가상성(제품)

Virtuality (product)
Virtuality 1000CS 아케이드 유닛
1995년 이매진지가 만든 포드 갤럭시 인 VR 출시

버추얼리티(Virtuality)는 버추얼리티 그룹(Virtuality Group)이 제작한 다양한 가상 현실 게임기로, 1990년대 초 비디오 오락실에서 발견되었습니다.[1]이 기계는 멀티 플레이어 경험을 위해 입체 VR 헤드셋, 조이스틱, 추적 장치 및 네트워크 장치를 통해 실시간 VR 게임(지연 시간이 50ms 미만)을 제공했습니다.

1985년에 Jonathan D Waldern 박사의 VR PhD 연구(1985-1990)에 이어 IBM Research Labs의 지원을 받은 Virtuality Group이 W Industries라는 신생 기업으로 설립되었습니다.[2][3]레스터 폴리테크닉의 휴먼 컴퓨터 인터페이스 연구소에서 발던의 초기 연구는 사용자의 위치를 결정하기 위해 음향 센서를 통합한 머리와 손 추적과 함께 능동형 셔터 안경을 사용하여 화면에서 보는 3차원 장면의 입체 뷰를 제공할 수 있는 컴퓨터 시스템을 개발했습니다.[4]Waldern의 회사는 헤드셋, 그래픽 서브시스템, 3D 추적기 및 데이터 장갑을 포함한 많은 주요 부품을 개발했습니다.

사용자의 손을 위치시킬 수 있고 손가락 추적을 제공할 수 있는 "스페이스 글러브"라는 제품이 출시되었습니다."가상력 피드백 글러브"라고 불리는 더 정교한 버전이 출시되었는데, 이 글러브에는 촉각적 피드백을 제공하는 공압식 액추에이터가 포함되어 있습니다.[5]

가상화 1000SUVR 시스템은 1990년 런던 알렉산드라 팰리스에서 열린 Computer Graphics '90 전시회에서 시작되었습니다.[6]처음 두 개의 네트워크화된 VR 시스템은 네트워크화된 원격 현장감 응용 프로그램을 실험하기 위해 British Telecom Research Laboratories에 판매되었습니다.포드, IBM, 미쓰비시올린을 포함한 많은 다른 시스템이 기업에 판매되었습니다.회사가 개발한 가상현실 시스템에는 1995년 포드 갤럭시 출시를 위한 크리에이티브 에이전시 이매진과 협력한 VR 어트랙션과 런던 국제 금융 선물 옵션 거래소(LIFE)의 가상 거래소가 포함되었습니다.[6]

회사에서 "팟"이라고 부르는 두 종류의 유닛이 있었습니다.한 버전에서는 플레이어가 일어서서(SU) 다른 버전에서는 플레이어가 앉았습니다(SD). 두 장치 유형 모두 눈당 276x372의 해상도로 LCD 화면 쌍을 포함하는 디스플레이(가상화에서는 "Visette"라고 설명)로 가상 현실 헤드셋을 사용했습니다.스피커 4개와 마이크 1개도 헤드셋에 내장됐습니다.[7]1000의 비슷한 아케이드 버전1000CS라고 불리는 SU는 1991년에 "사이버스페이스" 브랜딩을 지칭하는 CS 포스트픽스와 함께 출시되었습니다.

SU 유닛은 플레이어를 둘러싼 허리 높이의 링에 내장된 폴헤머스 "패스트 트랙" 자석 소스를 사용했고, 수신기는 6d의 자유로운 움직임 컨트롤러("스페이스 조이스틱"이라고 상표가 붙여짐)에 통합되었습니다.헤드셋 위치도 자기적으로 추적했습니다.SD 디자인에서 플레이어는 플레이되는 타이틀의 요구 사항에 따라 고정 조이스틱, 스티어링 휠 또는 항공기 요크로 게임을 제어했습니다.

