가 높아 시각적 위계(트랜스킷 선이 가장 중요하고 보인다), 그림-지상, 선택성(녹색 국가 철도 선은 필요할 때 분리할 수 있다)이 강하다. 또한 배경에서 녹색과 파란색의 조화로운 가라앉은 음색을 주목하라.

지도 구성이라는 용어는 지도 자체 내의 기호의 구성을 가리키는 말로, 때로는 지도와 페이지의 다른 요소들의 구성을 가리키는 말로 쓰인다. 동일한 원칙 중 일부는 두 프로세스에 모두 적용되는 반면, 다른 원칙은 각각 고유하다. 지도상의 기호에 대한 이전의 의미에서는, 지도상의 모든 기호와 주제 층이 함께 모여 있기 때문에, 이들의 상호작용이 지도 판독에 큰 영향을 미친다.

지도 제작에서 많은 구성 원리가 연구되어 왔다. 이러한 생각들 중 일부는 The Look of Maps (1952년)에서 Arthur H. Robinson에 의해 제시되었지만,[5] 보든 덴트는 1972년에 최초로 체계적으로 접근한 것으로, 카토그래픽 커뮤니케이션 학파 내에서 확고하게 되었다.[25] 덴트의 모델은 심리학, 특히 게스탈트 심리학과 지각에 집중하여 개별 기호가 잘 설계되어 있을 때에도 어떤 지도가 전체적으로 읽기 어려운지를 평가하고, 아래 목록의 대부분을 포함하는 모델을 만들었다. 후에, 예술적 구성 원칙그래픽 디자인에서 채택되었는데, 그 중 많은 것들이 비슷한 출처에서 나온 것이다. 그들은 모두 같은 목표를 가지고 있다: 모든 개별 기호들을 위의 목표를 달성하는 하나의 전체로 결합하는 것이다.

  • 대비는 그래픽 요소 사이의 시각적 차이 정도(예: 지도 기호)이다. 로빈슨은 대조를 다른 모든 것을 지탱하는 구성의 근본 원리로 보았다.[5] 로빈슨이 제안하고, 자크 베르틴이 더욱 발전시킨 것처럼, 크기, 모양, 색 등 지도 기호의 시각적 변수를 조작해 대비를 만든다.[24]
  • 그림-접지란 각각의 개별 기호나 특징(그림)을 지도(지상)의 나머지 부분으로부터 정신적으로 분리할 수 있는 용이성을 말한다. 피겨-그라운드 구축 규칙은 주로 프래그난츠의 게슈타트 원리에서 따온 것이다.
  • 시각적 계층은 가장 중요해 보이는 항목(즉, 가장 주의를 끄는 항목)부터 가장 중요해 보이지 않는 항목까지 항목들의 겉보기 순서다. 일반적으로 목적은 시각적 계층이 다소 중요하거나 덜 중요한 것의 지적 계층과 일치하도록 하는 것이다. 베르틴은 시각적 변수들 중 특히 크기와 가치의 일부는 자연스럽게 시각적 계층 구조(이해성이라고 칭함)에 기여하는 반면, 다른 것들은 더 쉽게 무시되는 차이를 가지고 있다고 제안했다.
  • 그룹화(Dent) 또는 선택성(Bertin)은 독자가 지도의 나머지 부분을 무시하면서 특정 모양에 대한 모든 기호를 분리할 수 있는 용이성으로서, 독자가 그러한 유형의 특징(예: "파란 점은 모두 어디에 있는가?")에서 패턴을 식별할 수 있게 한다. 베르틴의 모델에서 크기, 값, 색조는 특히 선택적이었던 반면, 모양과 같은 다른 것들은 유용하기 위해 상당한 대조를 필요로 한다.[24]
  • 조화는 모든 개별 요소(지도 기호)가 함께 "잘 어울린다"는 것이다. 이것은 일반적으로 조화로운 색채, 질감, 활자체의 신중한 선택뿐만 아니라 위의 원리에서 따르게 된다.

지도 유형

매우 다양한 종류의 지도가 개발되었고, 다른 용도로 사용할 수 있다. 도표 설계의 일반적인 원리 외에도, 일부 유형의 시각화에는 고유의 설계 요구, 제약 조건 및 모범 사례가 있다.

