유산의 전설

The Legend of Legacy
유산의 전설
The Legend of Legacy boxart.png
북미 릴리즈용 커버 아트
개발자목우 콜
게시자
감독자마쓰우라 마사타카
프로듀서요시다 마사토
야마다 나리아키
디자이너고이즈미 교지
아티스트히라오 료
아사노 마사요
고바야시 도모미
작성자가토 마사토
작곡가하마우즈 마사시
플랫폼닌텐도 3DS
해제
  • JP: 2015년 1월 22일
  • 나라: 2015년 10월 13일
  • EU: 2016년 2월 5일
  • AU: 2016년 2월 12일
장르역할극
모드싱글 플레이어

레거시[a] 전설닌텐도 3DS 핸드헬드 비디오 게임 콘솔을 위한 턴 기반 롤플레잉 비디오 게임으로, 우즈 콜이 개발했다.이 게임은 2015년 1월 푸류(FuRu)가 일본을 위해 처음 발행한 뒤 아틀러스 USA가 북미를 위해 10월, 2016년 2월 NIS 아메리카가 유럽과 호주를 위해 발행할 것으로 아틀러스 USA가 현지화했다.이 이야기는 전설적인 잃어버린 아발론 대륙에서 벌어지는데, 여덟 명의 모험가들이 그 신비를 밝히기 위해 탐험하고 싸운다.

2013년부터 '유산의 전설' 제작이 시작되었는데, 마쓰우라 마사타카 감독, 고이즈미 교지 디자이너, 고바야시 도모미 홍보 아티스트, 가토 마사토 작가, 작곡가 하마우즈 마사시 등 다종 산업·장르 베테랑들이 개발 인력에 합류했다.아틀러스 USA가 현지화를 위해 선정한 이 게임은 스태프들에게 긍정적인 인상을 남겼고, 이전부터 푸류와의 관계도 좋았다.출시되자마자 경기는 엇갈린 평가를 받았다.핵심 개발자들은 The Alliance Alive를 개발하기 위해 The Legacy of Legacy의 개념 단계에서부터 아이디어를 사용했다.

게임플레이

레전드 오브 레거시에서의 전투로, 당이 적군과 싸우는 모습을 보여준다.전투는 상단 화면에 표시되며, 당의 지휘 메뉴는 아래와 같다.

레전드 오브 레거시는 플레이어가 아발론 섬을 탐험하면서 7명의 캐릭터를 장악하는 역할극 비디오 게임으로, 각 캐릭터는 출발 통계(stats)가 다르다.[1]각 시나리오는 미리 설정된 3명의 캐릭터로 시작하지만 나머지 출연자는 모집이 가능하지만, 이들이 당에 있을 경우에만 통계적으로 증가하는 효과를 얻을 수 있다.[2]선택된 주인공은 아발론의 이니티움 마을에서 빈 지도를 제공받은 후 아발론 지역을 탐험하며 활동한다.지역을 돌면 자동으로 닌텐도 3DS의 하단 화면에 표시되는 지도가 생성된다.탐험하는 동안, 그 당은 지하감옥을 탐험할 수 있고, 땅 위와 지하감옥에서 물건과 화폐가 들어 있는 상자를 찾을 수 있다.일단 각 지역을 탐사하면, 그 임무는 통화를 위해 제출되었고 새로운 빈 지도와 탐험할 새로운 지역으로 대체되었다.또한 몬스터 수를 줄일 수 있고 던전 탐험에 도움이 된다.지도를 완성하거나 이니티움 내에서 구입하면 게임의 서사가 진행된다.[3][4]플레이어는 캠페인 기간 중 어느 지점에서나 둘 다 저장할 수 있고 빠른 세이브를 할 수 있다.[5]

