스와이

SWIV
스와이
SWIV Cover.jpg
커버 아트
개발자랜덤 액세스
퍼블리셔스톰(판매 곡선)
플랫폼코모도어 아미가, 아타리 ST, 아콘 아르키메데스, 싱클레어 ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC, 코모도어 64, MSX, 게임보이 컬러
풀어주다1991
장르위로 스크롤 슛
모드1명 또는 2명

SWIV코모도어 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, MSX, ZX Spectrum 및 Amstrad CPC 가정용 컴퓨터 포맷용으로 1991년에 출시된 2D 수직 스크롤 슛업 게임이다.그것은 2001년에 게임보이 컬러로 전환되었다.

이 게임은 1989년 The Sales Curve가 가정용 컴퓨터 포맷으로 전환한 Tecmo 아케이드 게임 Silkworm의 정신적 후계자로 여겨졌다.이 게임의 전통은 한 명의 플레이어가 헬리콥터를 조종하고 다른 한 의 플레이어가 장갑 지프를 조종하는 게임 디자인에서 명백하다.SWIV는 Sales Curve의 전 프로듀서 Dan Marchant가 언급했듯이 공식 속편은 아닙니다.SWIV는 Silkworm의 속편은 아니지만, Silkworm과 우리가 플레이하고 [1]사랑했던 다른 몇 가지 촬영에서 영감을 받은 것은 분명합니다.

그러나 이 게임의 아미가 매뉴얼에서는 SWIV가 "Special Weapons Interdiction Vehicle"의 약자일 뿐만 아니라 "Silkworm IV"의 줄임말이라고 설명하였다.

게임 플레이

SWIV는 수직 스크롤 방식의 슛업으로, 그 장르의 다른 게임과 같은 방식으로 플레이합니다.플레이어는 게임 초반에 헬리콥터와 지프 중 하나를 선택하고 선택한 차량에서 스크롤 레벨로 플레이하며 다가오는 적을 쏘게 됩니다.두 명의 참가자가 있을 경우 두 차량이 동시에 사용됩니다.특정 적들은 포탄이 떨어지면 일시적으로 무적 상태가 되도록 파워업을 보호하거나 화면에 있는 모든 적을 파괴하기 위해 폭발시킬 수 있습니다.때때로 두목의 적이 공격할 것이다.이러한 보스가 파괴되면 플레이어의 전방 사격포가 업그레이드됩니다.

타이틀 화면에서 NCC1701D를 입력하면 Amiga 버전의 치트 모드를 활성화할 수 있습니다.

임계 반응

발매 당시 SWIV는 Amiga Format 매거진에서 92%, Commodore Format(C64 버전)에서 88%, Amiga Action에서 91%, Computer and Video Games에서 90%, Your Sinclair에서 90%의 호평을 받았습니다.이 게임은 아미가 [2]파워가 선정한 역대 27번째 최고의 게임으로 뽑혔다.

속편

SWIV는 Super SWIV라는 제목으로 슈퍼 NES에 도착한 직속 후속작을 만들 정도로 인기를 끌었고, 이후 메가 드라이브에 메가 SWIV로 포팅되었다.1997년에 SWIV 3D라는 제목의 후속편이 출시되었으며, 3D 지형과 모델을 활용했습니다.

레퍼런스

  1. ^ Bevan, Mike (2008)."The Making of SWIV", Retro Gamer(58) : 40-43.
  2. ^ Amiga Power 매거진 0호, 미래출판, 1991년 5월

외부 링크