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브레이브 펜서 무사시

Brave Fencer Musashi
브레이브 펜서 무사시
Brave Fencer Musashi.jpg
개발자사각형
게시자
감독자요시모토요오이치
프로듀서히라타 유스케
아티스트마쓰오카 고지
노무라 데쓰야
작성자오가와 고이치
작곡가세키토 쓰요시
플랫폼플레이스테이션
해제
  • JP: 1998년 7월 16일
  • 나라: 1998년 10월 31일
장르액션 역할극
모드싱글 플레이어

브레이브 펜서 무사시(Brave Fensor Musashiden, Bureivu Fensa Musashiden, "Brave Fensor: 무사시의 전설」)은 1998년 스퀘어플레이스테이션 홈 콘솔을 위해 개발·출판한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다.이 게임은 3D 환경에서 실시간 검에 기반한 전투를 포함하며, 에너지 회복을 위한 주간 사이클과 휴식과 같은 대화와 역할 수행 게임 요소를 둘러싼 목소리 세그먼트를 특징으로 한다.

이 이야기는 갈마취 제국으로부터 알루카네 왕국을 방어하기 위해 평행세계로 소환되는 젊은 검객 무사시를 따라간다.그는 알루카넷과 인근 마을 사람들과 교류하면서 자신의 검의 힘을 높일 수 있는 오각형을 찾아다닌다.

개발은 1997년 초에 시작되었고, 요시모토 요이치 감독, 히라타 유스케 감독, 세키토 츠요시득점하였다.이 게임은 스퀘어가 이전에 맡았던 역할극 비디오 게임에서 벗어난 것으로, 개발 과정에서 여러 가지 어려움을 겪게 되었다.이 게임은 긍정적인 비판적인 반응을 얻었다; 평론가들은 당시의 다른 비슷한 게임들과 비교해서 그래픽을 칭찬했고, 게임 플레이, 특히 액션 요소들이 매우 매력적이라는 것을 알았다.무사시는 2005년에 무사시: 사무라이 레전드라는 이름으로 플레이스테이션 2의 속편을 받았다.

게임플레이

오른쪽 하단에 기술된 저녁 무사시의 게임 플레이.왼쪽 하단 바에는 무사시의 건강 포인트뿐만 아니라 「빈초 에너지」도 표시된다.

무사시는 플레이어가 액션 기반 전투에서 검을 들고 적과 싸우는 액션 롤플레잉 게임으로, 일부 롤플레잉 요소를 갖추고 있다.플레이어는 자신의 칼 퓨전, 루미나 등을 이용해 다양한 적과 싸우는 무사시라는 타이틀 캐릭터를 조종하고 루미나의 힘을 키우고 새로운 능력을 부여할 5개의 두루마리를 찾아낸다.또한 플롯을 진전시키기 위해 완성해야 하는 몇 의 미니게임과 퍼즐이 곳곳에 흩어져 있다.그가 사용하는 두 개의 칼은 다양한 능력과 용도를 가지고 있다.카타나를 닮은 퓨전(Fusion)[1]은 빠른 콤보 히트를 체인으로 묶는 데 사용되며, 빈초 에너지를 흡수하는 데도 사용할 수 있는데, 이는 플레이어가 얼마나 많은 마법을 던질 수 있는지, 얼마나 빨리 던질 수 있는지를 제어하는 일종의 마법 포인트 시스템이다.다른 칼은 루미나인데, 그 자체로는 콤보에서 효과적으로 사용할 수 없는 큰 양날의 무기다. 대신, 그것은 스크롤에서 나오는 원소 성질을 주입할 수 있다.[2]루미나는 주로 공격적이지만 다섯 개의 원소 두루마기와 결합하여 새로운 기술을 얻는다.이 두 개의 칼은 다양한 구조된 마을 사람들에 의해 부여된 특정한 기술들과 함께 사용될 수 있다.[3]

