인생은 이상하다
Life Is Strange인생은 이상하다 | |
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장르 | 그래픽 어드벤처 |
개발자 | |
퍼블리셔 | 스퀘어 에닉스 |
초판 | 인생은 이상하다 2015년 1월 30일 |
최신 릴리즈 | Life Is Strange 리마스터드 컬렉션 2022년 2월 1일 |
Life Is Strange(LIS 줄임말)[1]는 Square Enix의 유럽법인이 퍼블리싱한 그래픽 어드벤처 게임 시리즈이다.돈노드 엔터테인먼트에 의해 만들어진 이 시리즈는 2015년에 걸쳐 5개의 챕터로 에피소드 형태로 발매된 익명의 첫 번째 시리즈로 데뷔했다.그 뒤에 프리퀄 "인생은 이상해"가 뒤따랐다. 덱 나인이 개발하고 2017년에 걸쳐 3회에 걸쳐 공개된 비포 더 스톰은 2018년 초에 DLC(다운로드 가능 콘텐츠) 보너스 에피소드가 공개되었다.세 번째 작품인 Life Is Strange 2와 그것의 스핀오프 The Awesome Adventures of Captain Spirit이 다시 한번 돈노드에 의해 개발되었고 2018년에서 2019년 사이에 출시되었습니다.제5편 인생은 이상하다: True Colors는 2021년 9월 10일 발매.또한, 오리지널 게임과 프리퀄의 리마스터 컬렉션이 2022년 2월에 출시되었습니다.
이 시리즈는 원작 게임의 가능한 결말들 중 하나를 배경으로 한 만화 시리즈와 가상의 블랙웰 아카데미에서의 삶을 상세히 설명하는 우주 속 책을 만들어냈다.
역사
2013년 액션 어드벤처 게임인 Remember Me의 치명적이고 상업적인 실패 이후, 프랑스 게임 개발사인 Dontnod Entertainment는 구조 조정과 재창출을 강요받았습니다.Dontnod의 CEO Oskar Gilbert는 다음과 같이 설명했다.이전에는 대규모 팀과 긴 제작 주기를 가진 큰 게임을 만들고 싶었습니다.그래서 우리는 그것을 바꿔야 했고, 작은 팀들과 함께 작은 무언가를 해야 했습니다.우리는 단지 작은 게임만 하고 싶지 않았습니다.[2]또한 시장에 새로운 것을 도입하고 싶었습니다.
Life Is Strange는 이미 Remember Me에서 잠시 탐구한 개념인 되감기 기계공 주변에서 구상되었습니다.첫 번째 게임의 주인공인 Max Caulfield는 이 메커니즘을 보완하기 위해 시간을 되감는 능력으로 만들어졌습니다.개발은 2013년 4월 15명의 팀으로 시작되었으며, Square Enix와의 협업이 [3]시작됨에 따라 인원이 추가되었다.Square Enix와 계약하기 전, Dontnod는 Life Is Strange를 Remember Me와 유사한 장편 비디오 게임으로 상상했지만, Square Enix는 창의적인 이유, 재정적 제약[4], 마케팅 [5]목적 모두에서 일시적인 제목으로 더 성공할 것이라고 생각했다.이것은 그들이 더 느린 [6]속도로 이야기를 할 수 있게 해주었다.
개발은 같은 [7]이름의 영화와의 혼동을 피하기 위해 제목을 바꾸기 전에 What If라는 작업 제목으로 시작되었다.이 게임은 돈노드가 여자 주인공과 함께 한 두 번째 타이틀이었고, 대부분의 퍼블리셔들은 남자 주인공이 없는 한 게임을 퍼블리싱하기를 꺼렸다.길버트도 처음에는 이 아이디어에 이의를 제기했다.Dontnod 크리에이티브 디렉터 Jean-Maxime Moris는 Square Enix가 이를 변경할 의사가 없는 유일한 출판사였다고 설명했다."Square [Enix]는 기본적으로 게임에 대해 아무것도 바꾸고 싶지 않은 유일한 퍼블리셔입니다.다른 출판사에서 남자 주인공으로 만들라고 했는데 Square는 그런 질문 한 [8][9]번 안 했어요.
