액상
Liquid Image리퀴드이미지사는 위니펙에 본사를 둔 헤드마운트 디스플레이를 제조하는 회사였다.이 회사는 1992년 토니 하벨카,[1] 데이비드[2] 콜레트, 섀넌 [3]오브라이언에 의해 설립되었다.리퀴드 이미지는 가상현실 기술 시장의 출현에 대응하여 MB 위니펙에서 시작되었습니다.지역 천사 그룹과 첫 번째 사무실이 제공한 자금은 토니 하벨카의 다락방에 있었다.
상품들
이 회사는 군사, 과학 및 엔터테인먼트 용도로 상용화된 헤드마운트 디스플레이(HMD) 시스템을 개발하는 데 주력했습니다.첫 번째 제품인 MRG2는 [4]5.7인치 대각선 컬러 TFT-LCD를 [5]사용한 단안형 HMD였습니다.매니토바 대학에서 머리 크기에 대한 인체공학적 연구를 수행하고 시장 가능성을 평가한 후, MRG2는 유니버설 핏 디자인으로 만들어졌습니다.15개월 이내에 리퀴드 이미지는 HMD당 6800달러의 가격으로 110만 달러 이상의 MRG2를 판매했다.이 디자인은 1994년 Mecklermedia Virtual Reality [6]상을 수상했습니다.VR의 선구자인 Jaron Lanier는 그 해 창립자들이 그를 만난 무역 박람회에서 MRG2의 단안경 디자인이 마음에 든다고 말했다.그는 또한 적절한 디스플레이를 사용할 수 있었다면 VPL 리서치에서 단안 시스템을 만들었을 것이라고 언급했다.1996년까지 MRG 2.2 제품은[7] 3495달러에 구입할 수 있었습니다.
기타 HMD 설계에는 MRG3C 및 MRG4라고 하는 업그레이드된 MRG2가 포함되어 있습니다.5500달러에 판매된 MRG3는 동일한 HMD 설계를 사용했지만 MRG2의 6배 해상도의 TFT-LCD를 사용했습니다.2199달러에 판매된 MRG4는 가상현실(VR) 게임 시스템을 개발하는 기업을 대상으로 한 완전히 새로운 디자인입니다.MRG4는 2800달러에 팔렸다.리퀴드이미지는 VR 게임 시스템의 수요에 따라 자체 그래픽 엔진을 개발한 BC 밴쿠버의 한 회사와 제휴하여 자체 시스템을 개발했습니다.이 게임 시스템은 멀티플레이어 몰입형 게임의 기본으로서 당시 인기 있었던 PC 게임 Duke Nukem도 될 수 있었다.MRG2 HMD는 디즈니 월드에서 사용되는 게임 시스템, 에어로스미스 뮤직 비디오("Amazing") 및 비디오로 바로 연결되는 여러 저예산 영화 "B"에 사용되었습니다.MRG2는 [8]특허에 인용된다.
1995년에는 데이비드 콜레트와 토니 하벨카가 올해의 매니토바 기업가상 최종 후보 [9]2위에 올랐습니다.두 회사 모두 하이테크 제품을 개발하는 현지 기업을 소개하는 경제 개발 TV 광고에 등장했습니다.
팽창
Liquid Image는 [10]관광, 군사 훈련, 우주인 훈련, 과학 연구 등 상업적인 용도로 게임 시스템의 컴포넌트 사용을 확대했다.1996년까지 VR 시장은 빠르게 사라져가는 "거품 시장"으로 나타났다.Liquid Image는 통합된 몰입형 가상현실 기술이 소비자 제품으로는 상업적으로 가능하지 않다는 것을 깨달았습니다.그러나 두 개의 비소비자 시장이 지속 가능한 것으로 확인되었습니다. 군사/과학, 웨어러블 컴퓨터입니다.Liquid Image는 군사용 [11]및 상업용 어플리케이션에서 사용할 수 있는 휴대용 컴퓨팅에 초점을 맞춘 새로운 부문을 시작한다고 발표했습니다.Liquid Image HMD는 급속 프로토타이핑 [12]시스템 개발에 사용되었습니다.1992년에 그들은 HMD 시스템이 인터페이스로 어떻게 사용될 수 있는지를 평가하기 위해 Apple Newton의 프로토타입 버전을 제공받았다.그 당시에는 웨어러블 컴퓨터에 필요한 디스플레이 기술을 이용할 수 없었고 더 이상의 작업은 완료되지 않았다.그러나 1996년에는 상용 및 군용 웨어러블 컴퓨팅 시스템의 개발에 사용할 수 있는 많은 상용 디스플레이가 제공되었습니다.
Robert Tirauf가 쓴 "비즈니스용 가상 현실 시스템"[13]이라는 책에서 MRG2는 "게임 및 강력한 애플리케이션에 적합하다"고 평가했습니다.
