애니메이션 매핑

Animated mapping

애니메이션 매핑은 컴퓨터 또는 비디오의 애니메이션을 적용하여 일정 차원의 변화를 표시하는 지도에 시간 구성요소를 추가하는 것입니다.대부분의 경우 변화는 시간에 따라 크게 변화된 규모(실시간보다 훨씬 빠르거나 훨씬 느림)로 나타납니다.예를 들어 2004년 쓰나미 이후 제작된 애니메이션은 파도가 어떻게 인도양으로 퍼지는지를 보여준다.

2004년 인도네시아 쓰나미 애니메이션

역사

애니메이션 지도의 개념은 1930년대에 [1]시작되었지만 지도 제작자들에 의해 1950년대까지 더 발전하지 못했다.1959년, 노먼 슬로어애니메이션 지도학을 출판하여 정적 지도에서 표현하기 어려운 새로운 차원, 즉 시간을 추가하는 데 애니메이션 지도를 사용하는 것에 대해 논의했습니다.이 초기 지도들은 정적 지도의 "스냅샷"을 그리고, 일련의 지도를 한데 모아 장면을 형성하고, 사진 묘기를 통해 애니메이션을 만들어냄으로써 만들어졌다.이러한 초기 지도는 축척, 범례 또는 경도 또는 [2]위도 선에 대한 방향을 가진 경우가 거의 없었다.

1960년대와 1970년대 컴퓨터의 발달과 함께 지도에 애니메이션의 성장을 가능하게 하는 애니메이션 프로그램이 개발되었습니다.월도 토블러는 디트로이트의 [3]특정 시간 동안의 인구 증가를 묘사하기 위해 3D 컴퓨터로 만든 지도를 사용하여 최초의 애니메이션 중 하나를 만들었습니다.Hal Mollering은 1976년에 교통사고의 [1]시공간 패턴을 나타내는 또 다른 애니메이션 지도를 만들었습니다.

애니메이션 지도의 추가 개발은 학계의 애니메이션 부족, 연구에 대한 재정적 제약, 배급 [2]수단 부족으로 인해 1990년대까지 중단되었다.그러나 1990년대에 더 빠르고 효율적인 컴퓨터, 콤팩트 디스크, 인터넷의 발명이 그러한 문제들을 해결했다.

시각 변수

애니메이션 지도 제작의 성장과 함께 애니메이션 지도 제작 지침의 개발이 이루어졌다.정적 지도에 사용되는 간격, 밝기 및 모양과 같은 시각적 변수가 적용됩니다.그러나 1991년 David DiBiase와 동료들은 애니메이션 지도에 고유한 시각적 변수(시간, 변화율, 순서)[4]를 개발했다.지속 시간은 애니메이션의 부드러움에 영향을 미치는 프레임 또는 장면이 표시되는 시간의 단위입니다.프레임이 짧게 표시될수록 애니메이션이 부드럽게 표시됩니다.[1]애니메이션의 부드러움 또한 [1]변화율의 함수이다.순서는 애니메이션이 재생되는 시간 순서를 말하며, 일반적으로 [1]시간 순서대로 표시됩니다.Alan MacEachren은 1995년에 이러한 시각 변수를 확장하여 표시 날짜(변화가 시작되는 시간), 빈도(식별 가능한 형식이 표시되는 횟수), 동기화(2개 이상의 시계열 [1]대응)를 포함시켰다.

종류들

애니메이션 맵은 위치에서의 발생의 존재를 강조하거나, 발생의 속성을 강조하거나,[4] 발생의 위치 또는 속성의 변화를 나타낼 수 있습니다.예를 들어, 섬광 기호를 사용하여 지도상의 한 위치 또는 여러 위치에서 발생한 특정 사건에 대한 지도 판독자의 주의를 끌 수 있습니다.기상 채널의 지도는 허리케인의 현재 및 예측 경로를 강조하기 위해 애니메이션을 사용합니다.

인터넷의 사용은 애니메이션 지도들이 상호작용할 수 있게 해 주었다.사용자는 시각 방향, 속도 또는 표시된 [5]지도의 파라미터를 조작하면서 시간에 따른 변화를 확인할 수 있습니다.

지도상의 애니메이션은 크게 시간적, 비시간적 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

시간 지도 애니메이션

시간 지도 애니메이션은 시간 경과에 따른 점진적인 변화를 보여줍니다.시간 지도는 애니메이션 타임라인 지도라고도 불리며 각 단계에서 진행 중인 변화를 조사하고 시간이 지남에 따라 점진적으로 발생하는 진행을 분석하는 데 유용한 참조가 될 수 있습니다.

시간 애니메이션은 지리적 패턴, 기상학적 사건, 기후, 자연 재해 및 기타 다변량 데이터를 표시하고 분석하는 데 도움이 될 수 있는 많은 목적이 있다.

시간 지도에서 범례의 중요성

정적 맵의 경우와 마찬가지로 시간 맵에도 적절한 범례를 제공할 수 있다면 유용합니다.시간 지도의 범례는 시간뿐만 아니라 사용자가 시간 여행을 할 수 있도록 해야 합니다.특정 시점으로 이동, 초점 수준 선택 등 다양한 조작이 허용되어야 사용자 친화성을 높일 수 있습니다.

