프론트 미션

Front Mission
프론트 미션
The text "Front Mission"
시리즈 로고
장르전술 롤플레잉 게임, 3인칭 슈팅, 사이드 스크롤 슈팅, 실시간 전략, 대규모 멀티플레이어 온라인 게임
개발자G-Craft, Square, Square Enix, 오미야 소프트, Winds, h.a.n.d, 더블헬릭스게임즈, Ilinx
퍼블리셔정사각형, 정사각형 에닉스
작성자쓰치다 토시로
플랫폼Super Famicom, PlayStation, WonderSwan Color, PlayStation 2, PC, Nintendo DS, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 Nintendo 스위치
오리지널 릴리즈1995
초판프론트 미션
1995년 2월 24일
최신 릴리즈Left Alive(존재)
2019년 2월 28일

프론트 미션(Fronto Mission)은, 스퀘어 에닉스(현재의 스퀘어·에닉스)[1]가 제작한 비디오 게임 및 관련 미디어의 컬렉션입니다.츠치다 토시로(Toshiro Tschida)가 제작해, 후에 스퀘어에 흡수되어 스퀘어 에닉스내에 프로덕트 개발부 6로서 존재한 스튜디오 G-Craft가 개발했다.1995년 오리지널 Front Mission이 출시된 이후, 이 시리즈는 영화, 만화, 소설, 라디오 드라마, 휴대전화 애플리케이션, 장난감 등 여러 매체를 아우르고 있다.이 시리즈는 주로 턴제 전술 롤플레잉 장르에 뿌리를 두고 있지만, 스핀오프를 통해 사이드스크롤링 슈팅, 실시간 전략(RTS), 매시브 멀티플레이어 온라인(MMO), 3인칭 슈팅 등 다른 장르에도 진출했다.Front Mission 비디오 게임은 Front Mission 5: Scars of the [2]War 출시 이후 전 세계적으로 300만 대 이상이 판매되며 중간 정도의 성공을 거두고 있습니다.

Front Mission의 주요 세일즈 포인트는 스토리텔링 접근법입니다.21세기와 22세기 동안 벌어지는 이 시리즈는 강력한 초국가적 연합과 [3]그 회원국들 사이의 군사적 갈등과 정치적 긴장을 중심으로 전개된다.Front Mission 비디오 게임은 독립적이고 독립적인 스토리를 사용하지만, 이러한 스토리들은 시리즈 전체를 아우르는 보다 포괄적인 스토리 전개로 연결된다.다른 매체의 이야기와 조합해, 연재 [4]드라마에 버금가는 스토리텔링의 깊이와 연속성을 가지고 있다.프론트 미션의 또 다른 큰 매력은 전투에서 "Wanders"라고 불리는 거대한 메카를 사용하는 것이다.

발전

첫 번째 Front Mission 개발은 소프트웨어 개발자인 Square와 G-Craft [5]간의 논의로 시작되었다.스퀘어는 다른 개발자에게 게임을 만들어준 적이 없어 계획이 더디게 진행됐지만 1993년 [5]가을 두 회사의 합의는 마무리됐다.게임 제작자이자 작가인 츠치다 도시로가 G-Crafts를 [5]대표하여 개발사인 솔리드를 통해 "100 Mission"이라는 게임을 스퀘어에 제안했습니다.스퀘어의 프로듀서 하시모토 신지는 게임 프로포절의 첫 번째 버전을 보았을 때, "너무 과격하다"고 생각했고, 보통 그런 프로포절들은 [5]받아들여지지 않을 것이다.스퀘어는, 츠치다에게 「로봇은 없다」라고 거듭 말하고, 스퀘어로부터 게임 개발은 크리에이터의 열정에 의해서만 진행되어서는 [5]안 된다고 하는 말을 들었다.츠치다는 또한 제안된 게임에서 로봇이 얼마나 많은 역할을 할 것인지를 설명하는 데 어려움을 겪었고,[5] 그래서 그는 타이틀의 프로토타입을 만들기 위해 개발 하드웨어를 얻었다.스퀘어는 그 당시 Tsuchidas의 [5]제안을 기꺼이 고려할 유일한 출판사였다.그들은 새로운 장르에서 일하는 것이 자극적일 것이라고 생각했기 때문에 마침내 게임을 만드는 것에 동의했고, 스퀘어가 판타지 [5]게임을 주로 만들었다는 점에 대해서는 아마도 그들이 직접 할 수 없는 제목이었다.

