아르카노이드

Arkanoid
아르카노이드
Arkanoid arcadeflyer.png
아케이드 전단
개발자타이토
퍼블리셔
설계자후지타 아키라
츠지노 히로시
컴포저오구라 히사요시
시리즈아르카노이드
플랫폼Arcade, Amstrad CPC, Amiga, Apple IIG, Apple IIG, Atari 8비트, Atari ST, BBC Micro, Commodore 64, DOS, Macintosh, MSX, NES, PC-88, PC-98, Thomson, TRS-80 컬러 컴퓨터, ZX,[5] Spectrum
풀어주다
장르블록 브레이커
Mode(s)1인용, 2인용 번갈아 사용

Arkanoid[a] 1986년 타이토에서 개발 및 퍼블리싱된 블록 브레이커 아케이드 게임이다.북미에서는 롬스타에 의해 출판되었다.Vaus로 알려진 패들 같은 기량을 조종하면서, 플레이어는 공이 운동장 바닥 가장자리를 벗어나지 않도록 공을 그 쪽으로 꺾음으로써 형형색색의 블록 대형을 지우는 임무를 맡는다.일부 블록에는 Vaus의 길이를 늘리거나 여러 개의 추가 공을 만들거나 Vaus를 레이저 캐논으로 바꾸는 등 다양한 효과가 있는 파워업이 포함되어 있습니다.다른 블록은 파괴할 수 없거나 여러 번의 히트가 필요할 수 있습니다.

Taito의 디자이너인 Akira Fujita와 Hiroshi Tsujino가 만든 ArkanoidAtari's Breakout에서 확립된 컨셉을 확장하여 다른 제조사의 유사한 클론 게임들의 큰 물결을 맞이한 자체적인 성공을 거두었다.Taito에서 열린 콘테스트의 일환으로, 두 팀의 디자이너가 블록 브레이커 게임을 완료하고 어느 팀이 다른 팀보다 우세한지를 결정해야 했습니다.영화 트론은 이 게임의 미래지향적인 네온 심미적 측면에 영감을 주었다.수준 높은 디자인을 종이에 스케치한 후 프로그래밍하고 테스트하여 재미있게 플레이할 수 있도록 했습니다.적과 파워업 디자인은 스프라이트 아트로 변환된 3D 모델이었습니다.

Arkanoid의 초기 위치 테스트는 Taito의 초기 예상을 뛰어넘었다.이것은 오락실에서 큰 상업적 성공을 거두어 1987년 일본에서 가장 높은 수익을 올린 테이블 아케이드 캐비닛과 미국에서 그 해 가장 높은 수익을 올린 전환 키트가 되었다.이 게임은 게임 플레이, 단순함, 중독성, 그리고 원래의 브레이크아웃 컨셉보다 향상된 기능으로 비평가들로부터 찬사를 받았다.그 게임은 장르를 활성화시켰고 많은 게임들이 따라올 수 있는 토대를 마련했다.Arkanoid코모도어 64, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, ZX 스펙트럼, 그리고 (수년 후) 휴대폰을 포함한 많은 가정용 비디오 게임 플랫폼으로 이식되었고, 20년 동안 긴 속편과 업데이트를 만들어냈다.

게임 플레이

레벨의 시작(아케이드 버전)

Arkanoid는 블록 브레이커 비디오 게임입니다.그것의 줄거리는 우주선의 아르카노이드호가 DOH라는 이름의 신비한 실체에 의해 공격당하는 것을 포함한다. 작은 노 모양의 우주선인 Vaus는 아르카노이드호에서 쫓겨난다.