MRG5 제품은 1996년에 출시되었습니다.듀얼 액정표시장치(LCD)를 사용한 제품은 이번이 처음이다.디스플레이 기술은 충분한 해상도로 충분히 작아져 "안경"과 같은 시스템을 제조할 수 있었다.이 제품은 상업적으로 출시되지 않았습니다.
1997년 3495달러의 MRG6 단안경 시스템은 웨어러블 컴퓨팅 시장에 초점을 맞추기 위해 출시되었습니다.Dr.에 의해 실증된 것과 같은 퍼스널 웨어러블 시스템의 개발.Steve Mann은 실용적인 시스템이 개발될 수 있다는 것을 증명했다.MRG6는 상용화된 최초의 웨어러블 컴퓨팅 디스플레이 중 하나로, 구글 글라스를 포함한 선글라스 크기의 여러 기기들을 최종적으로 도입하는 데 16년 이상이 걸렸습니다.다음 단안경인 수상 경력이 있는 M1은 1997년 가을에 출시되었습니다.
브랜드 변경
1997년까지 VR 게임 시스템에 대한 수요는 거의 중단되었고 회사는 웨어러블 컴퓨팅 장치 판매에서 지속 가능한 수익으로 충분히 전환하지 못했습니다.원래 회사가 매각되어 "TekGear"라는 브랜드가 변경되어 주로 다른 가상 현실과 웨어러블 컴퓨팅 [14]기술의 재판매업체가 되었습니다.David Collette와 Shannon O'Brien 둘 다 "TekGear"로 전환하기 전에 Liquid Image를 [15]떠났고 토니 하벨카는 TekGear를 계속 관리하고 성장시켰다.
문화적 영향
1997년 출간된 책 "훈련의 미래:로버트 시델의 '가상현실과 관련 신기술에 관한 관점(국방연구 시리즈)'[16]은 캐나다 해군이 해군 장교들에게 해상에서의 당직 장교가 되는 방법을 훈련시키기 위해 개발한 시스템을 설명한다.
2014년 버지 매거진은 가상현실(The State of Virtual Reality)에 관한 기사를 실었는데, 이 기사의 전면 이미지는 MRG2였습니다.[17]
1995년 저예산 영화 '에볼루션'은 헤드마운트 디스플레이로 [18]MRG2를 사용했다.
레퍼런스
- ^ "Tony Havelka". LinkedIn. 2006-07-11. Retrieved 2013-12-07.
- ^ "David Collette". LinkedIn. Retrieved 2013-12-07.
- ^ "Shannon O'Brien – Canada". LinkedIn. Archived from the original on 2013-12-07. Retrieved 2013-12-07.
- ^ "Liquid Image MRG2.2 Head Mounted Display, HMD, Teardown – Part 1". YouTube. 2010-02-21. Retrieved 2013-12-07.
- ^ "MRG 2 Head Mounted Display Owner's manual and Reference Guide, Version 1.1" (PDF). Liquid Image. Retrieved 2013-12-07.
- ^ "Award Winning MRG2 now available for Virtuality System" (Press release). Lioquid Image Corporation. July 4, 1994. Archived from the original on January 14, 2011. Retrieved 2013-12-07.
- ^ "VR Armour MRG2.2 by Maxim-Lysak on deviantART". Maxim-lysak.deviantart.com. Retrieved 2013-12-07.
- ^ "Patent US5767820 – Head-mounted visual display apparatus – Google Patents". Retrieved 2013-12-07.
- ^ Kevin Jón Johnson (April 14, 1995). "Real Success in Virtual Reality". Lögberg-Heimskringla The Icelandic Weekly. Timarit.is. Retrieved 2013-12-07.
- ^ Horan, Patrick P. (April 1997). ""The World is What You Make It" - An Application Of Virtual Reality To The Tourism Industry" (PDF). Master's degree thesis, Dublin City University. Retrieved 2013-12-07.
- ^ "virtual-worlds, ANNOUNCE: Liquid Image Corporation Announces New Division" (Press release). Science-bbs.com. Archived from the original on 2013-12-17. Retrieved 2013-12-07.
- ^ "voyager99_final_report – Learning Ace – 49". Learning Ace. Retrieved 2013-12-07.[영구 데드링크]
- ^ Virtual Reality Systems for Business. Greenwood Publishing. 1995-08-18. ISBN 0899309461.
- ^ "Line Blurring Between Portable and Wearable Computers". Radio-weblogs.com. 2004-01-14. Retrieved 2013-12-07.
- ^ "TekGear". Retrieved 2013-12-07.
- ^ Training's Future?: Perspectives on Virtual Reality and Related Emerging Technologies (Defense Research Series). Springer. 1997-01-01. ISBN 1489900403.
- ^ "The Rise and Fall and Rise of Virtual Reality". The Verge. Vox Media.
- ^ "Evolver". YouTube. 2010-04-08. Retrieved 2013-12-07.