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파이널 판타지 레전드 3세

Final Fantasy Legend III
파이널 판타지 레전드 3세
The cover art shows the game's logo in a golden font, together with an illustration of a sword, against a purple background.
북미 게임보이 박스 아트
개발자사각형[a]
게시자게임보이
닌텐도 DS, 스위치
스퀘어 에닉스
감독자쿠지아이데
프로듀서후지오카 지히로
디자이너모리타 마사노리
교넨 히데시
프로그래머후지이 다케오
아티스트후지오카 가쓰토시
작곡가사사이 류지
후지오카 지히로
시리즈사가[b]
플랫폼Android, iOS, Game Boy, Microsoft Windows, 닌텐도 DS, 닌텐도 스위치
해제게임보이
  • JP: 1991년 12월 13일
  • 나라: 1993년 8월
닌텐도 DS
  • JP: 2011년 1월 6일
닌텐도 스위치
  • WW: 2020년 12월 19일
Android, iOS
  • WW: 2021년 9월 22일
창문들
  • WW: 2021년 10월 21일
장르롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어

일본에서 사가 3: 지쿠노 하샤로 알려진 파이널 판타지 레전드 3세스퀘어게임보이용으로 개발·출판한 롤플레잉 비디오 게임이다.[c][4][5]사가 시리즈의 세 번째 엔트리는 1991년 일본에서, 1993년 북미에서 발매되었다.1998년 선소프트를 통해 북미에서 발매된 후기판.닌텐도 DS의 리메이크작은 일본 독점사인 스퀘어 에닉스에 의해 2011년에 발매되었다.게임보이 버전은 이후 닌텐도 스위치에 포팅되어 2020년 스퀘어 에닉스에 의해 전세계에 출시되었고, 이후 마이크로소프트 윈도, iOS, 안드로이드에 포트는 2021년에 출시되었다.

과거, 현재, 미래에서 신과 같은 존재와 싸우면서 한 무리의 전사들이 이 게임의 서사를 따라간다.게임 플레이 중 플레이어는 턴 기반 전투에서 싸우고 경험치, 스킬 레벨링, 소재 기반 캐릭터 클래스의 조합을 통해 캐릭터 파워를 높이는 등 다양한 기간을 탐색한다.

1990년 슈퍼 패미컴을 위한 로마식 사가의 개발과 병행하여 생산이 시작되었다.시리즈 크리에이터 가와즈 아키토시로마닉 사가에 대한 작업으로 원작에 참여하지 않았고, 대신 개발은 스퀘어가 새로 설립한 오사카 스튜디오가 맡았다.게임보이용으로 개발된 마지막 사가 타이틀이었다.출시되자마자, 이 게임은 일본과 서양의 비평가들로부터 찬사를 받았고, 그래픽과 서사에 찬사를 받았다.2002년 현재 이 게임은 일본에서 약 65만 개가 팔렸다.1998년 플레이스테이션사가 프런티어까지 마지막 서부 사가 발매였다.

게임플레이

A black-and-white screenshot of 2D gameplay, with stylized enemy characters visible in the top half and the user interface in the bottom half.
A color screenshot of 3D gameplay, showing stylized characters fighting.
게임보이 오리지널(상단)과 닌텐도 DS 리메이크(하단)의 전투.

일본에서 사가 3: 지쿠노 하샤로 알려진 파이널 판타지 레전드 3는 선수들이 각기 다른 시간대의 환경 사이를 오가며 4인 파티의 역할을 맡는 공상과학 기반의 세계를 배경으로 한 롤플레잉 비디오 게임이다.[4][6]상하의 관점에서 서로 다른 환경을 탐구하고, 등장인물들과 대화하여 서사를 진전시키고, 상점을 이용하여 물건과 장비를 사고팔고, 탐험하는 동안 전투에 임한다.[6][7]플레이어는 인간과 돌연변이라는 두 개의 다른 인종에서 그들의 기본적인 캐릭터를 선택하는데, 이들은 그들의 경험 수준을 올릴 수 있는 다른 방법을 가지고 있다.[7][8]시대 간 이동은 새로운 지역에 도달하기 위해 캠페인 기간 동안 업그레이드된 비행선 탈론을 이용하여 진행된다.[6]