가상성은 1997년 파산 상태에 접어들었고 회사 자산은 Cybermind Interactive Europe에 매각되었습니다.이때까지 약 1,200대의 Virtuality 아케이드 기계가 사용되고 있었습니다.[8]아케이드 자산은 2004년 Arcadian VR에 의해 인수되었고 그 후 Virtuosity에 의해 인수되었습니다.2012년의 테크.[9][10]

1000계

원래의 1000CS 및 1000SD Virtuality 장치는 4MB의 빠른 RAM과 CD-ROM을 갖춘 Comdore Amiga 3000으로 구동되었습니다.Amiga는 TMS34082 부동 소수점 코프로세서가 장착된 텍사스 인스트루먼트 TMS34020 GSP(Graphics System Processor) 칩을 기반으로 한 그래픽 가속기 한 쌍(눈마다 하나씩)을 포함했습니다.이 카드들 각각은 20FPS에서 30,000개의 다각형/초를 렌더링할 수 있는 기능과 함께 약 40개의 M플롭을 제공할 수 있었습니다.CS 버전은 Polhemus Fastrack 유닛에 의해 전달된 6d의 핸드 트래킹을 특징으로 합니다.[11]

1000CS 게임

Screenshot of the Virtuality Dactyl Nightmare VR game showing several checker board platforms rendered in flat shaded polygons. A green pterodactyl flies overhead having just released a player avatar.
오리지널 1000CS 하드웨어에서 실행되는 Virtuality Dactyl Nightmare VR 게임

1000CS 유닛에는 네 가지 오리지널 게임이 있었습니다.[12]

  • 닥틸 나이트메어 – 플레이어가 데스매치에 참가하거나 플래그 게임 모드를 캡처하는 여러 레벨의 맵이 특징인 1인칭 멀티 플레이어 슈팅 게임입니다.익룡 한 마리가 머리 위로 날아가고 때때로 조심하지 않는 선수들을 태우기 위해 아래로 뛰어내립니다.플레이어는 다각형으로 그려진 3D 인간 아바타로 표현되며, 플레이어는 아래를 내려다보고 자신의 표현을 볼 수 있으며, 중력에 반응하는 발사체를 발사하는 무기를 소지합니다.[13]
  • 그리드 버스터 – 로봇이 촬영합니다.
  • 영웅 – 잠긴 문 퍼즐.
  • 레전드 퀘스트 – 판타지 어드벤처.

1000SD게임

  • 배틀스피어 – 우주 배틀 게임.[14]
  • 엑소렉스 – 멀티 플레이어 로봇 외골격 배틀 게임.[15]
  • 완전 파괴 – 스톡 카레이싱.
  • VTOL해리어 점프 제트 시뮬레이터.[16][17]
  • 플라잉 에이스 – 복엽기 개싸움 시뮬레이터

버추얼리티의 출시는 기존 VR 업계를 놀라게 했습니다.투박한 그래픽에도 불구하고 1992년 컴퓨터 게이밍 월드가 "많은 사람들에게 저렴한 가격으로 완전 몰입형 시스템의 모든 필수 특징"이라고 설명한 것을 제공했습니다.주된 불만은...지금까지 해상도와 소프트웨어 지원이 부족했습니다."[18]

2000년 시리즈

2000년도SU와 SD 모델은 1994년에 소개되었으며 [19]인텔 486-PC로 구동되며 그래픽 렌더링을 위해 모토로라 88110 프로세서를 사용합니다.[20]시스템에서 사용 가능한 게임은 다음과 같습니다.

