Tobal 1호

Tobal No. 1
Tobal 1호
Tobal No. 1.jpg
미국 커버 아트 북
Developer(s)DreamFactory
Publisher(s)
Director(s)세이치 이시이
Producer(s)고지 야마시타
아티스트토리야마 아키라
컴포저하마우즈 마사시
이토 겐지
가와카미 야스히로
마츠에다 노리코
미쓰다 야스노리
나카노 준야
사사이 류지
시모무라 요코
플랫폼플레이스테이션
풀어주다
  • JP: 1996년8월 2일
  • NA: 1996년9월 30일
  • PAL: 1997년 1월
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

토벌 넘버원(Tobal No.1)드림팩토리가 개발하고 스퀘어가 1996년에 발매한 플레이스테이션용 격투 게임이다.이 게임은 DreamFactory의 첫 발매일 뿐만 아니라 Square의 CD 기반 [1]콘솔에서의 첫 발매이기도 하다.

토발 넘버 1은 비록 모험적인 퀘스트 모드가 게임의 일부이긴 하지만, 스퀘어의 격투 게임 [2]장르에 대한 첫 침입을 기록한다.이 게임의 메카닉은 파이터 게임 디자이너 이시이 세이이치의 도움을 받아 설계되었으며, 모든 캐릭터는 드래곤볼[3]유명토리야마 아키라에 의해 설계되었다.후속작토발 2는 북미와 유럽에서는 발매되지 않았다.

북미판과 일본판 게임 모두와 함께 패키지화된 샘플러 디스크는 발매 전 Final Fantasy VII의 플레이 가능데모Final Fantasy Tactics, Bushido Blade, SaGa [4]Frontier의 비디오 프리뷰를 특징으로 했다.

게임 플레이

1번 토벌은 토너먼트 모드, 2명의 플레이어 대 모드, 연습 모드, 독특한 퀘스트 모드를 갖추고 있으며, 모두 같은 [5]격투 시스템을 사용한다.이 게임은 질감이 있는 폴리곤이 부족하고 디테일이 줄어들어 당시 [6][7]다른 격투 게임과 비교해 볼 때 독특한 느낌을 주기 때문에 초당 최대 60프레임의 부드러운 속도로 실행된다.이 게임의 컨트롤은 플레이어가 상대와 대면하는 한 링에서 완전히 자유롭게 움직일 수 있게 해줍니다.플레이어는 대시 및 점프 기능을 가지고 있으며, 특정 버튼은 각 캐릭터에 대해 높음, 중간, 낮음 공격을 실행합니다.1번 토발은 또한 그래플링과 블로킹 시스템을 갖추고 있어 다양한 던짐과 카운터 움직임을 제공한다.

"퀘스트 모드"는 게임의 전투 제어와 3차원 던전 [8]탐험을 결합합니다.플레이어는 여러 층을 내려가 트랩과 싸우고 플레이 가능한 캐릭터를 포함한 다양한 적과 전투를 벌여야 합니다.여러 아이템을 찾거나 적에게 떨어뜨리거나 크리스털을 사용하여 구입할 수 있습니다.이러한 아이템은 주우거나 소비하거나 적을 향해 던질 수 있으며 플레이어의 HP를 회복할 수 있는 식품이나 플레이어의 최대 건강 수준을 올리거나 1포인트로 낮추는 등 다양한 효과가 있는 물약이 포함됩니다.진보를 구할 방법이 없고, 죽는다는 것은 처음부터 다시 시작하는 것이다.이 모드에서 특정 캐릭터를 물리치면 게임의 다른 모드에서 플레이 가능한 캐릭터로 잠금이 해제됩니다.

줄거리.

토발 1호는 2048년에 에너지원으로 사용될 수 있는 광석인 몰모란의 광상이 많은 토발이라는 가상의 행성에서 일어난다.이 행성의 98번째 토너먼트는 누가 그 광석에 대한 권리를 가지고 있는지를 결정하기 위해 열린다.많은 인간과 외계인들이 그 타이틀을 두고 경쟁한다.게임의 줄거리 및 캐릭터 배경 스토리는 사용 설명서에서만 탐색됩니다.처음 8개의 플레이 가능한 캐릭터는 모두 같은 엔딩을 받습니다.

즉시 플레이 가능한 캐릭터로는 Chuji Wu, Oliems, Epon, Hom, Fei Pusu, Mary Ivonskaya, Il Goga, Gren Kutz 등이 있습니다.보스는 Nork, Mufu, 그리고 Udan 천황을 포함합니다.노크를 제외한 모든 보스는 던전 모드에서 그들을 물리친 후 잠금을 해제할 수 있습니다.대신 이 게임은 플레이어가 매우 큰 캐릭터의 파인트 크기 버전인 Snork(Small Nork)를 선택할 수 있게 해준다.퀘스트 [9]모드로 30층 우단의 던전 레벨을 완성할 수 있으면 언락할 수 없는 시크릿 파이터 토리야마 로보(토리야마 아키라의 이름)도 있다.도리야마 로보는 던전의 맨 끝 이외에는 게임 내 어느 지점에서도 볼 수 없다.

발전

이시이 세이이치 감독은 토발 넘버 1이 아케이드가 아닌 홈 콘솔용으로 만들어지고 있기 때문에 주로 1인용 게임으로 진행되기 때문에 인간 상대와 대전할 때 더 깊은 깊이를 보완하기 위해 게임 플레이 디자인의 깊이가 필요하다고 느꼈다.이것이 그가 게임의 퀘스트 [10]모드를 디자인하게 만들었다.

