부시도 블레이드 (비디오 게임)

Bushido Blade (video game)
부시도 블레이드
Bushido Blade North American cover art
북미 커버 아트
개발자경량
퍼블리셔
디렉터나카타 슈히코
프로듀서미즈노 테츠오
컴포저호소에 신지
플랫폼플레이스테이션
풀어주다
  • JP: 1997년 3월 14일
  • NA: 1997년9월 30일
  • PAL: 1998년2월 1일
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

부시도 블레이드(Bushido Blade)는 Lightweight가 개발하고 Square와 Sony Computer Entertainment가 플레이스테이션용으로 퍼블리싱한 3D 격투 게임이다.이 게임은 일대일 무장 전투를 특징으로 한다.그 이름은 일본 무사의 명예 법전을 가리킨다.

발매 직후, 부시도 블레이드의 사실적인 전투 엔진은 혁신적인 것으로 보여졌으며, 특히 게임의 독특한 차체 데미지 시스템은 [1][2]더욱 그러했다.1년 후 플레이스테이션에서 직접 속편인 '부시도 블레이드 2'가 출시되었습니다.타이틀과 게임 플레이가 관련된 또 다른 게임인 Kengo: Master of Bushido 또한 PlayStation 2용으로 Lightweight에 의해 개발되었다.

게임 플레이

부시도 블레이드의 게임 플레이의 대부분은 2명의 상대편 사이의 1대1 3인칭 전투를 중심으로 전개된다.그러나 대부분의 격투 게임과 달리 전투 중에는 시간 제한이나 건강 측정기가 없다.대부분의 타격은 즉사하는 반면, 전통적인 격투 게임은 상대의 건강 [3]게이지를 고갈시키기 위해 많은 안타를 필요로 한다.상대를 죽이지 않고 상처를 입힐 수 있다.게임의 "바디 데미지 시스템"을 통해, 상대방은 장착된 무기로부터의 타격으로 신체적으로 단계적으로 서로를 무력하게 하거나, 공격과 달리기 속도를 늦추거나, 다리를 마비시켜 [4]기어다니게 할 수 있다.

이 게임은 가타나, 노다치, 장검, 사버, 브로드소드, 나기나타, 레이피어, 스레지해머 [3]등 다양한 모드에서 선택할 수 있는 8개의 무기를 갖추고 있다.역사적 무기보다 현저히 짧은 유럽의 무기를 제외하고, 각각의 무기는 현실적인 무게와 [5]길이를 가지고 있으며, 각각의 무기에 고정된 힘과 속도, 그리고 차단 능력을 부여한다.게임의 "모션 시프트 시스템"을 통해 버튼 시퀀스를 사용하여 플레이어가 다양한 공격 조합을 실행할 수 있으며,[4] 이 시스템에서는 무기 스윙이 반복됩니다.이러한 공격의 대부분은 컨트롤러 레이아웃에 따라 어깨 버튼 또는 축 컨트롤을 사용하여 전환되는 3가지 스탠스 중 하나(하이, 뉴트럴 및 로우)에서만 사용할 수 있습니다.플레이어는 또한 6개의 플레이 가능한 [3]캐릭터를 선택할 수 있다.무기와 마찬가지로, 각각의 무기는 힘과 속도가 다르고, 많은 독특한 특수 공격이 있다.일부 캐릭터들은 던질 수 있는 서브위폰을 가지고 있다.모든 캐릭터는 선택 가능한 무기에 대한 숙련도가 다르고 하나의 선호하는 무기를 가지고 있다.

Bushido Blade의 캐릭터들은 또한 3D 환경에서 뛰고, 점프하고, 상승할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.전투는 작은 경기장에만 국한되지 않기 때문에, 플레이어는 전투 중에 자유롭게 탐험할 수 있습니다.대부분의 게임이 진행되는 성곽은 벚꽃밭, 해자, 다리 미로 등 서로 연결된 작은 영역의 큰 허브 영역 역할을 한다.대나무 숲과 같은 일부 지역은 상호작용을 허용한다.

부시도 블레이드의 스토리 모드는 또 다른 게임 메카닉인 부시도 코드를 추가합니다.적의 등을 때리거나 눈에 흙을 묻히거나 전투 시작 시 절을 하면서 공격하는 등 특정 동작과 전술은 불명예스러운 것으로 여겨진다.불명예스럽게 행동하면 스토리의 특정 시점 이후 플레이 스루가 갑자기 종료되고 플레이 스루를 비판하는 메시지가 나타납니다.

