왜곡 렌더링
Foveated rendering포베이션 렌더링은 가상현실 헤드셋과 통합된 아이 트래커를 사용하여 주변 시야(포베아가 [1][2]바라보는 영역 외)의 화질을 크게 저하시킴으로써 렌더링 워크로드를 줄이는 렌더링 기술이다.
고정 포베이션 렌더링이라고 불리는 덜 정교한 변형은 시선 추적을 사용하지 않고 고정 초점을 [3][4]가정합니다.
역사
Tech Crunch Disrupt SF 2014에서 Fove는 포베이션 [5]렌더링을 탑재한 헤드셋을 공개했습니다.그 [6]후 2015년 5월에 킥스타터가 성공했습니다.
CES 2016에서 SensoMotoric Instruments(SMI)는 새로운 250Hz 아이 트래킹 시스템과 작동하는 포베이션 렌더링 솔루션을 시연했습니다.새로운 [7][8]시스템에 카메라 하드웨어를 제공한 카메라 센서 제조사 옴니비전과의 제휴에 의한 결과입니다.
2016년 7월, Nvidia는 SIGGRAPH 동안 사용자가 [1][9]볼 수 없는 새로운 변형 렌더링 방법을 시연했습니다.
2017년 2월 퀄컴은 아드레노 포베이션이라는 렌더링 지원을 포함한 Snapdragon 835 Virtual Reality Development [10][11]Kit(VRDK)를 발표했습니다.
1월 7일 CES 2019에서 HTC는 아이 트래킹과 포베이션 [12][13]렌더링을 지원하는 Vive Pro Eye라고 불리는 곧 출시될 가상현실 헤드셋을 발표했다.
2019년 12월 Facebook의 Oculus Quest SDK는 개발자들에게 동적 고정 포베이션 렌더링에 대한 접근 권한을 부여하여 API를 [14]통해 세부 수준의 변화를 즉시 변경할 수 있도록 하였습니다.
2022년 1월 4일, 소니는 플레이스테이션 VR의 후속작에 아이 트래킹과 [15]위브 렌더링이 포함될 것이라고 발표했다.
사용하다
Oculus의 수석 과학자인 Michael Avrash에 따르면, 스퍼스 렌더링 및 딥 러닝 이미지 재구성과 함께 포베이션 렌더링을 사용하면 전체 이미지에 [16]비해 렌더링해야 하는 픽셀 수가 훨씬 적을 수 있습니다.그 후, 이러한 결과가 실증되어 공표되었습니다.[17]
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b Parrish, Kevin (2016-07-22). "Nvidia plans to prove that new method improves image quality in virtual reality". Digital Trends. Retrieved 2017-02-02.
- ^ "Understanding Foveated Rendering". Sensics. 2016-04-11. Retrieved 2017-02-04.[데드링크]
- ^ Carbotte, Kevin (30 March 2018). "What Is Fixed Foveated Rendering, And Why Does It Matter?". Tom's Hardware. Retrieved 9 September 2019.
- ^ Orland, Kyle (21 March 2016). "How Valve got passable VR running on a four-year-old graphics card". Ars Technica. Retrieved 9 September 2019.
- ^ "FOVE Uses Eye Tracking To Make Virtual Reality More Immersive". TechCrunch. Retrieved 2019-02-06.
- ^ "FOVE: The World's First Eye Tracking Virtual Reality Headset". Kickstarter. Retrieved 2019-02-06.
- ^ Mason, Will (2016-01-15). "SMI's 250Hz Eye Tracking and Foveated Rendering Are For Real, and the Cost May Surprise You". UploadVR. Retrieved 2017-02-02.
- ^ Mason, Will (2016-01-15). "SMI's 250Hz Eye Tracking and Foveated Rendering Are For Real, and the Cost May Surprise You". UploadVR. Retrieved 2020-06-18.
- ^ "NVIDIA Partners with SMI on Innovative Rendering Technique That Improves VR". Nvidia. 2016-01-21. Retrieved 2017-02-02.
- ^ "Qualcomm Introduces Snapdragon 835 Virtual Reality Development Kit". Qualcomm. 2017-02-23. Retrieved 2021-06-01.
- ^ "Foveation in Game Engines". vr.tobii.com. Retrieved 2021-06-01.
- ^ Statt, Nick (2019-01-07). "HTC announces new Vive Pro Eye virtual reality headset with native eye tracking". The Verge. Retrieved 2019-01-14.
- ^ Meng, Xiaoxu; Du, Ruofei; Zwicker, Matthias; Varshney, Amitabh (2018-07-01), "Kernel Foveated Rendering", Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques, 1: 1–20, doi:10.1145/3203199, S2CID 4899582, retrieved 2018-07-01
- ^ "Oculus Quest gets dynamic fixed foveated rendering". VentureBeat. 2019-12-22. Retrieved 2020-01-21.
- ^ "PlayStation VR2 and PlayStation VR2 Sense controller: The next generation of VR gaming on PS5". 4 January 2022.
- ^ Oculus (2018-09-26), Oculus Connect 5 Keynote Day 01, retrieved 2018-09-30
- ^ Kaplanyan, Anton (2020-05-15). "DeepFovea: AR/VR rendering, inspired by human vision". YouTube. Retrieved 2020-05-15.