시간 지도에서 범례를 사용하면 기업의 존재(만일?), 기업의 위치(언제?), 시간 간격(얼마나 긴가?), 시간 질감(얼마나 자주), 변화가 일어나는 속도(얼마나 빠른가) 및 변경 순서(무슨 순서?)[5]와 관련된 중요한 질문에 대답할 수 있다.

그들의 구성에 따라, 애니메이션 전설은 보는 이로 하여금 애니메이션 지도로부터 주의를 딴 데로 돌리게 할 수 있다.범례를 눈에 띄지 않게 통합할 수 있도록 주의해야 합니다.

비임시 지도 애니메이션

비임시 지도 애니메이션은 시간 이외의 다른 변수에 대한 변화를 보여줍니다.변수는 장소, 위치, 일반화 수준 등이 될 수 있습니다.비임시 애니메이션은 데이터 세트와 데이터 세트에 적용된 변환을 모두 표시해야 하는 경우에도 작동합니다.

비임시 애니메이션은 목적에 따라 여러 종류가 있습니다.

애니메이션을 통해 이동
이런 종류의 애니메이션은 보는 이로 하여금 풍경을 날아다니는 듯한 느낌을 준다.
지도 확대/축소 애니메이션
이 유형의 애니메이션은 다양한 초점 수준에서 지도를 보여주며 시청자는 원하는 대로 지도의 축척을 변경할 수 있습니다.
분류 애니메이션
이 애니메이션에는 다양한 데이터 분류 방법이 설명되어 있습니다.
일반화 애니메이션
이러한 유형의 애니메이션은 여러 클래스의 데이터를 포함하는 단일 분류 방법을 사용합니다.

시간은 두 애니메이션 모두에서 중요한 측면이다.실시간은 시간 애니메이션으로 표현되며 프레젠테이션 시간(애니메이션 표시 시간)은 시간 애니메이션과 관련지어진다.

히스토리 애니메이션 매핑

최근 애니메이션 지도 제작은 지도 제작 환경에서 역사적 사건을 묘사하는 애니메이션 지도 제작도 포함하도록 확대되었다.이러한 애니메이션은 크리에이터 컴퓨터의 애니메이션/아트 프로그램 내에서 제작된 다음 애니메이션으로 특정 그룹의 토지 소유/점유율을 시간 [6][7]경과에 따라 보여줍니다.

유튜브 맵핑

유튜브 매핑은 오늘날 유튜브에[when?] 등장한 동영상 준비 콘텐츠의 일종이다.유튜브 맵핑에 제한이 없어 자유시장 상품이다.많은 인기 있는 맵퍼들이 소스를 기반으로 정확한 매핑을 시도하지만, 그 신뢰성은 제한적입니다.오늘날 가장 일반적인 유형은 전통과 컨트리볼 맵핑입니다.

구독자별 유튜브 맵핑 채널
전통적인.
채널. 나라 서브스크라이버 장르.
첫 번째 타이거스타 황제 미국 426K 전통적인.
두 번째 올리 안녕 영국 287K 전통적인.
세 번째 케이파드 프랑스. 121,000 전통적인.
넷째 후사비 프로덕션 폴란드 97,4,000 전통적인.
다섯 번째 발칸 오디세이 보스니아 헤르체고비나

세르비아, 독일

69,5,000 전통적인.
여섯 번째 카이라 아타칸 [Qirimm Xan'i] 터키 61,3,000 전통적인.
일곱 번째 뽀뽀뽀 폴란드 49,4,000 전통적인.
컨트리볼
채널. 나라 서브스크라이버 장르.
첫 번째 발칸 매핑 크로아티아 114,000 컨트리볼
두 번째 블루자 우크라이나 110K 컨트리볼
세 번째 발릭 우크라이나 102,000 컨트리볼
넷째 Lodzer HD 매퍼 폴란드 95,7,000 컨트리볼
다섯 번째 Закрытый аккаунт 러시아 57,5,000 컨트리볼

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f Slocum, Terry; et al. (2009). Thematic Cartography and Geographic Visualization (3rd ed.). Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall. ISBN 9780132298346. OCLC 182779739.
  2. ^ a b Campbell, Craig S. and; Egbert, E. L. (1990). "Animated cartography: 30 years of scratching the surface". Cartographica. 27 (2): 24–43. doi:10.3138/V321-5367-W742-1587.
  3. ^ Tobler, Waldo R. (1970). "A computer movie simulating urban growth in the Detroit region". Economic Geography. 46 (2): 234–24. doi:10.2307/143141. JSTOR 143141.
  4. ^ a b DiBiase, David; et al. (1992). "Animation and the role of map design in scientific visualization". Cartography and Geographic Information Systems. 19 (4): 201–214, 165–266. doi:10.1559/152304092783721295.
  5. ^ a b MacEachren, Alan M. (1998). "Cartography, GIS and the World Wide Web". Progress in Human Geography. 22 (4): 575–585. doi:10.1191/030913298670626440.
  6. ^ Beschizza, Rob (2015-11-30). "Animated map shows the Civil War's front lines in 5 minutes". Boing Boing. Retrieved 2020-11-05.
  7. ^ "This video beautifully illustrates the history of India from 2800 BC to 2016". IndiaTimes. 2016-05-27. Retrieved 2020-11-05.

외부 링크