이 게임은 경기중 시계와 야간에 마을 사람들과 밭에 사는 몇몇 생물(이름, 무사시가 전체적인 건강상태를 높이기 위해 열매를 얻을 수 있는 민쿠 생물)에 영향을 주는 것이 특징이며, 시간이 지나면서 수면 부족과 함께 올라가는 무사시의 피로도에 주의를 기울이게 하는 것이 특징이다.h는, 너무 커지면 무사시의 전투력에 해로운 영향을 미치게 되고, 결국 그 자리에서 자게 되어 회복될 때까지 무력하게 만들게 된다.[4]

플레이어는 무사시의 건강을 회복하기 위해 여관에 갈 수도 있고, 완전한 회복 없이 무사시를 야외에서 자게 할 수도 있고, 위험하게 적에게 공격당할 수도 있다.시간을 보내기 위해 플레이어는 또한 거의 모든 캐릭터와 몬스터의 보다 상세한 모델과 유사한 다양한 액션 피규어를 매 챕터의 시작 부분에 새로운 아이템을 저장하는 마을 장난감 가게에서 수집하는 것을 선택할 수 있다.그러던 중 무사시는 전설의 갑옷에서 클라이밍이나 더블 점프 등의 동작을 할 수 있는 부분을 얻는다.[5]

플롯

150년 전 어둠의 마법사라는 괴물로부터 알루카네 왕국을 구해낸 전설의 용감한 펜서 무사시로부터 환생한 무사시로 알려진 소년은 갈마케르 제국의 침략으로부터 구하기 위해 통치자 필레트 공주에 의해 알루카네트에 소환된다.무사시는 칼 퓨전(Fusion)을 부여받으며, 갈취군보다 먼저 브레이브 펜서 무사시의 검인 루미나(Lumininescer)를 획득하는 임무를 맡고 있다.무사시는 왕국을 구할 생각은 없지만, 고국으로 돌아가기 위해 그렇게 하는 것에 동의한다.무사시가 루미나(Lumina)를 되찾은 후 필레(Fillet)를 비롯한 알루카네 왕국 출신들의 대부분이 갈취제국에 의해 납치되었다는 사실을 알게 된다.무사시는 알루카네트에서 모든 주민들을 구출하고 제국을 무찌르기 위해 다섯 두루마리를 찾기 시작한다. 각 두루마리는 루미나의 힘을 크게 증강시킬 수 있는 원소적 힘을 지니고 있다.

보물 사냥꾼 존의 도움으로 무사시는 지구 두루마리를 찾아 그 꼭대기의 수호자를 물리친다.패전 후 인근 마을에는 뱀비라고 알려진 반뱀파이어 반좀비 생물들이 나타난다.무사시는 뱀비를 막을 방법을 찾다가 물 두루마리를 찾아 뱀비가 원산지인 지하실에서 볏가 지킴이를 물리친다.무사시가 무사시의 라이벌인 파이어 스크롤을 찾는 동안, 무사시의 라이벌인 고지로가 필레 공주를 납치해 인질로 삼아 무사시와의 전투를 강요한다.고지로가 패하고 필레트가 구출된다.그 후 무사시는 갈마취제국의 도둑을 찾아 다음 볏가 지킴이로 나선다.이어 필레트 공주가 실제로 갈취꾼의 위장 절도범 중 한 명이고, 진짜 필레트는 여전히 그들의 손에 있다는 사실이 밝혀진다.무사시는 그 후 여행을 계속하여 바람 두루마리를 찾고, 개미 둥지에서 볏가 지킴이를 물리친다.

