토마스 A.드판티
Thomas A.토마스 앨버트 "톰" 드판티(Tom DeFanti, 1948년 9월 18일 ~ )는 미국의 컴퓨터 그래픽 연구자이자 선구자이다.그의 업적은 초기 컴퓨터 애니메이션에서부터 과학적 시각화, 가상 현실, 그리드 컴퓨팅에 이르기까지 다양합니다.시카고 소재 일리노이 대학의 컴퓨터 사이언스 저명한 교수, 캘리포니아 전기통신정보기술연구소(Calit2)[1]의 연구과학자입니다.
교육과 초기 생활
1948년 9월 18일 뉴욕시 퀸스에서 태어나 Stuyvesant High School을 [2]다녔다.1969년 퀸즈 칼리지에서 수학 학사 학위를 받았고 1970년 오하이오 [3]주립대에서 컴퓨터 정보 과학 석사 학위를 받았습니다.1973년에 오하이오 주립 대학에서 컴퓨터 정보 과학 박사 학위를 취득해, 컴퓨터 그래픽 연구 그룹의 [3]Charles Csuri 밑에서 공부했습니다.그는 논문으로 컴퓨터 [4]초보자들이 사용할 수 있는 3차원 실시간 애니메이션 시스템인 GRASS 프로그래밍 언어를 만들었다.
일하다.
1973년, 그는 시카고(UIC)에 있는 일리노이 대학 교수진에 합류했고, 다니엘 J. 샌딘과 함께 현재 전자 시각화 연구소(EVL)[5]로 알려진 서클 그래픽스 해비타트를 설립했습니다.
UIC에서 DeFanti는 GRASS 언어를 더욱 개발하고 이후 저비용 Datamax UV-1에 [4]구현된 향상된 버전인 ZGRASS를 만들었습니다.GRASS와 ZGRASS 언어는 Larry Cuba를 포함한 많은 컴퓨터 아티스트가 그의 영화 3/78과 스타워즈 [6]애니메이션 데스 스타 시퀀스에서 사용했습니다.나중에 상당한 작업 EVL에서 이루어지는 발리 같은 곳에서 보내기술 집에 컴퓨터의 그래픽 시스템의 개발, PHSColograms의 과학적인 visualization,[8]발명의 떠오르는 군기가 들어오는 첫번째 데이터 glove,[7]과학 컴퓨팅의 1987년NSF-sponsored 보고서 가시화 co-editing의 발명과 발명 o.을 포함한다f가 현장 흙e CAVE 자동 가상 [9]환경DeFanti의 현재 업무에는 TransLight/StarLight의 국제 멀티기가비트 네트워킹[10] 프로젝트 책임자와 Opt의 공동 디렉터가 포함되어 있습니다.IPuter 광네트워크 및 시각화 [11]프로젝트
DeFanti는 SIGGRAPH 조직과 컨퍼런스의 성장에 크게 공헌했습니다.1973년부터 초기 영화 및 비디오 프레젠테이션(Electronic Theatre가 됨)을 공동 기획하고, 1979년에 컴퓨터 그래픽 연구의 SIGGRAPH Video Review 아카이브를 시작하여 1981년부터 1985년까지 [12][13]그룹 회장을 역임했습니다.
DeFanti는 컴퓨터 기계 협회 펠로우입니다.1988년 ACM 우수 공헌상, 2000년 SIGGRAPH 우수 서비스상 [12]및 UIC 올해의 발명가상을 수상했습니다.
2018년 DeFanti의 업적과 공헌은 jonCates가 [14][15]큐레이션한 Chicago New Media 1973-1992 전시회에 포함되었다.
출판물
책을 고르다
- Brown, Maxine; McCormick, Bruce H.; DeFanti, Thomas A. (1987), Visualization in Scientific Computing (PDF), ACM (published July 1987)
기사 및 논문 선택
- DeFanti, T. A.; Sandin, D. J.; Ainsworth, R. A. (1976). "Control structures for performance graphics". The papers of the ACM symposium on Graphic languages. ACM. pp. 79–84.
- DeFanti, T. (June 1976). "The Digital Component of the Circle Graphics Habitat". AFIPS '76: Proceedings of the national computer conference and exposition. pp. 195–203.