첫 번째 게임으로, 태평양 북서부는 향수와 가을의 느낌을 전달하기 위한 설정으로 선택되었고, 팀은 결국 가상의 마을인 아카디아 [10]베이의 장소인 오리건 주에 정착했다.예산의 대부분을 작사 및 성우에 [11]쓰기로 일찌감치 결정되었다.이 이야기는 원래 장 뤽 카노가 프랑스어로 썼고 게임의 공동 감독들과 디자인 팀에 의해 게임 대본으로 변환되었다.그리고 나서 이것은 영어로 [12][13]미세 조정되도록 Christian Divine과 Cano에게 건네졌다.녹음 세션은 캘리포니아 로스앤젤레스에서 이루어졌으며, 프랑스 개발자는 [14][15]스카이프를 통해 데려왔다.게임에서 보이는 질감은 전적으로 손으로 그려졌고, 예술 감독인 Michel Koch가 "인상주의 렌더링"[16]이라고 부르는 것을 성취하도록 개조되었다.영감의 원천은 게임 플레이와 이야기의 균형에 관한 시각 소설인 당간론파와 주인공 홀든 콜필드가 첫 번째 게임의 주인공인 [17]맥스와 성을 공유하는 소설인 호밀밭을 포함한다.사실주의를 위해, 초자연적인 요소들은 등장인물들의 내적 갈등을 [18]은유하기 위해 고안되었고, 전문가들은 십대들의 [19]자살과 같은 어려운 주제들을 다루기 위해 상담을 받았다.
첫 번째 Life is Strange가 출시되고 빠른 성공을 거둔 후, 출판사 Square Enix는 클로이 [20]프라이스의 삶에 초점을 맞춘 프리퀄 게임을 개발하기 위해 미국 개발사 Deck Nine을 선택했고, Dontnod 팀은 직접적인 속편을 개발하기 시작했다.이 프로젝트의 개발은 스퀘어 [21]에닉스의 런던 스튜디오의 도움으로 2016년에 시작되었다.SAG-AFTRA [22]파업으로 인해 클로이 목소리를 맡았던 애슐리 버치가 리아나 드브리스로 교체되었다.그러나 맥스 콜필드의 목소리를 맡은 버치와 해나 텔은 보너스 에피소드인 [23]'Farewell'에서 자신들의 역할을 다시 맡았다.그 프로젝트는 개발 [24]중에 여러 가지 작업명으로 진행되었다.작가들은 클로이의 비통한 [25]과정을 이해하기 위해 회고록과 심리를 조사했고, 게임의 대본은 1500페이지가 넘었고, 수석 작가인 잭 개리스가 썼고 작가실도 있었다.공식 발표 전에, Life Is Strange의 프리퀄이 개발 [26]중이라는 것을 보여주는 이미지들이 온라인에 유출되었다.Square Enix가 밝힌 인생은 이상하다: Microsoft의 E3 2017 프레젠테이션 [27]중 6월 11일 폭풍 전.
돈노드는 일찌감치 Life Is Strange의 후속작에 원작의 새로운 캐릭터와 장소가 등장할 것이라고 결정했으며 개발자들은 Max와 Cloe의 이야기가 처음 두 게임에 [28][29]걸쳐 진행되었다고 느꼈다.라울 바베 게임 공동감독은 처음에는 우리 자신에게 물어본 질문이다.맥스랑 클로이인가요, 아카디아 베이?아니, 일상적인 인물들에 대한 거야. 공감할 수 있는 인물들과 네가 관여할 수 있는 이야기들이야. 왜냐하면 그건 너 자신의 경험을 반영하기 때문이야.꼭대기에 초자연적인 물건들이 있고."미셸 코흐는 "모두가 맥스, 클로이, 레이첼을 사랑했다"고 덧붙였다.하지만 [그들의 이야기]... 끝났어요.우리는 더 이상 할 말이 없다.우리는 원하지 않는다.다른 사람들도 할 거고, 괜찮아.하지만 우리에겐 더 이상 할 일이 없어요.(그것들을) 가져가서 하고 [30]싶은 대로 해."