게임의 싱글 플레이어 스토리 모드 외에, 부시도 블레이드에는 플레이스테이션 링크 [3]케이블을 지원하는 2인 대 모드와 링크 모드가 포함되어 있습니다.다른 싱글 플레이어 옵션에는 연습 모드와 1인칭 모드가 있습니다.슬래시 모드는 플레이어의 가타나를 휘두르는 캐릭터를 100명의 적과 차례로 맞춥니다.

줄거리.

일본 봉건시대사무라이 영화관과 유사한 캐릭터, 테마, 무기에도 불구하고, 부시도 블레이드는 근대에 일어난다(예를 들어 대도시를 배경으로 한 헬리콥터 착륙대에 도달하는 등).

메이쿄칸이라고 하는 가공의 500년 전의 도장이 이 지역에 있어, 나루카가미 신도의 수련을 가르치고 있다.카게(그림자)로 알려진 암살자 모임도 도성 안에 있다.명예로운 검객 우쓰세미가 이끌던 그는 치열한 전투에서 도장의 또 다른 실력자인 한자키에게 지위를 빼앗겼다.한자키는 유기리라고 알려진 저주받은 검을 발견하기 전까지 카게의 지도자로서 존경을 받았다.그는 그룹의 명예와 [6]학생들의 전통을 무시한 채 변화하기 시작했다.

어느 날, 카게의 멤버가 도장의 비밀을 가지고 도장의 영역을 탈출한다.이 사회의 다른 몇몇 구성원들은 사형선고를 받고, 그 탈북자를 보내려고 보내지만, 주변의 음양 미로성 폐허 안에서 그 (혹은 그녀)를 따라잡을 뿐이다.싱글 플레이어 모드에서는, 플레이어는 탈옥한 암살자(어떤 캐릭터를 선택하든 관계없이)의 역할을 맡아, 동료들을 하나씩 죽임으로써 출구를 투쟁한다.게임 스토리의 요소는 선택한 캐릭터마다 다릅니다.

발전

부시도 블레이드는 발매 당시 이 게임의 퍼블리셔 스퀘어의 일부 자회사인 라이트웨이트가 개발한 첫 번째 타이틀이다.이 프로젝트는 원히트 킬의 가능성을 가지고 전통적인 격투 게임 공식에 긴장감을 더하고 싶었던 나카타 슈히코 감독이 연출했다.그러나 나카타씨는 몸통, 머리, 팔다리에 히트 감지를 실시해 격투 [7]게임이라기보다는 '검술 시뮬레이터'에 가깝다고 말했다.감독은 게임에 등장하는 부시도 예법은 에도 시대의 유명한 하가쿠레 가이드에서 볼 수 있듯이 엄밀하게 무사의 '죽음의 길'이 아니라 초기 [8]일본 시대의 가르침에서 볼 수 있듯이 자신의 생존에 대한 개념을 강조했다고 설명했다.

부시도 블레이드의 악보는 사소 아야코와 아이하라 타카유키의 기고로 남코와 호소에 신지 작곡가가 창작했다.대부분의 오디오는 플룻과 바이올린과 일본의 전통 악기샤미센[9]사용한다.이 음악은 2001년에 3인조가 작곡한 스퀘어의 Driving Emotion Type-S의 사운드 트랙과 함께 2장의 디스크 세트로 발매되었습니다.부시도 블레이드 디스크에는 23개의 트랙이 들어 있습니다.DigiCube가 발매한 당시의 다른 많은 Square 사운드트랙과는 달리, Hosoe가 저작권을 가지고 있는 이 음악은 그의 Super Sweep Records [9]회사에서 출판되었다.부시도 블레이드」는, 오오츠카 치카오, 이노우에 마키오, 시바타 히데카츠등의 성우의 성우도 사용합니다.

풀어주다

원래 1997년 2월 일본에서 출시될 예정이었던 부시도 블레이드는 2월에 [10]스퀘어의 아케스 라인의 스포츠 게임을 선보일 공간을 마련하기 위해 3월로 연기되었다.부시도 블레이드는 발매 전에 일본 편의점에서 사전 판매되었는데, 이는 스퀘어의 히트작인 파이널 판타지 VII를 로슨 [11]매장에서 사전 판매하기로 한 결정과 유사하다.