전투는 턴 기반 전투 시스템을 사용하여 실행되며, 당원들은 그들의 장비된 무기나 마법 주문으로 적을 공격한다.[7][9]인간은 전투에서 경험치를 이용해 레벨을 올리는 반면 돌연변이는 전투에서의 용법을 바탕으로 자신의 속성과 기술을 높인다.[4][8]인간과 돌연변이는 적에게서 얻은 아이템을 이용하여 괴물이나 로봇 캐릭터 클래스로 진화할 수 있다; 고기는 야수로 진화를 촉발하고, 괴물은 괴물로, 기계 부품은 캐릭터를 사이보그로, 로봇으로 변화시킨다.[7][8]캐릭터는 마법의 돌을 장착하여 더욱 커스터마이징되어 새로운 능력에 접근하게 된다.[7]전투에서 죽으면 플레이어는 이전에 저장된 게임을 다시 로드해야 한다.[6]

닌텐도 DS 리메이크작은 원작의 스토리를 그대로 간직하고 있지만, 이전과 이후 사가 타이틀에서 확립된 역학을 접목하면서 경험에 근거한 포인트 레벨링을 없앤다.전투에서의 플레이어 행동을 바탕으로 한 스킬 학습과 통계 레벨링, '자유 시나리오 시스템'을 통한 비선형 스토리텔링과 탐구, 당선 업그레이드 등이 그것이다.그래픽도 변경되어 2D 톱다운에서 각진 3D 프리젠테이션으로 전환되었다.[10][11]새로운 정비사는 "타임 기어"로, 현장 환경에서의 시간을 멈추게 하고 적을 얼어붙게 하고, 파티를 멈추게 할 수 있는 환경적 효과를 방해하는 특별한 능력이다.[11]

시놉시스

사가 3의 세계에서는 물 개체라고 불리는 비지향적인 존재가 대홍수 속에서 세계를 뒤덮고 있다.물 주체는 또한 몬스터들을 땅으로 소환하고 낮은 곳에 있는 도시들은 버려진다.네 명의 전사로 이루어진 일행이 그 기업과 대결하기 시작하면서, 미래의 몇몇 젊은이들이 도움을 주기 위해 도착하고, 그 기업의 파괴가 모든 기간에 걸쳐 일어나고 있다는 것을 깨닫게 된다.기업을 중지하기 위해, 당사자는 기업을 저지하기 위해 기간과 치수 사이를 이동할 수 있는 선박인 탈론호의 부품을 수집한다.그들은 물의 실체가 한때 다차원을 위협할 정도로 파괴적인 전쟁을 벌였던 퓨어랜드의 치수 영역에 의해 만들어졌다는 것을 알게 된다.탈론의 창시자인 신 솔은 황폐해진 퓨어랜드를 봉인하고 탈론의 사용을 막기 위해 시간대에 걸쳐 분산시켰다.물의 실체는 퓨어랜드의 원시적인 물의 신 사고르로부터 복수 행위로 표현되었다.퓨어랜드에 침입한 후 원래의 탈론은 파괴되고 재건되어야 하며, 파티는 탈론2를 축소한다.퓨어랜드를 탐험하던 중 일행은 현재 자고르의 영혼을 품고 있는 솔을 만나 둘 다 죽일 수밖에 없다.솔은 마지막 행동에서 물주체를 파괴하고 당은 다시 자신의 차원으로 탈출해 그 과정에서 탈론2를 파괴한다.