플레이어는 플레이필드에서 공이 떨어지는 것을 방지하는 게임의 "패들" 역할을 하는 우주선인 "바우스"를 조종하고 여러 개의 벽돌에 공을 튕기려고 시도합니다.벽돌에 부딪힌 공은 벽돌을 사라지게 한다.모든 벽돌들이 사라지면 플레이어는 다음 레벨로 이동하며, 여기서 또 다른 벽돌 패턴들이 나타납니다.게임 종류(브릭, 날아다니는 적함 등)와 파워업 캡슐이 있어 플레이어를 돕지만(Vaus 확장, 볼 수 증가, 레이저 대포 장착, 다음 레벨로 직접 브레이크, 추가 Vaus 등), 게임 플레이는 [6]그대로입니다.

마지막 스테이지(대부분 버전에서는 33개, NES에서는 36개)에서 플레이어는 게임의 보스인 "DOH"와 맞붙는다.이 지점에 도달하면 플레이어는 수명이 다한 후에도 계속할 수 없게 되어 이 세그먼트가 더욱 어려워집니다.승패와 상관없이 경기는 끝났다.

개발 및 출시

아르카노이드는 다이토 요코하마 [7]연구소의 멤버인 후지타 아키라와 츠지노 히로시가 디자인했다.[7]회사의 영업부는 1980년대 초반 꾸준한 하락세를 보이면서 인기가 상승하기 시작한 장르에 따라 새로운 블록브레이커 아케이드 게임을 요청했다.이것에 의해, 후지타씨와 츠지노가 공동으로 수상한 신작 게임을 설계하는 콘테스트가 사내에서 행해졌고, 후지타씨와 츠지노는 아이디어를 하나의 [7]프로젝트로 정리하도록 지시받았다.이 게임은 Atari's Breakout에서 확립된 전체적인 블록 브레이커 컨셉을 기반으로 합니다.Atari's Breakout은 다른 [8]제조사의 유사한 클론 게임을 긴 시리즈로 제작하여 널리 성공한 아케이드 게임입니다.

개발팀은 기획을 담당하는 후지타로 구성됐으며, 츠지노는 수준 높은 디자인과 그래픽을 제공하고 다른 2명은 타이토 클래식 [9]하드웨어의 변형 버전인 아케이드 [7]보드를 프로그래밍했다.네온 미래미학은 츠지노가 열렬한 [7]팬이었던 영화 트론(1982)에서 영감을 얻었다.블록은 원래 색이 없고 같은 색일 뿐이어서 츠지노의 [7]사소한 번거로움으로 바뀌었다.다양한 기하학적 형태의 적과 파워업 아이템을 3차원 모형에서 손으로 그린 후 스프라이트 [7]아트로 변환했습니다.타이토의 「하우스 밴드」 「준타타타」의 창시자인 오구라 히사요시씨가 이 게임의 [10]음악을 창작했다.

게임은 빡빡한 작업 마감으로 개발 시간이 짧았고, 츠지노는 그 이후로 "살해"[7]라고 주장했다.게임 위치 테스트는 개발 [7]시작 한 달 만에 시작되었습니다.그것은 놀이기구들에게 엄청난 호응을 얻었고, 타이토가 [7]기대했던 것보다 훨씬 더 많은 인기와 수입을 창출했다.아르카노이드는 1986년 7월에 일본에서 정식 발매되었고, 그 해 말에는 유통업체 롬스타[9]의해 북미에서 발매되었습니다.

변환

ArkanoidZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, BBC Micro, MSX, Atari 8비트 패밀리, Apple IIG, NES, Amiga, Atari ST, Apple IIGSIBM PC로 이식되었습니다.1987년에 Macintosh 버전이 출시되었고 1989년에 Tandy Color Computer 3용 포트가 출시되었습니다.컴퓨터 변환은 Imagine에 의해 출판되었다.NES 포트에는 커스텀컨트롤러가포장되어있습니다.