프론트 미션에는 번호가 매겨진 엔트리와 번호가 매겨지지 않은 엔트리의 2종류가 있습니다.번호가 매겨진 Front Mission 타이틀은 모두 전술 롤플레잉 게임으로 구성되어 있습니다.번호가 할당되지 않은 다른 모든 프론트 미션 타이틀은 장르 [3]스핀오프입니다.5개의 스핀오프 엔트리는 각각 다른 장르로 분류됩니다.프론트 미션: Gun Hazard는 측면 스크롤 슈팅 게임이다.Front Mission Alternative는 실시간 전략 비디오 게임이다.프론트 미션: 온라인은 대규모 멀티플레이어 온라인 3인칭 슈팅 비디오 게임이다.Front Mission Evolutioned는 레일 슈팅 세그먼트를 갖춘 3인칭 슈팅 비디오 게임이다.2007년 프런트 미션 개발자인 사카모토 코이치와의 RPGamer 인터뷰에서 개발팀은 향후의 [6]연재를 위해 실시간과 턴 베이스의 양상을 조합하는 것에 관심이 있다고 말했다.

게임.

릴리즈 스케줄
1995프론트 미션
1996프론트 미션 시리즈:총기 위험
1997프론트 미션 2
프론트 미션 대체
1998
1999프론트 미션 3
2000
2001
2002
2003프론트 미션 퍼스트
프론트 미션 이력
프론트 미션 4
2004
2005프론트 미션 2089
프론트 미션:온라인.
프론트 미션 5: 전쟁의 상처
2006프론트 미션 2089-II
2007
2008프론트 미션 2089: 광기의 경계
2009
2010진화한 프론트 미션
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019Left Alive(존재)

1995년 이후, 프론트 미션 시리즈는 15개의 비디오 게임을 출시했는데, 그 중 7개는 메인 엔트리이고 나머지 5개는 스핀오프 [3]엔트리이다.게다가 이 시리즈는 15년의 역사를 통해 다수의 비디오 게임 포트, 리메이크 및 컴파일을 만들어냈다.2002년 7월 12일, 프론트 미션의 다이렉트 포트가 반다이 원더스완 컬러용으로 출시되었습니다.1년 후인 2003년 [7]10월 23일, 이 비디오 게임 엔트리는 프론트 미션 퍼스트라는 타이틀로 소니 플레이스테이션 리메이크판을 받았다.발매 직후, 2003년 12월 11일, 일본에서 「전방 임무의 역사」라는 제목의 편집본이 발매되었습니다.편집본에는 Front Mission First 리메이크, 수정된 Front Mission 2, Front Mission [8]3이 포함되어 있습니다.Front Mission First는 또한 닌텐도 DS를 위해 2007년 [9]3월 22일에 강화된 포트 게임을 생산했다. Front Mission 2089의 두 번째 리메이크작이 개발되었고 제목은 Front Mission 2089: Bord of [10]Madness였다.이 리메이크는 2008년 [11]5월 29일 일본에서 닌텐도 DS용으로 출시되었습니다.프론트 미션을 위한 세 번째 리메이크는 닌텐도 스위치용으로 2022년에 출시될 예정이다.

프론트 미션 비디오 게임은 모두 일본에서 발매된 적이 있지만, 해외에서는 몇 개만 현지화되어 있습니다.Front Mission 3은 2000년 3월 22일과 2000년 8월 [12]11일에 각각 북미와 유럽 현지화를 받은 첫 번째 참가국이었다.Front Mission 4는 영어 현지화를 거친 두 번째 엔트리가 되었고 2004년 [13]6월 15일 북미에서 출시되었습니다.2007년 [14]10월 23일 북미에서 발매된 닌텐도 DS의 프론트 미션 퍼스트 항구가 현지화되기까지는 3년의 공백이 뒤따랐다.이것은 북미 지역에 대한 Front Mission 타이틀이 세 번째로 현지화된 것이다.Front Mission Evolutioned는 북미와 유럽에서 현지화된 첫 번째 스핀오프 엔트리가 되었으며, 각각 네 번째 타이틀과 두 번째 타이틀이 이들 지역에 도달했습니다.일본에서는 2010년 9월 16일, 북미에서는 2010년 9월 28일,[15][16][17] 유럽에서는 2010년 10월 8일에 발매되었습니다.

