전자 비주얼 디스플레이
Electronic visual display전자시각표시장치, 비공식적으로 화면은 영구적인 기록을 생성하지 않고 전자적으로 전송되는 화상, 텍스트 또는 비디오를 표시하기 위한 표시장치이다.전자 비주얼 디스플레이에는 텔레비전 세트, 컴퓨터 모니터 및 디지털 사이니지가 포함됩니다.상기 정의에 따르면 오버헤드 프로젝터(텍스트, 화상 또는 비디오를 투사하는 화면과 함께)는 영속적인 기록을 작성하지 않고 전자적으로 전송되는 화상, 평문 또는 비디오를 표시하기 위한 표시장치이기 때문에 전자시각표시장치로 합리적으로 간주할 수 있다.또한 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 정보 어플라이언스 등의 모바일 컴퓨팅 애플리케이션에도 많이 사용됩니다.
종류들
이것들은 오늘날 사용되는 다양한 디스플레이를 만드는 데 사용되는 기술입니다.
- 일렉트로루미네센스(EL) 디스플레이
- 발광 다이오드(LED) 백라이트 액정(LC) 디스플레이가 있는 액정(LC) 디스플레이
- 발광 다이오드(LED) 디스플레이
- 플라즈마(P) 디스플레이
- Quantum Dot(QD) 디스플레이
또한 과거에는 음극선 튜브가 널리 사용되었으며 마이크로 LED 디스플레이가 개발 중입니다.
분류
전자 시각 디스플레이는 빛을 방출하여(그 후 능동형 디스플레이라고 함), 또는 반사 또는 전송 과정에서 사용 가능한 빛을 변조하여(빛 변조기를 수동형 디스플레이라고 함) 전기 입력 신호(아날로그 또는 디지털)에 따라 시각 정보를 표시합니다.
전자 비주얼 디스플레이 | ||
액티브 디스플레이 | 패시브 디스플레이 | |
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빛을 발함으로써 시각 정보를 제시하다 | 빛을 변조하여 시각 정보를 제시하다 | |
원칙 | 액정 디스플레이(LCD) + 백라이트 (이 조합은 액티브한 디스플레이로 간주됩니다). | LCD |
예 | LCD TV 화면, LCD 컴퓨터 모니터 | LCD 워치(반사형) LCD 분류 참조 |
원칙 | 음극 발광 | 전기영동 '전자 페이퍼'도 참조해 주세요. |
예 | 음극선관(CRT) 전계 방출 디스플레이(FED) 진공 형광 디스플레이(VFD) 표면 결합 전자 방출 디스플레이(SED) | 조사 및 제조: |
원칙 | 일렉트로루미네센스 | 일렉트로크로미즘 |
예 | (박막 또는 두꺼운 필름) 일렉트로루미네센스(EL) (유기 또는 유기) 발광 다이오드(LED, OLED) 가스 방전 디스플레이(닉시 튜브) | 조사 및 제조: |
원칙 | 광발광 | 일렉트로웨팅 |
예 | 플라스마 디스플레이 패널(PDP) | 조사 및 제조: |
원칙 | 미발달 | 전기 기계 변조 |
예 | Numitron, 7 세그먼트 숫자 표시 튜브 | 플랩 디스플레이 플립 디스크 디스플레이 디지털 마이크로미러 디바이스(DMD) 간섭 변조기 디스플레이(IMOD) FTIR(유니픽셀) |
관찰 모드 표시
전자 비주얼 디스플레이를 직접 관찰하거나(직접 뷰 디스플레이), 표시된 정보를 화면(투과 또는 반사 스크린)에 투사할 수 있습니다.이 문제는 보통 특정 배율로 작은 디스플레이에서 발생합니다.
관찰 모드 표시 | |
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다이렉트 뷰 디스플레이 | 투영 디스플레이 |
투과 동작 모드 | 전면 투영(반사 스크린 포함) 예: 비디오 프로젝터 |
반사 동작 모드 | 후면 투영(투과 스크린 포함) 예: 후면 투사 텔레비전 화면 |
선택 동작 모드 (투과형 LCD 등) | 망막 투영(결합기 유무에 관계없이) 예: 머리 장착 디스플레이 |
다른 종류의 투사 디스플레이는 "레이저 투사 디스플레이" 클래스입니다. 여기서 이미지는 라인별로 스캔하거나 한 번에 하나의 완전한 열을 작성하여 순차적으로 구축됩니다.이를 위해 원색으로 동작하는 3개의 레이저로 1개의 빔을 형성하고, 이 빔을 전기기계적으로(전구계 스캐너, 마이크로 미러 어레이) 또는 전기음향 광학적으로 스캔한다.