개발

전작의 완성에 이어 1990년에 제작이 시작되었다.[12]당시 개발자 스퀘어는 두 개의 병렬 프로젝트로 생산을 시작했는데, 세 번째 게임보이 사가 타이틀과 로만싱 사가라는 제목의 슈퍼 패미컴 엔트리가 콘솔 제조사 닌텐도의 요청에 의해 시작되었다.[4][12]시리즈 크리에이터 가와즈 아키토시(川州)는 로마닉 사가 개발에 완전히 몰두해, 파이널 판타지 레전드 3세는 자신이 관여하지 않은 유일한 시리즈 타이틀이 되었다.[13]제작은 가와즈 감독이 오사카에 새로 지은 스퀘어 스튜디오에 맡겼고, 후지오카 치히로 감독이 제작했다.[12][13]세계는 공상과학 소설, 전통 판타지, 참고문헌 노르웨이의 신화에서 나온 디자인 요소와 모티브를 사용했다.일본어로 스테트로스로 불리는 탈론의 디자인은 록히드 F-117 나이트호크 스텔스 전투기를 기반으로 했다.[14]이 게임의 타이틀에는 당시 가와즈 감독이 사가 시리즈와 브랜드를 종식시키려 하고 있었기 때문에 "최종장"이라는 말이 포함되었다.이러한 계획이 바뀌었고 사가 시리즈가 계속되어 가와즈 감독은 타이틀을 선택한 것에 대해 돌이켜보면 혼란에 빠졌다.[15][16]

후지오카는 게임을 만드는 것 외에도 팀도 하나의 부서로 자리매김하고 있으며, 그 결과 제작에 많은 노력을 기울였다고 언급했다.대신 플레이어의 상상력에 일부만 맡겨 게임보이의 한계를 극복하기로 했다.그래픽의 경우, 이것은 먼저 물체를 세우고, 그 그림자를 만들어 플레이어가 빠진 색을 직접 시각화할 수 있게 하는 것을 의미했다; 비슷한 개념을 게임의 음악에 적용하여 작곡을 위해 3개의 음만으로 작업하는 한계를 극복했다.[17]비표준 레벨링 메카닉을 사용했던 이전의 Saga 타이틀과 대조적으로 Final Fantasy Legend III는 이전 타이틀의 캐릭터 성장 요소와 함께 전통적인 레벨링을 사용했다.[18]일본 커버 아트는 후지오카 가쓰토시(藤오카 가쓰토시)가 이전 사가 발매의 커버를 디자인해 탄생시켰다.[19]

음악

이 게임의 음악은 류지 사사이와 후지오카가 공동 작곡했다.두 사람은 후지오카가 스퀘어에 합류하기 전에 함께 작업한 적이 있었으므로 사사이에게 불러 사운드트랙을 작곡하게 했다.[12]후지오카가 이 게임의 프로그래밍 작업을 하면서 사사이는 자신이 이 게임의 음악을 다룰 것이라고 말했고, 비록 음악가 자신이 이 게임에 4곡의 추가 곡을 기부하기로 선택했다.[17]게임이 새로운 요소들을 시도하고 있었기 때문에, 작곡가들은 똑같이 하려고 노력했다.이를 위해 4개의 사운드 채널을 사용했으며, 콘솔의 단일 스피커를 통해 공급될 수 있는 스테레오 사운드 요소와 헤드폰 작업을 병행할 수 있는 스테레오 사운드 요소를 만들었다.[20]사사이는 당시 게임보이용 카트리지 용량이 다소 난이도가 있었지만 오디오와의 한계를 6톤만 가능한 기타에 비유했다.그 결과, 그들은 더 작은 노래에 집중했고, 음악이 적절한 인상을 준다고 느낄 때까지 곡의 길이를 줄였다.[17]

게임보이 사가 3개 타이틀의 음악을 담은 컴파일 앨범, 《사가의 모든 소리》는 NTT 출판사에서 1991년에 발매하였다.[20]이 음악은 2018년 오리지널 사가, 사가2의 음악과 함께 사운드트랙 앨범으로 발매되었다.[21]

해제

Final Fantasy Legend III는 번역가 테드 울시에 의해 처리된 최초의 스퀘어 프로젝트였다.