무사시는 다섯 번째이자 마지막 스크롤인 스카이 스크롤을 발견한 후 소다 분수로 알려진 떠다니는 배인 바르샤르켄처의 기지를 발견한다.무사시는 기지를 공격하여 스카이 가디언을 격파한다.갈퀴켄처의 지도자 플라츠키는 공주와의 교환으로 무사시에게 루미나를 주도록 강요하고, 스카이 크레스트를 풀어준다.그러나 이로써 내내 브레이브 펜서 무사시의 칼 루미나 안에 봉인된 어둠의 마법사가 풀리게 된다.원작의 브레이브 펜서 무사시가 어둠의 마법사를 칼 안에 봉인한 사실도 존에 의해 밝혀진다.더군다나 루미나 내 다크 위저드의 봉인이 깨지는 것을 막기 위해 볏을 볏가 지킴이에게 맡긴 것은 브레이브 펜서 무사시였다.사실상 지금의 무사시의 탐구는 어둠의 마법사의 부활을 도왔을 뿐이다.무사시는 루미나를 되찾아 어둠의 마법사를 물리치는 데 사용한다.알루카네 왕국으로 공주를 돌려보낸 무사시는 루미나를 자신이 발견한 곳으로 데려간다.

개발

사카구치 히로노부 감독은 1997년 2월 이 게임의 아이디어가 처음 나왔다고 말했다.[6]브레이브 펜서 무사시의 원래 생각은 미야모토 무사시가 자신이 속한 곳에서 다른 세계에서 싸우게 하는 것이었다.게임이 액션 지향적인 것으로 개념화되었지만 무사시는 원래 방랑자(방랑자)하지만, 그는 후에 다른 등장인물들과 교류하고 돕도록 하기 위해 떠돌이 사마리아인으로 바뀌었다.개발 중에, 그 팀은 게임의 전투 역학에 중요한 액션 베이스를 사용했다.요시모토 요이치 감독은 스퀘어의 전작에서 벗어난 게임의 완전한 다각적인 면에 초점을 맞췄다.개발팀은 실시간으로 폴리곤의 이동과 빛이 폴리곤의 외관에 어떤 영향을 미치는지 우선순위를 정했다.[7]

미야모토 무사시(위)와 사사키 고지로(아래)의 기후전.

고지로라는 인물은 일본 검객 사사키 고지로를 원작으로 했다.무사시와 고지로 모두 긴 경쟁 관계를 공유했기 때문에, 게임 내부에서 두 사람 사이에 언급된 것과 같은 마찰 관계가 있다.전설에 따르면 두 검객은 서로 결투를 벌였다고 한다.무사시는 고지로와 그의 지지자들을 일부러 화나게 하기 위해 몇 시간 늦게 도착했다고 한다.[8]또 다른 고지로와 전설적인 결투는 무사시가 용섬 해안에서 그와 필레 공주를 발견했을 때다.이 느슨하게 언급된 간류도, 지정된 장소는 오랜 라이벌들이 그들의 유명한 결투를 개최한 곳이다.[9]

사카구치 감독은 이 게임의 캐릭터를 개발할 때 이 게임이 얼마나 인기를 끌지에 대해 긍정적인 의견을 갖고 있지 않았다.하지만 스태프들이 그래픽과 게임 플레이를 디자인한 후, 그는 이 작품이 더 흥미롭다는 평을 하며 작품에 놀랐다.[6]등장인물은 마쓰오카 고지(松岡)가 디자인하고 노무라 데쓰야(野村)가 삽화를 그렸다.이 게임이 영어판 출시를 위해 현지화되었을 때, 번역가들은 등급판 문제 때문에 탄산음료 팝 이름으로 알코올을 사용한 이름을 바꾸어야 했다.이로 인해 여러 가지 농담이 번역에서 잊혀지게 되었다.[10]이 게임의 영어 타이틀은 '무사시덴'이 '무사시의 이야기'[11]를 뜻하는 만큼 타이틀 캐릭터의 이름에 대해 비일본인 선수들이 혼란을 겪지 않도록 '브라브 펜서 무사시'에서 '브라브 펜서 무사시'로 변경했다.

