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Information art

정보주의 또는 데이터 아트라고도 알려진 정보 예술은 데이터, 컴퓨터 과학, 정보기술, 인공지능, 그리고 관련 데이터 중심 분야에서 영감을 받고 주로 통합되는 신흥 예술 형태이다.정보 혁명으로 인해 인터넷부터 의료 시스템에 이르기까지 광범위한 영역에서 중요한 데이터가 과도하게 축적되었습니다.개념 예술, 전자 예술, 그리고미디어 예술과 관련하여, 정보주의는 예술작품이 사회적 해설을 제공하고, 여러 분야를 통합하고, 새로운 [1]미학을 개발할 수 있도록 이 새로운 기술, 경제, 문화적 패러다임의 변화를 고려합니다.정보 예술을 실현하기 위해서는 시각, 오디오, 데이터 분석, 퍼포먼스 [2]등을 통합한 학제간 및 다학제적 접근방식이 반드시 필요한 것은 아닙니다.게다가 정보주의를 수반하는 물리 및 가상 설비는, 대량의 데이터 [3]처리에 근거해 예술적인 컨텐츠를 생성하는 인간컴퓨터의 상호작용을 제공하는 경우가 많다.

배경

Kynaston McShine의 '정보'

정보 예술은 질적, 양적 데이터의 시각화가 과학, 기술, 거버넌스의 기반을 형성함에 따라 오랜 역사를 가지고 있다.컴퓨팅과 인터넷 이전에 존재했던 정보 디자인정보 그래픽은 이 새로운 신흥 예술 [4][5]운동과 밀접하게 연관되어 있다.1970년 뉴욕 현대미술관에서 열린 '정보'라는 전시회에서 정보주의의 초기 사례(Kynaston McShine이 큐레이션을 맡았다.지금은 미국과 국제적으로 [6]개념 예술이 선도적인 경향으로 떠오른 시기다.동시에 E.A.로 알려진 예술과 기술의 실험 활동이 일어났다.T.[7]

현대적 관행

정보 예술은 사진, 인구 조사 데이터, 동영상, 검색 엔진 결과, 디지털 페인팅,[8] 네트워크 신호 등 다양한 데이터 소스를 사용하여 표현된다.종종 이러한 데이터는 개념을 전달하고 미학을 발전시키기 위해 변환, 분석 및 해석됩니다.빅데이터를 다룰 때 아티스트는 통계와 기계 학습을 사용하여 오디오, 비주얼 및 기타 형태의 표현을 촉진하는 의미 있는 패턴을 찾을 수 있습니다.최근에는 정보주의가 데이터 및 분석 파이프라인과 동적으로 연계되는 대화형 및 생성 설치에 사용됩니다.

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관련 과목

레퍼런스

  1. ^ Wilson, Stephen (2003). Information arts : intersections of art, science and technology. The MIT Press. ISBN 9780262731584. OCLC 813857815.
  2. ^ 에드워드 A. 샨켄은 소수의 장학금만이 기술과 개념 예술 사이의 관계를 탐구해 왔다고 주장해 왔다.그는 또한 정보 예술과 개념 예술을 인위적으로 구별하는 예술사적 자극이 있었다고 주장했다.에드워드 A. Sanken, '정보화 시대의 예술:'기술과 개념예술', 마이클 코리스(ed.)의 개념예술:이론, 신화, 실천 캠브리지:케임브리지 대학 출판부, 2004.
  3. ^ Charlie Gere 아트, 시간 테크놀로지 보기: 사라져가는 몸의 역사 (Berg, 2005).ISBN 978-1-84520-135-7 이 텍스트는 특히 자크 데리다, 베르나르 스티글러, 장 프랑수아 리오타르 및 앙드레 르로이 고르한의 아이디어에 대한 그리기 측면에서 기술 개발 및 운영의 고속화에 대한 예술적이고 이론적인 반응에 대해 다루고 있으며, 모세의 작품을 바라본다.,다른 것들 중에.
  4. ^ Tufte, Edward R. (January 2001). The visual display of quantitative information. ISBN 9780961392147. OCLC 957020017.
  5. ^ Tufte, Edward Rolf. Envisioning information. ISBN 9780961392116. OCLC 1015670579.
  6. ^ Lucy R을 참조하십시오. Lippard, 6년: 1966년부터 1972년까지의 미술품 탈물질화(1973년).버클리:캘리포니아 대학 출판부, 1997).
  7. ^ E.A.T.는 Nine Evenings 행사 이후 계속되었습니다.Theatre and Engineering은 1966년 10월 13일부터 22일까지 뉴욕시 아머리 빌딩에서 Robert Rauschenberg와 Billy Klüver의해 조직되어 예술가와 엔지니어 간의 협업을 촉진했습니다.그들은 1970년 오사카 세계박람회에 펩시관을 조직하기도 했다.프로젝트에 대한 자세한 내용은 Bijvoet, Art as Inquiry, 2장을 참조하십시오.
  8. ^ McKeough, Tim (February 29, 2008). "Frame That Spam! Data-Crunching Artists Transform the World of Information". Wired. Vol. 16, no. 3. CondéNet. Retrieved 2008-03-05.

추가 정보

외부 링크