컴퓨터가 매개하는 현실
Computer-mediated reality![]() |
컴퓨터 매개 현실은 착용 가능한 컴퓨터나 스마트폰과 같은 휴대용[1] 기기를 사용하여 현실에 대한 인식을 추가, 감산 또는 다른 방식으로 조작할 수 있는 능력을 말한다.
묘사
매개 현실은 혼합 현실, 증강 현실 및 가상 현실의 적절한 슈퍼셋이며, 예를 들어 축소된 [2]현실도 포함됩니다.
일반적으로 조정되는 것은 환경에 대한 사용자의 시각적 인식입니다.이는 실제 세계와 사용자가 인식하는 것 사이의 시각적 필터 역할을 할 수 있는 EyeTap 장치나 스마트폰과 같은 일종의 전자 장치를 사용하여 이루어집니다.컴퓨터 매개 현실은 시각 [3]장애인들에게 도움이 되는 시각지각을 강화하기 위해 사용되어 왔다.이 예에서는, 통상 유저의 눈에 도달하는 비디오 입력 스트림의 빛을 변경해, 그것을 보다 유용한 형태로 필터링 하도록 계산적으로 변경함으로써, 조정된 리얼리티를 실현합니다.인터랙티브한 [4]컴퓨터 인터페이스에도 사용되고 있습니다.
시각 데이터의 제거 또는 마스킹에 의한 지각 감소를 위한 컴퓨터 매개 현실의 사용은 건축 애플리케이션에 사용되어 왔으며, 현재 진행 중인 [5]연구 분야이다.
인식된 현실을 바꾸는 것의 장기적인 효과는 철저히 연구되지 않았으며, 장기 노출의 부정적인 부작용도 [citation needed]있을 수 있다.컴퓨터에 [6]의한 눈의 피로로 인해 단기적인 효과가 입증되었다.
보기 위한 보조 도구로서
1970년대와 1980년대에는, 스티브 맨, 시각 지원 사람들은 더 좋은을 찾아 줄 본래 용접 helmet,[7][8][9][10]고 일상 생활로 IEEE기술 및에 기술을 위한 범용을 보는 원조로서, 사회 31ᆯ[11]과 추가 재료"GlassEyes"커미션을 Generation-1과 Generation-2"디지털 아이 유리"을 소개했다.[12]
이러한 의미에서 중재된 현실은 혼합 현실, 증강 현실, 가상 현실의 적절한 슈퍼셋이며, 예를 들어 축소된 [13]현실도 포함한다.
창 관리자
중재된 현실에서 일반적인 창 관리자 중 하나는 "현실 창 관리자"[14]입니다.
무선 매개 리얼리티
무선 통신을 통해 중재된 현실은 또한 다른 공동체들 [15]사이의 통신 매체가 될 수 있다.예를 들어 Bluetooth 장치는 종종 중재된 [16]현실과 함께 사용됩니다.EyeTap을 사용하면 이러한 상호 작용을 "눈대중 보기"[17]라고 합니다.
적용들
중재 현실의 응용 프로그램에는 게임 및 장비 수리, 원격 의료, 원격 전문가 조언 인터페이스 및 길찾기 장치뿐만 아니라 사람들이 더 잘 볼 수 있도록 도와주는 장치가 포함됩니다.중재 현실은 로봇 공학 및 "Loose and Sketchy" 그리기 [19]패키지와 같은 그리기 응용 프로그램에도 사용됩니다[18].
컴퓨터 매개 현실의 핵심 응용 분야 중 하나는 의료와 의학으로, 특히 1990년대에 시작된 연구 분야는 시간이 [20]지남에 따라 확대되고 있습니다.일반적인 연구 주제로는 수술에서의 컴퓨터 매개 현실의 응용, 일반적인 질병 진단, 파킨슨병과 [20]같은 신경 변성 질환의 치료 지원 등이 있습니다.수술에서 가상현실 시뮬레이션의 사용은 오류를 줄이고 효율성을 개선하며 일반적으로 [20]훈련으로 사용될 수 있다는 연구결과가 나왔다.수술의 다른 응용 프로그램으로는 수술 전에 보다 광범위한 수술을 계획할 수 있는 모델링과 수술 과정에서 [20]기계와 오버레이가 더 정확할 수 있는 이미지 유도 수술이 있습니다.의사가 환자의 3D 모델을 조작하고 로봇이 [20]동작을 실행하는 완전한 원격 검사도 실시했습니다.이것은 돼지에 대한 기본 수술과 돼지와 [20]사람에 대한 더 발전된 수술에 사용되어 왔다.신경 변성 질환의 경우, 가상 현실은 기억을 훈련시키지만 표준 치료 [20]환경에서는 재현되지 않는 상황을 시뮬레이션하기 위해 사용되어 왔습니다.가상현실은 또한 환자의 집에서 환자와의 인터페이스, 의사에게 직접 전송되는 데이터, 또는 이러한 [20]운동을 장려하는 게임을 만드는 데 사용될 수 있다.가상현실은 또한 고소공포증, 불안, 우울증,[20] 자폐증을 가진 사람들을 돕기 위해 사용되어 왔다.그것은 또한 환자들의 [20]고통을 줄이기 위해 사용되어 왔다.
의료 분야에서 컴퓨터 매개 현실의 널리 구현되는 발전은 [21]Teladoc과 같은 서비스와 같은 전자 상담의 발명입니다.
비디오 게임 내에서 가장 일반적인 형태의 컴퓨터 매개 현실은 Oculus [22]Rift와 같은 가상 현실 헤드셋입니다.사용자의 머리에 부착되어 게임 [22]세계 내에서만 시야를 몰입시킬 수 있는 장치입니다.가상현실 게임에 사용되는 컨트롤러는 전통적으로 설계된 컨트롤러에서 [22]사용자의 움직임을 추적하도록 설계된 컨트롤러까지 다양합니다.하지만, 이전에 [20]의학 분야에서 언급되었던 사용들과 함께, 가상 현실은 이전에 [23]페이스북으로 알려진 메타와 그들의 "메타버스"[24]의 도입으로 악명을 얻었다.메타버스는 사용자들이 상호 연결된 가상 [23]공간에서 서로 상호작용할 수 있는 대규모 멀티플레이어 온라인 게임과 유사한 방식으로 설계되도록 고안되었습니다.한 여성이 메타버스에서 [25]폭행을 당했다고 주장해 이미 논란의 대상이 되고 있다.증강현실은 가상현실 외에도 비디오 게임에도 이용되고 있다.가장 두드러진 예는 포켓몬 고로, 마치 실제 세계의 [26]일부인 것처럼 보이도록 폰을 통해 포켓몬 생물을 보여주는 모바일 기기용 증강현실 게임이다.AR게임의 다른 예로는 해리포터: 위저드 유니트와 포켓몬 고를 만든 같은 개발사에 의해 개발된 입력이 있다.
증강현실 기술은 스냅챗과 같은 소셜 미디어 애플리케이션에도 비슷하게 적용되었다.이 렌즈는 사진에 3D 디지털 물체를 추가하는 것에서부터 사진 [27][28][29]속 물체의 외관을 바꾸는 것까지 다양합니다.가장 일반적인 유형 중 하나는 사용자의 외모를 디지털 방식으로 변화시켜 [30]더 아름답게 보이게 하는 뷰티 필터입니다. 뷰티 필터는 자존감을 [31]낮추는 것과 관련이 있습니다.
관련 개념
중재현실은 증강현실(중재현실의 특수한 경우), 가상현실, 혼합현실 [32]등 다른 개념과 관련이 있다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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