사가
SaGa사가 | |
---|---|
장르 | 롤플레잉 |
개발자 | 광장 스퀘어 에닉스 |
퍼블리셔 | 광장 스퀘어 에닉스 |
작성자 | 가와즈 아키토시 |
플랫폼 | 게임보이, WonderSwan 컬러, 휴대전화, 닌텐도DS, 닌텐도 스위치, 슈퍼닌텐도, 플레이스테이션, 플레이스테이션2, 플레이스테이션4, 플레이스테이션 비타, 마이크로소프트 윈도, Xbox One |
초판 | 파이널 판타지 전설 1989년 12월 15일 |
최신 릴리즈 | 사가의 컬렉션: 파이널 판타지 전설 2020년 12월 15일 |
SaGa (サ sa)는, 스퀘어사가 개발한 SF 판타지 오픈 월드 롤플레잉 비디오 게임 시리즈로, 현재는 스퀘어 에닉스가 소유하고 있다.이 시리즈는 1989년 가와즈 아키토시의 창작으로 게임보이에서 시작되었다.이후 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템부터 플레이스테이션 2까지 여러 플랫폼에 걸쳐 계속되었다.이 시리즈는 오픈 월드 탐험, 비선형 분기 플롯, 그리고 때로는 파격적인 게임 플레이에 중점을 둔 것으로 유명하다.이는 스퀘어의 다른 대부분의 타이틀과 구별된다.
발전
1989 | 파이널 판타지 전설 |
---|---|
1990 | 파이널 판타지 전설 II |
1991 | 파이널 판타지 전설 III |
1992 | 로망싱 사가 |
1993 | 로망싱 사가 2 |
1994 | |
1995 | 로망싱 사가 3 |
1996 | |
1997 | 사가 프론티어 |
1998 | |
1999 | 사가 프론티어 2 |
2000–2001 | |
2002 | 무제한 사가 |
2003–2004 | |
2005 | 로망싱 사가: 음유시인 송 |
2006–2008 | |
2009 | 사가2 히호텐세츠: 운명의 여신 |
2010 | |
2011 | 사가3 지쿠노하샤: 그림자 또는 빛 |
2012 | 사가 천황 |
2013–2014 | |
2015 | 임페리얼 사가 |
2016 | 사가: 스칼렛 그레이스 |
2017 | |
2018 | 로만싱 사가 Re;univerSe |
2019 | 사가 일식 |
사가 시리즈는 게임 디자이너 가와즈 아키토시에 의해 제작되었으며, 게임 디자이너 가와즈 아키토시는 파이널 판타지, 파이널 판타지 II를 소개하기 전에 공헌했다.퍼즐 게임 테트리스로 닌텐도의 게임보이가 세계적으로 인기를 끌고 있을 때, 당시 스퀘어의 사장 미야모토 마사시는 휴대용 콘솔용 게임을 개발팀에 만들어 달라고 요청했다.카와즈씨와 동료 디자이너 이시이 코이치씨는 롤플레잉 비디오 게임을 개발해, 후에 북미에서 발매된 마카이 투시 사·가를 동사의 최초의 핸드헬드 타이틀인 [1]「파이널 판타지 전설」로 만들 것을 제안했다.게임 플레이는 어렵게 설계되었으며, 카와즈는 사가와 파이널 판타지 시리즈의 [2]주요 차이점이라고 설명했다.사가 시리즈의 모든 게임의 캐릭터 일러스트는 MMORPG 그라나도 에스파다의 [4]일러스트를 맡은 고바야시 [3]토모미가 맡았다.이 시리즈는 오랜 기간 계속되었지만 2008년 현재 Square Enix의 10개 제작팀 중 프랜차이즈에 배정된 팀은 없습니다.카와즈 아키토시와 제작진 2는 파이널 판타지 크리스탈 크로니클 [5]시리즈에 전념하고 있다.
