위즈디시 ROVR

Wizdish ROVR
위즈디시 ROVR
발명가줄리언 윌리엄스
제조원위즈디시
이용할 수 있는2012
현재 공급업체https://www.wizdish.com/shop
웹 사이트https://www.wizdish.com/

Wizdish ROVR은 머리장착디스플레이와 함께 사용할 때 가상 현실에서 걷고 달리는 것을 시뮬레이트하는 전방위 트레드밀입니다.

Wizdish Ltd가 개발한 'VR [1]세계의 마우스'로 마케팅하고 있다.이는 ROVR이 현실 세계를 걷는 것과 같은 방식으로 가상 현실에서 전방위적인 움직임을 제공하기 때문입니다.이것은 현재의 텔레포트 솔루션과는 반대입니다.차이점은 탭 를 사용하여 링크를 순차적으로 순환하는 대신 마우스를 사용하여 웹 사이트를 탐색하는 것으로 설명할 수 있습니다.

제품개요

ROVR은 둥근 오목형 저마찰 플랫폼과 사용자 지원을 위한 플라스틱 또는 금속 프레임으로 구성됩니다.사용자는 플랫폼 위에서 발을 왕복 운동으로 앞뒤로 미끄러뜨려 [2]마찰을 줄이도록 설계된 신발 커버를 착용한 상태에서 이동을 시뮬레이션합니다.신발 커버의 밑창은 세라믹 디스크로 코팅되어 있어 사용자의 발과 ROVR 사이의 마찰을 줄입니다.위즈디시는 세라믹 디스크가 이미 [3]장착된 신발도 판매한다.ROVR 플랫폼의 콘택트 마이크는 사용자의 발이 앞으로 움직이는 소리를 가상현실 내에서 번역합니다.플랫폼 상의 느린 움직임이나 작은 움직임으로 인해 발생하는 낮은 소음은 가상 현실에서 느린 움직임이 되고, 더 큰 소음은 이동 속도를 증가시킵니다.[4] 음향 센서 시스템은 발의 움직임 방향이나 몸의 방향을 감지할 수 없기 때문에 사용자는 헤드 또는 핸드 컨트롤러가 향하는 방향으로 이동합니다.[5] 오목한 플랫폼과 발의 왕복 이동은 사람의 질량 중심의 수직 이동을 최소화하며, 따라서 실제 보행에서 가장 낮은 에너지 운동을 모방합니다.또한 사용자의 발이 ROVR의 중앙으로 미끄러져 들어가 사용자가 플랫폼에서 내려오지 않도록 합니다.링은 허리 높이에서 사용자를 둘러싸고 격납 필드를 형성합니다.이는 오리엔테이션 중 사용자의 지원과 사용자가 플랫폼 밖으로 이동하는 것을 막기 위한 경계를 제공하기 위한 것입니다.사용자는 빠르게 플랫폼 표면에 익숙해지고 링의 도움 없이 균형을 잡을 수 있으며, Oculus Touch, Vive Wands, Nuckles, Xbox One 컨트롤러와 같은 독립 컨트롤러를 자유롭게 사용할 수 있습니다.

ROVR은 [6]헤드셋이 아닌 소프트웨어와 직접 인터페이스하기 때문에 여러 개의 다른 헤드마운트 디스플레이와 연동됩니다.