이 게임의 음악적 점수는 스퀘어와 작업해 본 적이 없는 세키토 쓰요시가 작곡, 제작했다.[12]용감한 펜서 무사시덴: 오리지널 사운드트랙은 1998년 7월 23일 일본에서 DigiCube에 의해 발매되었다. 이 트랙은 박스 세트에 2개의 콤팩트 디스크에 걸쳐 78개의 트랙으로 구성되어 있다.[12]

릴리스 및 레거시

브레이브 펜서 무사시는 원래 1998년 7월 16일 일본에서 발매되었다.2000년 6월 29일, 엽서, 콤비네이션 카메라와 핸드폰 스트랩, 편리한 스트랩, 열쇠고리 리모컨 등의 상품과 함께 스퀘어 밀레니엄 컬렉션의 일부로 재출시되었다.[13][14]또 다른 일본인 재출시는 2008년 7월 9일 플레이스테이션 네트워크를 위한 것이었다.[15]북미 시장에서는 1998년 10월 31일 플레이스테이션 1998 컬렉터의 CD Vol.2와 함께 포장되었는데, 이 CD에는 파이널 판타지 8세의 데모가 들어 있었다.[13]

단순화된 일본 전용 휴대전화 적응기가 무사시: 모바일 사무라이는 2005년에 출시되었다.[16]이 게임이 출시된 후, 속편을 위한 계획이 세워졌지만, 그 후 몇 년 동안 연기되었다.' 무사시: 사무라이 레전드'라는 제목의 플레이스테이션 2 속편은 스퀘어 에닉스에 의해 개발되었고 2005년에 전세계적으로 발매되었다.[17]스퀘어 에닉스는 2018년 7월 16일 출시 이후 게임 20주년을 기념하는 몽타주 영상을 공개했다.[18]

리셉션

브레이브 펜서 무사시는 1998년 동안 일본에서 약 64만 8803부가 팔렸으며, 이 지역에서 올해 17번째로 가장 많이 팔린 게임이 되었다.[24][25]이 게임은 파미쓰 잡지에 의해 40점 만점에 32점을 받았다.[22]

게임은 100점 만점에 81점을 주는 등 비평가들로부터 호평을 받았다.[19]게임스팟 리뷰어 제임스 미엘케는 이 그래픽들을 "매우 잘 만들었으며" 당대의 다른 스퀘어 RPG들보다 우수하다고 칭찬했다.[20]IGN게임프로 랜디 넬슨과 에어 헨드릭스의 리뷰도 이 게임의 "뛰어난 비주얼 디자인"[21][3]을 비슷하게 칭찬했다.게임스팟과 게임프로 리뷰도 음성 연기의 질을 높이 평가했고, 넬슨 감독은 '스타 사운드트랙'을 주목했지만 성가신 목소리 연기를 발견했다.[20][21][3]

넥스트세대는 플레이스테이션 버전의 게임을 검토한 뒤 5개 중 3개의 별을 평가하며 "브레이브 펜서의 중심에는 매우 영리한 기능과 매력적인 캐스팅이 있다"고 말했다.[23]

예를 들어 게임프로의 헨드릭스는 게임이 게임 시간 관리를 잘했다는 그의 의견을 공유했다.[3]IGN과 게임프로의 넬슨과 헨드릭스는 둘 다 게임의 액션 요소에 대한 즐거움을 강조했다.[21][3]게임스팟은 액션 요소들이 게임의 주요 초점이라고 느끼면서도, 여전히 다양한 역할 연기 요소들이 존재하는 것을 좋아했다.[20]그러나 IGN의 넬슨은 게임의 액션 부분에 유리하게 역할수행 요소가 더 줄어들었기를 바랐다.[21]세 평론가는 모두 게임을 게임스팟의 미엘케와 같은 젤다레전드에 비교했는데, 게임스팟의 미엘케는 그 시리즈의 직접적인 경쟁자로 출시하기 위해 게임을 토론했다.[20]게임스팟과 IGN 모두 무사시가 롤플레잉보다 액션에 훨씬 더 치중해 전혀 직접적인 경쟁자가 아닌 게임이 발생했기 때문에 비교가 무효라고 느꼈다.[20][21]

