액트라이저

ActRaiser
액트라이저
ActRaiser Coverart.png
Super NES 버전 패키지
개발자5중주
퍼블리셔에닉스
디렉터하시모토 마사야
설계자
  • 아야노 코시로
라이터미야자키 도모요시
컴포저고시로 유조
시리즈액트라이저
플랫폼
풀어주다슈퍼 NES
  • JP: 1990년 12월 16일
  • NA: 1991년 11월
  • EU: 1993년 3월 18일
휴대 전화
  • EU: 2004년9월 1일
르네상스
Android, iOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch 및 PlayStation 4
  • WW: 2021년 9월 23일
장르플랫폼, 도시 건설
모드싱글 플레이어

ActRaiser(액트라이저)는 1990년 퀸텟개발하고 에닉스가 퍼블리싱한 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 플랫폼 및 도시 건설 게임이다.속편인 ActRaiser 2는 1993년 슈퍼 NES용으로 출시되었다.2007년, ActRaiser는 유럽, 북미, 일본에서 Wii의 가상 콘솔 다운로드 서비스를 이용할 수 있게 되었다.이 게임의 버전은 또한 2004년에 유럽 휴대폰용으로 출시되었다.고화질 리마스터인 ActRaiser Renaissance는 2021년에 여러 플랫폼에 출시되었습니다.

게임 플레이

블러드풀 마을의 맨티코어보스 싸움을 보여주는 사이드스크롤 스테이지 중 하나.

플레이어는 게임의 주인공인 마스터로 플레이합니다.마스터는 직접 조종되지 않지만, 플레이어는 천사와 애니메이션 동상을 조종함으로써 세상과 소통합니다.플레이어는 게임의 시뮬레이션 시퀀스에서는 천사로, 액션 시퀀스에서는 동상으로 플레이합니다.

오버헤드 뷰 시뮬레이션 모드는 두 명의 인간으로 시작하는 마스터의 새로운 문명을 보호하고 번영으로 이끄는 것을 포함합니다.게임의 이 부분은 플레이어가 도로 계획을 세우고 번개, 비, 햇빛, 바람, 지진을 기적으로 사용하는 등 인구 증가를 촉진하는 행동을 하도록 요구한다.천사는 그 지역에 있는 몬스터들을 화살로 쏘면서 상호작용할 수 있을 뿐만 아니라 기적을 만들고 사용할 곳을 지시함으로써 마스터를 도울 수 있다.

시뮬레이션 모드에서 한 가지 장애물은 문명의 발전을 방해하려는 날아다니는 괴물들의 존재이다.몬스터들은 각 레벨의 시작 부분에 있는 지역 주변의 네 개의 암자에서 비롯됩니다.그들은 하인이 그들을 죽일 때 계속해서 그 생물들을 낳는다.개체수가 증가함에 따라 몬스터의 산란을 막고 결국 이 땅의 모든 날아다니는 몬스터를 제거할 수 있다.그렇게 함으로써 그 지역의 문명 수준이 높아지고, 더 발전된 구조물이 건설될 수 있게 되고, 잠재적 인구가 증가하게 된다.4개의 암초들이 모두 봉인되면, 주민들은 그 지역 사람들이 이용할 수 있는 가장 진보된 집을 짓기 시작할 것이다.마스터는 전 세계 인구를 증가시켜 히트 포인트와 SP를 증가시켜 기적을 행할 수 있게 함으로써 레벨을 올린다.

각 영역에는 두 개의 측면 스크롤 동작 시퀀스가 있습니다. 하나는 건물 시뮬레이션 전이고 다른 하나는 끝 부근입니다.액션 장면에서 플레이어는 마스터가 되살린 인간상을 조종한다.플레이어는 몬스터를 물리치는 동안 플랫폼 간에 점프하여 점수를 쌓아야 합니다.각 액션 시퀀스의 마지막에 플레이어는 보스를 물리쳐야 합니다.

마지막 레벨은 액션 시퀀스 보스 마라톤으로, 탄즈라와의 마지막 싸움에서 절정에 달합니다.

줄거리.

줄거리는 "악인"이라고도 불리는 탄즈라(일본판 사탄)와의 싸움에서 "마스터"(일본판에서는 신)로만 알려진 신과 같은 것을 따라간다.설명서에 따르면 마스터는 탄즈라와 그의 6명의 부하들과의 전투에서 패배했다.마스터는 상처를 치료하기 위해 하늘 궁전으로 후퇴했고 깊은 잠에 빠졌습니다.마스터가 없는 동안 탄즈라는 세상을 6개의 땅으로 나누었다. 각 부관들에게 하나씩; 그들은 나중에 사람들을 악으로 만들었다.

수백 년 후, 마스터는 완전히 회복되었고, 그에 대한 믿음이 부족하여 그의 힘을 잃었다는 것을 알게 된다.게임이 진행됨에 따라 마스터는 탄즈라의 부하들을 물리치고 그의 민족의 문명을 재건하고 기도를 통해 그들과 소통함으로써 그의 힘을 회복한다.모든 부관이 살해된 후 마스터는 탄즈라의 거점인 데스 하임을 공격하여 결국 그를 물리친다.