Life Is Strange 2의 개발은 2016년 초 첫 번째 게임이 물리판을 [31][32]출하하면서 시작되었다.미셸 코흐와 라울 바르베가 [33]속편을 감독하기 위해 돌아왔고 크리스티안 디바인과 장 뤽 카노가 공동 [34][35][36]작가로서의 역할을 다시 맡았다.이 컨셉은 마이크 브로디의 사진에 영향을 받았는데, 그는 미국 전역을 누비며 [37]떠돌이들의 사진을 찍었다.이 게임은 영화 'Into the Wild'와 중편소설 'Of Mice and Men'에서 영감을 얻어 로드 무비처럼 구성되어 있다.돈노드는 미국 서부 해안에서 사람들을 만나고 [35][38]사진을 찍으며 현장 조사를 했다.이 게임의 두 가지 주요 주제는 교육과 [39]형제애이다.Unreal Engine 4를 사용하여 애니메이션 시스템, 물리 및 셰이더를 업그레이드했습니다.돈노드에 따르면, 개발의 가장 큰 어려움 중 하나는 [35]다니엘이라는 캐릭터의 인공지능이었다.
덱 나인은 2017년 [40]비포 더 스톰을 완성한 후 트루 컬러즈 작업을 시작했다.덱 [41]나인의 수석 작가 펠리스 콴에 따르면, 인생은 이상하다 시리즈의 공통 주제는 슈퍼히어로와는 다르지만 초인적인 능력을 가진 캐릭터들을 바탕으로 개발자들이 "일반인들이 겪는 실제 경험에 대한 명상"을 제공할 수 있다고 한다.True Colors는 일찌감치 주인공이 공감의 힘을 바탕으로 다른 사람이 겪고 있는 것을 감지할 수 있을 뿐만 아니라 자신이 연약해지기를 원했고, 이야기가 진행됨에 따라 이를 극복하고 "그녀에게 더 큰 자기 수용과 자신의 능력에 대한 더 큰 신뢰를 줄 수 있을 것"이라고 결정했다.콴의 [41]말에 따르면이는 알렉스가 게임 초반에 동생을 잃는 것에 대한 이야기를 만들어내면서 그녀가 공감 능력을 탐색하고 [41]그것들을 사용하면서 그녀의 과거에 대해 더 많이 드러내는 동인으로 만들었다.에리카 모리는 완전한 퍼포먼스 [42]캡처를 통해 알렉스를 연기하는데, 모리는 "특정 장면에서 내 목소리와 신체에서 일어나는 모든 것과 유기적으로 연결된 매우 충실한 표정을 얻을 수 있었기 때문에 공감에 관한 게임을 성공적으로 만드는 데 도움이 되었다"고 말했다.
게임 플레이
Life Is Strange 게임은 3인칭 관점에서 플레이되는 그래픽 어드벤처입니다.플레이어는 사물을 살펴보고 상호작용할 수 있어 퀘스트의 형태로 퍼즐을 풀고 환경을 변경할 수 있다.플레이어는 위치를 탐색하고 플레이할 수 없는 캐릭터와 통신할 수 있습니다.대화 교환은 대화에서 분기 옵션을 제공합니다.어떤 경우, 대화에서의 선택은 단기적 또는 장기적 결과를 통해 스토리에 변화를 주고 영향을 미칠 수 있다.각각의 선택지에 대해, 단기적으로 좋은 것이 나중에 더 나빠질 수 있다.