지금까지 5개의 프론트 미션 엔트리가 일본 이외에서 정식으로 현지화되어 발매된 적이 있습니다.

공통 요소

게임 플레이

Front Mission 비디오 게임은 여러 장르로 나뉘어 있지만, 각각의 게임에는 시리즈 전체에 공통적인 핵심 요소가 포함되어 있습니다.Front Mission 시리즈에서 플레이어는 독일어 "Wanderpanzer" 또는 "walking tank"에서 유래한 메카라는 용어인 완저라고 불리는 플레이 가능한 유닛을 사용합니다.완저는 몸통, 왼팔, 오른팔, 다리 등 4개의 모듈식 부품을 갖추고 있다는 점에서 일반적인 전투 유닛과 다르다.각 부품에는 특정 기능과 자체 상태 [1]표시줄이 있습니다.다리 부분은 움직임과 회피가 가능하고, 팔 부분은 손과 어깨 무기를 사용하는 데 필요하며, 신체 부분은 완저의 조작성을 유지합니다.몸이 파괴되면 완저는 완전히 플레이에서 제외됩니다.팔과 다리 부분이 파괴된다고 해서 완저가 플레이에서 제거되는 것은 아니지만 [1]성능이 심각하게 저하됩니다.플레이어가 주로 싸우는 동안 차량, 항공기, 이동식 무기 플랫폼도 특징입니다.이러한 적 유닛은 일반적으로 몸통이라는 한 부분만을 가지고 있으며, 쇠약자 자신보다 훨씬 더 강하다.

완저는 다양한 부품, 컴퓨터, 보조 배낭, [3]무기로 맞춤 제작할 수 있습니다.플레이어는 워저를 커스터마이즈할 수 있으며 총 중량 값이 주어진 출력을 초과하지 않는 한 커스터마이즈할 수 있습니다.전장에 나가려면 몸통, 왼팔, 오른팔, 다리 등 완전한 골격을 갖춰야 합니다.몸통이나 팔 부분에 무기가 내장된 부품도 완저에 장착할 수 있다.대부분의 Front Mission 타이틀에서는 컴퓨터도 설치해야 합니다.이것들은 Wanzer에 장착된 무기의 정확도를 향상시킵니다.보조 배낭과 무기는 wanzers를 사용하기 위한 필수 장비는 아니지만 경기를 진행하기 위해 매우 중요하다.보조 배낭은 전투 중에 쇠약해진 사람에게 특별한 기능을 제공하는 역할을 합니다.예를 들어, 보관용 백팩을 통해 플레이어는 여분의 탄약이나 갑옷 수리 아이템을 휴대할 수 있습니다.

무기는 근거리무기, 단거리무기, 장거리무기, 지원화기 [3]등 4가지 종류가 있다.근거리 무기는 표적의 신체 부위를 타격하는 경향이 있는 수전 무기다.손가락 마디, 말뚝 벙커, 막대 등이 근거리 무기의 한 예다.기관총, 산탄총, 화염방사기와 같은 단거리 무기는 근거리용으로 사용되며 목표물의 모든 부분에 피해를 입힌다.장거리 무기는 사정거리가 길고 반격을 피하는 데 이상적이다.저격용 소총, 바주카, 개틀링 건은 장거리 무기의 한 예이다.미사일, 수류탄, 로켓과 같은 지원 사격 무기는 간접 사격 무기이다. 그들은 결코 반격할 수 없고 거의 항상 목표물에 명중할 수 있지만 탄약 공급이 제한적이다.마지막으로, 방패는 들어오는 공격으로 인한 피해의 일부를 흡수하기 위해 창고에 장착할 수 있다.