이니티움은 장비와 지도를 사고팔 수 있고, 놀 수 없는 캐릭터와 이야기를 나누며 스토리와 게임 플레이 정보를 배울 수 있는 파티의 허브 역할을 한다.[3]플레이어는 3DS의 StreetPass 기능에 묶인 정비공에서 Initium으로부터 배를 이용해 무역할 수 있다.선수들은 다른 도시와 무역을 하기 위해 화물을 실은 배를 내보내며 통화와 물품을 가져온다.대형 선박은 여행에서 돌아오는 데 시간이 더 걸리지만 희귀한 물품을 가져올 확률이 높다.스트리트패스를 사용하면 선수들이 더 빨리 배를 채우고 더 일찍 돌아오는 것을 볼 수 있다.[3][6]게임을 완성하면 플레이어가 캐릭터 통계와 돈을 가지고 뉴게임플러스 옵션에 접근할 수 있는 동시에 처음부터 첨단 무기를 구입할 수 있게 된다.[7]

탐사 중 적들은 환경 내에서 스프라이트로 나타나는데, 이는 피할 수도 있고 관여할 수도 있으며, 그들이 파티를 본다면 추구할 것이다.전투는 주제가 있는 경기장 내에서 기반 전투 시스템을 사용하며, 선수와 적군 모두 "포메이션"이라고 불리는 배치에서 격자망에 배치된다.각 포메이션에는 공격과 수비, 치유와 같은 '지원' 능력으로 나뉜 '스탠스'가 선택되어 있다.전투 사이에 선수 구성이 만들어지는데, 당은 차례가 되면 한 번 포메이션을 바꿀 수 있다.이 파티는 각 캐릭터에 자유롭게 할당될 수 있고 그들의 통계와 전투 능력에 영향을 줄 수 있는 8가지 무기 유형에 접근할 수 있다; 주먹(미리 전투) 긴 칼과 짧은 칼, 축, 스피어스, 스테이브스, 활과 방패.각 당원은 탐사 중 특별한 유물을 발견하면 불, 공기, 물, 그림자 등에 맞춰 정렬된 원소 정령과 협력할 수 있다.파트너십이 구축되면 각 요소마다 고유한 강력한 마법 주문인 'Charms'를 사용할 수 있어 강력한 공격을 펼치거나 당이 피해를 입지 않도록 보호할 수 있다.매력은 사용할수록 강해진다.전투에서 승리하면 통계적 증가, 통화 및 품목에 대한 보상을 당에 준다.[8]

대부분의 롤플레잉 게임과 달리 캐릭터 증가는 전투 중 사용량에 따라 달라지는 대신 체험 포인트 시스템에 의존하지 않는다.전투에서 승리하면 아이템과 화폐로 당에 상을 주지만, 무작위화된 통계도 늘어나 캐릭터의 건강이나 공격력이 높아진다.각 무기는 "예술"이라고 불리는 특정한 능력을 가지고 있다; 예술은 종종 더 강력한 형태로 업그레이드되거나 당원이 "깨어나는" 과정에서 그 무기에 대한 새로운 기술을 배우게 된다.매력 또한 사용될수록 더 강해지고, 등장인물들은 특정한 구성에서 더 많이 사용될수록 그들의 구성 역할에 더 능숙해진다.[2][5][8]

시놉시스

설정 및 문자

'유산의 전설'은 아발론 섬에서 발견되는데, 이 섬은 경기가 시작되기 10년 전에 발견되어 전설적인 잃어버린 대륙으로 확인되었는데, 이 대륙의 주민들은 신들과 나란히 걸었고, 지금은 대부분 야생적이고 괴물들이 지배하고 있지만, '초소'라는 이름의 자연 정령들의 도움으로 만들어진 폐허들을 가지고 있다.s"와 섬의 과거를 자세히 보여주는 고대 돌.아발론의 전설적인 유물은 별그랄인데, 이 유물은 아발론의 소유자에게 "영원"을 부여한다고 하며, 이를 찾기 위해 수십 명의 모험가들이 아발론을 여행하도록 유도한다.아발론에서 유일하게 활동 중인 도시는 10년 전 섬을 발견한 모험가 왕(King of Adventurers)이 세운 이니티움이다.[9]

