방규모

Room scale

룸스케일(대시 없이 작성되기도 함)은 사용자가 실제 움직임을 VR 환경에 반영하여 플레이 영역을 자유롭게 돌아다닐 수 있는 가상현실(VR) 경험을 위한 디자인 패러다임입니다.적외선 센서 등 360도 추적장비를 이용해 사용자의 움직임을 전방위로 감시하고 이를 실시간으로 가상세계로 변환한다.이를 통해 플레이어는 자연스러운 움직임을 사용하여 방을 가로질러 걸어가거나 테이블에서 열쇠를 집는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.이와는 대조적으로, 정지 상태의 VR 환경에서는 플레이어가 조이스틱이나 다른 입력 장치를 사용하여 방을 가로질러 이동해야 할 수 있습니다.

HTC Vive 가상현실 시스템은 코어 설계에 룸스케일 트래킹을 포함하며,[1] 플레이어의 움직임을 감시하기 위해 룸의 반대쪽 모서리에 위치한 적외선 트래킹 스테이션 2개를 사용합니다.

Oculus Rift VR 시스템은 주로 180도 정면 경험을 위해 도입되었습니다.그러나 Oculus는 현재 2개의 센서 대각선 배치 룸스케일을 지원하거나 사용자가 세 번째 센서를 구입하여 보다 견고한 룸스케일 [2]추적을 가능하게 합니다.

비판

룸스케일 체험은 플레이어가 실제 장애물에 부딪힐 위험 없이 돌아다닐 수 있는 많은 빈 공간을 필요로 한다.일반 가정에서는 방 전체를 방 규모의 VR 전용으로 사용해야 하지만, 작은 가정이나 [1]아파트에서는 실용적이지 않을 수 있습니다.룸스케일 설정으로 이용 가능한 공간은 장소에 따라 다르기 때문에 개발자는 고정된 플레이 공간을 상정할 수 없으며 이용 [3]가능한 공간의 크기에 따라 사용자의 체험이 달라질 수 있습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b Paul James (5 April 2016). "HTC Vive Review: A Mesmerising VR Experience, if You Have the Space". Road to VR. Retrieved 2016-12-15.
  2. ^ "An extra $79 turns the Oculus into a room-scale VR system". Engadget.com. 2016-10-06. Retrieved 2016-12-15.
  3. ^ Sean Hollister (2015-06-13). "Oculus Founders Explain Why You'll Likely Stay Seated In Virtual Reality". Gizmodo.com. Retrieved 2016-12-15.