이 시리즈의 각 게임에는 그 게임 특유의 중앙 정비사가 등장한다.Life is Strange에서 플레이어(Max)는 시간을 되감고 이벤트의 흐름을 변경할 수 있는 "다시 감기" 기능에 액세스합니다.리와인드 메카닉은 대화 중에 접근할 수 있으며, 플레이어는 분기 대화 옵션을 탐색하고 대화 결과를 플레이어에 유리하도록 변경할 수 있습니다.픽업된 항목은 되감기 후에도 인벤토리에 유지되며 환경의 변경 사항은 그대로 유지됩니다.비포 더 스톰에서 클로이는 긍정적인 효과와 부정적인 효과로 대화를 통해 다른 캐릭터들을 설득하고 위협할 수 있는 "백톡" 메카닉을 가지고 있다.Life is Strange 2에서 플레이어(숀 역)는 텔레키네시스의 힘을 가진 다니엘을 게임 진행에 따라 자신의 힘을 어떻게 사용할지 또는 방해할지에 영향을 미치는 다양한 도덕적, 윤리적 선택을 통해 지도해야 한다.True Colors에서, 플레이어(Alex 역)는 다른 사람들이 그들의 감정에 "감염"되는 대가를 치르고 그녀 주변의 감정을 신체적으로 보기 위해 그녀가 화려한 오라로 인식하는 감정을 읽고 조작할 수 있는 심령적 공감 능력을 가지고 있다.일부 논플레이어 캐릭터들은 그들이 겪고 있는 트라우마나 어려움을 나타내는 더 강렬한 오라를 갖게 될 것이다.알렉스가 그들과 대화할 때, 이것은 알렉스와 이 트라우마의 요소들을 반영하기 위해 주변 세계를 변화시키는 것처럼 보이는 "노바"를 만들어내고, 플레이어는 그들의 감정의 원인이 무엇인지 알아내고 알렉스가 캐릭터를 위로하는 데 도움을 줄 수 있도록 도울 수 있는 기회를 준다.
게임.
2015 | 인생은 이상하다 |
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2016 | |
2017 | 인생은 이상하다:폭풍 전 |
2018 | 캡틴 스피릿의 놀라운 모험 |
인생은 이상해 2 (제1화) | |
2019 | 인생은 이상해 2 (2~5화) |
2020 | |
2021 | 인생은 이상하다:진실 |
인생은 이상하다
맥신 "맥스" 콜필드는 고향인 오리건주 아카디아 베이로 돌아가 어릴 적 친구인 클로이 프라이스가 학교 화장실에서 총에 맞는 것을 목격한다.이 사건은 맥스의 시간을 되감는 능력을 촉발시켜 그녀가 클로에를 범인으로부터 구할 수 있게 해준다.두 친구가 다시 연결되기 시작하면서, 맥스는 아카디아 만으로 다가오는 격렬한 폭풍에 대한 환영을 보게 되고, 그녀의 새로운 힘을 클로이가 실종된 친구 레이첼 앰버를 추적하는 것을 돕게 된다.
이 게임은 2015년 Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows용으로 5개의 에피소드로 출시되었으며 iOS, Android 및 MacOS, Linux 버전은 나중에 출시되었습니다.에피소드 1: 번데기는 [43]1월 30일, 에피소드 2: 아웃 [44]오브 타임 3월 24일, 에피소드 3: 카오스 이론 5:[45] 다크 룸 7월 [46]28일, 에피소드 5: 폴라잇 10월 [47]20일에 개봉되었습니다.Xbox One, PS4, PC의 전체 시즌 소매판은 2016년 1월 22일 유럽에서, 2016년 1월 19일 [48][49]북미에서 출시되었습니다.