그림 요소의 레이아웃
디스플레이의 형상 및 화소의 배치에 따라 고정정보 표시(기호, 기호), 간단한 숫자(7-세그먼트 레이아웃) 또는 임의의 형상을 형성할 수 있다(도트 매트릭스 표시).
그림 요소의 레이아웃 | |
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세그먼트 표시 고정된 모양의 문자, 숫자 및 기호(다중 주소 지정 가능) 다음 레이아웃이 잘 알려져 있습니다. 7 세그먼트 디스플레이 14 세그먼트 디스플레이 16 세그먼트 디스플레이 | 도트 매트릭스 디스플레이 부차원이 규칙적인 2차원 배열로 배열되어 있다 (주소 지정 필요), 임의의 도형을 형성하여 표시할 수 있습니다. |
발색 및 색조절
색상은 선택적 방출, 선택적 흡수, 투과 또는 선택적 반사에 의해 생성될 수 있습니다.
발색 및 제어 | |
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첨가 혼합 원색이 합해져 흰 빛을 낸다 | 감산 혼합 필터, 염료, 색소(예: 색소)가 백색광의 (광학) 부분을 뺀다. |
시간적 혼합(표준) 예: 프로젝터의 원색 필터 휠 회전 | 공간혼합(표준) 촘촘히 간격을 둔 서브커뮤니케이션 |
시공간 색채 혼합 공간적, 시간적[1] 혼합 | |
하위 기관의 배치 가색 혼합용 하위 항목 배치 참조 1 하위 항목 배치 참조 2 하위 계약 3 참조 | 감색 혼합은 특별한 하위 배열을 필요로 하지 않는다 모든 구성 요소(예: 필터)는 동일한 빛의 경로에 있어야 합니다. |
예: 스트라이프 델타 플래쉬 PenTile 배열(RGB+흰색 등) |
어드레싱 모드
제어된 방법으로 통전되도록 표시장치의 각 서브픽셀을 선택(주소 지정)해야 한다.
주소 지정 모드(화소 선택) | |
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다이렉트 어드레싱 각 개별 화소는 구동 전자 장치에 전기적으로 연결됩니다. | 다중 주소 지정 여러 개의 그림 요소가 구동 전자 장치와 공통적으로 전기적으로 연결되어 있습니다. 예를 들어, 그림 요소가 2차원 매트릭스로 배열되어 있을 때 행 및 열 전극. |
액티브 매트릭스 어드레싱 그림 요소의 선택을 개선하기 위해 추가된 활성 전자 요소.
| 패시브 매트릭스 어드레싱 디스플레이 효과(예: LCD, LED)의 비선형성은 다중 주소 지정에서 개별 픽셀의 주소 지정을 실현하는 데 사용됩니다.이 모드에서는, 주소 지정할 수 있는 회선의 수는 매우 한정되어 있습니다.(STN-)LCD의 경우 최대값은 최대 240이지만 대조도가 상당히 감소합니다. |
활성 전자 소자의 매트릭스는 투과 작동 모드(높은 투과율 필요)에서 사용할 수 있으며, 비투과 활성 매트릭스를 반사 LCD에 사용할 수 있습니다(예: 실리콘의 액정(LCOS)). |
주행 모드 표시
주행 모드(화소 활성화) | |
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전압 구동 전압에 의한 픽셀의 활성화(예: LCD 필드 효과).전류가 충분히 낮으면 이 모드는 전력 요건이 매우 낮은 디스플레이의 기반이 될 수 있습니다(예를 들어 백라이트가 없는 LCD의 경우 μW). | 전류 운전 전류에 의한 픽셀의 활성화(예: LED). |
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ 루이 D.Silverstein, et al., 하이브리드 공간-시간 색 합성 및 그 응용 프로그램, JSID 14/1(2006), 페이지 3-13
추가 정보
- Pochi Yeh, Claire Gu: "액정 디스플레이의 광학", John Wiley & Sons 1999, 4.5. Conoscopy, 페이지 139