이는 여러 프론트 미션 타이틀에서 흔히 볼 수 있는 다른 게임 플레이 기능입니다.

  • 전방 미션에서 도입된 아레나는 플레이어가 금전적인 보상이나 새로운 부품을 얻기 위해 특별한 싸움에 참여할 수 있도록 합니다.이러한 싸움은 개인전이나 팀전 중 하나로 이루어진다.이 기능은 Front Mission 2, Front Mission 5: Scars of the War, Front Mission 2089: Border of Madness, Front Mission에서도 볼 수 있습니다. 온라인.
  • 전방 미션 2에서 도입된 액션 포인트(AP)는 플레이어와 적 [1]국면에서 실행할 수 있는 액션의 수를 결정합니다.이동이나 반격 등의 모든 액션에는 일정한 AP [1]비용이 있습니다.1회 풀턴(1플레이어 페이즈 및 적 페이즈로 구성)이 경과하면 설정된 양의 AP가 충전됩니다.이 기능은 Front Mission 3, Front Mission 4, Front Mission 5: Scars of the War에도 있습니다.
  • 프론트 미션 2에서 도입된 링크는 여러 유닛이 전투에서 서로를 지원할 수 있도록 합니다.링크된 유닛은 공격적이고 방어적으로 다른 유닛을 지원할 수 있습니다.이 기능은 Front Mission 3, Front Mission 4, Front Mission 5: Scars of the War, Front Mission 2089: Border of Madness에도 있습니다.
  • Front Mission 2에서 소개된 네트워크는 플레이어가 일련의 웹사이트를 통해 Front Mission의 세계, 캐릭터 및 줄거리를 더 잘 이해할 수 있도록 해주는 의사 인터넷이다.플레이어는 네트워크를 통해 온라인 쇼핑(새 장비를 구입하기 위해), 전투 시뮬레이션 및 전자 메일 메시지를 확인할 수도 있습니다.이 기능은 Front Mission 3에도 있습니다.
  • Front Mission 3에서 소개된 Battle Simulator는 플레이어가 VR 훈련에 참여할 수 있도록 합니다.이러한 훈련 훈련은 플레이어의 조종사들의 전투 능력을 높이기 위해 사용할 수 있으며 필요한 횟수만큼 수행할 수 있습니다.이 기능은 Front Mission 4, Front Mission 5: Scars of the War에도 있습니다.
  • '프런트 미션 5: 전쟁의 상처'에서 소개된 서바이벌 시뮬레이터는 파일럿 1명과 함께 정해진 층수를 통과하는 서바이벌 시뮬레이션이다.도중에 부품과 무기를 회수하여 시뮬레이션 완료 후 본게임에서 사용할 수 있습니다.이 기능은 Front Mission 2089-II에도 있습니다.

설정

이들은 Front Mission 시리즈에서 중요한 역할을 하는 가상의 국가들이다.

오세아니아 협동조합

오세아니아 협동조합(OCU)은 동남아시아, 오세아니아, 호주의 초국가적인 연합이다.OCU 중앙 의회가 위치한 OCU의 수도는 [18]호주 캔버라입니다.그 기원은 동남아시아 국가 연합이 방콕 경제 연합으로 재편된 2006년으로 거슬러 올라간다.이후 호주와 오세아니아가 이 블록에 가입하기로 결정하면서 2019년 오세아니아 협동조합으로 명칭이 변경됐다.2026년 마침내 정치적 연합으로 통합된다.

현지화된 버전의 Front Mission 3에서는 OCU의 전체 이름이 "Oceana Community Union"으로 표시됩니다.후속 게임의 현지화 버전에서는 현재 명명 규칙을 대신 사용합니다.

신대륙 합중국

신대륙 합중국(USN)은 북미와 남미 국가들의 초국가적 연합이다.USN 중앙정부가 운영하는 USN의 수도는 워싱턴 DC입니다.노조의 뿌리는 [9]트리니다드호라는 이름의 호주 선박의 억류 문제로 외교적인 사건이 발생한 후 호주와의 관계가 악화되기 시작한 2011년으로 거슬러 올라간다.미국과 캐나다는 2015년 자프트라 공화국이 결성된 이후 남미 국가와의 합병 협상을 시작한다.이러한 회담은 5년 후 USN의 창설로 마무리된다.