탄즈라의 패배 후, 마스터와 그의 하인은 그들이 사람들을 건설하고 관찰하기 위해 도왔던 많은 문명을 다시 방문한다.관찰하는 동안, 그들은 사원에 마스터를 숭배하는 사람이 아무도 없다는 것을 알아챘다.신하들은 사람들이 어려울 때 주인님께 기도를 드렸지만, 위험에 처하지 않았기 때문에 더 이상 기도할 필요를 느끼지 않는다고 관찰한다.마스터와 그의 하인은 하늘 궁전으로 들어가 그들이 필요할 때를 기다리기 위해 하늘로 떠난다.

발전

종교적 하위 교재

그 게임은 유대-기독교 일신교의 우화로 여겨진다.원작 일본어에서는 주인공의 이름이 신이고, 상대는 [1]사탄이라고 합니다.더글라스 크록포드의 '매니악 맨션의 추방'에 따르면, 미국의 닌텐도는 1990년대 초에 게임 콘텐츠에 대한 엄격한 정책을 가지고 있었으며, 특히 불쾌하게 여겨질 수 있는 소재, [2]즉 노골적인 종교적 주제나 줄거리를 게임에 포함시키는 것을 금지하는 포괄적 범주였다.그러므로, 게임의 주인공은 비록 우화가 남아있지만, 그가 구름을 타고 궁전을 여행하고, 천사를 죽이고, 생명을 창조하고, 기적을 행하고, 세계 대중들로부터 기도를 받는다는 우화는 남아 있다.상사들은 그리스 신화나 힌두교와 같은 실제 세계 종교나 신화에 바탕을 두고 있다.게임의 마지막에 종교에 대한 개념이 더 탐구되는데, 천사와 "주인"이 세상의 신전이 텅 비었다는 것을 발견했을 때 사람들은 그들의 삶이 모두 고통에서 제거되었기 때문에 믿음의 개념과 신에 대한 필요를 잃었다.그들은 지구를 떠나 필요할 [1]때 돌아오죠

버전 차이

이 게임의 북미 발매를 위해 추가적인 변경이 이루어졌다.게임의 제목은 새로운 로고가 있는 ActRaiser로 약간 변경되었습니다.몬스터 라이어는 이제 (다윗의 별에서 변경된) 해골과 같은 기호로 표시되었습니다.액션 세그먼트는 전반적으로 더 쉬운 레벨의 설계를 가지고 있으며, 적에게 새로운 공격을 가하고, 주문에 필요한 마법이 적으며, 스파이크 피트는 플레이어를 즉시 죽이지 않으며, 각 세그먼트를 완료하는 데 더 많은 시간이 주어집니다.그러나 시뮬레이션 세그먼트가 어려워졌습니다. 예를 들어, 이 버전에서는 최대 경험 수준에 도달하는 것이 매우 어렵습니다.마지막으로, 게임 종료 후에 잠금이 해제되는 「Professional!」모드가 있습니다.이 모드에는 액션 세그먼트만 포함되어 있으며, 일본 오리지널 릴리즈와 같은 레벨의 디자인으로 메인 모드로부터의 변경은 유지되고 있습니다.

유럽판 릴리스에서는 북미판으로부터의 변경을 기본으로 사용합니다.현재 "Action" 모드라고 불리는 Professional! 모드는 처음부터 사용할 수 있습니다.원래 "Story" 모드와 이 Action 모드 모두 세 가지 문제가 있습니다.Story 모드의 Normal 및 Expert 설정의 액션세그먼트는 각각 이전의 북미 및 일본 메인모드의 액션세그먼트와 비슷하지만 새로운 초보자 설정은 Normal보다 더 간단합니다.Action 모드의 Normal 설정은 North American Professional! 모드와 유사합니다.초보자 모드는 북미 메인 모드와 유사하지만, 북미 버전의 게임에서 새로운 적의 공격은 모두 제거되었습니다.새로운 Expert 설정은 다른 버전의 게임을 뛰어넘어 새로운 공격을 복원하고 적의 피해를 증가시키며 피해를 줄여줍니다.

포트

이 게임의 변형 버전은 닌텐도 슈퍼 시스템 아케이드 플랫폼용으로 만들어졌다.이 아케이드 버전은 시판 버전의 Professional! 모드와 유사한 액션 스테이지만을 특징으로 했습니다.다른 변화들 중에서, 이 게임은 다른 점수 체계를 가지고 있었고 소매판보다 훨씬 더 어려웠습니다: 예를 들어 스파이크와의 접촉은 단순히 HP의 손실을 야기하는 것이 아니라 플레이어에게 즉시 치명적입니다.