각 7명의 플레이 가능한 등장인물들은 각기 다른 목적을 가지고 아발론에게 온다.뮤어스는 마지막 원소론자, 원소론자와 소통할 수 있는 힘을 가진 민족이다.비앙카는 아발론에서 그녀의 이름만 기억하면서 일어나는 기억상실증 환자다.리베르는 모험과 보물의 약속으로 아발론으로 유인된다.가넷은 성직자를 섬기고 있는 템플 기사단이다.엘로이스는 영생의 비밀을 추구하는 유혹적인 연금술사다.오웬은 가격이 맞으면 어떤 직장이든 맡을 전설적인 용병이다.아발론 태생인 필미아는 잃어버린 왕국에서 온 개구리 왕자.[10][11]일곱 명의 주인공들은 각각 다른 이유로 아발론에게 끌려간다.뮤어스는 원소들의 괴로운 부름에 소환되고, 비앙카는 자신의 정체성을 발견하기 위해 탐구를 하고, 리베르는 보물로 별그랄을 찾고, 엘로이즈는 불멸의 비밀을 발견하기 위해 별그랄을 찾고, 가넷과 오웬은 모두 아발론을 조사하기 위해 성령에 의해 보내진다.그리고 필미아는 그의 왕국을 재건하기로 결심한다.[12]

플롯

일곱 명의 주인공들이 각각 아발론(Avalon)으로 와서, 이니티움(Initium) 마을에 근거지를 만든다.모험가 왕의 요청에 따라 7명은 미지의 아발론 지역 지도를 그리기 시작한다.그들이 탐험하면서, 그들은 아발론의 이야기를 드러내는 노래하는 샤드라고 불리는 마법의 돌들을 전세계에 흩어져 있는 것을 발견한다.고대 토착 왕국은 한때 원소주의자들, 원소주의자들과 교감하면서 그들의 힘을 이용하고 결과적으로 그들에게 과도하게 의존하게 된 마법사들의 노력으로 번영했다.군림하는 왕비와 권력에 굶주린 후계자 아멜리우스 사이에 내전이 일어났다.승리한 아멜리우스는 스타 그랄이라는 유물을 만들어 아발론의 전 통치자를 배반한 유일한 군사 인물인 체루빔 장군을 포함한 자신과 그의 추종자들에게 불멸을 부여했다.별그랄은 원소들을 감금하고, 아멜리우스를 미치게 하는 어두운 '그림자' 원소를 만들어, 그것이 불멸을 만든 이들을 저주했고, 아발론의 초기와 밤하늘의 별들을 모두 사라지게 했다.원소들의 고통스러운 스타 그랄의 노예화 때문에 뮤어스를 부르게 된 것이다.[12]

아발론의 각 부분 안에서, 이 단체는 아멜리우스의 수도인 언센 성으로 가는 길을 열어주는 고대 사원들을 발견한다.그들의 모험을 하는 동안 필미아는 그의 민족의 잔재를 재발견하고 비앙카는 그녀가 아멜리우스에 의해 하인으로 조종되었다는 것을 알게 된다.이 무리는 운명의 도시를 탐험하고 매혹된 주민들과 싸우며 먼저 처루빔과 아멜리우스와 싸운다. 그는 그들을 무찌르려는 필사적인 시도로 스타 그랄과 합병한 후 패배한다.스타그랄의 파괴는 아멜리우스의 추종자들의 죽음과 별빛의 귀환으로 이어져 해상에서의 야간 항행이 허용되고 이니티움이 주요 항구로 자리 잡을 수 있는 길을 열어준다.필미아를 제외한 모든 주인공들은 아발론을 남겨두고 떠나기로 선택한다.각 등장인물에는 그들만의 결말이 있다.뮤어스는 엘리멘탈이 해방된 것에 만족하며 방황을 계속한다. 비앙카는 그녀의 출신지에서 벗어나 자신의 삶을 꾸려나가기로 결심한다. 리베르는 또 다른 모험을 떠나기 전에 잠시 자리를 잡는다. 피트는 더 넓은 세계를 탐험하기 위해 교회를 떠나기로 결심한다. 엘로이즈는 실제로 진짜 엘로이즈 자매 리디아라고 불리게 되었다.언니에게 돌아가기; 필미아는 아발론에 그의 왕국을 세우고 새로운 신으로 칭송받고; 오웬은 교회에 고용되어 필미아를 사냥한다.[12]