인도 시크킴의 지도에서 음영 릴리프(shaded refreme)와 히파리틱(hypometric) 틴트(Isarithm)를 이용해 지형을 시각화함
  • 터레인/릴리프/토포그래피 지구 표면의 고도와 모양을 시각화하기 위한 몇 가지 방법이 개발되었다. 어떤 기법은 수백 년 또는 수천 년 전으로 거슬러 올라가며 힐 프로필과 해치와 같은 디지털 복제가 어렵다. 음영 처리된 릴리프 및 등고선과 같은 기법은 수동 도구를 사용하는 것보다 GIS에서 제작하기가 훨씬 쉽다. 이러한 방법 중 일부는 등고선의 기울기 측정과 같은 해석적 사용을 위해 설계되었지만 대부분은 지형을 직관적으로 시각적으로 표현하기 위한 것이다.
  • Choropleth 지도는 색상 및/또는 패턴의 시각적 변수를 기반으로 영역 기호를 사용하여 선행 지역(예: 국가 또는 카운티)으로 집계된 통계 데이터를 시각화한다. 초로플레스 지도는 집계된 통계자료(인구조사 자료 등)의 광범위한 이용가능성 때문에 단연 인기 있는 주제지도의 종류지만, 집계 데이터의 특성은 생태학적 오류, 수정 가능한 영역 단위 문제 등 상당한 오역 문제를 야기할 수 있으며, 이는 주의에 의해 다소 완화될 수 있다.풀 디자인
    • 다시메트릭 지도는 추가적인 데이터 소스를 사용하여 초인종 지도(특히 무인도 제외를 통해)의 경계를 세분화함으로써 오역의 원천을 일부 완화시키는 하이브리드 유형이다.
  • 비례 기호 지도는 크기의 시각적 변수를 사용하여 점 기호, 종종 원의 통계 데이터를 시각화한다. 기초 데이터는 점 피쳐가 될 수도 있고, 또는 초인종 지도에 사용된 것과 동일한 집계 데이터일 수도 있다. 후자의 경우, 한 유형으로 표현하기에 부적절한 변수가 다른 유형으로 적합하기 때문에 두 가지 유형의 지도는 종종 무료다.
  • 카토그램은 총 인구와 같이 선택된 변수에 비례하는 영역 형상의 크기를 의도적으로 왜곡하므로 초인종과 비례 기호 지도 사이의 잡종이라고 생각할 수 있다. 몇 가지 자동화된 수작업 기법이 각각 장단점을 갖는 카토그램을 구성하도록 개발되었다. 흔히 결과형상은 면적변수와 어떤 식으로 연관되어 있다고 생각되는 변수를 나타내는 초인형 지도로 채워진다.
  • 등축 지도(또는 등축, 등축 또는 등고선)는 필드 변수가 동일한 값(이솔린)을 갖는 선을 보간하여 연속 필드를 나타낸다. 선 자체 및/또는 간섭 영역을 상징할 수 있다. 어떤 맥락 지도는 이등분 지도들의 대략적인 근사치로, 그리고 dasymetric 지도는 약간 더 나은 근사치로 생각할 수 있다.
    • Continuous tone map은 일반적으로 래스터 그리드에 기초하여 부드러운 전환 색상(후, 값 및/또는 포화도)으로 연속적인 필드를 나타낸다. 어떤 사람들은 이것을 분류되지 않은 특별한 형태의 이등분 지도라고 생각하는 반면, 다른 사람들은 근본적으로 다른 것으로 간주한다.[26]
명목 값을 구별하기 위해 색조, 값 및 포화도를 사용하는 세계 토지 커버의 조로색 지도
  • 초로크롬 지도(또는 지역 등급)는 이산/명목 필드(지오그래피)를 동종 값의 영역 집합으로 시각화한다.
  • 도트 분포도(또는 도트 밀도)는 집단의 밀도를 대표적인 점으로 시각화한다(각각은 단일 개인 또는 일정한 수의 개인을 나타낼 수 있다). 출처 데이터는 개인의 실제 지점 위치 또는 초로프 유형 집계 지역 통계일 수 있다.
  • 플로우 맵은 이동 선에 초점을 맞춘다. 흐름량이 표시되는지(일반적으로 스트로크 중량이나 색상 값과 같은 시각적 변수를 사용하는지), 흐름 경로가 정확하게 표시되는지(로드맵의 내비게이션 경로 등) 또는 개략적으로 표시되는지에 따라 다양한 흐름 맵이 존재한다.

