사이킥 포스

Psychic Force
사이킥 포스
Pforce.jpg
개발자타이토
퍼블리셔타이토(일본)
Aclight Entertainment (북미, PAL 지역)
프로듀서가미무라 다케시
설계자가미무라 다케시
아오키 히로시
프로그래머아오키 히로시
구로사와 다카시
우사미 고스케
아티스트이소베 다카유키
사카모토 유지
니이자토 히로토
컴포저다카하기 히데키
플랫폼아케이드, 플레이스테이션, 드림캐스트
풀어주다아케이드
1996
플레이스테이션
  • JP: 1996년 10월 4일
  • NA: 1997년 4월
  • PAL: 1997년7월
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템타이토 FX-1A[1]

사이킥 포스(Psychic Force)는 타이토가 개발한 1995년 대전 격투 아케이드 게임으로, 1996년과 1997년에 플레이스테이션에 이식되었다.PlayStation 버전은 북미와 PAL 지역에서 Accallement에 의해 출시되었습니다.이 게임은 아케이드 격투 게임의 일반적인 특징과 초능력을 결합한 3D 파이터이다.8개의 플레이 가능한 캐릭터와 코드를 사용하여 플레이 가능한 최종 보스가 있습니다.사이킥 포스는 큰 광고 없이 출시되었고 상업적으로 성공하지 못했다.사이킥 포스는 이후 1년 후인 1996년에 발매된 싸이킥 포스 EX라는 아케이드 전용 업데이트를 받게 된다.EX는 코드를 사용하지 않고 최종 보스를 플레이할 수 있게 하고, 의상에 새로운 색채 구성을 추가하며, 게임 플레이를 개선하고 균형을 맞춥니다.1998년, 후속편도 아케이드용으로 발매되었고, 1999년 드림캐스트 콘솔로 이식되었다.1999년 10월 7일 일본에서 발매된 '사이킥 포스 2'라는 타이틀로 플레이스테이션에 각색되어 2001년 PAL 지역에 발매되었습니다.

2006년, 오리지널 사이킥 포스는 플레이스테이션 2의 기념일 팩인 '사이킥 포스 컴플리트'의 일부로 재발매되었는데, 이 팩에는 사이킥 포스 2012와 2012년의 특별 리믹스 버전인 '사이킥 포스 2012 EX'가 포함되어 있었다.

게임 플레이

사이킥 포스의 모든 전투는 마법의 힘의 장으로 정의된 입방체 공간에서 이루어집니다.전투기는 이 공간 안에서 떠다니며 모든 방향으로 움직일 수 있다.비록 사이킥 포스가 3D 게임으로 구성되었지만, 게임 플레이는 2D입니다.

포스 필드의 벽은 사이킥 포스의 전략에서 큰 역할을 한다.캐릭터는 상대방이 벽에 밀어 넣었을 때 피해를 입습니다.그러나 캐릭터가 직접 벽 안으로 들어와도 피해를 입지 않는다.만약 캐릭터가 벽에 부딪혀 튕겨나갈 때 다시 한 번 맞으면, 캐릭터는 망연자실해져서 공중으로 떨어질 것이다.그 캐릭터는 결국 그들이 떨어지는 동안 무방비 상태가 된다.

대부분의 격투 게임과 마찬가지로, 두 라운드를 이긴 첫 번째 캐릭터가 경기를 이긴다.시간이 부족하면 플레이어는 공간이 훨씬 좁고 두 캐릭터 모두 사이코 게이지가 0%인 서든 데스 라운드로 이동한다.이 서든 데스 라운드에서 먼저 공격을 시작하는 사람이 이깁니다.하지만 플레이어가 컴퓨터로 조종되는 상대와 싸울 때는 시간이 부족할 때 건강이 더 좋은 캐릭터가 갑작스런 죽음을 맞이하지 않고 그 라운드에서 승리한다.