현지화된 버전의 Front Mission First, Front Mission 4, Front Mission Evolutioned에서는 USN은 Unified Continental States(UCS)로 표시됩니다.현지화된 버전의 Front Mission 3은 원래 명명 규칙을 유지합니다.

유럽 공동체

유럽공동체(EC)는 유럽 국가들의 초국가적 연합이다.EC 중앙 의회가 운영되는 수도는 프랑스 파리이다.유럽연합의 기원은 1993년 유럽연합(EU)의 창시까지 거슬러 올라간다.1990년대 후반, EU의 창립 회원국은 다른 유럽 국가들에게 그들의 기치에 동참하도록 설득하기 시작했다.EU는 2005년 비EU 국가 중 마지막으로 [19]EU에 가입하기로 합의함에 따라 유럽공동체로 명칭이 변경되었다.

아프리카 통합 기구

OAC(Organization of African Consolidation)는 아프리카 국가들의 동맹이다.이 연합의 기원은 EC와 OCU가 아프리카 국가들이 초강대국으로 합병하는 것을 도왔던 2026년으로 거슬러 올라간다.다른 연합과는 달리, OAC는 5개의 반자치 지역 블록으로 나뉘어져 있다: 남아프리카 연방, 북아프리카 연합, 서아프리카 국가 공동체 연합, 중앙아프리카 국가 공동체, 그리고 동아프리카 공동체.[20]

자프트라 공화국

자프트라 공화국은 러시아와 독립국가연합으로 구성된 초국가적 연합이다.자프트라 중앙행정국이 운영하는 자프트란 수도는 러시아 모스크바다.이 연합의 기원은 1991년 소련의 해체로 거슬러 올라간다.옛 소련 공화국들은 붕괴된 후 경제적 어려움과 [21]내홍에 직면하며 스스로 살아남기 위해 애썼다.그들의 문제를 해결하고 자본주의를 작동시키기 위해, 포스트 소련 국가들은 2015년에 자프트라 공화국으로 개혁했다.

라브누이 공화국

라브누이 공화국은 2015년에 [22]자프트라 공화국에 가입하지 않고 독립국가연합에서 탈퇴한 후 벨라루스로 개명되었다.이 나라의 수도는 민스크이다.

다한중 인민 공화국

다한중 인민공화국(DHZ)은 중국과 대만의 평화적인 통일으로부터 형성되었다.그 나라의 수도는 베이징이다.

음악

이 시리즈의 음악에는 Front Mission ~ Front Mission 5: Scars of the War로 구성된 메인 시리즈의 사운드 트랙과 Front Mission 시리즈가 포함된 스핀오프 게임이 포함되어 있습니다. 총기 위험, 대체 전방 임무, 전방 임무: 온라인, Front Mission 2089 및 리메이크 Front Mission 2089: Border of Madness, Front Mission 2089-II, Front Mission Evolutioned.이 시리즈의 사운드 트랙은 일본에서 앨범 형태로 발매되었으며, 2089, 2089-II, Border of Madness (다른 작품의 음악을 재사용하는 경계), 2010년에 발매된 Evolution은 예외이다.프론트 미션 사운드트랙은 NTT 퍼블리싱에 의해 1995년에 발매되었으며 프론트 미션 사운드트랙도 공개되었다. 1996년 총기 위험DigiCube는 1997년과 1999년에 Front Mission 2와 Alternative의 사운드트랙 앨범을 발매했다.Square Enix는 2004년에 Front Mission 4, 2006년에 5와 Online의 앨범을 발매했습니다.

이 시리즈의 사운드트랙은 비평가들, 특히 메인 시리즈와 총기 위험의 사운드트랙에 의해 뜨거운 평가를 받았다.Alternative와 Online의 음악은 그다지 좋은 평가를 받지 못했다.시리즈의 음악은 전형적으로 일렉트로닉과 오케스트라 음악의 융합을 포함하고 있지만, 시리즈의 각 게임과 작곡가는 음악을 다른 방향으로 이끌어 왔습니다.이 시리즈의 작곡가는 시모무라 요코, 마츠에다 노리코, 하야마 고지, 마츠오 하야토, 이와사키 히데노리, 그리고 가리 슈만이다.이 시리즈 전체의 박스 세트 음악이 현재 계획되어 있지만, 아직 공식적으로 발표되거나 출시일이 정해지지 않았다.