이것들을 별개의 "맵"이라고 부르지만, 단일 맵 구성에서 다른 테마나 형상 레이어와 결합할 수 있는 단일 맵 레이어로 생각해야 한다. 이변량 지도는 두 변수를 동시에 나타내기 위해 위의 방법 중 하나 이상을 사용한다. 세 개 이상의 변수가 다변량 지도를 만든다.

라벨링 및 타이포그래피

가독성과 연관성을 극대화하기 위한 전형적인 라벨링 지침을 따르는 이라크 CIA 지도

지도에서 텍스트는 다양한 목적을 제공한다.[9] 솔직히 말해, 이름에 의해;외에, 기능들을 분류하는("존스 공원"에).[20], 기능의 위치를 파악할 수 있겠지만, 스스로 여러 사례들에서 기하학적 지도 기호는(esp. 자연적인 특징들)없이;그것은 지도의 요점에 역할 특히 시각적인 체계를 친다.[20]정보를 설명할 수 있는 지도에는 특징을 식별합니다.그것 co d"모양과 느낌"과 그것의 매력을 포함한 지도 미적 측면에 영향을 미친다. 지도 제작자는 이러한 목적을 달성하기 위한 유형과 크기를 선택하는 데 있어 많은 자유가 있지만, 두 가지 기본 목표는 중요한 것으로 보인다.[20][27]

  • 판독성, 지도 사용자가 특정 텍스트를 쉽게 읽을 수 있는 기능. 지도 라벨은 작고, 익숙하지 않으며, 불규칙하게 간격을 두고 지도 기호 위에 배치되는 경향이 있기 때문에 가독성에 대한 독특한 도전을 소개한다.[28]
  • 연관성, 지도 사용자가 특정 텍스트 조각이 라벨링인지 쉽게 인식할 수 있다. 이것은 특히 다양한 특징과 라벨을 포함한 범용 지도에서 어려울 수 있다.

라벨링 설계의 대부분의 요소는 활자체, 유형 스타일, 크기, 색상 및 기타 시각적 변수, 할로, 마스크, 지시선 및 기타 추가 기호, 라벨링 대상 및 라벨링하지 않을 대상에 대한 결정, 라벨 텍스트 내용, 라벨 배치 등 두 가지 목표를 달성하기 위한 것이다. 이러한 결정의 많은 부분이 특정 지도에 특정되어 있지만, 기능적 라벨 배치는 지도적 연구를 통해 개발된 많은 규칙을 따르는 경향이 있으며,[29] 그로 인해 자동으로 그것들을 배치하는 자동화된 알고리즘이 합리적인 수준의 품질로 이어졌다.

플래케임즈

지도 표시에 대한 한 가지 어려움은 장소 이름의 다양한 선호를 다루는 것이다. 지도는 종종 하나의 특정한 언어로 만들어지지만, 장소 이름은 종종 언어마다 다르다. 그래서 영어로 만들어진 지도는 독일이라는 이름을 그 나라에 사용할 수도 있고, 반면에 독일 지도는 독일과 프랑스 지도 알레마뉴를 사용할 수도 있다. 장소의 비원어적 용어는 익명이라고 한다. 때로는 이름이 논란이 되기도 하는데, 예를 들면 미얀마 대 미얀마 대 같은 이름이다. 버마. 더 많은 어려움은 문장 체계들 사이의 번역이나 필사 작업이 필요할 때 발생한다.알려진 몇몇 장소들은 러시아나 р for for를 위한 루아랜드와 같이 다른 언어와 문자 체계에서 잘 확립된 이름들을 가지고 있지만, 다른 경우에는 번역이나 필사 시스템이 필요하다. 때로는 복수의 번역 시스템이 존재한다. 예를 들어 예멘의 도시 الخا는 영어로 모카, 알 무카, 알 마카, 알 마카, 모카, 모카로 다양하게 쓰여진다. 일부 번역 시스템은 중국-영어 번역이 웨이드-자일즈(페킹, 광초)에서 핀인(베이징, 광저우)으로 이행되는 등 혼란을 야기할 정도로 서로 다른 지명들을 생산한다.