개발

유산의 전설주로 소콜에 의해 개발되었고, 그레조의 게임 디자인과 아틀러스의 총감독이 있었다.[11][13][14]직원들 중에는 다수의 업계 베테랑들이 포함되어 있었는데, 그들 중 많은 이들이 Final FantasySaga 시리즈에서 스퀘어에서 일했었다.사가 시리즈에서는 디자이너 고이즈미 교지, 홍보 일러스트레이터 고바야시 도모미 등이 출연했다.파이널 판타지 시리즈에서는 미술 감독 아사노 마사요, 캐릭터 디자이너 히라오 료, 몬스터 디자이너 고지마 유이치로가 출연했다.이전 크레딧에 레지던트 이블 시리즈와 기생 이브 2가 들어간 시모가마 료지는 코지마와 함께 몬스터 디자인을 작업했다.이 음악은 무제한 사가와 파이널 판타지 XIII를 함께 작업한 하마우즈 마사시가 작곡했다.이 대본은 크로노 트리거와 후속작 크로노 크로스의 대본을 쓴 가토 마사토에 의해 쓰여졌다.이 게임은 이전에 나인 아워즈, 나인 퍼스, 나인 도어즈에서 일한 경험이 있는 마쓰우라 마사타카 감독이 연출을 맡았다.[10][15][16][17][18]

유산의 전설」의 개념은 마쓰우라씨가 푸류(福ryu)에 합류하기 전에 만들어지고 있었고, 일본에서 캐주얼 모바일 게임이 확산되는 것에 대한 반작용이 되었다.파이널 판타지, 사가 등 스퀘어의 RPG를 자신의 영감으로 삼아 장르 황금기를 연상시키는 RPG를 만들겠다는 심산이었다.[19]당시 개발 중인 푸류의 다른 주요 타이틀은,ExstetraLost Dimension—젊은 관객들을 겨냥한 마츠우라는 황금시대 RPG를 연주한 사람들을 위한 것이었다.[14]사가 시리즈에 대한 그의 특별한 호감 때문에, 마츠우라는 그것의 독특한 스타일을 모방하는 게임을 만들고 싶었다.상대적으로 경험이 부족하고 프로젝트에 대한 야망 때문에 그는 고이즈미 총리와 고바야시 양쪽에 제작에 관여할 것을 요청했다.[19]그는 나중에 자신의 초기 게임 디자인은 거의 전적으로 고이즈미 총리가 다시 쓴 것이라고 말했는데, 이것은 마치게 될 프로젝트에 대한 열정을 공유한다는 확신을 그에게 주었다.[15]개발팀은 "프로젝트 레거시"[14]로 불렸다.마쓰우라 감독이 이를 위해 뼛속까지 노력했다고 말하는 등 비교적 짧은 시간 안에 경기가 마무리됐다.[15]

마츠우라는 출연진에서 남자 3명, 여자 3명, 비인간 1명의 아이디어를 만들어냈다.카토는 이러한 전제를 바탕으로 시나리오를 확대했고, 특히 필미아를 둘러싼 이야기를 만들어냈다.게임의 목표 인구통계학 때문에 주인공들은 모두 성인이었고, 이야기의 요구 때문에 구체적으로 파티나 강한 관계를 형성하지 못했다.[15]미스터리 분위기를 띄우기 위해 일본어보다는 영어로 쓰인 이 게임의 제목은 게임의 중심 서술적 주제와 황금시대 RPG의 유산을 보여주는 상업적 목적을 보여주기 위한 것이었다.[14][15]아발론 대륙은 이 섬의 고대 문명과 현재 상태, 그리고 게임의 예술적 방향을 캡슐화한 최초의 개념 예술 작품에서 만들어졌다.[20]「카토그래프」 지도체계는 고이즈미 총리가 탐방 오락성을 만들기 위해 만든 것이지만, 마츠우라는 원본을 이해하기 어려운 것으로 판명되어 설명 요소를 추가했다.캐릭터가 탐험하면서 환경이 한눈에 들어오는 이 게임의 환경은 그림책에서 팝업 아트워크를 모방하기 위한 것으로, 닌텐도 3DS의 입체적인 3D 기능과 잘 어울렸다.[15]서로 교환할 수 있는 무기 형태, 각성 기술, 포지셔닝의 전투 시스템 개념은, 고이즈미가, 플레이어가 정해진 전투 역할에 투입되는 캐릭터로 인해 피로해지지 않도록 하기 위해 고안한 것이다.[14][15]

