WebXR

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WebXR 디바이스 API
줄임말WebXR
상황
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조직W3C
위원회.
  • 몰입형 웹 커뮤니티 그룹
  • 몰입형 웹 워킹 그룹
에디터
  • 릭 카바니에
  • 매니시 고레가오카
  • 브랜든 존스
  • 넬 왈리체크
기본 규격
도메인
웹 사이트immersive-web.github 입니다.이오

WebXR Device API는 웹 [3][4]브라우저HTC Vive, Oculus Lift, Oculus Quest, Google Cardboard, HoloLens, Magic Leap 또는 Open Source Virtual Reality(OSVR)와 같은 증강현실가상현실 디바이스에 액세스하는 지원을 설명하는 웹 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)[1][2]입니다.WebXR 디바이스 API 및 관련[5] API는 W3C 그룹, Immersive Web 커뮤니티 그룹[6] 및 Immersive Web Working Group에 의해 [7][8]정의된 표준입니다.커뮤니티 그룹은 배양 기간 동안 제안에 대해 작업하는 반면,[9][10][11] 작업 그룹은 브라우저에 의해 구현되는 최종 웹 사양을 정의합니다.

WebVR은 가상현실만을 나타낼 수 있는 실험적인 웹 API였고 WebXR로 [12][13][14]대체되었습니다.

역사

WebVR API는 2014년 봄 Mozilla의 Vladimir Vukichevich에 의해 처음 고안되었습니다.API의 기여자에는 Brandon Jones(Google), Boris Smus 및 Mozilla [15]팀의 다른 사람들이 포함됩니다.2016년 3월 1일, Mozilla VR 팀과 Google Chrome 은 WebVR API 제안 버전 1.0 릴리스를 발표했습니다.그 결과 API 리팩터링은 WebVR에 [16]많은 개선을 가져왔다.

최신 WebXR Device API Working Draft는 2022년 [4]2월에 마지막으로 발행되었습니다.현재 사양 편집자는 Google과 Meta 출신입니다.Mozilla, Microsoft, 삼성전자Apple다른 회원들과 다양한 스타트업 및 초청 전문가들이 이 [17]사양의 미래에 의견을 제공하고 있습니다.사양에 대한 모든 논의는 GitHub에 [18]공개되어 있습니다.

2018년에는 WebXR Device API가 WebVR을 대체하여 증강현실, 가상현실 장치 및 미래의 가능한 현실과 [12][13][19]장치 모두를 위해 설계되었습니다.WebVR은 폐지 및 삭제되기 전에 Firefox 및 Chromium 기반 브라우저에서 구현되었습니다.2018년 9월 24일, Immersive Web Working Group이 [20]공식화되었습니다.

설계.

WebXR Device API는 WebGL사용하여 필요한 카메라 설정 및 디바이스 상호작용(컨트롤러 또는 시점 등)을 통해 웹 애플리케이션이 가상 현실증강 현실에서 콘텐츠를 표시할 수 있는 몇 가지 새로운 인터페이스(XRView,[19] XRPoSe[21] 등)를 제공합니다.

지지하다

WebXR Device API(Working Draft)는 현재 Edge 및 Chrome 79+ 릴리스 버전에서 부분적으로 지원되며, 버전 98+, Opera 66+, Opera Mobile 64+ 및 삼성 Internet 12+ Oculus [22][23]Browser에서 Android용 Chrome에서 지원됩니다.

유사한 테크놀로지

WebXR은 API로서 고유하지만 대부분의 하드웨어에는 네트워크 환경 및 웹 콘텐츠에 액세스할 수 있는 네이티브 애플리케이션이 있습니다.Unity나 Blender와 같은 주요 도구도 웹용으로 내보낼 수 있으며 전용 애플리케이션을 설치하지 않고도 콘텐츠를 사용할 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Web APIs MDN". developer.mozilla.org. Retrieved 2022-03-01.
  2. ^ "Why You Should Be Paying Attention to WebXR". CrossComm. Retrieved 2022-03-01.
  3. ^ "Fundamentals of WebXR". MDN Web Docs. Retrieved 22 December 2021.
  4. ^ a b "WebXR Device API". www.w3.org. Retrieved 2022-03-01.
  5. ^ "The Immersive Web Working Group/Community Group". immersive-web.github.io. Retrieved 2022-03-01.
  6. ^ "Immersive Web Community Group". www.w3.org. Retrieved 2022-03-01.
  7. ^ "Immersive Web Working Group". www.w3.org. Retrieved 2022-03-01.
  8. ^ "WebXR Device API - Web APIs MDN". developer.mozilla.org. Retrieved 2022-03-01.
  9. ^ Immersive Web Community Group Proposals Repo, Immersive Web at W3C, 2022-02-21, retrieved 2022-03-01
  10. ^ "Community and Business Group Process Community and Business Groups". www.w3.org. Retrieved 2022-03-01.
  11. ^ "Standards/Participating in a W3C Working Group - MozillaWiki". wiki.mozilla.org. Retrieved 2022-03-01.
  12. ^ a b Vrignaud, Andre (October 20, 2017). "Bringing Mixed Reality to the Web – The Mozilla Blog". The Mozilla Blog. Retrieved December 23, 2021.
  13. ^ a b Medley, Joseph (May 2018). "Welcome to the immersive web". Google Developers. Retrieved December 23, 2021.
  14. ^ "WebVR API". MDN Web Docs. Retrieved 2015-11-04.
  15. ^ "WebVR Deprecated Specification". W3C webvr. 2022-02-28.
  16. ^ Yee, Casey (March 1, 2016). "Introducing the WebVR 1.0 API Proposal". Mozilla Hacks. Retrieved 2021-12-23.
  17. ^ "Immersive Web Working Group - Participants". www.w3.org. Retrieved 2022-03-01.
  18. ^ "Immersive Web at W3C". GitHub. Retrieved 2022-03-01.
  19. ^ a b "WebXR Device API". immersive-web.github.io. Retrieved 2022-03-01.
  20. ^ "Immersive Web Working Group Charter". Retrieved December 23, 2021.
  21. ^ "WebXR Device API". immersive-web.github.io. Retrieved 2022-03-01.
  22. ^ ""webxr" Can I use... Support tables for HTML5, CSS3, etc". caniuse.com. Retrieved 2022-03-01.
  23. ^ "Introduction to Oculus Browser Oculus Developers". developer.oculus.com. Retrieved 2022-03-01.

외부 링크