인생은 이상하다:폭풍 전
Life Is Strange의 사건이 있기 3년 전, 클로이 프라이스는 인기 있는 학생인 레이첼 앰버를 만나 친구가 되었을 때 아버지의 죽음과 씨름하고 있다.두 사람은 깊은 관계를 맺으면서, 오랫동안 숨겨온 앰버 가족 내부의 비밀을 밝혀내고, 레이첼은 그녀의 생모를 찾게 된다.
이 게임은 2017년 Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows용으로 3개의 에피소드로 출시되었으며 iOS, Android, MacOS, Linux 버전도 나중에 출시되었습니다.에피소드 1: Awake는 8월 31일에, 에피소드 2: 용감한 신세계는 10월 [50]19일에, 에피소드 3: 지옥은 비어있다 12월 [51]20일에 개봉되었습니다.디럭스 에디션에는 2018년 [52]3월 6일에 발매된 DLC 보너스 에피소드 Farewell이 포함되어 있습니다.이 영화에서 맥스는 클로이에게 곧 시애틀로 이사할 것이라는 사실을 알리려고 안간힘을 쓴다.정신을 팔기 위해 그녀는 클로이의 아버지 윌리엄이 묻힌 "보물"을 찾아 클로이에게 해적 보물 찾기에 그들을 데리고 가게 한다.윌리엄의 사망 소식에 그들의 하루는 결국 짧아졌다.
캡틴 스피릿의 놀라운 모험
크리스토퍼 "크리스" 에릭센은 알코올 중독자인 아버지가 크리스마스를 위해 집을 마련하는 것을 돕기 위해 슈퍼히어로 캡틴 스피릿으로 변신한다.그는 뺑소니로 어머니의 죽음을 둘러싼 자신의 감정의 화신인 대적 만트로이드를 포함한 자신의 다양한 집안일을 패배시켜야 할 슈퍼 악당으로 상상한다.아버지와 말다툼 끝에 크리스는 나무집에서 떨어졌지만 땅에 부딪히는 대신 이상하게 떠다니고 멀리서 지켜보는 두 소년을 발견한다.
캡틴 스피릿의 멋진 모험은 2018년 6월 25일 Life Is Strange 2의 무료 데모로 출시되었으며, 이 게임의 두 번째 [53]에피소드가 진행되는 동안 진행된다.
인생은 이상해 2
션 디아즈와 그의 남동생 다니엘은 경찰관의 손에 의해 그들의 아버지가 죽은 후 시애틀에 있는 그들의 집에서 도망쳤다.폭발은 환경을 파괴하고 그 사건 이후 다니엘은 텔레케네틱 능력을 발달시킨다.이제 도망자들이 된 형제는 숀이 다니엘의 아버지로 나서 새로운 힘의 도덕적 함의를 헤쳐나가기 위해 안간힘을 쓰고 있을 때 아버지의 고향인 멕시코 푸에르토 로보스를 향해 미국 서해안을 횡단하는 자동차 여행을 떠난다.그들은 소원해진 어머니를 포함한 친구와 적들을 만나면서, 숀이 내리는 결정들은 다니엘이 될 것이고, 결국 그들의 여행의 궁극적인 결과물이 될 것입니다.
이 게임은 Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows용으로 5개의 에피소드로 출시되었으며, MacOS와 Linux 버전은 최종 에피소드 직후에 출시되었습니다.에피소드 1: 길은 [54][55]2018년 9월 27일에 공개되었습니다.에피소드 2: 규칙은 2019년 [56]1월 24일에 공개되었다.에피소드 3: 황무지는 2019년 5월 9일에 개봉되었다.에피소드 4: 믿음은 2019년 8월 22일에 개봉되었다.에피소드 5: 늑대들은 2019년 [57]12월 3일에 개봉되었다.유럽에서는 2019년 12월 3일, [58]북미에서는 2020년 2월 4일에 완결판 소매판이 출시되었다.
인생은 이상하다:진실
알렉스 첸은 그녀의 "저주" 즉, 공감의 초능력, 타인의 감정을 흡수하는 능력을 숨깁니다.그녀의 오빠가 소위 사고로 죽었을 때, 알렉스는 진실을 찾기 위해 그녀의 힘을 끌어안아야 한다.