이 게임은 1991년 12월 13일 일본 스퀘어의 사가 3 타이틀로 발매되었다.[8]1991년 12월과 1992년 1월에 NTT 출판사에서 발행한 가이드북 2권이 있다.[22][23]북미에서는 1993년 8월 스퀘어에 의해 게임이 발매되었다.[24]이후 선소프트는 1998년 4월 게임보이, 두 개의 사가 타이틀, 파이널 판타지 어드벤처의 다른 세 개의 스퀘어 타이틀과 함께 이 게임을 재인쇄할 수 있도록 허가했다.[25]처음 두 개의 사가 게임과 마찬가지로 스퀘어는 영국 영토에서 Final Fantasy moniker로 게임을 리브랜딩하여 인정받은 브랜드를 활용하여 지역적 입지를 강화했다.[3]영어 번역은 스퀘어에서 번역가 테드 울시의 첫 번째 프로젝트였다.그는 Final Fantasy IV 번역을 예로 들며 "그 혼란의 '반복'이 없도록 하라"는 지시를 받았다.[26]게임 보이의 마지막 사가 타이틀이었고, 1998년 플레이스테이션의 사가 프런티어까지 5년간 서양판 릴리즈를 받은 마지막 사가 타이틀이었다.[4]

2020년, 게임보이 오리지널은 사가 시리즈 30주년을 기념하기 위해 닌텐도 스위치의 다른 게임보이 사가 타이틀과 함께 다시 발매되었다.이 컬렉션은 12월 19일 스퀘어 에닉스에 의해 "Collection of SaGa: Final Fantasy Legend"라는 제목으로 전세계에 출판되었다.[d][2][27]이 앨범은 디지털 전용으로 출시되었으며, 전세계적으로 영어와 일본어 텍스트 옵션이 포함되어 있다.[28]스퀘어 에닉스에서는 제작이 시작되어 플레이어들이 현대식 하드웨어에 관한 원래의 사가 3부작을 즐길 수 있게 되었다.카와즈 감독은 당초 원작을 새로운 하드웨어에 도입할 계획이었지만, 이 시리즈의 30주년 기념행사는 그의 소원을 들어줄 좋은 기회를 제공했다.[29]포트에는 컬러와 해상도 옵션, 게임 플레이 중 더 빠른 속도 옵션, 게임보이 콘솔을 모방한 컨트롤 옵션, 이토가 만든 기념 트랙, 후지오카의 신작품이 포함됐다.[27]사소한 조정은 현대의 게임 취향을 반영하기 위해 이루어졌지만, 그렇지 않으면 게임은 변경되지 않았다.[29]타이틀이 사가 시리즈의 일부로 리브랜딩되는 동안, 오리지널 플레이어의 과도한 혼란을 피하기 위해 오리지널 파이널 판타지 브랜딩은 부제로 유지되었다.[2]이 판은 유럽에서 처음으로 게임보이 타이틀을 발매한 것이다.[28]이 버전은 2021년 9월 22일 안드로이드iOS용, 이후 10월 21일 스팀(Steam)을 통해 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었다.[30]