접수처

상업의

Arkanoid는 Taito의 가장 수익성이 높은 동전 조작 게임 중 하나가 되었다.일본에서는 1986년 [26][27]8월 게임머신이 가장 인기 있는 아케이드 게임으로 선정해 1987년 [36]2월까지 [28][29][34][35]6개월 동안 9월, 10월,[30][31] 11월[32][33], 12월 동안 테이블 아케이드 캐비닛 매출 1위를 유지했다.Arkanoid는 1986년 [37]하반기에 일본에서 가장 높은 수익을 올린 테이블 아케이드 게임이었고 1986년에는 [38][37]전체 6번째로 높은 수익을 올린 테이블 아케이드 게임이었다.이 게임은 [39]이후 1987년에 미국에서 전반적으로 가장 많은 수익을 올린 테이블 아케이드 게임이 되었다.

미국에서는 1987년에 [40]가장 많은 수익을 올린 아케이드 전환 키트였다.영국에서는 1986년 런던 일렉트로코인 [41]차트에서 네 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었다.유로맥스는 1987년 동안 유럽에서 세 번째로 인기 있는 아케이드 게임으로 이름을 올렸다.

긴급

이 아케이드 게임은 1986년 11월 클레어 엣지리에 의해 컴퓨터비디오 게임에서 리뷰되었으며, 그녀는 단순성과 중독성 면에서 퐁 및 스페이스 인베이더스와 비교하였다.그녀는 Arkanoid를 "빠르고, 색채가 풍부하고, 단순하고,[3] 중독성이 있는" 사랑스러운 게임이라고 묘사했다.

홈 버전도 호평을 받았다.Computer Gaming World는 1988년에 아미가의 Arkanoid가 "아케이드 게임의 완벽한 버전...믿을 수 없어!"[42]이 회사는 그래픽과 플레이 메커니즘을 [23]칭찬하며 NES 버전을 콘솔용 최고의 아케이드 번역작으로 선정했습니다.이 게임은 1989년 드래곤 #144에서 하틀리, 패트리샤, 커크 레스에 의해 "컴퓨터의 역할" 칼럼에서 리뷰되었다.리뷰어는 그 게임에 [15]5점 만점에 5점을 주었다.Compute!는 이 게임을 "1989년 9대 게임" 목록에 선정하며 "하이포틱하고 중독적이며 매력적"이라고 표현했다.이 잡지는 Arkanoid가 Breakout과 함께 Pong과 Space Invaders의 요소뿐만 아니라 Pac-Man의 파워업 [21]사용도 포함하고 있다고 지적했다.

칭찬

Arkanoid고, Gamest Awards,[20]"올해의 게임"에서 계산하다에서"실버 어워드"!컴퓨터 게이밍 World,[23]의 엔터테인먼트 소프트웨어 무역 Awards,[22]"최고의 상가 번역"에서 magazine,[43]"아케이드 게임 최고의"과의 vers(에"베스트 Video/Computer 상가 번역"등 여러 상을 받았다.이온)VideoG에서ames & Computer Entertainment.[24]Arkanoid는 1987년에 [25]Popular Computing Weekly 명예의 전당에 오른 첫 번째 게임이다.

1997년 Electronic Gaming Month 편집자들은 NES 버전을 "빠른 비디오 게임 수정이 필요하지만 결국 몇 시간 동안 플레이하게 될 것"이라고 묘사하면서 역대 최고의 콘솔 게임 41위에 선정하였다.그들은 특히 레이저를 쏠 수 있는 능력에도 불구하고,[44] 그 게임은 선수에게 많은 기술을 요구했다고 언급했다.

레거시

아르카노이드에는 많은 직간접 속편이 뒤따랐다.토너먼트 아르카노이드는 1987년 롬스타에 의해 미국에서 독점적으로 출시되었습니다.Taito Japan이 아닌 Taito America가 개발한 게임 플레이는 Arkanoid와 동일하지만 새로운 레벨이 추가되었다.새로운 게임 플레이 메커니즘이 적용된 진정한 속편인 '의 역습'은 1987년 오락실에서 개봉되었다.아르카노이드: Doh It Again과 Arkanoid Returns는 1997년에 출판되었고 2007년에 [46]Arkanoid DS가 그 뒤를 이었다.