이 게임은 2021년 9월 10일 스타디아, 엑스박스 원, 시리즈 X/S, 플레이스테이션 4, PS5, 마이크로소프트 [59][60]윈도우용으로 출시되었다.시리즈의 세 번째 주요 게임으로 발표된 이 게임은 아직 5장으로 구성되어 있는 동안 완전히 출시되었습니다.그 [61]해 12월 7일에 닌텐도 스위치로 발매되었습니다.디럭스 에디션에는 DLC 스토리 [62]파장이 포함되어 있습니다.
Life Is Strange 리마스터드 컬렉션
Life Is Strange 리마스터드 컬렉션은 Life Is Strange와 Life Is Strange의 리마스터드 컬렉션입니다. 데크 나인과 블랙 타워 스튜디오가 개발한 비포 더 스톰.2022년 2월 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도, 구글 스타디아용으로 출시되었으며, 그 해 말 닌텐도 스위치용으로 출시될 예정이다.이 컬렉션에는 리마스터링된 비주얼, 풀 페이셜 모션 캡처를 사용한 개선된 캐릭터 애니메이션, 세련된 게임 플레이 퍼즐, 엔진 및 조명 업그레이드 등이 포함되어 있다고 한다.Ultimate Edition of Life Is Strange의 일부로 제공되었습니다. True Colors 또는 스탠드 아론 릴리스로 사용할 수 있습니다.
이 컬렉션은 Life Is Strange와 함께 발표되었습니다. True Colors 2021년 3월 21일.2021년 6월 15일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우, 구글 스타디아(플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S 역호환)[63][64][65]에서 2021년 9월 30일에 출시될 예정이다.닌텐도 스위치 버전은 닌텐도 다이렉트 E3 2021 프레젠테이션에서 발표되었고,[60] 올해 말에 출시될 예정이다.8월 11일, 수집은 2022년 초로 연기되었고, 인생은 이상하다: True Colors DLC, 파장, [62]9월 30일 출시.9월 24일 2022년 [66]2월 1일에 발매된다고 한다.2022년 1월 21일, 스위치 버전이 [67]2022년 이후로 지연되었다고 발표되었습니다.Windows 버전은 메타크리틱에서 [68]7개의 리뷰를 기준으로 70점의 점수를 받아 "혼재 또는 평균 리뷰"를 받았습니다.
미래.
2019년 인터뷰에서 시리즈의 첫 번째 두 개의 메인 게임 개발자인 돈노드 엔터테인먼트는 그들이 다시 새로운 캐릭터를 선택할 것이라고 언급하면서 프랜차이즈의 미래에 관심을 표명했지만, 권리는 스퀘어 에닉스의 것이며 프랜차이즈의 미래에 대한 결정은 그들에게 [69]달려 있다고 설명했다.Dontnod는 최근 몇 [70]년 동안 자신들의 지적 재산을 개발하는 데 초점을 옮겼습니다.「인생은 이상하다」의 발표와 함께: True Colors, Eurogamer는 Dontnod의 프랜차이즈의 시대는 끝났고 Life Is Strange 시리즈는 Deck [71]Nine으로 넘어갔다고 보도했다.
기타 미디어
만화
Life is Strange의 "Sacrifice Arcadia Bay"의 결말에 이어, 만화는 막스와 클로이가 폭풍의 여파를 받아들이고 아카디아 만이 파괴되도록 하는 과정을 따라간다.원래는 4부작의 미니시리즈였지만,[72][73] 타이탄 코믹스에서 2018년 11월부터 연재되고 있다.이 만화는 엠마 비에셀리가, 인테리어와 커버 아트는 클라우디아 레오나디가, 색상은 안드레아 이조가 [74]그렸다.'인생은 이상하다'로 끝난 시리즈물. 먼지를 [75]가라앉히다.
