인공현실

Artificial Reality

인위적 현실은 사용자들을 디지털 세계와 완전하고 번호 없는 접촉에 빠뜨리는 비디오 인식 기법에 기초하여 상호작용적인 몰입 환경(또는 가상 현실)에 관한 Myron W. Krueger의 책 시리즈다.그는 1960년대 후반에 이 작품을 시작했으며 가상현실의 초기 혁신의 핵심 인물로 평가받고 있다.16년 동안 크루거는 사용자의 행동을 시각 및 청각 표시장치의 실시간 응답에 연결하는 컴퓨터 시스템을 만들고 있었다.[1]인공 현실은 1983년에 출판되었고 1991년에 인공 현실 II에서 업데이트되었다(둘 다 애디슨-웨슬리 출판).인공현실2는 사용자 본체가 색, 소리, 시각으로 가득한 컴퓨터로 만들어진 세계로 구현되는 '비디오플라스'의 개념을 탐구하는 것이었다.시리즈의 첫 번째 반복이 가상 현실과 증강 현실과 같은 컴퓨터 생성 세계의 다른 분기에 대한 토대를 마련했다.시각화는 모든 인공현실이 데이터를 효율적으로 사용하는 핵심이다; 결과적으로 이러한 인공현실을 만들어내는 인간의 감각체계를 활용할 수 있게 된다.[2]

참고 항목

참조

  1. ^ Krueger, Myron W. (1985). ""VIDEOPLACE": A Report from the ARTIFICIAL REALITY Laboratory". Leonardo. 18 (3): 145–151. doi:10.2307/1578043. ISSN 0024-094X.
  2. ^ Erickson, Thomas (1993-01-01), Wexelblat, ALAN (ed.), "Chapter 1 - Artificial Realities as Data Visualization Environments: Problems and Prospects", Virtual Reality, Academic Press, pp. 3–22, ISBN 978-0-12-745045-2, retrieved 2020-11-24

외부 링크

  • 마이런 크루거인공 현실 애디슨 웨슬리, 1983년ISBN 0-201-04765-9
  • 마이런 크루거인공 현실 2, 애디슨 웨슬리 프로페셔널, 1991.ISBN 0-201-52260-8
  • Kalawsky, R. S. (1993).가상현실과 가상환경의 과학 : 영국 Wokingham의 Addison-Wesley 가상환경에 관한 기술, 과학, 엔지니어링 참고자료; Reading, Mass
  • Rheingold, H. (1992년).뉴욕, 뉴욕, 사이먼 & 슈스터의 가상 현실.