캐릭터는 8개의 방향 조이스틱과 가드, 가벼운 공격, 강력한 공격을 지시하는 3개의 버튼으로 조종된다.이러한 다양한 명령어를 조합함으로써 플레이어는 콤보 공격, 던지기, 그리고 적의 방어력을 무너뜨릴 수 있는 특별한 동작을 할 수 있다.

캐릭터의 특별한 움직임은 캐릭터의 라이프 게이지 아래에 보이는 사이코 게이지에 의해 결정됩니다.기동되는 특별한 움직임의 종류에 따라, 사이코 게이지는 시야에서 즉시 배출되며 캐릭터가 사이코 게이지를 모두 소진하면, 사이코 게이지를 자동 저속 충전 또는 수동 고속 충전으로 다시 충전할 때까지 약한 연속 발사체를 방출할 수 있는 유일한 옵션이 남게 됩니다.n 플레이어는 3개의 버튼을 모두 눌러 사이코 게이지를 충전할 수 있습니다.

Psychic Force의 다른 전술에는 물리적인 공격과 특별한 움직임으로부터 캐릭터를 보호하는 데 사용될 수 있지만 사이코 게이지를 매우 빠르게 소진시키는 장벽, 캐릭터가 즉시 포스 필드를 구축하고 사이코 가우의 40%를 사용하더라도 벽에 부딪치는 것을 피할 수 있는 회피 장벽이 있습니다.e는 캐릭터가 시야에서 어떤 방향으로든 매우 빠르게 이동할 수 있는 일반 대시와 캐릭터가 상대방을 향해 매우 빠르게 이동할 수 있는 동시에 방해가 되는 약한 발사체를 비껴갈 수 있는 빠른 대시입니다.

오리지널 아케이드 버전과 홈 콘솔인 심령 포스의 스토리 모드(그러나 아케이드 버전의 최신 버전은 아님)에서 플레이어의 캐릭터는 특정 상대와 8단계 전투를 거치고 8단계와 최종 단계에서 특정 최종 보스와 대결하며, 이는 특정 플레이어의 차(cha)에 따라 다르다.릭터의 이야기.홈 콘솔 스토리 모드에서는 스토리를 진행하기 위해 컷신이 추가됩니다.

스토리

사이킥 포스의 줄거리는 선택된 개인들이 심령 능력의 힘을 지닌 축복을 받는 2010년에 일어난다.이 힘을 가진 모든 사람들은 "사이코서"라고 불리며 싸움에서 불, 빛, 바람, 전기, 중력, 시간, 얼음과 같은 특정한 요소를 사용한다.

심령술사들은 그들의 부자연스러운 능력으로 인해 보통 사람들에 의해 외면당하며 대부분의 경우 시야에서 폭력적이고 치명적으로 변한다.어느 날 NOA로 알려진 신비로운 심령술사 조직이 나타나 심령술사에게 회사 내 자리를 제공하면서 모든 것이 변한다.영국의 젊은 심령술사 키이스 에반스가 이끄는 NOA는 심령술사들에게 완벽한 유토피아를 만들어주려 하고 있으며, 그들을 방해하는 사람은 누구든 제거하려 할 것이다.

NOA의 야망에 도전하는 것은 Anti-NOA로 알려진 작은 독립 단체이며, 멤버 중 한 명인 번 그리피스라는 젊은 미국인 심령술사는 심령술사만의 세계를 만들려는 그의 극단적인 계획으로 그의 오랜 친구 키스와 맞서고 이를 막으려 한다.

성격.

