360도 비디오

360-degree video
360x180 등직사각형 형식의 360도 비디오 샘플.

서라운드 비디오,[1]몰입형 비디오나 구면 비디오라고도[2] 하는 360도 비디오는 모든 방향의 뷰가 동시에 기록되는 비디오 녹화물로, 전방위 카메라나 카메라의 컬렉션을 이용하여 촬영한다.[3]일반 평면 디스플레이에서 재생하는 동안 뷰어는 파노라마처럼 보기 방향을 제어한다.구면이나 구의 일부 부분에 배열된 표시장치나 프로젝터에서도 재생할 수 있다.

창조

일부 전방위 카메라에는 360도 영상 녹화가 용이하도록 전후면에 광각 렌즈가 내장돼 있다.

360도 비디오는 일반적으로 다중 카메라의 특수 장치를 사용하거나, 장치에 복수의 카메라 렌즈를 내장한 전용 카메라를 사용하여 중복 각도를 동시에 기록하는 것이 일반적이다.[4][5]고프로의 옴니, 오디세이(프레임 안에 설치된 복수의 액션 카메라로 구성) 등의 리그를 포함해 360도 영상을 녹화할 목적으로 전문화된 전방위 카메라와 리그가 개발됐으며 노키아 OZO와 같은 카메라가 탑재됐다.리코 테타 S, 삼성 기어 360, 가민 VIRB 360, 스마트폰 카메라용 파노라마 카메라 렌즈 액세서리인 코게토 도트 360 등 휴대용 듀얼 렌즈 카메라도 등장했다.[6][7][8]

이 분리된 영상은 하나의 구형 비디오 조각으로 꿰매어지며, 각 촬영물의 색상과 대비를 다른 촬영물과 일치하도록 보정한다.[4][5]이 과정은 카메라 자체에 의해 수행되거나, 다른 카메라 피드를 동기화하고 연결하기 위해 일반적인 비주얼과 오디오를 분석할 수 있는 전문 소프트웨어를 사용한다.일반적으로 볼 수 없는 영역은 카메라 지지대를 향한 시선뿐이다.[9][10]

360도 비디오는 일반적으로 등사각형 투영으로[11] 포맷되며, 하나의 영상이 양쪽 눈을 향하도록 한 단경 또는 입체적으로 각 눈을 개별적으로 향하게 하여 3D 효과를 위해 각 눈을 향하게 하는 두 개의 뚜렷한 영상으로 보인다.[9]이러한 투영과 스티칭으로 인해, 등사각형 비디오는 위아래에 비해 영상 중간에서 낮은 화질을 보인다.[11]구면 비디오는 종종 피쉬아이 효과와 함께 곡선적인 관점이다.무거운 배럴 왜곡은 종종 감지, 추적 또는 항법에서 적용하기 전에 직선 보정이 필요하다.[12]360도 영상을 풍부하게 하고 가상현실 등 몰입형 애플리케이션을 용이하게 하기 위해 머신러닝 알고리즘을 이용해 깊이 정보를 추정할 수 있다.[13]

일부 스토리텔러들은 조명 디자인, 음향 디자인, 경관 디자인, 차단 기술 등 전문적인 영화 제작 기법을 사용하는 360도 영상을 영화적 가상현실(또는 짧게는 cine-VR)으로 일컫는다.[14]

재생

360도 비디오는 일반적으로 개인용 컴퓨터, 스마트폰과 같은 모바일 기기 또는 전용 헤드마운트 디스플레이를 통해 볼 수 있다.사용자들은 마우스를 클릭하고 끌어서 비디오를 이동할 수 있다.스마트폰에서는 자이로스코프 등 내부 센서를 이용해 기기 방향을 기준으로 영상을 상하좌우 이동시킬 수도 있다.이런 행태를 이용해 스마트폰용 입체형 인클로저(구글판지 뷰어, 삼성 기어VR 등)를 활용해 360도 영상을 가상현실과 유사한 몰입형 형태로 볼 수 있다.전화기 디스플레이는 자체 전용 디스플레이를 포함하는 가상 현실 헤드셋과 반대로 엔클로저 내에 포함된 렌즈를 통해 볼 수 있다.[15][16][17]

출판

유튜브는 2015년 3월 홈페이지와 안드로이드 모바일 앱에서 재생하는 등 360도 동영상 게시 및 시청 지원을 시작했다.모기업 구글도 자사 제품으로 녹화한 360도 콘텐츠를 크리에이터가 쉽게 유튜브에 올릴 수 있도록 카메라 제조사와 협업하겠다고 밝혔다.[15]그러나 2017년에는 구글과 유튜브 다른 monoscopic 또는 입체 비디오 형식 VR180는 관점이 180도 분야에 한정된다로 알려진 증진을 위해 좀 더 생산할 360-degree 비디오보다 접근할 수 있고 승진하는, 좀 더 심층적인 정방형 도법 경우 11로 영상을 적용하지 않음으로써 유지될 수 있도록 시작했다.][18]

이어 페이스북(VR 헤드셋 제조업체 오큘러스VR의 모기업)이 2015년 9월 360도 영상 지원을 추가한 데 이어 페이스북 서라운드 360으로 알려진 자체 360도 카메라 시스템의 레퍼런스 디자인을 공개했다.[3]페이스북은 2017년 3월 현재까지 360도 영상이 100만 건 이상 페이스북에 업로드됐다고 발표했다.[19]비메오도 2017년 3월 360도 영상 지원에 나섰다.[20]