쟁점. | 발매일 | 수집 |
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1 | 2018년 11월 14일 | 인생은 이상하다– 1권: 먼지. 발매일 : 2019년 5월 22일 ISBN 9781785866456 |
2 | 2018년 12월 19일 | |
3 | 2019년 1월 16일 | |
4 | 2019년 2월 20일 | |
5 | 2019년 5월 29일 | 인생은 이상하다– 2권 : 흔든다 발매일 : 2019년 11월 20일 ISBN 9781787730885 |
6 | 2019년 6월 26일 | |
7 | 2019년 7월 24일 | |
8 | 2019년 8월 21일 | |
9 | 2019년 10월 16일 | 인생은 이상하다– 3권 : 줄들 발매일 : 2020년4월 8일 ISBN 9781787732070 |
10 | 2019년 11월 13일 | |
11 | 2019년 12월 11일 | |
12 | 2020년 1월 15일 | |
파트너 인 타임 | ||
2.1 | 2020년 10월 14일 | 인생은 이상하다– 4권: Partners in Time: 트랙 발매일 : 2021년 4월 7일 ISBN 9781787734739 |
2.2 | 2020년 11월 18일 | |
2.3 | 2020년 12월 16일 | |
2.4 | 2021년 1월 20일 | |
3.1 | 2021년 7월 7일 | 인생은 이상하다– 5권 : 집에 오기 발매일 : 2021년 11월 3일 ISBN 9781787734746 |
3.2 | 2021년 9월 1일 | |
4.1 | 2021년 10월 13일 | 인생은 이상하다– 6권 : 먼지를 가라앉히다 발매일 : 2022년 5월 11일 ISBN 9781787734753 |
4.2 | 2021년 11월 10일 | |
4.3 | 2021년 12월 29일 | |
4.4 | 2022년 3월 9일 |
우주책
2018년 9월, Square Enix는 Titan Publishing Group on Life Is Strange와 파트너 관계를 맺었습니다. 매트 포벡이 쓴 블랙웰 아카데미에 오신 것을 환영합니다. 블랙웰 아카데미는 블랙웰 아카데미와 아카디아 베이의 학생 가이드의 눈을 통해 인생은 이상한 것이다 우주를 탐험하는 160페이지 분량의 책입니다.그것은 첫 번째 [76]게임의 다양한 캐릭터들의 메모, 스케치, 사진을 특징으로 한다.
잠재적 텔레비전 시리즈
2016년 7월, Legendary Digital Studios와 Square Enix는 Life Is Strange를 디지털 [77]시리즈로 각색할 것이라고 발표했다.발표 당시, 그들은 아카디아 [78]베이를 배경으로 하는 시리즈 개작을 위해 잠재적 작가들을 만나고 있었다.2017년, dj2 엔터테인먼트는 스트리밍 서비스 훌루에 [79]시리즈의 판권을 팔았다.2021년 8월, 숀 멘데스가 이 시리즈의 음악을 감독하는 것 외에 이 시리즈의 총괄 프로듀서로 활동할 것이라고 발표되었습니다.어나니머스 콘텐츠도 [80]이 시리즈의 제작사로 합류할 것으로 알려졌다.