가상현실 질병 솔루션

ROVR은 가상 현실에서 자연스럽게 직관적인 움직임의 완전한 물리성을 가능하게 함으로써 가상 현실 질병 문제를 해결하고자 합니다.가상현실 멀미는 움직임을 볼 때는 발생하지만 가상현실에 몰입할 때는 느껴지지 않아 신체에 대한 시각과 가상현실의 일치와 고유감각을 저해하는 멀미의 일종이다.가상현실 이용자의 3분의 2가 가상현실 질환을 겪는 것으로 알려졌다.[7] ROVR은 사용자가 [8]제자리 걸음걸이를 다양하게 수행하도록 함으로써 신체에서 경험하는 움직임을 시각적으로 느끼고자 하는 욕구를 충족시키는 것을 목표로 합니다.연구 결과에 따르면 제자리 걸음은 신체에 있는 고유 수용성 정보가 머리 [9][10]장착 디스플레이에서 제공하는 시각적 자극과 유사하기 때문에 가상 현실을 사용할 때 존재감을 증가시킨다.중앙 패턴 발생기에 의해 제어되는 이동은 대부분 자율적이기 때문에 사람들은 걸을 때 다리를 어떻게 움직이는지에 대한 기억을 가지고 다니지 않는다.따라서 ROVR은 보행 중에 다리가 어떻게 움직이는지에 대한 정확한 레크리에이션에 의존하지 않고, 사용자가 정상적으로 [11]걷고 있다고 생각하도록 '속이기' 할 수 있는 보행 감각에 가까운 충분한 활동을 다리에 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.

역사

Wizdish ROVR1은 2012년에 출시되었습니다.

Wizdish Ltd.는 줄리안 [12]윌리엄스에 의해 2009년에 설립되었습니다.BBC의 엔지니어인 윌리엄스는 2001년부터 'VR 러닝머신'의 아이디어를 실험해 왔으며 2003년에 미국 특허를 출원했고, 2008년에 특허가 부여되었다.[13][14][15][16] Williams는 물리 야금학 [17]재료학 박사 학위를 소지하고 있는 Charles King과 접촉했습니다.킹은 University College London, King's College London, Oxford Brookes University를 포함한 여러 영국 대학들과 관계를 맺었는데, 후자는 그가 Siemens의 컨설턴트였을 때 시작된 파트너십을 통해 시작되었습니다.[18] 이들은 ROVR 플랫폼 기반에서 사용되는 저마찰 재료를 함께 개발하고 특허를 취득했습니다.[19]

ROVR1

King and Williams는 ROVR의 프로토타입 버전을 만들어 2012년 Wizdish 웹사이트에서 [20]ROVR1이라는 이름으로 판매하기 시작했다.ROVR1의 격납 프레임은 ROVR1의 베이스에 있는 큰 링에 인접한 5개의 폴리머 레그에 의해 지지되는 허리 고분자 링으로 구성됩니다.이 큰 링은 특허받은 ROVR의 오목한 저마찰 표면 [21]플랫폼을 둘러싸고 있습니다.2012년부터 2016년까지 ROVR1은 무게 15kg으로 30,000명 이상의 [22]사람들이 적극적으로 테스트했습니다.

ROVR1의 판매와 Liberty Global Techstars로부터의 자금조달은 ROVR2의 [23]개발에 자금을 조달하는 데 도움이 되었습니다.

Wizdish ROVR2는 2017년에 출시되었습니다.

ROVR2

Wizdish는 VR World Congress [24]2017에서 ROVR2를 출시했습니다.ROVR2는 Wizdish의 초기 [25]프로토타입보다 약간 무겁고 미적인 버전입니다.무게는 25kg입니다.[26]격납용기 프레임은 ROVR2의 베이스에 연결되는 두 개의 다리로 지지되는 허리 높이의 스테인리스강 금속 링으로 구성됩니다.ROVR2의 저마찰 플랫폼도 ROVR1보다 높은 측면을 가지고 있습니다.또한 접을 수 있어 휴대성이 뛰어납니다.

적용들

ROVR의 가장 인기 있는 애플리케이션은 가상현실에서의 게임용입니다.전방위 트레드밀은 게이머가 이동하도록 함으로써 가상세계에 대한 몰입도를 높입니다.게이머의 '그곳에 있다'는 느낌은 그들이 게임 내 아바타와 좀 더 가깝게 식별할 수 있기 때문에 이러한 이동의 자유로 인해 증가한다.이것은 게임 아바타가 움직이는 동안 가만히 앉아 있는 것과 반대된다.