지도 레이아웃

주요 지도 이미지, 제목, 메타데이터, 삽입 지도, 축척 막대, 범례를 포함한 호주지질 지도.

종이에 있든 웹 페이지에 있든 일반적인 지도는 지도 이미지뿐만 아니라 지도를 지원하는 다른 요소들로 구성된다.[7]

  • 제목은 독자들에게 목적이나 주제를 포함한 지도가 무엇에 관한 것인지, 그리고 아마도 커버된 지역을 알려준다.
  • 범례 또는 는 지도에 있는 기호의 의미를 설명한다.
  • 비록 많은 지도들이 지도를 구분하기 위해 부정적인 공간을 사용하지만, 깔끔한 선은 전체 지도 이미지를 프레임으로 만들 수 있다.
  • 나침반 장미 또는 북쪽 화살표는 방향을 제공한다.
  • 인세트 지도는 더 큰 지역에서 메인 지도의 맥락을 표시하거나, 메인 지도의 하위 집합에 대해 더 자세한 내용을 표시하거나, 분리되었지만 관련 영역을 표시하거나, 동일한 지역에 대해 관련 테마를 표시하는 등의 몇 가지 목적으로 사용될 수 있다.
  • 막대 눈금 또는 기타 척도 표시는 지도 측정과 실제 거리 사이에서 해석된다.
  • 지도 주제를 설명하거나 미적 매력을 더하기 위해 삽화가 포함될 수 있다.
  • 설명 텍스트는 주제를 더 자세히 논할 수 있다.
  • 메타데이터는 지도 구축에 관한 소스, 날짜, 저작자, 투영 또는 기타 정보를 선언한다.

페이지의 모든 요소를 구성하고 배열하는 것은 독자들이 지도 이미지 자체를 디자인하는 것만큼이나 많은 디자인 기술과 지식을 포함한다. 페이지 구성은 독자의 주의를 유도하고, 특정한 미적 감각을 확립하며, 지도의 목적을 명확히 밝히고, 지도를 이해하고 사용하기 쉽게 만드는 것을 포함한 몇 가지 목적을 제공한다.[7] 따라서 페이지 레이아웃은 그림-지상시각적 계층구조를 포함한 위 구성의 많은 동일한 원리를 따르고 있으며, 화이트 스페이스(시각 예술)의 균형과 사용과 같은 그래픽 디자인에서 채택된 미학적 원리를 따른다. 사실, 지도 도안의 이러한 측면은 다른 어떤 부분보다 그래픽 디자인에 더 공통점이 있다.

지도 재생산 및 분포

한때 지도를 인쇄하는 과정이 지도 제작에 투입되는 시간과 노력의 주요 부분이었다. 현대 기술에 대한 걱정은 덜었지만, 대수롭지 않은 것은 아니다. 전문 지도 제작자들은 다양한 매체가 배포하는 지도를 제작하도록 요청받으며, 다양한 복제 및 유통 기술을 이해하면 의도된 매체에 가장 적합한 디자인을 제공하는데 도움이 된다.

