버블 보블

Bubble Bobble
버블 보블
Bubble bobble.jpg
판촉 전단
개발자타이토
퍼블리셔
설계자미츠지 후키오
컴포저기미지마 타다시
시리즈버블 보블
플랫폼아케이드, 아미가, 애플II, 아타리ST, 코모도어64, ZX스펙트럼, 암스트라드CPC, 게임보이컬러, 게임기어, 닌텐도엔터테인먼트시스템, 플레이스테이션, 세가마스터시스템, 세가새턴, X68000
풀어주다아케이드
  • JP: 1986년 6월 16일
  • WW: 1986년 10월
패미컴 디스크 시스템
  • JP: 1987년 10월 30일[1]
NES
  • NA: 1988년 11월[3] 7일
  • EU: 1990년 10월 26일[2]
장르플랫폼
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템타이토 버블 보블

Bubble[a] Bobble은 Taito가 개발하고 퍼블리싱한 1986년 플랫폼 아케이드 게임이다.미국에서는 Romstar에 의해, 유럽에서는 Electrocoin에 의해 유통되었습니다.플레이어들은 몬스터의 동굴로 알려진 세계에서 여자친구를 구하기 위해 출발한 두 마리 용인 Bub과 Bob을 통제한다.각 레벨에서, Bub와 Bob은 땅에 떨어지면 보너스 아이템으로 변하는 적을 거품 안에 가두고 터뜨려 물리쳐야 한다.총 100개의 레벨이 있으며, 각각은 점점 더 어려워집니다.

Bubble Bobble은 Fukio "MTJ" Mitsuji에 의해 디자인되었습니다.1986년에 타이토에 입단했을 때, 타이토의 경기 성적은 보통이라고 느꼈다.이에 대해, 그는 플레이가 재미있고 업계에서 회사의 존재감을 되살릴 수 있는 게임을 만들기로 결심했다.미츠지는 그의 게임이 여성들, 특히 오락실을 방문한 커플들에게 어필하기를 희망했다.따라서 그는 버블 보블을 주로 두 플레이어 협동 모드에 집중시키기로 결정했다.그는 거품이 소녀들이 즐길 수 있는 재미있는 요소가 될 것이라고 생각했기 때문에 거품을 핵심 정비공으로 만들었습니다.

Bubble Bobble은 Taito의 가장 큰 아케이드 성공작 중 하나가 되었고, 이후 나온 많은 유사한 스크린 클리어 플랫폼 게임 제작에 영감을 준 것으로 알려져 있다.그것은 캐릭터 디자인, 기억에 남는 사운드 트랙, 게임 플레이, 멀티 플레이로 비평가들로부터 호평을 받았고, 종종 역대 최고의 게임들 중 하나로 꼽힙니다.Bubble Bobble은 여러 플랫폼의 후속작과 후속작의 긴 목록을 이어갔다. 그 중 하나인 Puzzle Bobble은 그 자체로 성공을 거두고 자체 후속작 시리즈를 만들어냈다.

스토리 및 게임 플레이

아케이드 스크린샷

게임의 줄거리 중 "바론 본 블럽바"는 버비와 바비의 여자친구를 납치하고 버블드래곤, 버블드래곤, 밥으로 변신시킨다.Bub과 Bob은 그들을 [4]구하기 위해 괴물 동굴에서 100레벨을 마쳐야 한다.

게임에서 각 플레이어는 두 마리 용 중 하나를 조종한다.플레이어는 플랫폼을 따라 이동하거나, 낮은 플랫폼으로 넘어지거나, 높은 플랫폼으로 점프하거나, 틈새를 뛰어넘을 수 있습니다.각 레벨은 좌우 스크롤이 없는 단일 화면으로 제한됩니다.단, 화면 하단의 틈이 있으면 플레이어는 이를 통과하여 상단에 다시 나타날 수 있습니다.각 레벨에는 전진하기 위해 물리쳐야 하는 일정 수의 적이 있습니다.플레이어는 거품을 불어서 적을 가두고, 그들과 충돌하여 거품을 터뜨려야 합니다.이렇게 패배한 각 적은 추가 점수를 위해 주울 수 있는 음식 아이템으로 변합니다.여러 적을 동시에 물리치면 더 높은 점수를 받고 더 가치 있는 음식 아이템이 나타납니다.모든 기포는 스스로 터지기 전에 일정 시간 동안 떠다닐 수 있으며, 플레이어는 이 기포에 올라타 접근 불가능한 지역으로 이동할 수 있습니다.마법 아이템은 때때로 등장하며 주우면 특별한 능력과 장점을 부여합니다.때때로 불꽃, 물, 번개로 적을 공격할 수 있는 특별한 거품이 나타납니다.또, 글자의 거품을 모아 EXTEND라고 하면, 보너스 라이프를 얻을 수 있어 양자는 곧바로 다음 레벨로 이행한다.