아케이드 게임 시장에서도 ROVR의 가능성이 있다.발을 미끄러뜨려 가상공간을 탐색하는 행위는 아케이드 댄스패드와 비슷한 맥락에서 새로운 게임 경험을 제공한다.

ROVR은 사용자가 일어서서 움직일 수 있어야 하므로 일반 러닝머신 및 Wii 밸런스 보드와 유사한 방식으로 피트니스 장비로 사용할 수 있습니다.또한 다친 [27]근육을 운동시키는 데 스트레스를 덜 받는 환경을 제공함으로써 부상 회복에 도움을 줄 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

ROVR은 도미네이터 요트가 판매하는 [29]요트의 가상 버전을 고객에게 보여주기 위해 사용되었습니다.

2014년 닛산은 파리 모터쇼에서 [30]주크를 판매하기 위해 ROVR을 사용했습니다.사용자는 가상 도시를 달리는 '아이언맨' 역할을 맡아 주크와 보조를 맞추었다.

2015년 웰스 파고(Wells Fargo)는 웰스 파고(Wells Fargo) 브랜드를 홍보하기 위해 미국의 공공 행사에서 ROVR을 사용하는 3년 캠페인을 시작했습니다.이벤트 마케팅 싱크탱크인 모자이크는 웰스파고 행사에 참석한 후 74%의 참가자들이 홍보 중인 회사, 브랜드, 제품 또는 서비스에 대해 더 긍정적인 의견을 가지고 있다고 응답한 것을 발견했다.또한 친구나 가족에게 자신의 경험을 말하는 소비자 중 96%가 행사를 운영하는 회사나 브랜드를 언급하는 것으로 나타났습니다.[31]

5G의 등장으로 무선 헤드마운트 디스플레이와 주변기기의 성능이 향상되고 있습니다.위즈디시는 무선 헤드마운트 [32]디스플레이와 함께 사용할 때 무선 가상현실 경험을 제공하는 것을 목표로 한 블루투스 버전의 ROVR을 개발하고 있다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Wizdish". Wizdish. Retrieved 2019-12-09.
  2. ^ Connor, Andy M. (2016-03-29). Wizdish ROVR uses low friction shoes to aid locomotion. ISBN 9781522500179. Retrieved 2019-12-09.
  3. ^ "Wizdish shop". Wizdish. Retrieved 2019-12-09.
  4. ^ "ROVR uses sound as input". Ars Tenchnica. 30 November 2016. Retrieved 2019-12-09.
  5. ^ "Wizdish FAQs". Wizdish. Retrieved 2019-12-09.
  6. ^ "ROVR is headset agnostic". Ars Technica. 30 November 2016. Retrieved 2019-12-09.
  7. ^ "Two thirds of VR uses experience virtual reality sickness". Aunt Minnie. Retrieved 2019-12-09.
  8. ^ "Moving your legs and weight bearing is enough for your brain to accept as walking". Startup Rader. Retrieved 2019-12-09.
  9. ^ Slater, Mel; Usoh, Martin; Steed, Anthony (September 1995). "Taking steps: the influence of a walking technique on presence in virtual reality". ACM Transactions on Computer-Human Interaction. 2 (3): 201–219. doi:10.1145/210079.210084. S2CID 5550965. Retrieved 2019-12-10.
  10. ^ Slater, Mel; Usoh, Martin; Steed, Anthony (1994). "Steps and Ladder in Virtual Reality". Proceedings of the ACM Conference on Virtual Reality Software and Technology: 45–54. doi:10.1142/9789814350938_0005. ISBN 978-981-02-1867-6.
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  30. ^ "ROVR used by Nissan". Tech in Asia. Retrieved 2019-12-10.
  31. ^ "Wells Fargo Puts Virtual-Reality Twist on Experiential Marketing". American Banker. Retrieved 2019-12-12.
  32. ^ "Wizdish developing bluetooth units". Digital Trends. Retrieved 2019-12-10.