  • 그리피스 굽기:이 시리즈의 주인공.전투에서 불의 초능력을 사용할 수 있는 미국의 젊은 심령술사입니다.번은 사이킥서만의 세계를 만들려는 야망을 포기하도록 설득하기 위해 그의 오랜 친구 키스를 찾고자 한다.
  • 에밀리오 미카엘로프: 전투에서 빛의 초능력을 사용할 수 있는 젊은 러시아 심령술사 소년.에밀리오는 자신의 능력을 매우 두려워하며 오직 평화와 고독을 추구한다.
  • 웬디 라이언: 전투 중에 바람의 초능력을 사용할 수 있는 젊은 호주 심령술사 소녀.웬디는 오랫동안 행방불명된 언니 크리스를 찾고 NOA가 그녀의 질문에 대한 답을 가지고 있을지도 모른다고 의심한다.
  • Sonia(Chris Ryan):전기의 심령력을 전투에서 사용할 수 있는 젊은 바이오로이드 심령술사 여성입니다.소니아는 NOA와 키스를 변함없는 충성심으로 섬기는 반면, 그녀는 사실 웬디의 언니 크리스로, 왕에 의해 납치되어 생체공학으로 재탄생되었다.
  • 브래드 킬스텐:전투에서 중력의 초능력을 사용할 수 있는 젊은 독일 심령술사입니다.이중인격장애를 앓고 있는 브래드는 온화한 면과 정신병적인 면이 충돌해 전투에서는 예측할 수 없다.
  • 리처드 웡: 홍콩 중국인 심령술사 남자로 전투에서 시간의 초능력을 사용할 수 있다.왕 씨는 NOA에서 키스의 컨설턴트이자 전략가로 활동하지만 키스가 세계를 정복하려는 야망을 키울 수 있도록 비밀리에 키스를 제거하려 한다.
  • 로쿠도 겐마 : 일본 야마부시 승려, 승려로 슈겐도 마법을 사용할 수 있습니다.겐마는 신에 대한 믿음에서 나오는 초능력으로 전통적인 마술의 형태를 띠고 있다는 점에서 독특한 캐릭터입니다.겐마는 심령력이 인간에 의해 사용되지 않는 양날의 검이라고 확신하고 모든 심령술사를 제거하려고 한다.
  • 게이츠 올츠먼:전투에서 자신의 능력 향상에 의존하는 미국의 사이버네틱 병사입니다.그의 아내 셰릴과 그들의 딸 티나의 목숨을 앗아간 파괴적인 심령술사 공격에서 살아남은 게이츠는 사이보그로 다시 태어난 모든 심령술사에 대한 복수를 추구한다.
  • Keith Evans:NOA의 리더로 활약하며 전투에서 얼음의 심령력을 사용할 수 있는 젊은 영국 심령술사입니다.키스의 궁극적인 목표는 심령술사들을 위한 유토피아를 만드는 것이고 그를 방해하는 사람은 누구든 제거하겠다는 것이다.

발전

Calleval은 사이킥 포스가 일본 성우나 J-pop 인트로 노래를 대체하지 않고 최소한의 현지화를 제공하였다. 대신 그들은 컷신에 [2]자막만 추가했다.

접수처

일본에서 게임 머신은 1996년 6월 1일자에 사이킥 포스를 이달 [5]중 세 번째로 성공한 아케이드 게임으로 선정했다.

플레이스테이션 버전은 평범한 평가를 받았다.Next Generation의 한 리뷰어는 3D 운동이 처음에는 혁신적인 것처럼 보이지만, 그것은 단지 신기할 뿐이며, 제한된 수의 근거리 공격과 결합되어 싸구려 발사체 공격이 싸움을 지배하게 만든다고 말했습니다.그는 "긍정적으로 보면, 사이킥 포스는 멋진 - 그리고 사실대로 말하자면, 매우 혁신적인 - 발사 무기와 배경 그래픽을 자랑합니다.안타깝게도 이러한 긍정적인 요소들은 게임의 평범한 게임 [4]플레이를 보완하기에 충분하지 않습니다."Electronic Gaming Monthly의 4명의 리뷰어들은 이 게임이 처음에는 혁신적인 것처럼 보였지만, 기본적으로 값싼 발사체 공격과 소수의 특수 공격과는 별개로 모두 같은 동작을 사용하는 캐릭터에 크게 의존하는 표준 전투기였다고 평했다.그들은 이 게임의 강점으로 애니메이션 비디오 [3]시퀀스를 꼽았다.게임프로의 무서운 래리는 이 음악을 칭찬했지만 콤보가 부족하다는 것을 알고 "게임은 쉽게 익힐 수 있어 장기적으로 지루하다.전체적으로 볼 때, 사이킥 포스는 적어도 [6]대여로서 고려해야 할 힘입니다."

