컴퓨터가 매개하는 현실

Computer-mediated reality
MannGlas 용접 헬멧("Digital Eye Glass")은 하이 다이내믹 레인지 이미징을 구현하여 어두운 영역에서는 이미지를 확대하고 밝은 영역에서는 이미지를 축소합니다.
중재된 현실 개념을 보여주는 아트 설치.우선 실제로 존재하는 것을 표시하고, 다음으로 컴퓨터를 「실제 스트림」에 삽입해 수정할 수 있습니다.
Apple iPhone에서 실행되는 Mediated Reality 응용 프로그램

컴퓨터 매개 현실은 착용 가능한 컴퓨터나 스마트폰과 같은 휴대용[1] 기기를 사용하여 현실에 대한 인식을 추가, 감산 또는 다른 방식으로 조작할 수 있는 능력을 말한다.

묘사

매개 현실은 혼합 현실, 증강 현실 및 가상 현실의 적절한 슈퍼셋이며, 예를 들어 축소된 [2]현실도 포함됩니다.

일반적으로 조정되는 것은 환경에 대한 사용자의 시각적 인식입니다.이는 실제 세계와 사용자가 인식하는 것 사이의 시각적 필터 역할을 할 수 있는 EyeTap 장치나 스마트폰과 같은 일종의 전자 장치를 사용하여 이루어집니다.컴퓨터 매개 현실은 시각 [3]장애인들에게 도움이 되는 시각지각을 강화하기 위해 사용되어 왔다.이 예에서는, 통상 유저의 눈에 도달하는 비디오 입력 스트림의 빛을 변경해, 그것을 보다 유용한 형태로 필터링 하도록 계산적으로 변경함으로써, 조정된 리얼리티를 실현합니다.인터랙티브한 [4]컴퓨터 인터페이스에도 사용되고 있습니다.

시각 데이터의 제거 또는 마스킹에 의한 지각 감소를 위한 컴퓨터 매개 현실의 사용은 건축 애플리케이션에 사용되어 왔으며, 현재 진행 중인 [5]연구 분야이다.

인식된 현실을 바꾸는 것의 장기적인 효과는 철저히 연구되지 않았으며, 장기 노출의 부정적인 부작용도 [citation needed]있을 수 있다.컴퓨터에 [6]의한 눈의 피로로 인해 단기적인 효과가 입증되었다.

보기 위한 보조 도구로서

1970년대와 1980년대에는, 스티브 맨, 시각 지원 사람들은 더 좋은을 찾아 줄 본래 용접 helmet,[7][8][9][10]고 일상 생활로 IEEE기술 및에 기술을 위한 범용을 보는 원조로서, 사회 31ᆯ[11]과 추가 재료"GlassEyes"커미션을 Generation-1과 Generation-2"디지털 아이 유리"을 소개했다.[12]

이러한 의미에서 중재된 현실은 혼합 현실, 증강 현실, 가상 현실의 적절한 슈퍼셋이며, 예를 들어 축소된 [13]현실도 포함한다.

창 관리자

중재된 현실에서 일반적인 창 관리자 중 하나는 "현실 창 관리자"[14]입니다.

무선 매개 리얼리티

무선 통신을 통해 중재된 현실은 또한 다른 공동체들 [15]사이의 통신 매체가 될 수 있다.를 들어 Bluetooth 장치는 종종 중재된 [16]현실과 함께 사용됩니다.EyeTap을 사용하면 이러한 상호 작용을 "눈대중 보기"[17]라고 합니다.

적용들

중재 현실의 응용 프로그램에는 게임 및 장비 수리, 원격 의료, 원격 전문가 조언 인터페이스 및 길찾기 장치뿐만 아니라 사람들이 더 잘 볼 수 있도록 도와주는 장치가 포함됩니다.중재 현실은 로봇 공학 및 "Loose and Sketchy" 그리기 [19]패키지와 같은 그리기 응용 프로그램에도 사용됩니다[18].