참고 항목

참조

  1. ^ Hogrerfer, M, Heitzler, M. 및 Schulz, H. altJ.(2020), The State of the Art in Map –Like Visualization. 컴퓨터 그래픽스 포럼, 39: 647-674. https://doi.org/10.1111/cgf.14031
  2. ^ Jump up to: a b Robinson, A.H. (1953). Elements of Cartography. New York: John Wiley & Sons. ISBN 978-0-471-72805-4.
  3. ^ Raidz, Erwin, General Cartography, 2판, McGraw-Hill, 1948.
  4. ^ Tyner, Judith, Cartography의 요소: 50년간의 학술 지도, 지도학적 관점, #51 (2005년 봄), 4
  5. ^ Jump up to: a b c 로빈슨, 아서, 1952년 위스콘신 대학교 지도 목록
  6. ^ Kent, Alexander J. (2018). "Form Follows Feedback: Rethinking Cartographic Communication". Westminster Papers in Communication and Culture. 13 (2): 96–112. doi:10.16997/wpcc.296. Retrieved 28 November 2020.
  7. ^ Jump up to: a b c d 덴트, 보든 D, 제프리 S. 토거슨, 토마스 W. 호들러, 카토그래피: 주제 지도 설계, 6판, McGraw-Hill, 2009년, 페이지 205
  8. ^ 슬로쿰, 테리 A, 로버트 B 맥마스터, 프리츠 C 케슬러, 휴 하워드, 주제 지도 및 시각화, 제3판, 피어슨-프렌티스 홀, 2009년, 페이지 212
  9. ^ Jump up to: a b c Tyner, Judith A, Guilford Press, 2010, 페이지 23
  10. ^ Jump up to: a b Muercke, Phillip, 지도 설계 및 생산에 대한 통합 접근법, 미국 지도 제작자 V.9 #2 pp.109-122, doi:10.1559/152304082783948529
  11. ^ "3.1 The Cartographic Process GEOG 160: Mapping our Changing World". www.e-education.psu.edu. Retrieved 2019-12-14.
  12. ^ Tufte, Edward, The Visual Display of Grantial Information, 제2판, Graphics Press, 2001, 페이지 191
  13. ^ 라이트, 존 K, 지도 제작자는 인간, 지리학 리뷰, V. 32, 페이지 542
  14. ^ Arnheim, Rudolf (1976). "The Perception of Maps". The American Cartographer. 3 (1): 5–10. doi:10.1559/152304076784080276.
  15. ^ Kent, Alexander J. (2005). "Aesthetics: A Lost Cause in Cartographic Theory?". The Cartographic Journal. 42 (2): 182–188. doi:10.1179/000870405X61487. Retrieved 28 November 2020.
  16. ^ Robinson, A.H. (1982). Early Thematic Mapping: In the History of Cartography. Chicago: The University of Chicago Press. ISBN 978-0-226-72285-6.
  17. ^ MacEachren, A.M. (1995). How Maps Work. New York: The Guilford Press. ISBN 978-1-57230-040-8.
  18. ^ MacEachren, A.M. (1994). Some Truth with Maps: A Primer on Symbolization & Design. University Park: The Pennsylvania State University. ISBN 978-0-89291-214-8. (9 페이지)
  19. ^ Monmonier, Mark (1993). Mapping It Out. Chicago: University of Chicago Press. ISBN 978-0-226-53417-6. 93 페이지
  20. ^ Jump up to: a b c d Kraak, Menno-Jan, Ferjan Ormeling, 카르토그래피: 지리공간 데이터의 시각화, 2판, 프렌티스 홀, 2003, 페이지 3
  21. ^ Mackaness, William A. (2007). "Understanding Geographic Space". In Mackaness, William A.; Ruas, Anne; Sarjakoski, Tiina (eds.). Generalisation of Geographic Information: Cartographic Modelling and Applications. International Cartographic Association, Elsevier. ISBN 978-0-08-045374-3.
  22. ^ Albrecht, Jochen. "Maps projections". Introduction to Mapping Sciences, 2005. Retrieved 2013-08-13.
  23. ^ Kent, Alexander; Vujakovic, Peter (2009). "Stylistic Diversity in European State 1 : 50 000 Topographic Maps". The Cartographic Journal. 46 (3): 179–213. doi:10.1179/000870409X12488753453453.
  24. ^ Jump up to: a b c 자크 베틴, 세미올로기 그래피크 레즈 다이어그램, 레조, 레즈카트. 마크 바버트와 함께 [et al.]. 파리 : 게시에 빌라르스. Semiology of Graphics, English Edition, Translation by William J. Berg, University of Wisconsin Press, 1983).
  25. ^ 보든 D. 덴트, "시각적 조직과 주제적 지도 커뮤니케이션," 미국 지리학자 협회 62, 1호 (1972)
  26. ^ Mark P. Kumler & Richard E. Smooth Surface, Cartography 지리 정보 시스템의 연속 톤 매핑, 17:4, 279-289, DOI: 10.1559/15230407083805681
  27. ^ 귀데로, E. (2017). 타이포그래피. 지리 정보 과학 기술 지식 기관 (Thisographic Information Science and Technology Body of Knowledge, 2017년 3분기 에디션), 존 P. 윌슨(에드). DOI: 10.224/기스토복/2017.3.2
  28. ^ Jill Saligoe-Simmel,"지도에서 텍스트 사용: 카토그래피의 타이포그래피"
  29. ^ Yoeli, P (1972). "The Logic of Automated Map Lettering". Cartographic Journal. 9 (2): 99–108. doi:10.1179/caj.1972.9.2.99.