닌텐도 DS 리메이크

2010년 9월, 닌텐도 DS의 리메이크 "사가 3 지쿠 하샤: 그림자 또는 빛"이[e] 발표되었다.제작자 미우라 히로유키, 캐릭터 디자이너 고바야시 겐 등 2차 사가 게임의 리메이크에 참여한 스태프들이 대거 출연했다.사사이는 이토와 함께 음악 작업에 복귀했다.[1]사가 2 리메이크 이후 제작이 시작되었는데, 팀은 그 제작의 경험을 살려 세 번째 사가 타이틀을 리메이크하는 데 적용하였다.[31]사가2와 마찬가지로 스퀘어 에닉스의 감독 아래 라크진이 개발한 게임이다.[1][32]이 리메이크 작품으로, 카와즈는 게임 플레이와 시나리오가 사가 시리즈의 다른 출품작들과 좀 더 일치하도록 재설계하기를 원했다.그는 또한 사가 시리즈에 새로 나온 역학을 통합하여 사가 2 리메이크보다 훨씬 더 많은 변화가 이루어지기를 원했다.이 기술자인 타임기어는 팀이 시간 여행 요소를 전체 경험에 더 많이 포함시킬 수 있도록 했다.[13][18]리메이크작은 2011년 1월 6일에 발매되었다.[10]메인 테마의 리믹스를 보너스 트랙으로 수록한 사운드 트랙 앨범이 2011년 1월 12일 일본에서 발매되었다.[33]사가2의 DS 리메이크처럼 팬 번역이 개발됐지만 사가3 리메이크는 일본만의 전유물로 남아 있다.[4]가와즈 교수는 현지화 부족을 스퀘어 에닉스 내부의 불확실성 탓으로 서방이 이 같은 파격적인 호칭을 받아들일지에 대한 이유를 들었다.[34]

리셉션

판매의

일본에서는 1991년[41][42][43] 12월부터 1992년 1월까지 사가 3가 파미쓰 판매 차트에서 1위를 차지했다.[44][45][46]2002년 현재 이 게임은 65만대가 팔리며 게임보이 사가 발매의 세 번째 베스트셀러 타이틀이 되었으며, 당시로서는 가장 낮은 판매량의 오리지널 사가 타이틀이 되었다.[47]이 DS 리메이크작은 일본 판매 차트에서 2만7,300대가 넘는 판매고를 올리며 8위에 올랐다.[48]연말까지 이 타이틀은 5만 9천 대가 조금 넘게 팔렸다.[49]

리뷰

Final Fantasy Legend III의 Western Game Boy 발매는 GameLankings에서 71%의 합계 점수를 유지하며 대부분 긍정적인 평가를 받았다.[35]사가본집》은 14개의 평론가 리뷰를 바탕으로 메타크리트어 100점 만점에 70점을 받았다.[50]

원작 게임에 대한 리뷰에서 일본의 게임 잡지 파미쓰(Famitsu)는 사용자 친화적인 변경에 주목했지만, 한 비평가는 이것이 이전의 Saga 타이틀과는 확연히 다르다고 생각했다.[37]일렉트로닉 게이밍 월간지는 게임의 그래픽과 스토리를 고점으로 꼽으며, 10점 만점에 8점이라는 리뷰어 4점, 편집자 초이스 골드상을 수여하며 좋은 품질의 RPG라고 극찬했다.[36]닌텐도파워는 이 게임이 "게임보이 RPG를 위한 뛰어난 게임 깊이와 좋은 그래픽"을 가지고 있다고 말하면서 이러한 정서에 대체로 동의했지만, 타이틀의 스토리와 게임 플레이가 이전의 파이널 판타지 레전드 게임과 너무 비슷하다는 것을 발견했다.[39]

IGN은 이 게임의 날짜가 적힌 그래픽에 주의를 환기시키고 사운드 트랙에 흠집을 냈지만, 여전히 이 게임의 음악이 대부분의 게임보이 타이틀보다 더 낫다는 것을 알았다.초보 선수들도 접근하기 쉽다고 선언했지만, 그들은 둔한 디자인과 낮은 이미지 품질로 인해 이 게임의 장비 화면에 흠을 추가로 발견했다.[7]게임프로는 전투 시뮬레이터 기능, 살해된 적들의 일부를 이용한 캐릭터 변형 능력, 게임 박스에 포함된 책자 및 지도 등을 높이 평가하며 시간 여행 정비사를 특별히 주목해 후기에 적과 싸운 느낌을 칭찬했다.[51]닌텐도 라이프(Nintendo Life)의 코비 딜라드는 2009년 회고전에서 "게임보이 사가 3부작에 걸맞는 결론"이라고 말했는데, 비록 그는 이전 타이틀들에서 게임 플레이와 디자인에 있어 지속적인 자극적인 요소들을 지적했지만 말이다.[9]