반복 출연 및 캐릭터
성격 | 출연자들 | 인생은 이상하다 | 인생은 이상하다: 폭풍 전 | 인생은 이상하다: 폭풍 전 - 안녕히 계세요 | 의 놀라운 모험 캡틴 스피릿 | 인생은 이상하다: 먼지. | 인생은 이상해 2 | 인생은 이상하다: 웨이브 / 스트링 | 인생은 이상하다:Partners in Time - 트랙 | 인생은 이상하다: 집으로 돌아오다 / 먼지를 가라앉히다 | 인생은 이상하다: 진실 |
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2015 | 2017 | 2018 | 2018 | 2018—9 | 2019 | 2020 | 2021 | ||||
맥스 콜필드 | 한나 텔레 | 주된 | 언급된. | 주된 | 주된 | 사진 | 주된 | ||||
클로이 프라이스 | 애슐리 버치 / 리아나 드브리스 | 주된 | 주된 | 주된 | 언급된. | ||||||
레이첼 앰버 | 카일리 브라운 | 언급된. | 주된 | 주된 | 주된 | 언급된. | |||||
데이비드 매드슨 | 돈 맥매너스 / 댄 DW. 맥캔 | 주된 | 손님 | ||||||||
조이스 프라이스 | 시시 존스 / 부츠 파크 | 손님 | 주된 | 손님 | 언급된. | ||||||
프랭크 바우어스 | 다니엘 봉쥬르 / 닉 아포톨리데스 | 손님 | 주된 | ||||||||
크리스 에릭센 / 캡틴 스피릿 | 챈들러 만티온 | 주된 | 반복 | ||||||||
숀 디아스 | 곤살로 마틴 | 손님 | 주된 | ||||||||
다니엘 디아스 | 로만 조지 | 손님 | 주된 | ||||||||
다나카 트리스탄 | — | 주된 | |||||||||
공해 | 반복 | 반복 | |||||||||
스테프 깅리치 | 케이티 벤츠 | 주된 | 손님 | 주된 | |||||||
알렉스 첸 | 모리 에리카 | 손님 | 주된 | ||||||||
라이언 루칸 | 에릭 에머리 | 주된 |
- 참고: 회색 셀은 해당 미디어에 문자가 표시되지 않음을 나타냅니다.
접수처
메타크리틱에 따르면 모든 게임들이 "대체로 호의적인" 평가를 받으면서 시리즈의 반응은 대체로 긍정적이었다.
Life Is Strange는 플레이스테이션 4와 Xbox One에서 메타크리틱 점수가 85/100으로 전반적으로 호의적인 평가를 받았다.일부 사람들은 게임의 립싱크와[81][82][83] 구식 [83][84][85]은어 사용에 대한 문제를 비판했지만 대부분은 캐릭터 개발과[83][86][87] 시간 여행 요소를 [83][88][89]칭찬했다.유로게이머는 이 게임을 "이 [90]세대 최고의 인터랙티브 스토리 게임 중 하나"라고 불렀고 하드코어 게이머는 이 게임이 2015년의 [83]잠꼬대 히트작이라고 말했다.Life Is Strange는 75개 이상의 Game of the Year 상과 목록을 받았다.
인생은 이상하다: Metacritic에 [91][92]따르면, Storm 이전은 전반적으로 호의적인 평가를 받았다.비평가들은 캐릭터, 주제, 스토리를 칭찬했지만, 게임 [93][94][95][96]종료 직전에 플레이어의 결정의 영향과 주요 관계인 플롯을 비판했다.
메타크리틱에 [97]따르면 Life Is Strange 2는 전반적으로 호의적인 평가를 받았다.비평가들은 이 이야기, 션과 다니엘의 관계, 그리고 묘사된 정치적 주제에 대한 반응이 엇갈리는 가운데 선택에 기초한 게임 플레이에 찬사를 보냈다.희박한 일시적 출시 일정과 대화는 비판을 받았다.
인생은 이상하다: 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 True Colors는 "대체로 호의적인 리뷰"를 받았다.IGN은 헤이븐 스프링스의 설정을 높이 평가하면서, 이 게임이 "지금까지의 어떤 인생도 이상한 게임 중 가장 훌륭한 설정"이라고 썼다.게임 인포머는 "트루컬러의 글은 너무 강해서 이 이야기를 하는 데 초자연적인 능력이 필요하지 않았다"고 말하며 게임의 글을 좋아했다.게임스팟의 저스틴 클락은 게임의 일부 상호작용이 "강력하고" "감정적으로 울려 퍼지는" 것을 느끼며 이야기의 주제를 즐겼다.
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