M! 게임들은 52/[7]100의 점수를 주었다.

OVA

1998년, 트라이앵글 스태프가 애니메이션화한 2부작 애니메이션 OVA가 발매되었습니다.

첫 번째 에피소드는 키스가 실험실에서 탈출한 것을 묘사한다.번은 오토바이로 그를 칠 뻔했고, 겁에 질린 키스를 집으로 데려갔다.짙은 색 정장을 입은 세 남자가 키스를 찾으러 오는데, 키스는 그의 정신적 능력을 이용해 그들 중 두 명을 다치게 하고, 세 번째 남자를 쫓아낸다.번이 키스가 탈출하는 것을 도우려 할 때, 그들은 매복해 있다가 키스의 최선의 노력에도 불구하고, 번은 끌려가고, 번은 땅바닥에 누워 그의 힘을 깨운다.

두 번째 에피소드는 몇 년 후 키스와 번이 등장하는데, 키스는 NOA의 대표인 Wong의 보호 하에 있다.키스는 평화에 대한 자신의 비전을 세계에 선언하고 잃어버린 심령술사를 모으기 시작한다.번이 휴면한 심령 능력을 발견한 게이츠는 번을 공격하지만 번은 키스와 소니아에 의해 구해진다.번이 키스와 함께 NOA 본부에 있는 동안, 그는 인간과 사이킥서들 사이에 전쟁을 일으키려고 한다고 그를 꾸짖고, 웬디와 에밀리오와 함께 떠난다.그는 결국 키스와 맞서기 위해 다시 향하지만, 그들의 싸움은 NOA 본부를 위해 자폭을 촉발한 왕에 의해 중단된다.키스는 번을 유일한 생존자로 남겨둔 채 얼음 고치 속에 가두었다.

이 애니메이션 OVA의 영어 더브는 RLJ Films가 제작하여 2002년에 미국에서 발매되었습니다.어떤 이유에서인지 성우는 모두 알려지지 않았습니다.

심령 포스: 퍼즐 타이센

1997년 10월 2일 일본 소니 플레이스테이션 전용으로 출시된 C. P. Brain이 개발하고 Taito가 퍼블리싱한 Puzzle Bobble유사한 스타일의 스핀오프 퍼즐 게임이 있다.

「 」를 참조해 주세요.

  • 발사체 공격과 날아다니는 캐릭터를 소재로 한 유사 게임 센코노론데.
  • X: 비슷한 게임 플레이를 가진 라이선스 게임, 운메이의 센타쿠.
  • Astra Superstars는 2D 게임으로 공중에 떠 있는 게임 플레이도 할 수 있습니다.

레퍼런스

  1. ^ "Model 3: Sega Affirms Arcade Supremacy". Next Generation. No. 17. Imagine Media. May 1996. p. 17.
  2. ^ "Psychic Force: Not Your Average Psychic Friends". Electronic Gaming Monthly. No. 90. Ziff Davis. January 1997. pp. 180–4.
  3. ^ a b "Review Crew: Psychic Force". Electronic Gaming Monthly. No. 91. Ziff Davis. February 1997. p. 62.
  4. ^ a b "Psychic Force". Next Generation. No. 25. Imagine Media. January 1997. pp. 174, 176.
  5. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software)". Game Machine (in Japanese). No. 519. Amusement Press, Inc. 1 June 1996. p. 21.
  6. ^ "ProReview PlayStation: Psychic Force". GamePro. No. 102. IDG. March 1997. p. 77.
  7. ^ Ehrle, Oliver (2019-01-22). "Psychic Force - im Klassik-Test (PS)". MANIAC.de (in German). Retrieved 2019-04-30.

외부 링크