구글 판지, 그것은 일반적으로 DIY세트가 저렴한 재료와 components,[21]으로 구성된 형태로 분산은 가상 현실을 좀 더 쉽게 일반 대중이 이용하며, 360-degree 비디오의 주류 기자들과 언론 브랜드 같은 출판사에서 채택하는데 도움을 준 공로를 인정 받았다..[22]

VR은 전형적으로 시청자의 움직임을 추적하여 가상 환경 내에서 실시간 상호작용을 할 수 있고 방향과 위치 추적이 가능한 대화형 경험을 의미하기 때문에 360도 비디오를 묘사하는 "가상현실"이라는 용어의 사용은 논란이 되어왔다.360도 비디오에서는 시청자의 위치가 고정되어 있고, 시청자는 카메라에 포착된 각도에 한정되어 있으며, 환경과 상호작용을 할 수 없다.비디오의 비동적 특성은 또한 렌더링 기술을 멀미의 위험을 줄이기 위해 사용할 수 없다는 것을 의미한다.[23][24]

변형

참고 항목

참조

  1. ^ Nielsen, Frank (2005). "Surround video: a multihead camera approach". The visual computer. Springer. 1 (1): 92–103. doi:10.1007/s00371-004-0273-z.
  2. ^ "With Google's new immersive videos, you can feel what it's like to be a ballet dancer". Quartz. Retrieved 12 July 2016.
  3. ^ a b Etherington, Darrell (March 25, 2015). "Facebook To Support Spherical Video In News Feed And Oculus". TechCrunch. Retrieved March 14, 2016.
  4. ^ a b Nielsen, Frank (2005-02-01). "Surround video: a multihead camera approach". The Visual Computer. 21 (1–2): 92–103. doi:10.1007/s00371-004-0273-z. ISSN 0178-2789. S2CID 2000070.
  5. ^ a b "Create Immersive Experiences". Rewind. Retrieved 2017-05-13.
  6. ^ "Ricoh Theta S review". CNET. CBS Interactive. Retrieved 12 July 2016.
  7. ^ Sam Byford (January 6, 2012). "Kogeto iCONIC panoramic video coming to Galaxy Nexus and more". The Verge. Retrieved February 24, 2016.
  8. ^ "360-degree cameras: The best VR cams, no matter your budget". Pocket-lint. Retrieved 12 July 2016.
  9. ^ a b "10 things I wish I knew before shooting 360 video". CNET. CBS Interactive. Retrieved 12 July 2016.
  10. ^ Maher, Michael (October 2, 2015). "How to Shoot, Edit, and Upload 360-Degree Videos". The Beat. Retrieved March 14, 2016.
  11. ^ a b c Strange, Adario. "YouTube's VR 180 and Daydream cameras bring immersive video to traditional creators". Mashable. Retrieved 2017-09-26.
  12. ^ Ran, Lingyan; Zhang, Yanning; Zhang, Qilin; Yang, Tao (2017-06-12). "Convolutional Neural Network-Based Robot Navigation Using Uncalibrated Spherical Images". Sensors. 17 (6): 1341. Bibcode:2017Senso..17.1341R. doi:10.3390/s17061341. PMC 5492478. PMID 28604624.
  13. ^ McCay, Kevin D.; Hu, Pengpeng; Shum, Hubert P. H.; Woo, Wai Lok; Marcroft, Claire; Embleton, Nicholas D.; Munteanu, Adrian; Ho, Edmond S. L. (2022). "A Pose-based Feature Fusion and Classification Framework for the Early Prediction of Cerebral Palsy in Infants". IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering. IEEE. 30: 8--19. doi:10.1109/TNSRE.2021.3138185. ISSN 1534-4320.
  14. ^ 윌리엄스, 에릭 R, 매트 러브, 캐리 러브."1장: Cine-VR – A New Medium."가상현실 영화: 서술적 팁과 테크닉.뉴욕: Routrege, Taylor & Francis Group - 2021.
  15. ^ a b "You Can Now Watch and Upload 360-Degree Videos on YouTube". Wired. 2015-03-13. Retrieved 12 July 2016.
  16. ^ "How 360 degree videos are shot". elsevr.tv. Retrieved 31 May 2018.
  17. ^ "Best VR headsets to buy in 2016, whatever your budget". Pocket-lint. Retrieved 12 July 2016.
  18. ^ "YouTube's "VR180" format cuts down on VR video's prohibitive requirements". Ars Technica. Retrieved 2017-09-26.
  19. ^ "Introducing Facebook 360 For Gear VR Facebook Newsroom". Retrieved 2017-11-07.
  20. ^ "Vimeo now offers 4K video downloads, but streaming isn't available yet". The Verge. Retrieved 2017-09-26.
  21. ^ Fingas, Jon (February 29, 2016). "Google starts selling Cardboard VR viewers through its store". Engadget. AOL. Retrieved April 3, 2016.
  22. ^ Scott, Caroline (February 19, 2016). "How to get involved in the rise of 360-degree video". Journalism.co.uk. Retrieved March 14, 2016.
  23. ^ "Virtual reality doesn't mean what you think it means". CNET. Retrieved 2017-09-26.
  24. ^ Smith, Will. "Stop Calling Google Cardboard's 360-Degree Videos 'VR'". Wired.com. Retrieved 2017-09-26.

외부 링크