접수처

리뷰 점수 집계
게임 메타크리틱
프론트 미션 (비디오 게임) DS: 72/100[23]
프론트 미션 시리즈:총기 위험 없음
프론트 미션 2 없음
프론트 미션 대체 없음
프론트 미션 3 없음
프론트 미션 4 75/100[24]
프론트 미션 2089 없음
프론트 미션:온라인. 없음
프론트 미션 5: 전쟁의 상처 없음
프론트 미션 2089-II 없음
진화한 프론트 미션 PC: 63/100[25]
PS3: 58/100[26]
X360: 58/100[27]
Left Alive(존재) PC: 40/100[28]
PS4: 37/100[29]

1995년 4월, 슈퍼 패미컴에 대한 프론트 미션의 오리지널 발매는 호평을 받았다.Famitsu 잡지는 리더 크로스 [31]리뷰에서 슈퍼 패미컴 버전에 10점 만점에[30] 9점, 나중에 10점 만점에 8점을 주었다.메가 펀은 그 게임에 수입 [32]게임으로 골드를 주었다.프론트 미션: Gun Hazard는 Fun Generation에 의해 10점 만점에 7점을 받았고 Super GamePower는 [33][34]5점 만점에 4.2점을 주었다.Famitsu지는 Front Mission 2에 발매와 [35][36]동시에 40점 만점에 32점을 주었다.이 잡지는 이 게임을 [37]오리지널 플레이스테이션에서 63번째로 최고의 게임으로 선정했다.GameSpot의 Greg Kasavin은 Front Mission Alternative의 그래픽과 오디오 경험을 높이 평가했지만, 게임 미션을 달성하지 못했을 경우 플레이어가 더 정교한 스토리 섹션으로 너무 짧고 보람을 느끼고 [38]간접적으로 실패를 보상한다고 비판했다.그는 또한 이 사운드트랙을 "화면의 [38]웅장함에 어울리지 않는 아찔한 테크노"라고 불렀다.Hardore Gaming 101은 이 게임이 그다지 깊지 않은 실시간 전략 게임이라고 언급했지만 분기적인 스토리와 다양한 [39]엔딩을 칭찬했다.게임스팟은 Front Mission 3가 미국 관객들에게 프랜차이즈를 소개할 만한 가치가 있는 타이틀이라고 언급했지만, Front Mission [40]2보다 그래픽이 한 단계 낮다고 비판했다.IGN은 Final Fantasy Tactics 이후 다른 Square 시리즈에서는 보기 드문 이 게임의 배틀 메카닉을 칭찬했지만 오버헤드 플레이와 개별 배틀 사이의 그래픽 전환이 [41]얼룩덜룩하다고 언급했다.

Front Mission 4는 Game Rankings와 Metacritic [42][24]모두에서 75%의 지분을 보유하고 있습니다.게임에 대한 북미인들의 반응은 전반적으로 일관되었고 전반적으로 좋은 평과 엇갈린 평가를 받았다.깊은 게임 플레이, 커스터마이즈 가능한 완저, 높은 제작 가치로 찬사를 받았다.반대편에서는 줄거리가 지지부진한 속도로 진행되고 AI가 수준 미달이며 메뉴 체계가 때때로 번거롭다고 느꼈다.GameSpot은 Front Mission Online에 대해 전반적으로 긍정적인 피드백을 주었고, 이 게임이 어떻게 전략 게임 시리즈를 액션과 전투 [43]기반의 경험으로 성공적으로 변화시켰는지를 설명했습니다.2006년 RPG Fan's Games of 2006에서 그들은 Front Mission 5: Scars of the War가 올해의 수입 RPG인 이유를 열거했다.이 게임은 또한 RPG 팬에 의해 "2006년 게임"[44] 어워드에서 올해의 전략 RPG 2위로 선정되었다.개발자들은 게임의 영화적 초점에 대한 좋은 반응을 인정하면서도, 시리즈의 후반부 엔트리가 반드시 같은 [45]방향을 따르지는 않을 것이라는 점에 주목했다.