해제

'유산의 전설'은 2014년 9월 발매 창구와 설정 세부사항을 보도한 'V Jump'호를 통해 처음 발표됐다.처음에는 '프로젝트 레거시' 티저 사이트를 통해 푸류에게 놀림을 받았다.[1]이 게임은 2015년 1월 22일에 발매되었다.[16]아틀러스 USA가 이 지역에서 발행한 미국판 발매.[10] 아틀러스 USA는 푸류와의 긍정적인 작업 관계 때문에 현지화 타이틀을 선택했는데, 이미 로스트 디멘트를 발매 대상으로 선택했다.일본에서 긍정적인 비판적인 반응을 얻은 후, 아틀로스는 푸류와의 협력을 통해 "유산의 전설"을 해외에 발매하기로 결정했다.[21]9월 22일 디지털 다운로드를 위한 데모가 발표되었는데, 엘로이즈, 오웬, 필마가 이 게임의 두 개의 개막식 던전을 탐험하는 모습을 담고 있다.저장 데이터가 데모에서 메인 게임으로 전송될 수 있다.[22]유산의 전설은 2015년 10월 13일 북미에서 물리 및 디지털 형식으로 발매되었다.스탠더드 에디션 외에도 아트북과 사운드트랙 앨범과 함께 리미티드 에디션(Limited Edition)이 발매되었다.[23]유럽에서는 2016년 2월 5일 NIS 아메리카에 의해 물리적으로나 디지털적으로 게임이 출판되었다.[24]웨스턴 릴리즈에서는 뉴게임 플러스 기능이 개선되어 플레이스루 간에는 더 많은 기능이 탑재되었다.[7]

리셉션

'유산의 전설'은 일본 유통업체 츠타야를 통해 높은 사전 주문번호를 받았다.[34]발매되자마자, 거의 5만 4천 개의 판매량으로 일본에서 데뷔하여, Tales of Zestiria에 이어 판매 차트에서 2위를 차지했다.[35]이것은 그 당시까지 푸류가 인기 있는 아틀리에 시리즈에서 최근 타이틀을 앞지르고 여러 개의 길거리 상점에서 매진하면서 어떤 타이틀로도 가장 높은 데뷔작이었다.[34]둘째 주 동안, 그 게임은 6,500대의 추가 판매로 13위로 떨어졌다.[36]이듬해 1월까지 이 게임은 이 지역에서 7만 4천 부 이상이 팔렸다.[37]북미에 출시된 데 이어 2015년 한 해 동안 3만1000대가 팔렸다.[38]영국 데뷔와 동시에 3DS 전용 차트 9위에 올랐다.[39]

'유산의 전설'은 개봉과 동시에 "혼합 또는 평균" 리뷰를 받았다: 집계 사이트 메타크리틱은 31명의 비평가들의 리뷰를 바탕으로 67%의 점수를 기록했다.[25]

레거시

마쓰우라 감독은 '유산의 전설' 개봉에 이어 장르 황금시대 게임과 비슷한 스토리 중심의 롤플레잉 게임을 만들고 싶었다.마츠우라씨는 「유산의 전설」의 발전을 앞지르는 아이디어를 이용하여, 같은 개발자 중 많은 사람을 모아 「살아 있는 동맹」을 창설했다.[15][40][41]이 게임은 2017년 6월 22일 일본에서 발매되었다.[42]북아메리카와 유럽을 위한 국제 출판물은 2018년 3월 27일로 예정되어 있으며, 아틀러스 USA가 이 지역에서 현지화하여 출판되었다.[43][44]

메모들

  1. ^ (Japanese: レジェンド オブ レガシー)

참조

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