공통 요소
SaGa 시리즈는 비선형 게임 플레이와 오픈 월드 탐험을 강조하며, 오픈 엔드의 분기 플롯과 자유로운 캐릭터 개발 스타일은 Final Fantasy 시리즈처럼 시대를 앞서가던 Final Fantasy 시리즈와 구분되지만, 각 SaGa의 스토리는 서로 거의 연속성이 없다.
사가 시리즈도 파이널 판타지 II의 후속작이라고 할 수 있다.파이널 판타지 II는 이후 파이널 판타지 게임에서는 폐지되었지만, 마카이 투시 사가(파이널 판타지 전설)에 의해 받아들여져, 반복적인 사용으로 산산조각이 나는 무기로 확장해, 몬의 레이스등의 새로운 아이디어를 추가했다.어떤 쓰러진 적을 [7]먹느냐에 따라 돌연변이가 일어나는 스테어.
시리즈의 초기 게임들은 또한 랜덤 적과의 조우 등 파이널 판타지에서 처음 확립된 몇 가지 일반적인 게임 플레이 요소와 테마를 특징으로 하지만, 이러한 대부분은 Romancing SaGa 게임과 함께 사라지며 독특한 게임 경험을 제공한다.그것은 또한 캐릭터의 기량이 "통계"라고 불리는 숫자에 의해 좌우되는 턴제 전투 시스템을 특징으로 하고 있으며, 이는 전투 경험과 함께 증가한다.게임 플레이의 자유로운 측면과 여러 캐릭터 시나리오를 통해 플레이할 수 있는 능력을 고려할 때, SaGa 게임의 리플레이 가치에 중점을 두고 있습니다.
원작인 마카이 뚜시 사가 이후, 시리즈의 대부분은 서사적인 이야기보다는 느슨하게 연결된 이야기와 부차적인 질문에 의존해 왔다.Makai Toushi SaGa는 선수들이 다른 세계를 여행할 수 있도록 했다.Romancing SaGa는 스토리의 결과에 영향을 미치는 특정 퀘스트 참여 여부를 결정하면서 많은 선택지를 제공하고 플레이어가 임의의 순서로 퀘스트를 완료할 수 있도록 함으로써 오픈 엔드의 폭을 넓혔다.이 게임은 또한 플레이어들이 각기 [6]다른 장소에서 시작하고 다른 결과를 제공하는 각각의 스토리를 가진 8개의 다른 캐릭터 중에서 선택할 수 있게 했다.Romancing SaGa는 따라서 게임을 진행하는 동안 매우 다른 경험을 제공하는데 성공했습니다. 이것은 나중에 SaGa Frontier와 Fable과 같은 비선형 RPG가 약속했지만 [8]지키지 못했습니다.또한 최대 5명의 당원이 연합 특수공격을 [8]할 수 있는 콤보 시스템을 도입하고, 캐릭터들이 멘토에게 특정 무기를 사용하는지, 상자를 여는지,[6] 함정을 해체하는지 등 능력을 가르치게 했다.
오리지널 Romancing SaGa에서는 대화 중 대화 선택에 따라 시나리오를 변경했지만, Romancing SaGa 2에서는 플레이어의 동작에 따라 누가 선택되었는지, 어떤 이벤트가 발생했는지, 그리고 캐릭터의 동작에 따라 달라지는 독특한 스토리 라인을 가지고 있어 오픈 엔드의 폭을 더욱 넓혔다.참석자 중 한 명입니다.[9]Romancing SaGa 3는 최대 8개의 다른 캐릭터들의 관점에서 다르게 이야기될 수 있는 줄거리를 특징으로 하며,[10] 후에 파이널 판타지 [11]VIII, 엘더 스크롤 IV: 오블리비언, 실버폴,[12] 드래곤 에이지: 오리진,[13] 폴아웃 3, 엘더 스크롤 V: 스카이림.[14]SaGa Frontier는 Romancing SaGa 전작의 비선형 게임 플레이를 더욱 확장하여 여러 행성에 걸친 설정과 특정 장소에서 [15]서로 연결된 다른 캐릭터들의 퀘스트를 통해 플레이한 후 드러나는 중요한 플롯을 가지고 있다.