컴퓨터 매개 현실의 핵심 응용 분야 중 하나는 의료와 의학으로, 특히 1990년대에 시작된 연구 분야는 시간이 [20]지남에 따라 확대되고 있습니다.일반적인 연구 주제로는 수술에서의 컴퓨터 매개 현실의 응용, 일반적인 질병 진단, 파킨슨병과 [20]같은 신경 변성 질환의 치료 지원 등이 있습니다.수술에서 가상현실 시뮬레이션의 사용은 오류를 줄이고 효율성을 개선하며 일반적으로 [20]훈련으로 사용될 수 있다는 연구결과가 나왔다.수술의 다른 응용 프로그램으로는 수술 전에 보다 광범위한 수술을 계획할 수 있는 모델링과 수술 과정에서 [20]기계와 오버레이가 더 정확할 수 있는 이미지 유도 수술이 있습니다.의사가 환자의 3D 모델을 조작하고 로봇이 [20]동작을 실행하는 완전한 원격 검사도 실시했습니다.이것은 돼지에 대한 기본 수술과 돼지와 [20]사람에 대한 더 발전된 수술에 사용되어 왔다.신경 변성 질환의 경우, 가상 현실은 기억을 훈련시키지만 표준 치료 [20]환경에서는 재현되지 않는 상황을 시뮬레이션하기 위해 사용되어 왔습니다.가상현실은 또한 환자의 집에서 환자와의 인터페이스, 의사에게 직접 전송되는 데이터, 또는 이러한 [20]운동을 장려하는 게임을 만드는 데 사용될 수 있다.가상현실은 또한 고소공포증, 불안, 우울증,[20] 자폐증을 가진 사람들을 돕기 위해 사용되어 왔다.그것은 또한 환자들의 [20]고통을 줄이기 위해 사용되어 왔다.

의료 분야에서 컴퓨터 매개 현실의 널리 구현되는 발전은 [21]Teladoc과 같은 서비스와 같은 전자 상담의 발명입니다.

비디오 게임 내에서 가장 일반적인 형태의 컴퓨터 매개 현실은 Oculus [22]Rift와 같은 가상 현실 헤드셋입니다.사용자의 머리에 부착되어 게임 [22]세계 내에서만 시야를 몰입시킬 수 있는 장치입니다.가상현실 게임에 사용되는 컨트롤러는 전통적으로 설계된 컨트롤러에서 [22]사용자의 움직임을 추적하도록 설계된 컨트롤러까지 다양합니다.하지만, 이전에 [20]의학 분야에서 언급되었던 사용들과 함께, 가상 현실은 이전에 [23]페이스북으로 알려진 메타와 그들의 "메타버스"[24]도입으로 악명을 얻었다.메타버스는 사용자들이 상호 연결된 가상 [23]공간에서 서로 상호작용할 수 있는 대규모 멀티플레이어 온라인 게임과 유사한 방식으로 설계되도록 고안되었습니다.한 여성이 메타버스에서 [25]폭행을 당했다고 주장해 이미 논란의 대상이 되고 있다.증강현실은 가상현실 외에도 비디오 게임에도 이용되고 있다.가장 두드러진 예는 포켓몬 고로, 마치 실제 세계의 [26]일부인 것처럼 보이도록 폰을 통해 포켓몬 생물을 보여주는 모바일 기기용 증강현실 게임이다.AR게임의 다른 예로는 해리포터: 위저드 유니트와 포켓몬 고를 만든 같은 개발사에 의해 개발된 입력이 있다.

증강현실 기술은 스냅챗과 같은 소셜 미디어 애플리케이션에도 비슷하게 적용되었다.이 렌즈는 사진에 3D 디지털 물체를 추가하는 것에서부터 사진 [27][28][29]속 물체의 외관을 바꾸는 것까지 다양합니다.가장 일반적인 유형 중 하나는 사용자의 외모를 디지털 방식으로 변화시켜 [30]더 아름답게 보이게 하는 뷰티 필터입니다. 뷰티 필터는 자존감을 [31]낮추는 것과 관련이 있습니다.

관련 개념

혼합현실과 증강현실은 중재현실의 특별한 경우이다.

중재현실은 증강현실(중재현실의 특수한 경우), 가상현실, 혼합현실 [32]다른 개념과 관련이 있다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "웨어러블, 테더리스, 컴퓨터 매개 현실", 기술 보고서 #260, M.I.T.Medal Lab Perceptual Computing Section(메사추세츠주 캠브리지) 1994년
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  3. ^ 비디오 조정
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  5. ^ 를 들어, Wayback Machine에서 Archived 2005-11-30을 참조해 주세요.
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외부 링크