스퀘어 에닉스는 2004년 9월 1일 마크로스페이스에 의해 발행된 휴대폰용 게임의 한정 버전을 출시했다.이 게임은 처음 세 개의 사이드 스크롤 레벨로 구성되며, 마을 건설 부분은 완전히 [3][4]생략된다.

액트라이저는 Wii의 가상 콘솔에서도 사용할 수 있게 되었다.2007년 3월 20일 일본에서, 4월 13일 유럽에서, 5월 [5][6][7]28일 북미에서 개봉되었다.이 게임은 에닉스에 의해 퍼블리싱되었기 때문에 현재 스퀘어 에닉스는 가상 콘솔 에디션의 권리를 보유하고 있다.

액트라이저 르네상스

ActRaiser Renaissance라는 제목의 리마스터는 2021년 9월 23일 Microsoft Windows, PlayStation 4, 닌텐도 스위치, iOS [8]Android용으로 발표 및 출시되었습니다.액션 스테이지의 추가 입력 명령과 시뮬레이터 맵의 새로운 타워 방어 세그먼트를 통해 게임 플레이의 흐름을 대폭 변경합니다.오리지널 게임인 알칼론에는 없었던 포스트 게임 스테이지도 소개합니다.

음악

많은 것 중에서, 이 게임은 코시로 유조가 작곡한 점수로 인정받고 있다.콘솔 출시 후 6개월 이내에 출시된 이 제품은 향후 프로젝트에 대한 구성 가능성을 보여주며 비교적 고품질의 샘플을 사용하고 조작할 수 있는 능력을 강조했습니다.이 게임의 싱글 디스크 사운드 트랙은 1991년 1월 25일 [9]일본에서 발매되었습니다.짧게 편곡된 사운드트랙 '심포닉 스위트'가 9월 [10]21일 발매됐다.2004년 독일 [11]라이프치히에서 열린 제2회 심포닉 게임 음악 콘서트에서 오리지널 작곡가가 편곡한 게임의 메들리가 라이브로 연주되었다.이 사운드 트랙은 2021년 와요 레코드에 의해 ActRaiser Original Soundtrack & Symphonic [12]Suite로 비닐과 CD로 재발매되었다.Koshiro는 나중에 ActRaiser Renaissance의 오리지널 사운드 트랙을 완전히 재현했을 뿐만 아니라 오리지널 SNES 샘플 품질과 르네상스만의 고품질 오디오에서 15개의 새로운 트랙을 작곡했다.

접수처

이 게임은 일본에서 40만 장, 미국에서 18만 장, 유럽에서 [31]4만 장 등 전 세계적으로 약 62만 장이 팔렸다.

올게임의 Geoffrey Douglas Smith는 이 게임이 "각 장르의 최고"가 아니라 "독특한 조합과 아름답게 구성된 사운드 트랙이 흥미롭고 즐거운 모험을 만들어낸다"[17]고 주장했다.

Super Gamer 잡지는 "전략적인 신들의 게임과 멋진 플랫폼 슬래시-엠-업의 멋진 조합"[32]이라는 84%의 리뷰 점수를 주었습니다.

ActRaiser 전자 게임 월간에 의해에서 베스트 뮤직 1993년을 수여했다.[33]1997년 전자 게임 월간 편집자들 일의 75th 최고의 콘솔 비디오 게임 1위를 차지했다.그들은 그것이" 통해 게임들에게 일상 생활보다 슈퍼 국가 에너지 전략과 종교적 경험 더 좋아한 것처럼 보이게 하지는 거의 최면 분위기이다." 말했다 스토리 스타일의 독특한 조합을 칭찬했다.[34]

ActRaiser는 2003년 [35]12월에 GameSpot 역사상 가장 위대한 게임으로 선정되었습니다.이 게임은 닌텐도 파워의 상위 200개 게임 [36]목록에서 닌텐도 시스템으로 만들어진 게임 중 150번째로 좋은 게임으로 평가되었다.2007년에 ScrewAttack은 ActRaiser를 "Top 10 Big Names That Fle Off"에서 1위로 선정했습니다.이들은 좋든 나쁘든 며칠 전에 인기를 끌었지만 그 이후로는 비교적 유명무실해졌습니다(ActRaiser는 긍정적으로 [37]논의되었습니다).그것은 또한 그들의 "톱 20 SNES 게임"[38] 목록에서 10위에 올랐다.2018년 컴플렉스는 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임"[39]에서 액티셔를 33위로 선정하였다.2017년 게임스레이더는 Actrazer 23위에 "역대 최고의 SNES 게임"을 선정했다.그들은 "2D 액션과 도시 건설 [40]시뮬레이션의 진정한 완벽한 조합"이라고 게임 플레이를 칭찬했습니다.1995년 토탈은 이 게임을 100대 SNES 게임 중 91위에 올려놓았다. "RPG가 되어야 할 것처럼 보이지만 실제로는 몇 가지 모험적인 [41]면을 가진 웅대한 플랫폼 플레이어이다."

레퍼런스

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외부 링크