게임.
제목 | 원래 출시일 | ||
---|---|---|---|
일본. | 북미 | PAL 영역 | |
파이널 판타지 전설 | 1989년 12월 15일 | 1990년 9월 30일 | 2020년 12월 19일 (닌텐도 스위치) |
주의:
핸드헬드 비디오 게임 콘솔의 첫 번째 RPG와 배터리 절약 기능이 있는 [16]첫 번째 핸드헬드 게임.이 게임은 캐릭터를 개발하는 새로운 시스템을 도입한다.이 게임은 북미에서 1년도 채 되지 않아 파이널 판타지의 이름에 힘입어 판매를 늘리기 위해 발매되었는데, 이는 매너 [17]시리즈에서도 마찬가지였다.이 게임의 강화된 리메이크는 2002년 원더스완 컬러 전용으로, 2007년 휴대폰 전용으로 출시되었으며, 게임보이의 4색 세트보다 더 고급 그래픽을 자랑한다. | |||
파이널 판타지 전설 II | 1990년 12월 14일 | 1991년 11월 | 2020년 12월 19일 (닌텐도 스위치) |
주의:
이 게임은 이전 게임과 동일한 캐릭터 클래스를 유지하지만, 종종 전투 중인 플레이어의 일행을 돕는 다섯 번째 동맹을 도입한다.이 게임의 스토리는 첫 번째 SaGa 게임보다 더 발전되어 있으며, 12개 이상의 세계를 여행한다.GameSpot의 "History of Console RPGs"는 "휴대용 게임 클래식"[18]이라고 불리는 게임보이 사가 게임 중 최고의 게임으로 파이널 판타지 레전드 II를 선전하고 있다.이 게임의 강화된 리메이크는 2009년 닌텐도 [19]DS용으로 일본에서 출시되었다. | |||
파이널 판타지 전설 III | 1991년 12월 13일 | 1993년 8월 | 2020년 12월 19일 (닌텐도 스위치) |
주의:
이 게임은 이전 2편의 비레벨 기반 개인화 성장 시스템을 없앴다.대신 타이틀은 "경험점"과 Final Fantasy 스타일에서의 전반적인 통계 레벨링을 도입하고, 미리 정해진 배경을 가진 두 명의 인간과 두 명의 돌연변이 캐릭터를 도입한다.이 게임의 강화된 리메이크는 2011년 1월 닌텐도 [20]DS용으로 일본에서 출시되었습니다. | |||
로망싱 사가 | 1992년 1월 28일 | 2005년 10월 11일 (PlayStation 2) | 없음. |
주의:
일본만의 슈퍼 패미컴 타이틀 3개 중 첫 번째 게임으로 플레이어는 8개의 캐릭터 시나리오 중 하나를 선택할 수 있다.이 게임은 2001년에 원더스완 컬러로 이식되었다.이 게임의 강화된 리메이크는 2005년에 일본 밖에서 발매된 플레이스테이션 2용으로 출시되었습니다.이 버전은 일본에서 Romancing SaGa: Minstrel Song이라는 타이틀을 가지고 있지만, 북미에서는 단순히 Romancing SaGa로 출시되었습니다.휴대폰 [21]버전은 2009년에 출시되었습니다. | |||
로망싱 사가 2 | 1993년 12월 10일 | 2017년 12월 15일 (리마스터) | 2017년 12월 15일 (리마스터) |
주의:
Romancing SaGa 시리즈의 2편과 SaGa 시리즈의 5번째는 전작보다 스토리라인에 중점을 두고 있다.이 이야기는 여러 세대에 걸쳐 전개되기 때문에 플레이어는 게임 내내 한 무리의 전사를 유지할 수 없다. | |||
로망싱 사가 3 | 1995년 11월 11일 | 2019년 11월 11일 (리마스터) | 2019년 11월 11일 (리마스터) |
주의:
세 번째 로망킹 사가는 파이널 판타지 II와 비슷한 배틀 시스템과 첫 번째 두 개의 사가 게임으로, 전투 시 플레이어의 명령에 따라 캐릭터 개발이 결정된다.예를 들어 플레이어가 캐릭터에 자주 마법을 걸도록 명령하면, 그 캐릭터는 마법의 힘으로 성장하게 됩니다. | |||
