레이포스

RayForce
레이포스
Rayforce arcade flyer.jpg
일본 판매 전단
개발자타이토
퍼블리셔타이토
디렉터아베 유키오
나카무라 다쓰오
프로듀서아베 유키오
설계자나카무라 다쓰오
아베 유키오
야마시타 토모히사
컴포저카와모토 타마요
시리즈광선
플랫폼아케이드, Saturn, Windows, iOS, Android
풀어주다아케이드
  • JP: 1994년 2월
  • NA: 1994
  • EU: 1994
장르스크롤 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템타이토 F3 시스템

RayForce[a] Taito F3 아케이드 하드웨어용 수직 스크롤 슈팅으로 1994년에 출시되었습니다.1995년 Sega Saturn, 1997년 Microsoft Windows로 포팅된 후 2012년 iOS, 2017년 Android용으로 재출시되었습니다.

상표 문제로 인해 홈 버전이 일본에서 출시되었을 때 Layer Section으로 이름이 변경되었습니다.Windows 버전은 이 이름을 유지한 채 일본 밖에서 출시되었지만, Aclight가 북미 및 유럽 시장용으로 Saturn 버전을 발행했을 때 Galactic Attack으로 이름이 변경되었습니다.이 게임은 또한 유럽 오락실에서 건록이라는 제목도 붙여졌다.

게임 플레이

게임 플레이 스크린샷

플레이어에는 스트레이트 레이저를 발사해 파워업 시 파워를 높이는 1차 무기와 목표물을 움직여 최대 8명의 적을 동시에 겨냥할 수 있는 2차 록온 레이저 발사기 등 2가지 무기가 탑재돼 있다.레티클이 무기는 플레이어의 기본 무기가 접근할 수 없는 크래프트보다 낮은 평면에 있는 적을 공격하는 데 사용됩니다.

줄거리.

미래에, 지구 전역의 인간 정부는 "컨-휴먼"이라는 이름의 거대한 슈퍼컴퓨터를 만들 것이다.이 컴퓨터의 목적은 지구의 환경 시스템을 관리하는 것이며, 인간과 동물의 문화를 보장하기 위해 적절한 영양소와 보살핌이 제공되었는지 검증하는 것입니다.

그러나 복제된 인간의 마음이 시스템과 연결된 후, Con-Human이 지각하고 미쳐버리면 재앙이 닥친다.그것은 지구 전체에 재앙을 일으키기 시작하고, 현존하는 유기체의 부패한 복제물을 만들고, 인간의 주인을 파괴하고, 보호하고자 했던 자연을 말살하기 시작한다. 분명히 모든 것을 Con-Human이 그들 자신의 개선된 버전으로 간주하는 것으로 대체하려는 의도이다.

오랜 전쟁 끝에 Con-Human은 인류의 99.8%를 말살하는 데 성공했고, 잔당들은 우주 식민지로 도망쳤다.한편, Con-Human은 지구의 내부를 리메이크한다.그 결과 지구는 인류가 알고 있던 것처럼 완전히 사라졌고 행성 크기의 이동식 요새로 변모했다. 사실은 Con-Human의 몸이다.Con-Human은 변화된 지구를 이용하여 식민지를 찾아 파괴하고 우주에서 오래된 생명체의 흔적을 모두 지우고, 그것이 개인적으로 창조한 새로운 생명체만 남기려 한다.이제, 전면적인 공세를 취하면서, 인류는 RVA-818 X-LAY 스타파이터 중 하나인 강력한 배를 개발하여, 현재 감염된 지구를 완전히 파괴함으로써 억압적인 기계와 싸운다.

발전

RayForce는 나카무라 타츠오씨가 감독, 디자이너 겸 플래너 야마시타 토모히사씨와 그래픽 디자이너 카토 [1]히데유키의 조력.1990년대 중반, 일본의 개발자인 Taito는 개발 팀을 3개의 그룹으로 나누었는데, 그 중 하나는 사이타마시의 쿠마가야 연구 그룹이었고, 그 중 3개는 회사의 [1]이 부서로 옮겨졌다.Taito는 구마가야 팀은 슈팅 게임을 할 수 없을 것이라고 명기해,[1] 부문내의 몇명의 사원을 실망시켰다.그들은 새로운 슈팅의 승인을 얻기 위해 여러 번 시도했지만, Taito의 경영진은 "실현할 수 없다"는 이유로 이러한 요구를 거절했다.이러한 요구가 거절당해도 나카무라씨 등은 슈터를 만들기로 결심하고, 다이토상사에게 [1]승인을 받기 위해 디자인 문서 세트를 만들기로 했다.영감을 얻으려고 나카무라는 공중 하향식 관점으로 Taito의 초기 게임 Master of Weapon에 눈을 돌렸습니다. 그는 3D [1]비주얼과 잘 어울린다고 생각했습니다.그는 또한 지상 목표물을 향해 폭탄을 발사하기 위한 표적 망토를 가진 남코의 Xevius에서 영감을 받아, 이것을 단순히 반복하고 싶지 않은 나카무라는 한번에 [1]여러 적을 파괴하는 잠금식 레이저를 결정했다.Taito에게 제출하기 전에, 그는 캐릭터 디자이너와 기획자에게 문서를 보여주어 추가 피드백과 해결을 [1]위해 노력했습니다.구마가야 그룹의 프로젝트 책임자로부터 한층 더 연마된 후, 회사 경영진에 게임을 보여주었고, 경영진은 아이디어를 마음에 들어 개발을 [1]계속했다.