플레이어는 자유 적이나 발사체(록, 불덩어리, 레이저, 병)를 만지면 한 생명을 잃는다.적은 너무 오래 방치한 후 거품을 벗어나거나 플레이어가 현재 수준에서 일정 시간을 보내면 "분노" 상태가 되어 색이 분홍색으로 변하고 빠르게 움직인다.두 선수 중 한 명이 목숨을 잃으면 정상으로 돌아옵니다.추가 제한 시간이 지나면 각 플레이어마다 추가 무적의 적이 나타나 수직 및 수평 이동만으로 적극적으로 추격한다.레벨이 클리어되거나 플레이어가 생명을 잃으면 이러한 레벨은 사라집니다.적이 한 명밖에 남지 않았을 때, 그것은 즉시 화를 내고 패배할 때까지 이 상태를 유지한다.

100번째와 마지막 레벨에서 선수들은 [4][5]보스와 마주한다.이 게임은 여러 엔딩을 특징으로 하는 최초의 게임 중 하나입니다.싱글 플레이어 모드에서 레벨 100을 완료하면 게임이 제대로 종료되지 않았다는 메시지와 "친구와 함께 오세요"라는 힌트가 플레이어에게 표시됩니다.두 명의 플레이어가 게임을 마치면 형제가 인간으로 변신해 여자친구와 재회하는 해피엔드를 보게 된다.또한 이 엔딩에는 암호를 해독하면 더 빠르고 더 어려운 "슈퍼" 모드로 게임을 플레이할 수 있는 코드가 포함됩니다.두 명의 플레이어로 이 모드가 완성되면 슈퍼드렁크(패배한 보스)가 외부 영향력의 지배를 받는 형제의 부모임이 드러나는 두 번째 해피엔드가 나타난다.그 형제는 정상으로 돌아와 그들의 [4]부모님과 여자친구들과 재회한다.

개발 및 출시

Bubble Bobble은 Taito의 일본인 게임 디자이너인 Fukio Mitsuji에 의해 디자인되었다.남코의 아케이드 게임 팬, 특히 제비우스는 타이토가 상대적으로 부진하고 품질이 낮다고 느꼈고, 타이토가 더 높은 품질의 아케이드 [6]타이틀을 만들 수 있기를 희망했다.그의 첫 경기는 1985년 4 스크린 레이서 슈퍼 데드 히트였고, 같은 해 [6]핼리 코메트에서 슈팅이 이어졌다.이 두 게임의 작업이 완료된 후, 미츠지는 그의 다음 프로젝트를 귀여운 캐릭터와 이전 [6][7]작품보다 더 코믹한 설정이 특징인 플랫폼 게임으로 만들기 시작했다.

미츠지는 이 게임이 신나고 여성 [6]관객에게 어필하기를 원했다.미츠지는 여성들이 어떤 것을 그리거나 스케치하는 것을 좋아하는지 생각해 100개 이상의 아이디어를 폭넓게 작성했고, 제거 과정을 거쳐 버블을 핵심 게임 [6]메카닉으로 선정했다.그는 화면에 거품이 가득 차 있다는 생각이 마음에 들어 한 번에 터트리는 것이 [7][6][8]선수에게 짜릿한 느낌을 줄 것이라고 생각했다.그의 첫 번째 생각은 머리에 뾰족한 것이 있는 로봇을 조종해서 거품을 터뜨리는 것이었다.미츠지는 "멋있지 않다"는 이유로 싫어했고,[6] 대신 등에 능선이 있는 공룡을 선호했다.그는 아이디어를 생각하자마자 종이에 적는 것을 좋아했고, 종종 그의 사무실에 게임 [6]역학을 위한 잠재적인 아이디어로 가득 찬 종이 더미가 넘쳤다.

미츠지는 어떻게 [6]하면 개선할 수 있을까 고민하다가 잠을 못 잤다며 예전보다 더 좋은 게임을 만들기 위한 새로운 방법을 끊임없이 생각하려고 노력했다.그는 종종 휴일과 밤늦게 게임을 위한 새로운 아이디어를 생각해내고 게임을 [9]완성하기 위해 일했다.적들 중 몇몇은 종종 버블 보블[10]전조로 여겨지는 오래된 타이토 게임인 Chack'n Pop (1983)에서 가져갔다.미츠지는 커플이 게임을 하는 것을 의도하여 플레이어의 [9][7]퍼포먼스에 따라 다른 여러 엔딩을 만들었다.

버블 [11]보블은 1986년 6월 16일 일본에서 처음 출판되었고, 1986년 9월 일본에서, 1986년 [12][13]10월에 국제적으로 출시되었습니다.Taito는 Arkanoid와 함께 [14]게임을 Romstar에 라이선스하여 미국에 배포하고 Electrocoin Automatics에 [6]유럽용 라이선스를 부여했다.