북미판 부시도 블레이드에는 한 가지 사소한 그래픽 변화가 있었는데, 그것은 치명적인 [12][13]타격을 받았을 때 나타나는 노란색 플래시 대신 피가 첨가되었다는 것이다.북미에서 독점적으로 그래픽 폭력을 포함했음에도 불구하고 ESRB는 이 게임을 틴으로 평가한 반면, ELSPA는 유럽 출시작에 더 제한적인 18+[14] 등급을 부여했다.

접수처

일본에서 부시도 블레이드는 거의 387,937장이 [29]팔리며 1997년 일본에서 25번째로 많이 팔린 게임이었다.이 게임은 이후 개발사의 "레전더리 히트"[30]라는 레이블로 다른 스퀘어 에닉스 타이틀과 함께 전재되었다.이 게임은 또한 [31]2008년 일본 플레이스테이션 스토어의 PSone Classics 로스터에 추가되었다.미국에서는 2003년 [32]1월 현재 324,083대가 팔려 일본과 미국에서는 2003년 1월 현재 712,020대가 팔렸다.

부시도 블레이드는 주로 전투 시스템의 [19][23][25][28]혁신으로 평단의 호평을 받았다.게임스팟은 "부시도 블레이드의 가장 흥미롭고 말도 안 되는 특징이며,[23] 비난자만큼이나 많은 팬들을 얻을 운명"이라고 평하면서, 원히트 킬은 가장 많은 논평을 이끌어냈다.예를 들어 Electronic Gaming Monthly의 리뷰어 4명 중 3명은 이 게임에 대해 10점 만점에 7점 이하를 주면서 혁신의 매력이 금방 사라지며 원히트 킬이 미숙련 플레이어가 관여하면 승패를 좌우할 수 있다고 주장했고, 4명 중 9점인 크리스핀 보이어는 게임에 박수를 보냈다.원히트 킬이 어떻게 역동성을 만들어내는지에 대해 생각해보면, 버튼의 긴 줄을 얼마나 잘 외우느냐가 아니라 집중력에 따라 달라지는 것이다.상대를 주시하고, 자세를 읽고,[19] 어떻게 공격할지를 예측해야 합니다.

게임 프로는 "승리하기 위해서는 자제력과 규율을 배워야 한다"고 주장하면서 전투 시스템의 사실성이 일반적으로 사랑 혹은 증오 포인트임을 알게 되었다. "그것은 단지 엉덩이를 차는 시간을 [33]원하는 철권이나 스트리트 파이터 세대와 잘 어울리지 않는 개념이다."그러나 대부분의 검토자들은 전투 시스템에 대해 전적으로 찬성했다.IGN은 "극단적으로 혁신적이지만,[25] 요점을 잃을 만큼 야심이 크지는 않다"고 말했다.게임스팟도 이와 비슷하게 "부시도 블레이드는 대담한 사업이지만 매우 성공적인 [23]사업입니다."라고 말했다.Next Generation은 "스퀘어가 대부분의 전투기보다 훨씬 더 현실적인 블레이드 전투 방식을 택했다는 것을 감안할 때, 부시도 블레이드는 당신이 좋아하거나 싫어하는 게임이라고 주장할 수 있다"고 말했다.하지만 아케이드 스타일의 버튼 누르기나 다른 3D 전투기의 20개의 히트 콤보에는 해당되지 않을 수 있지만 실제로 [28]절단되지 않고 실제에 가장 근접할 수 있습니다.

게임에 대한 다른 칭찬의 주제는 섬세한 그래픽,[23][28] 연속적인 경기장,[23][25] 상대의 사지를 [19][23][25][28][33]무력화하는 능력, 그리고 전투에서의 선수의 명예가 [19][25]결말에 영향을 미치는 방식이었다.그러나 일부 평론가들은 나무와 다른 물체들이 때때로 플레이어의 액션에 대한 [25][28]시야를 흐리게 한다고 불평했다.

2000년 11월, Weekly Famitsu 잡지의 독자로부터 「부시도 블레이드」는, 역대 [34]플레이스테이션 게임 톱 100에서 85위로 뽑혔다.2006년, 이 게임은 1UP.com의 The Greatest 200 Videogames of The [35]Time에서 190위에 올랐다.2010년, GamesRadarBushido Blade를 HD 리메이크가 필요한 7개의 "90년대 게임"[36] 목록에 포함시켰다.

레퍼런스

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외부 링크