당시 대부분의 다른 사격 선수들과 달리, 그 팀은 그러한 무기가 [1]존재하지 않았던 예전 형태의 사격 선수들로 돌아가기 위해 선수들을 위한 스크린 클리어 폭탄을 포함하지 않기로 결정했다.Lock-on 레이저를 설계할 때 제작진은 플레이어가 4개 이상의 다른 [1]적에게 고정할 수 없도록 할 계획이었다.프로그래머 중 한 명이 나카무라에게 구현이 너무 어렵다는 의견을 공유하여 레이저를 네 명 이상의 [1]적을 겨냥할 수 있게 되었다.언제 [1]발사할지 시각적인 신호로 잠금 장치를 사용할 때 플레이어 배에서 레이저 하나가 발사되었습니다.그 팀은 코나미의 그라디우스에서 [1]이전에 사용되었던 아이디어인 "유기" 물질을 테마로 한 게임 세계를 만드는 것을 선택했다.나카무라는 나중에 무대 제작에 참여할 생각이었지만 상사가 대신 프로그래밍에 집중하라고 지시했다.다리우스 II를 설계한 경험 때문에 제작진은 게임의 [1]난이도를 조절하는 데 별 문제가 없었다.

이 게임의 그래픽에 대해 Katou는 [1]경영진의 불만에도 불구하고 다리우스와 비슷한 메탈릭 에스크룩을 사용하기로 결정했다.나카무라는 그래픽을 만들기 위한 소프트웨어 도구를 만들었고, 카투는 다양한 팔레트를 사이클링하여 나카무라에게 어떤 것이 보기 좋은지 보여주었고,[1] 나카무라는 즉시 데이터를 게임에 입력했다.카투는 원거리 적에게 흰색을 주로 사용해 [1]적들이 배경에 섞이는 것을 막았다.Taito F3 System 아케이드 하드웨어의 한계는 배경과 [1]객체에 대한 하드웨어의 스케일링 기술 때문에 레벨을 설계할 때 사용하기 어렵다는 것이 입증되었습니다.세가의 스페이스 [1]해리어에서도 같은 기술을 사용하여 배경 사물을 단순한 기하학적 모양과 원통형으로 만들었습니다.아케이드 게임인 메탈 블랙은 2단계에서 먼지 구름 효과의 영감이 되었다.게임의 초기 버전은 레이어 섹션이라는 제목으로 다층 레벨 [1]디자인에 동의하였다.이 팀은 비주얼을 위해 사전 렌더링된 컴퓨터 그래픽을 사용할 것을 생각했지만, Namco의 NebulasRay는 이미 이 아이디어를 Katou의 분노를 사게 되었고, 그 대신 게임이 올 2D [1]비주얼을 포함하도록 이끌었다.게임의 음악은 타이토의 「하우스 밴드」[1]준타타가 작곡했다.

풀어주다

RayForce는 1993년 일본 [1]어뮤즈먼트 머신 협회(JAMMA) 무역 박람회에 출품되었다.타이틀의 상표를 붙이기 전에 나카무라씨와 다른 사람들은 타이토 아케이드 부문 3곳 모두에 게임의 대체 이름을 생각해 달라고 요청했다.건록레이포스가 선택되었고 타이토 아케이드가 [1]정식 타이틀이 되었다.이 게임은 1994년 2월에 일본에서 정식 발매되었고, 그 해 말 북미와 유럽에서도 발매되었습니다.

접수처

일본에서 게임 머신은 1994년 4월 1일자에 RayForce를 당시 [5]세 번째로 인기 있는 아케이드 유닛으로 선정했다.