사가 프론티어 | 1997년 7월 11일 | 1998년 3월 31일 | 2021년 4월 15일 (리마스터) |
주의:
이 게임은 1993년 파이널 판타지 레전드 III 이후 북미에서 발매된 첫 번째 사가 게임이자 사가 게임으로 북미에서 발매된 첫 번째 시리즈였다.시리즈의 이전 게임들과 스타일이 비슷하며, SaGa Frontier는 플레이어가 여러 캐릭터 중에서 선택할 수 있도록 하며, 각 캐릭터는 자신만의 독특한 줄거리와 시나리오를 가지고 있다. | |||
사가 프론티어 2 | 1999년 4월 1일 | 2000년 1월 31일 | 2000년 3월 22일 |
주의:
이 게임은 PAL 영토에 도달한 최초의 SaGa 타이틀이며 플레이스테이션용으로 제작된 스퀘어의 마지막 RPG 중 하나였다.이 게임은 기존의 2D 수채화 스프라이트를 위해 3D 그래픽을 배제합니다.이 게임은 3세대에 걸친 두 개의 개별적인 스토리를 특징으로 한다. | |||
무제한 사가 | 2002년 12월 19일 | 2003년 6월 17일 | 2003년 10월 31일 |
주의:
이 게임은 "스케치 모션"으로 알려진 2D와 3D 그래픽과 "릴 시스템"으로 불리는 복잡한 전투 기계공의 조합을 특징으로 한다.그것은 보드게임과 매우 흡사하다.일본에서는 극찬을 받았지만 다른 곳에서는 혹평을 받았다. | |||
사가 천황 | 2012년 9월 18일 | 없음. | 없음. |
주의:
2011년 9월에 발표된 이 게임은 디지털 플레이 [22][23]카드를 이용한 전투 시스템을 특징으로 한다.2017년 4월부터 이 게임은 더 이상 이용할 [24]수 없다. | |||
임페리얼 사가 | 2015년[25] 6월 18일 | 없음. | 없음. |
주의: 2014년 12월 발표,[26] 2015년 출시 예정.사용자의 인터넷 브라우저에서 플레이되는 1인용 게임으로, SaGa [27]설정에 새로운 스토리가 포함되어 있습니다. | |||
사가: 스칼렛 그레이스 | 2016년 12월 15일 | 2019년 12월 3일 | 2019년 12월 3일 |
주의:
2014년 12월에 발표된 이 타이틀은 2016년 일본, 2019년 북미에서 발매되어 10년 [26][28]만에 일본 이외에서 발매된 프랜차이즈 진출작이다. | |||
로만싱 사가 Re;univerSe | 2018년 12월 6일 | 2020년 6월 24일 | 2020년 6월 24일 |
주의:
2018년 일본에서 출시되고 2020년 전 세계에서 출시되는 스마트폰 타이틀.Romanic SaGa 3 이후 300년 후의 새로운 스토리 세트, 이전 게임의 캐릭터 및 시리즈의 특징적인 요소를 특징으로 한다.2019년 11월 현재 이 게임은 1500만 번 [29]이상 다운로드 되었다. | |||
사가 일식 | 2019년 10월 31일 | 없음. | 없음. |
주의: 임페리얼 사가의 속편.PC 및 스마트폰 인터넷 [30]브라우저에서 재생할 수 있습니다. |
음악
사가 시리즈의 음악은 많은 사람들이 작곡했는데, 그 중 가장 유명한 사람은 마나 시리즈의 사운드 트랙을 작곡한 이토 겐지입니다.파이널 판타지 시리즈의 음악의 대부분을 담당하고 있는 우에마츠 노부오는 파이널 판타지 레전드를 단독으로 작곡해, 파이널 판타지 레전드 II를 이토와 공동 작곡했다.사사이 류지와 후지오카 치히로는 파이널 판타지 레전드 III를 함께 작업했다.사가 프론티어 2와 언리미티드 사가는 하마우즈 마사시의 공로를 인정받고 있다.