- Campbell, Graham; DeFanti, Thomas A.; Frederiksen, Jeff; Joyce, Stephen A.; Leske, Lawrence A. (August 1986). "Two bit/pixel full color encoding". SIGGRAPH '86: Proceedings of the 13th annual conference on Computer graphics and interactive techniques. ACM. pp. 215–223.
- DeFanti, Thomas A.; Brown, Maxine D.; McCormick, Bruce H. (August 1989). "Visualization: Expanding Scientific and Engineering Research Opportunities". Computer. IEEE. 22 (8): 12–25. doi:10.1109/2.35195. S2CID 17357523.
- Hart, John C.; DeFanti, Thomas A. (July 1991). "Efficient antialiased rendering of 3-D linear fractals". SIGGRAPH '91: Proceedings of the 18th annual conference on Computer graphics and interactive techniques. ACM. pp. 91–1008.
- Cruz-Neira, Caroline, Sandin, Daniel, DeFanti, Thomas, R.V. Kenyon 및 J.C.Hart, "The CAVE: Audio Visual Experience Automatic Virtual Environment", ACM의 커뮤니케이션, Vol. 35, No. 6, 페이지 65-72, 1992년 6월.
- DeFanti, Thomas A.; Sandin, Daniel J.; Cruz-Neira, Carolina (October 1993). "A 'Room' with a 'View'". Spectrum. IEEE. 30 (10): 30–33, 39. doi:10.1109/6.237582. S2CID 40023851.
- DeFanti, Tom; Stevens, Rick (1999), "Teleimmersion", in Foster, Ian; Kesselman, Carl (eds.), The Grid: Blueprint for a New Computing Infrastructure, Morgan Kaufmann, pp. 131–155, ISBN 978-1-55860-475-9
레퍼런스
- ^ "People > Staff and Academic Personnel > Tom DeFanti". Retrieved 13 October 2009.
- ^ Jones, Steve (2002). Encyclopedia of New Media: An Essential Reference to Communication and Technology. SAGE Publishing. p. 125. ISBN 978-1452265285 – via Google Books.
- ^ a b "Future of VR Conference". UCSD. 2015.
- ^ a b Magnenat-Thalmann, Nadia; Thalmann, Daniel (1985). Computer Animation: Theory and Practice. Spring-Verlag Tokyo. pp. 26–33. ISBN 978-4-431-70005-0.
- ^ Jones, Steve (2002). Encyclopedia of New Media: An Essential Reference to Communication and Technology. SAGE Publishing. p. 398. ISBN 978-1452265285 – via Google Books.
- ^ Masson, Terrence (1999). CG 101: A Computer Graphics Industry Reference. New Riders. pp. 410–412. ISBN 978-0-7357-0046-8.
- ^ Sturman, D.J., Zeltzer, D. (January 1994). "A survey of glove-based input". IEEE Computer Graphics and Applications. 14 (1): 30–39. doi:10.1109/38.250916. S2CID 7119184.
{{cite journal}}
: CS1 maint: 여러 이름: 작성자 목록(링크) - ^ Nielson, Gregory M.; Shriver, Bruce; Rosenblum, Lawrence J. (1990). Visualization in Scientific Computing. IEEE Computer Society Press. pp. 3, 19. ISBN 978-0-8186-8979-6.
- ^ Sherman, William R.; Craig, Alan B. (2003). Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design. Morgan Kaufmann. p. 14. ISBN 978-1-55860-353-0.
- ^ "TransLight/Starlight: About". Retrieved 13 October 2009.
- ^ "OptIPuter". Retrieved 13 October 2009.
- ^ a b "2000 ACM SIGGRAPH Awards". Archived from the original on 22 November 2009. Retrieved 13 October 2009.
- ^ "Dig This! SIGGRAPH's Electronic Theater Celebrates 25 Years of Discovery by Wendy Jackson". awn.com. Retrieved 21 June 2022.
- ^ Picard, Caroline (November 28, 2018). "'Chicago New Media 1973-1992' pays tribute to the city's contribution to video games and digital art". Chicago Reader. Retrieved September 26, 2018.
- ^ Cates, Jon (2018). Chicago New Media, 1973-1992. Illinois, United States: University of Illinois Press. pp. 9, 21. ISBN 978-0-252-08407-2.