변환

버블 보블은 ZX스펙트럼, 코모 도어 64, 애플 II아미가, 패미컴 디스크 시스템, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, MSX2와 세가 세가 마스터 시스템을 포함한 많은 홈 비디오 게임 콘솔과 컴퓨터에 이식은 이러한 두개의 100수준 아케이드 버전의 100수준으로 낮추고 일본에 결승전 버블 보블로 출시됐습니다 반대했지만 지난 —.[5]샤프 X68000의 버전은 Dempa에 의해 개발되어 1994년에 출시되었으며, 여기에는 미츠지의 후작 아케이드 게임 Sybubblun에 경의를 표하는 게임모드가 포함되어 있다.게임보이게임보이 컬러의 변환은 각각 1991년과 1996년에 출시되었으며, GBC 포트는 클래식 버블 [5]보블이라고 명명되었다.미공개 Taito WOWOW [15]콘솔용 버블보블 버전도 제작되었습니다.1996년 Taito는 Bubble Bobble의 소스 코드가 없어졌다고 발표하였고, 이후 모든 홈 컨버전스는 원래 아케이드 [5]보드에서 리버스 엔지니어링되었다.

접수처

일본에서 게임 머신은 1986년 11월 1일자에 버블 보블을 타이토의 Arkanoid[25]이어 이달 두 번째로 성공한 테이블 아케이드 캐비닛으로 선정했다.그것은 1987년 일본에서 [26]5번째로 가장 많은 수익을 올린 테이블 아케이드 게임이었다.영국에서, 버블 보블1987년 4월부터 [27]6월까지 3개월 동안 가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임이었다.홈 컨버전스는 영국에서도 성공적이었고, 영국에서는 몇 년 동안 이 게임이 판매 차트에 올랐다.ZX Spectrum 예산 재출시는 1991년 [28]7월 영국 차트에서 1위를 차지했다.

이 아케이드 게임은 컴퓨터 비디오[13] 게임[29]크래시로부터 긍정적인 평가를 받았다.Mean Machines는 게임보이 포트에서 91%의 점수를 얻었으며, 일부 변경은 있었지만 게임은 원래 아케이드 포트에서와 동일하게 플레이되었으며 "많은 중독과 [30]도전을 제공한다"고 언급했다.Electronic Gaming Monthly의 4명의 리뷰어는 게임 기어 버전이 휴대용 형태로 잘 작동하는 원본의 충실한 변환이라고 말했다.그들은 특히 게임 컨셉과 그래픽, 그리고 2인용 링크 [20]옵션의 단순함을 높이 평가했다.

버블 보블은 수많은 출판물에 의해 역대 최고의 비디오 게임 목록에 올랐다.당신의 Sinclair 잡지는 1993년 독자 [31]투표를 바탕으로 ZX Spectrum 버전을 "역대 100대 게임"에서 58위로 선정했습니다.1996년 GamesMaster는 이 게임을 "역대 [32]100대 게임"에서 19위로 평가했다.야후는 매력적인 전제와 귀여운 캐릭터 [33]디자인으로 2005년 "역대 최고의 컴퓨터 게임 100대"에서 71위에 올랐다.Stuff 잡지는 2008년에 이 게임을 "가장 위대한 게임 100개"의 일부로 선정했습니다.TM 매거진은 2010년 "[34]Top 100 Games"에 이름을 올렸다.Stuff.tv는 "오늘의 아이들은 웃을 수 있지만 1986년에는 금메달이었다"고 말하며 2009년 상위 100개 [35]게임에서 47위를 차지했습니다.GamesRadar+는 멀티플레이어와 [36]비밀을 칭찬하며 2011년 "역대 최고의 게임 100선"에서 95위에 올랐다.GamesRadar+는 또한 2012년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 중 24번째로 큰 게임으로 분류했다.[37]IGN은 이 게임을 최고의 NES [38]게임 23위로 선정했습니다.Hardore Gaming 101은 2015년 그들의 책 "The 200 Best Video Games of All Time"[39]에 그것을 이름을 올렸다.게임 인포머는 오랜 어필력과 [40]멀티플레이어로 2018년 "Top 300 Games of All Time"에 이름을 올렸다.

레거시

재발매

이 게임은 지난 [41]수십 년 동안 적어도 30개의 공식 포트를 가지고 있으며, 다수의 컴퓨터와 콘솔이 연결되어 있습니다.

2005년 10월, Xbox, PlayStation 2, Microsoft Windows용 버전이 Taito Legends 컴파일의 일부로 출시되었습니다.

2006년 말, 유럽과 일본의 새로운 휴대폰 항구가 [citation needed]출시되었습니다.

2007년 12월 24일,[42] NES 버전의 버블 보블이 북미에서 닌텐도의 Wii용 가상 콘솔 서비스로 출시되었습니다.버블 보블의 패미컴 디스크 시스템 버전은 닌텐도 eShop용으로 2013년 10월 16일 닌텐도 3DS용으로, 2014년 1월 29일 Wii [43][44][42]U용으로 출시되었습니다.

2016년 11월 11일, 이 게임은 NES Classic [45]Edition에 포함되었습니다.

속편

메모들

  1. ^ 일본어: 헵번: 바부루보부루

레퍼런스

  1. ^ "Bubble Bobble Release Information for Famicom Disk System". GameFAQs.
  2. ^ "Bubble Bobble Release Information for NES". GameFAQs.
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외부 링크