게임데일리는 이 시스템을 "치과실에서 기다리든 할머니 댁으로 가는 길이든 역할 놀이의 시간을 제공한다"[52]고 설명하면서, 이 시스템을 위한 결정적인 게임으로 게임보이 파이널 판타지 타이틀과 함께 명명했다.게임 전문지 일렉트로닉 게이밍 월별포켓 게임즈가 이 같은 정서를 공유했는데, 이 중 후자는 게임보이 상위 50개 게임 중 공동 8위를 차지했다.[40][53]

DS 리메이크 작품을 검토한 파미쓰는 클래스 진화의 지속적인 혁신을 칭찬했고, 빠른 속도의 서사를 언급했으며, 새로운 타임 기어 정비사에게 찬사를 보냈다.[38]RPGamer의 Michael Baker는 줄거리가 아직 부족하다고 느꼈지만, 사가 2 리메이크에서 발전된 역학과 더 광택을 높이 평가했다.[11]조던 루데크 닌텐도 월드리포트사가 편찬에 대한 자체 리뷰에서 세 번째 게임은 다른 사가 타이틀에 비해 서사가 강하고 전통적 게임 플레이 디자인이 뛰어나 초보자들이 시작하기에 좋은 장소라고 평가했다.[54]닌텐도생명 미치 보겔은 콜렉션 오브 사가(Collection of Saga)의 3개 타이틀 모두 현대의 표준에 의해 매우 단순하다고 느꼈으며, 그 중 어느 것도 당시의 다른 타이틀에 비해 잘 늙어가는 타이틀이 없었다.[55]

메모들

  1. ^ Racjin이 개발한 닌텐도 DS 리메이크.[1]스퀘어 에닉스가 개발한 닌텐도 스위치 포트.[2]
  2. ^ Final Fantasy moniker(최종 판타지 영화 제작자) 아래 서부에서 브랜드 변경.[3]
  3. ^ 지쿠노 하샤 ~ 사·가 3 [간키쓰 헨](Japanese: 時空 (じくう)覇者 (はしゃ) サ・ガ3 [完結編], lit.시간과 공간의 지배자 ~ SaGa3 [최종장]
  4. ^ 일본에서는 사가 콜렉션( (·ガレクシン, 사가 코레쿠숀)으로 알려져 있다.
  5. ^ (サガ3時空の覇者 Shadow or Light, lit.SaGa3 시간과 공간의 지배자 - 그림자 또는 빛)

참조

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  2. ^ a b c Heaney, Duncan (2020-12-16). "What's great about Collection of SaGa Final Fantasy Legend?". Square Enix. Archived from the original on 2020-12-17. Retrieved 2021-01-02.
  3. ^ a b Oxford, Nadia (2019-12-04). "Catching Up With Kawazu: The Legendary RPG Developer Talks SaGa and Why We Shouldn't Call Everything an RPG". USGamer. Archived from the original on 2019-12-04. Retrieved 2020-05-14.
  4. ^ a b c d e f "The History of SaGa". Retro Gamer. No. 180. Imagine Publishing. 2018-04-19. pp. 80–85.
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  6. ^ a b c d Final Fantasy Legend III Instruction Booklet. Square. 1993.
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  8. ^ a b c d 時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編] (in Japanese). Square Enix. Archived from the original on February 3, 2013. Retrieved June 1, 2009.
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  15. ^ 『SAGA2015(仮題)』は“ふつうのロープレ”を目指して開発中! SQEX河津秋敏氏インタビュー【『サガ』シリーズ25周年記念企画】. Famitsu (in Japanese). 2015-01-21. Archived from the original on 2016-10-01. Retrieved 2017-12-24.
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