음악

토발 No.1의 음악은 스퀘어의 작곡가 미츠다 야스노리, 카와카미 야스히로, 사사이 류지, 하마우즈 마사시, 나카노 준야, 이토 겐지, 마츠에다 노리코, 시모무라 요코 등 8명이 작곡했다.다른 격투 게임들에서 흔히 볼 수 있는 테크노의 주제와는 달리, 토발 1번힙합,[11][12] 환경, 1980년대 그루브, 재즈, 그리고 라틴의 다양한 스타일과 함께 사운드, 다양한 기악과 일렉트로닉 음악의 완전한 혼합을 포함하고 있다.이 사운드 트랙은 1996년 8월 21일 일본 디지큐브에 의해 발매되었으며 미공개 트랙 1개를 포함하여 게임 내에서 발견된 21개의 트랙을 포함하고 있다.이 앨범은 나중에 7트랙 리믹스 디스크인 Tobal No.1 Remix Electrical [12]Indian을 발매한 GUIDO에 의해 편곡되었다.

토벌 넘버원 오리지널 사운드트랙

접수처

일본 발매와 함께 [27]발매된 파이널 판타지 VII 데모에 대한 수요로 일본 판매 차트 1위를 차지했다.토발 No.1은 1996년 일본에서 8번째로 많이 팔린 비디오 게임이 되었고,[28] 그 해에 75만 2천 카피가 팔렸다.이러한 판매 호조는 당시 [27][29]매우 기대되었던 타이틀인 파이널 판타지 VII 데모 디스크가 포함된 덕분이다.이 게임은 [30]잘 팔리지 않았던 북미에서 컬트 히트로 언급되고 있다.이 책은 [31]미국에서 99,183부가 팔려 일본과 미국에서 총 851,183부가 팔렸다.

그 게임은 대부분 긍정적인 평가를 받았다. 차세대 평론가는 "혁신적인 게임 플레이와 독특한 그래픽 접근으로 확립된 장르의 주요 플레이어로서 자리매김하고 있다"고 말했다.그는 특히 제어 인터페이스, 딥 카운터 시스템, 제한 없는 3D 이동 및 이러한 모든 요소에 대한 직관적인 제어에 대해 높이 평가했습니다.그의 한 가지 비판은 상대 AI가 너무 단순해서 싱글 플레이어를 멀티 플레이어 [22]모드만큼 즐길 수 없다는 것이었다.게임프로의 멍든 리는 컨트롤에 대해 숙달하는 데 시간이 걸린다며 덜 열정적이었다.철권2나 버추아파이터2 같은 경쟁작에 뒤졌지만 독특한 애니메이션 스타일과 퀘스트 [18]모드 때문에 도전해볼 만하다고 그는 결론지었다.Electronic Gaming Monthly의 4명의 리뷰어들은 또한 컨트롤이 익숙해지는 데 시간이 걸리지만 애니메이션과 3D 게임 플레이를 높이 평가했다고 말했다.그들은 배틀 모드를 하이라이트로 여겼지만 퀘스트 모드와 파이널 판타지 VII 데모는 [14]게임의 가치를 높이는 멋진 보너스였다고 말했다.IGN은 게임의 독특한 그래픽 표현과 자유 범위 제어에 주목했습니다. 초당 60프레임, 640x480 [6]해상도로 실행되었습니다.게임스팟은 게임의 노멀 모드에서는 다양한 전투 스타일에 감탄했지만, 독특한 퀘스트 [19]모드에서는 동일한 컨트롤이 느리게 작동한다는 것을 알게 되었다.게임 레볼루션은 블로킹 시스템이 혼란스럽다는 것을 알았지만 게임의 퀘스트 모드를 "그 이후로 가장 혁신적인 기능"이라고 불렀습니다."[7]

속편

이 게임의 속편인 토발 2는 1997년 일본에서 플레이스테이션용으로 출시되었다.Tobal M이라는 이름의 휴대폰 버전이 2007년 [32]12월 12일 일본에서 출시되었습니다.

「 」를 참조해 주세요.

메모들

  1. ^ GameFan 리뷰에서는 98, 94, [17]88의 세 평론가가 토발 1위를 다르게 평가했다.

레퍼런스

  1. ^ Miller, Skyler. "The History of Square". GameSpot. Archived from the original on 2007-10-29. Retrieved 2007-09-08.
  2. ^ "Gaming Gossip". Electronic Gaming Monthly. No. 86. Ziff Davis. September 1996. p. 34.
  3. ^ "E3: Nintendo Rekindles Mario's Magic". Next Generation. No. 20. Imagine Media. August 1996. pp. 25–26. ... Square's Tobal No. 1, which - despite matching the 60 fps speed of Tekken II - seemed a tad dull, despite Akira Toriyama's strong character designs.
  4. ^ John S. (March 2006). "Final Fantasy VII Demo Versions". FF7Citadel ]. Archived from the original on 2006-06-22. Retrieved 2006-09-06.
  5. ^ "Tobal No. 1: A True 3-D Anime Fight-Fest". Electronic Gaming Monthly. No. 88. Ziff Davis. November 1996. pp. 212–3.
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외부 링크