참조

  1. ^ Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide. Bradygames Strategy Guides. 1998. p. 18. ISBN 978-1-56686-832-7.
  2. ^ Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide. Bradygames Strategy Guides. 1998. p. 20. ISBN 978-1-56686-832-7.
  3. ^ a b c d e f Hendrix, Air (November 24, 2000). "Brave Fencer Musashi". GamePro. Archived from the original on December 5, 2008. Retrieved December 14, 2015.
  4. ^ Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide. Bradygames Strategy Guides. 1998. p. 23. ISBN 978-1-56686-832-7.
  5. ^ Brave Fencer Musashi Official Strategy Guide. Bradygames Strategy Guides. 1998. p. 14. ISBN 978-1-56686-832-7.
  6. ^ a b IGN staff (March 9, 1998). "Brave Fencer: The Series?". IGN. Archived from the original on March 2, 2012. Retrieved January 12, 2009.
  7. ^ IGN staff (March 12, 1998). "Musashiden Interview Part 2". IGN. Retrieved July 20, 2013.
  8. ^ Miyamoto, Musashi. "MUSASHI MIYAMOTO Duel with Sasaki Kojiro". www.musashi-miyamoto.com. Retrieved March 6, 2018.
  9. ^ "8 Legendary Duels". HISTORY.com. Retrieved March 6, 2018.
  10. ^ Fenlon, Wesley (April 28, 2011). "The Rise of Squaresoft Localization". 1UP.com. Archived from the original on November 8, 2012. Retrieved July 20, 2013.
  11. ^ "Brave Fencer Musashiden Name Change". RPGamer. Archived from the original on August 19, 2014. Retrieved July 20, 2013.
  12. ^ a b Gann, Patrick. "RPGFan Soundtracks - Brave Fencer Musashiden OST". RPGFan.com. Archived from the original on August 11, 2012. Retrieved December 20, 2008.
  13. ^ a b "Brave Fencer Musashi release dates". GameSpot. Archived from the original on November 30, 2010. Retrieved August 24, 2009.
  14. ^ Koeppel, Christopher (July 18, 2000). "Square Millennium Collection 2". RPGamer.com. Archived from the original on January 13, 2009. Retrieved December 20, 2008.
  15. ^ Frank Caron (July 9, 2008). "Curses: Japan gets more Square-Enix PSX loving". Ars Technica. Archived from the original on August 4, 2008. Retrieved July 9, 2008.
  16. ^ Score, Avery (March 21, 2005). "Musashi: Mobile Samurai for Mobile Review". GameSpot. Archived from the original on June 4, 2010. Retrieved December 20, 2008.
  17. ^ Alfonso, Andrew (May 13, 2004). "E3 2004: Musashi Samurai Legend - Interview". IGN. Retrieved July 20, 2013.
  18. ^ White, Lucas (July 16, 2018). "Square Enix Releases Awesome Brave Fencer Musashi 20th Anniversary Video". PlayStation Lifestyle. Retrieved July 16, 2018.
  19. ^ a b "Brave Fencer Musashi". Metacritic. Retrieved August 22, 2009.
  20. ^ a b c d e f Mielke, James (August 5, 1998). "Brave Fencer Musashi Review". GameSpot. Archived from the original on September 18, 2015. Retrieved August 22, 2009.
  21. ^ a b c d e f Nelson, Randy (November 11, 1998). "Brave Fencer Musashi review". IGN. Retrieved August 22, 2009.
  22. ^ a b Chinn, Marty (June 23, 2000). "Famitsu Top 120 PlayStation games". Gaming Age. Archived from the original on June 5, 2011. Retrieved December 20, 2008.
  23. ^ a b "Finals". Next Generation. No. 49. Imagine Media. January 1999. p. 104.
  24. ^ "Sony PS1 Japanese Ranking". Japan-GameCharts.com. Archived from the original on September 24, 2009. Retrieved December 20, 2008.
  25. ^ "1998 Top 30 Best Selling Japanese Console Games". The-MagicBox.com. Retrieved January 1, 2009.

외부 링크