Arkanoid Live!Xbox [47]Live Arcade용으로 2009년 5월 6일에 출판되었습니다.WiiWare 게임 Arkanoid Plus!는 2009년 5월 26일 일본에서, 2009년 8월 21일 PAL 지역에서,[48] 2009년 9월 28일 북미에서 출시되었습니다.iOS용 Arkanoid 버전은 [49]2009년에 출시되었습니다.

매쉬업 Arkanoid vs. 스페이스 인베이더는 iOS와 안드로이드를 위해 2017년에 출시되었습니다.

ArkanoidLife Is Strange에 등장한다. 진정[50]색채

Arkanoid라는 제목의 현대화된 게임 버전: 이터널 배틀은 현재 Pastagames에 의해 개발 중이며 Microids에 의해 출판될 예정입니다.마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 2022년 10월에 출시될 예정이다.

메모들

  1. ^ 일본어: 헵번:아루카노이도

레퍼런스

  1. ^ a b Akagi, Masumi (13 October 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971-2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. p. 137. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ "Arkanoid (Registration Number PA0000296002)". United States Copyright Office. Retrieved 6 September 2021.
  3. ^ a b c Edgeley, Clare (November 1986). "Arcade Action: Arkanoid". Computer and Video Games. No. 62 (December 1986). Retrieved 21 November 2017.
  4. ^ "Video Game Flyers: Arkanoid, Taito (EU)". The Arcade Flyer Archive. Retrieved 9 April 2021.
  5. ^ Carroll, Martyn. "Ultimate Guide: Arkanoid". Retro Gamer. No. 145. Imagine Publishing. pp. 37–39.
  6. ^ "Arkanoid The [Coin-Op] Arcade Video Game by Taito Corp. [Japan]". The International Arcade Museum. Retrieved 2014-09-19.
  7. ^ a b c d e f g h i j "【第6回リレーブログ クリエーター編】"ニンジャウォリアーズ"辻野様". BEEP!. October 29, 2019. Archived from the original on June 1, 2019. Retrieved October 26, 2019.
  8. ^ Campbell, Stuart (August 2009). "The Definitive Arkanoid". No. 66. United Kingdom: Imagine Publishing. Retro Gamer. pp. 54–61. Retrieved 30 January 2020.
  9. ^ a b "Arkanoid - Videogame by Taito". Killer List of Videogames. The International Arcade Museum. Archived from the original on September 25, 2019. Retrieved January 30, 2020.
  10. ^ Rancor. "Zuntata — 2009 Darius Odyssey Book Interview". Shmuplations. Archived from the original on December 30, 2019. Retrieved January 30, 2020.
  11. ^ Alan Weiss, Brett (1998). "Arkanoid - Review". Allgame. All Media Network. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved October 20, 2020.
  12. ^ "World of Spectrum - Magazines". Worldofspectrum.org. Retrieved 21 November 2017.
  13. ^ "Arkanoid review from Computer + Video Games 102 (May 1990) - Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net. Retrieved 21 November 2017.
  14. ^ "Arkanoid review from Computer + Video Games 102 (May 1990) - Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net. Retrieved 21 November 2017.
  15. ^ a b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (April 1989). "The Role of Computers". Dragon (144): 60–68.
  16. ^ "Arkanoid review from Génération 4 3 (Mar - Apr 1988) - Amiga Magazine Rack". Génération 4. Retrieved 21 November 2017.
  17. ^ a b c d "The Games Machine - Amiga Magazine Rack". The Games Machine. Retrieved 21 November 2017.
  18. ^ Ben, Paul, Mike (April 1987). "Reviews: Arkanoid". Crash. No. 39. p. 22.
  19. ^ Lacey, Eugene (26 February 1987). "Arkanoid". Commodore User. No. 42 (March 1987). p. 17.
  20. ^ a b 게임, 베스트 게임 2: 게임 무크 제112권, 페이지 6-26
  21. ^ a b Gutman, Dan (July 1989). "Nine for '89". Compute!. p. 19. Retrieved 11 November 2013.
  22. ^ a b "News: Games of the Year". Computer and Video Games. No. 76 (February 1988). 15 January 1988. p. 8.
  23. ^ a b c Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie (November 1988). "Video Gaming World" (PDF). Computer Gaming World. No. 53. p. 56. Retrieved 16 April 2016.