IGN의 Greg Miller는 Front Mission Evolutioned 6.0/10 점수를 받았으며, 이는 "불황된" 것으로 "하드코어 메크헤드"에게만 어필할 수 있을 것이라고 말했다.그는 이 임무가 주로 "분노의 필러"였고, 완저의 커스터마이즈는 즐거웠지만, 종종 "너를 짜증나게 하는" 임무에 의해 부정당했다고 말했다.그는 이 영화의 스토리를 "스타가 아닌 것 같다"며 "완전한 게임처럼 느껴지지 않는다"[46]고 말했다.IGN은 Left Alive를 "모든 레벨에서의 실패"라고 불렀으며 기술적 [47]결함뿐만 아니라 제어 및 게임 밸런스 문제가 지적되었습니다.Destructoid는 게임의 사운드트랙과 아트디렉션을 칭찬하지만 게임에 "드래브"[48]한 느낌을 주는 저해상도 그래픽 텍스처를 강조했다.그들은 또한 죽은 적들의 시체가 [48]어떻게 죽든 공중으로 뛰어오르는 "웃기는" 적 물리학에 주목했다.그들은 더 나아가 목소리 연기는 점잖은 것에서부터 배우들이 한 [48]번 찍은 후에 포기한 것처럼 들리는 것까지 다양하다고 묘사한다.코타쿠는 전쟁 메크를 대신할 급조 무기를 찾는 등 도시전의 아이디어를 좋아했지만 게임의 "강박"과 "슬래그" 제어는 게임을 [49]플레이하기 어렵게 만들었다.

레거시

1994년 이래, 프론트 미션 시리즈는 비디오 [50][51][52]게임 이외의 다양한 미디어에서 수많은 제품을 생산해 왔습니다.이 시리즈는 프론트 미션 비디오 게임의 스토리를 우주 보완물로 확장한 만화 및 소설의 장기 시리즈를 가지고 있다.마찬가지로, 이 시리즈는 다이 요시히코 감독의 실사 영화 2편과 야마구치 히로시 감독의 10부작 라디오 드라마를 제작했으며, 두 작품 모두 프론트 미션의 [53][54]세계를 더욱 확장시켰다.이러한 제작에 참여한 배우들 중에는 Banjo Ginga, Hiromi Tsuru, Dax Griffin, Danielle Keaton, Tina Coté [55]등이 있다.이러한 미디어 외에도 프론트 미션 브랜드로 출판된 수많은 책, 장난감 및 사운드 트랙이 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e Pineda, Angelo; Thompson, Kyle; Tam, Wilson. "Hardcore Gaming 101: Front Mission". Gamespy. Archived from the original on 2009-04-12. Retrieved 2010-12-07.
  2. ^ Winkler, Chris. "Front Mission Series Reaches 3 Million Plateau". RPGFan. Archived from the original on 2015-09-23. Retrieved 2010-12-08.
  3. ^ a b c d e Dengeki PlayStation Editorial, LogicGate, ed. (March 2007). Front Mission World Historica – Report of Conflicts 1970–2121 (in Japanese). MediaWorks. ISBN 4-8402-3663-1.
  4. ^ Dengeki, ed. (February 2004). "100 Year History of Front Mission". Dengeki GAMES (in Japanese). No. February 2004 Special Edition. MediaWorks.
  5. ^ a b c d e f g h "Front Mission – 1995 Developer Interviews". Front Mission Official Guidebook. January 1, 1995. Retrieved May 30, 2020.
  6. ^ Boulette, Bryan (2007-07-12). "E3 – Front Mission Interview". RPGamer. Archived from the original on 2011-05-25. Retrieved 2009-02-22.
  7. ^ Niizumi, Hirohiko. "New Front Mission 1st, Front Mission History, and Front Mission 4 information". GameSpot. Retrieved 2010-12-08.
  8. ^ "Front Mission History". Square Haven. Retrieved 2010-12-08.
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