  • 버기 볼 - 로켓 리그와 비슷한 스타일의 경기장에서 자동차를 이용하여 하는 축구 경기.[21][22]
  • 닥틸 나이트메어 SP[23]
  • 닥틸 나이트메어 2 - 알을[24] 향한 경주
  • 존 헌터[25][26][27]
  • 팩맥 VR
  • Shoot for Loot - 플레이어가 다양한 미니 게임에서 다른 참가자와 경쟁하는 VR 게임 쇼.[28][29][30]
  • 미사일사령부
  • 고스트 트레인 - 플레이어는 레일 위의 카트를 타고 지뢰를 통과합니다.[31][32]
  • 버추얼리티 복싱[33]
  • 구 - 플레이어가 탱크를 제어하고 다른 플레이어에게 맞는 것을 피하면서 구를 캡처해야 하는 깃발을 캡처하는 스타일의 타이틀입니다.[23][34]

3000계

3000 시리즈는 2000 시리즈와 비슷했지만 업그레이드된 인텔 펜티엄 기반 호스트를 사용했고 라이플 모양의 VR 컨트롤러를 포함했습니다.SU-3000은 일반 라이플 컨트롤러를, Total Recoil은 Winchester의 복제품으로 CO-동력2 블로우백 메커니즘을 갖추고 있었습니다.[35]'토탈 레코일' 버전은 클레이 사격 등 표적 연습이 특징인 게임 패키지 '퀵샷 카니발'과 함께 출시됐습니다.[36]SU-3000 버전은 게임 "제로 아워(Zero Hour)"와 함께 출시되었는데, 이 게임은 포 컨트롤러를 위해 맞춤 제작된 1인칭 온레일 슈팅 게임이었습니다.

엘리시움 계획

Virtuality의 Project Elysium에 대한 정보 브로셔의 표지

가상성은 또한 더 실용적인 목적을 위해 VR 기술을 사용하기 위해 노력했습니다.프로젝트 엘리시움(Project Elysium)은 건축 및 건설 애플리케이션에 사용하기 위해 1995년 IBM용 버추얼리티(Virtuality)가 개발한 가상 현실 시스템으로, 건축 및 건설 애플리케이션에 사용할 목적으로 건설업체와 고객에게 다른 용도를 포함하여 한 번 건설되면 어떻게 보일지에 대한 정보를 제공합니다.[37][38]이것은 "개발 소프트웨어를 갖춘 완전한 통합 VR 워크스테이션"이었고, "V-Flexor"라고 불리는 비셋과 휴대용 제어 장치가 포함되어 있었습니다.그것은 고속도로 게임을 만들었습니다."[39][40]

세가 네트머크 VR

버추얼리티는 세가의 모델 1 하드웨어용 VR 아케이드 게임 넷머크(TecWar라고도 함)를 1994년에 공동 개발했습니다.이것은 플레이어가 메카 스타일의 로봇과 다른 적들을 향해 기관총을 발사하며 다양한 환경을 활공하는 1인칭 슈팅 타이틀이었습니다.[41][42][43]

아타리 재규어 VR 헤드셋

1994년 버추얼리티는 아타리의해 재규어 게임 콘솔을 위한 VR 헤드셋 개발을 의뢰받았습니다.프로토타입 버전은 1995년까지 생산되었으며 그 해 크리스마스까지 판매될 것으로 예상되었지만 이 장치는 상업적으로 출시되지 않았습니다.[44][45]

헤드셋은 적어도 120도 시야의 기지국으로부터 수신된 적외선 신호를 기반으로 추적할 수 있었습니다.향후 360도 전체 기지국을 추가할 목적으로 연결이 포함되었습니다.[46]버추얼리티가 제작한 주변기기용 게임 타이틀 중 적어도 하나는 VR 버전의 Missile Command였으며 Zone Hunter의 시연 버전이 작동하는 것으로 나타났습니다.[47][48][49]

사용되지 않은 재규어 VR 기술은 두 회사에 팔렸습니다.일본의 장난감 제조업체인 타카라는 다이노비저 TAK-8510 헤드셋을 출시했습니다.[50]헤드셋은 1998년 8월 필립스에 의해 스쿠버 바이저로 출시되었습니다.[51][52]두 회사 모두 합쳐 16만 개 이상의 헤드셋을 팔았습니다.[53]

참고문헌

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외부 링크