  24. ^ a b Katz, Arnie; Editors (February 1989). "The Year's Best Video And Computer Games: Our Editors Pick The Outstanding Cartridges And Disks Of 1988". VideoGames & Computer Entertainment. No. 2. pp. 56–68. {{cite magazine}}: author2=범용명(도움말)이 있습니다.
  25. ^ a b "Hall of Fame: More than just a clone". Popular Computing Weekly. 1–7 May 1987. p. 57.{{cite magazine}}: CS1 maint: 날짜 형식(링크
  26. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 288. Amusement Press, Inc. 1 August 1986. p. 25.
  27. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 289. Amusement Press, Inc. 15 August 1986. p. 21.
  28. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 290. Amusement Press, Inc. 1 September 1986. p. 23.
  29. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 291. Amusement Press, Inc. 15 September 1986. p. 21.
  30. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 292. Amusement Press, Inc. 1 October 1986. p. 21.
  31. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 293. Amusement Press, Inc. 15 October 1986. p. 31.
  32. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 294. Amusement Press, Inc. 1 November 1986. p. 29.
  33. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 295. Amusement Press, Inc. 15 November 1986. p. 25.
  34. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 296. Amusement Press, Inc. 1 December 1986. p. 23.
  35. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 297. Amusement Press, Inc. 15 December 1986. p. 25.
  36. ^ "Best Hit Games 25" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 301. Amusement Press, Inc. 1 February 1987. p. 21.
  37. ^ a b "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 下半期" [Game Machine's Best Hit Games 25: Second Half '86] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 300. Amusement Press, Inc. 15 January 1987. p. 16.
  38. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 上半期" [Game Machine's Best Hit Games 25: First Half '86] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 288. Amusement Press, Inc. 15 July 1986. p. 28.
  39. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '87" (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 324. Amusement Press, Inc. 15 January 1988. p. 20.
  40. ^ Compasio, Camille (1987-11-14). "Around The Route". Cash Box. Cash Box Pub. Co. p. 32.
  41. ^ "1986 Top Ten Coin-Ops". Sinclair User. No. 59 (February 1987). 18 January 1987. p. 96.
  42. ^ Wagner, Roy (February 1988). "Warped in Space!" (PDF). Computer Gaming World. No. 44. p. 31. Retrieved 16 April 2016.
  43. ^ 아케이드 액션, 컴퓨터비디오 게임, 1987년 12월
  44. ^ "100 Best Games of All Time". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. pp. 130, 134. 주의: 제목과 달리, 이 기사의 도입부에는 콘솔 비디오 게임만 포함된다고 명시되어 있습니다.즉, PC 게임이나 아케이드 게임은 대상이 되지 않습니다.
  45. ^ 비디오게임 킬러리스트 토너먼트 아르카노이드
  46. ^ "Arkanoid DS (Nintendo DS)". Ds.ign.com. Retrieved 21 November 2017.
  47. ^ ivexbox live arcade / Arkanoid live! 게임 상세 페이지 2009년 5월 7일 Wayback Machine xbox.com에서 아카이브 완료
  48. ^ "Art Lessons, Auto Racing, and Arcade Action Multiply the Downloadable Fun". Nintendo of America. 28 September 2009. Archived from the original on 2 October 2009. Retrieved 28 September 2009.
  49. ^ "Taito's retro classic Arkanoid coming to iPhone". Steel Media Ltd. 1 September 2009. Retrieved 29 October 2019.
  50. ^ Snaith, Kim (8 September 2021). "You Can Play Taito Classic Arkanoid in Life is Strange: True Colors". GameSpew. Retrieved 15 May 2022.

외부 링크