접수처
게임 | 플랫폼 | 판매대수 (표준) | 파미츠 스코어 | 게임 순위 스코어 |
---|---|---|---|---|
파이널 판타지 전설 | 게임보이 | 1.3[31] | 35/40[32] | 51 % (4 [33]개의 리뷰) |
파이널 판타지 전설 II | 게임보이 | — | 33/40[34] | 90% (2개의 [35]리뷰) |
파이널 판타지 전설 III | 게임보이 | — | 29/40[36] | 75%(3개의 리뷰)[37] |
로망싱 사가 | 슈퍼 패미컴 | 1.32[31] | 31/40[38] | — |
로망싱 사가 2 | 슈퍼 패미컴 | 1.5[31] | 26/40[39] | — |
로망싱 사가 3 | 슈퍼 패미컴 | 1.3[40] | 34/40[41] | — |
사가 프론티어 | 플레이스테이션 | 1.1[31] | 31/40[42] | 71%(11개 리뷰)[43] |
사가 프론티어 2 | 플레이스테이션 | 0.68[44] | 35/40[45] | 74%(27개 리뷰)[46] |
무제한 사가 | 플레이스테이션 2 | 0.44[47] | 31/40[48] | 52%(43개 [49]리뷰) |
로망싱 사가: 음유시인 송 | 플레이스테이션 2 | 0.45[47] | 32/40[50] | 63%(30개 리뷰)[51] |
사가 시리즈의 게임들은 일본에서 인기를 끌었고, 그 중 많은 게임들이 100만 대 이상 팔렸다.2011년 3월 현재 시리즈는 990만대 [52]이상 팔렸다.2006년에 파미츠 독자들은 로만킹 사가를 역대 53번째로, 사가2를 [53]역대 94번째로 최고의 게임으로 뽑았다.이 시리즈의 게임들은 파미츠, 덴게키 등 일본 출판물에서도 대체로 호평을 받았다.2019년 현재, 이 시리즈는 1,000만대 [54]이상 팔렸다.
그러나 북미에서는 이 시리즈가 확실히 인기가 없었고, 많은 게임들이 인쇄물과 온라인 출판물로부터 엇갈린 평가를 받고 있다.이것은 이 시리즈의 겉보기에는 실험적인 게임 플레이와 플레이어가 일본 롤플레잉 [55]게임에서 보통 기대하는 것과 다른 방향이나 내러티브 없이 자유롭게 돌아다닐 수 있기 때문이라는 주장이 제기되어 왔다.2004년 9월 미국 PlayStation Magazine 공식 기사에서 SaGa 시리즈는 PlayStation 2로 이행하면서 망가진 것으로 주로 Unlimited SaGa를 [56]인용했다.
「 」를 참조해 주세요.
- 레전드 오브 레거시 - 과거 SaGa 스태프들에 의해 만들어진 정신적 속편.
- 스퀘어 에닉스 게임 프랜차이즈 목록
- 일본의 롤플레잉 게임 프랜차이즈 목록
레퍼런스
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외부 링크
- 공식 웹사이트
- SaGa 20주년 기념 웹사이트 (일본어)
- 모비게임즈의 사가 유니버스