새턴 버전의 이 게임은 일반적으로 고품질 디자인과 구식 게임 플레이 및 스타일리시 사이에서 엇갈린 평가를 받았다.Sega Saturn Magazine의 Rad Automatic은 비록 속도 저하가 없고 테이트 모드의 [4]진정한 아케이드 느낌을 칭찬하긴 했지만, 그래픽과 게임 플레이 면에서 게임은 재미있지만 심각하게 구식이라고 말했다.Maximum의 리뷰어는 이와 유사하게 게임이 대부분의 출시에서 볼 수 있는 향수적 가치를 제공하지 못한 채 복고풍 장르에 빠졌다고 평했고, 더 나아가 테이트 모드는 실행 시 매우 실용적이지 않으며 TV에 특별히 좋지 않다고 비판했다.그는 게임이 재미있다는 것을 인정하면서도 이 게임이 다수의 최고 품질의 새턴 타이틀(Virtua Fighter 2와 Sega Rally Championship 포함)과 함께 출시되고 있다는 것을 지적하고 결론을 내렸다. "솔직히 말해, 이것이 당신이 하이테크 차세대 게임 시스템으로 플레이하기 위해 300파운드를 지불한 게임입니까?플레이가 가능할지 모르지만 사실 [2]살 만한 가치는 없습니다.차세대 평론가는 갤럭틱 어택이 오래된 것으로 완고한 슈팅 팬에게만 어필할 것이라고 동의했지만, 그럼에도 불구하고 왜 슈팅 팬들이 이 장르의 대부분의 게임보다 더 그것을 즐기는지에 대해 설명하는데 시간을 들였다: "갤럭틱 어택이 초고속 액션 게임이라는 사실 이외에도, 품질 향상과 분리라는 확실한 느낌이 있다.이 타이틀로 표시되는 스마트 게임 기술의 모든 요소.하지만 갤럭틱 어택의 가장 좋은 점은 16비트 시스템에서 같은 작업을 시도했을지도 모르는 문제없이 훌륭한 우주 사격수가 할 수 있는 모든 것을 제공한다는 것이다.즉, 스프라이트가 한 [3]번에 화면에 표시되더라도 속도가 느려지지 않습니다."GamePro는 "멋지고 공간을 테마로 한 배경과 록적인 사운드트랙을 특징으로 한다"며 이 게임에 긍정적인 평가를 내렸다.비록 여러분의 배는 집에 쓸 만한 것이 아니지만, 적들은 여러분에게 빠르고 격렬하게 달려들어 여러분의 눈과 엄지손가락을 운동시킵니다.울려 퍼지는 폭발음, 선명한 보이스오버, 날카로운 레이저로 이 고품질의 [6]게임을 완성합니다."

발매 당시 게임 리뷰는 하지 않았지만 1997년 Electronic Gaming Monthly 편집자들은 듀얼 레이어 [7]메카닉을 언급하며 새턴 버전을 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 86위로 선정했다.

레거시

Taito는 처음에 R-Gear라는 이름의 속편을 제작했으며, 다시 스프라이트 기반의 그래픽을 사용했다.어느 순간 이 개념은 RayStorm에 의해 폐기되었고, 대신 폴리곤 기반의 3D 그래픽을 스포티하게 되었습니다.

프리퀄인 RayCrisis는 1998년에 개봉되었다.

X-LAY는 Taito의 Dariusburst에 다운로드 가능한 배로 표시됩니다. PlayStation 4, PlayStation Vita 및 Microsoft Windows의 Chronicle Savours.

컴파일

이 게임은 Taito Memories와 Xbox 및 PC 버전의 Taito Legends 2와 마찬가지로 일본에서도 출시되었지만, 모두 640x448 해상도로 실행되어 아케이드나 Sega Saturn 버전에 비해 약간의 깜박임, 스캔 라인 없음, 약간 더 흐릿한 이미지를 얻을 수 있습니다.

메모들

  1. ^ 일본어: 헵번:레이포스

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x Saruwatari, Masafumi (26 August 2016). 巻頭特集: RAYの軌跡 - レイフォース, レイストーム, レイクライシス. GAMEgene (in Japanese). Vol. 1. Tokuma Shoten. pp. 2–84. ISBN 978-4198642464. (슈메플리케이션 번역).2019-12-30 Wayback Machine에 보관).
  2. ^ a b "Maximum Reviews: Galactic Attack". Maximum: The Video Game Magazine. No. 3. Emap International Limited. January 1996. p. 144.
  3. ^ a b "Galactic Attack". Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. pp. 81–82.
  4. ^ a b Automatic, Rad (January 1996). "Review: Galactic Attack". Sega Saturn Magazine. No. 3. Emap International Limited. pp. 82–83.
  5. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 469. Amusement Press, Inc. 1 April 1994. p. 25.
  6. ^ "Quick Hits: Galactic Attack". GamePro. No. 90. IDG. March 1996. p. 73.
  7. ^ "100 Best Games of All Time". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 107. 주의: 제목과 달리, 이 기사의 도입부에는 콘솔 비디오 게임만 포함된다고 명시되어 있습니다.즉, PC 게임이나 아케이드 게임은 대상이 되지 않습니다.