동시 액션 선택

Simultaneous action selection
가위바위보는 동시 액션 선택을 사용하는 게임의 한 예이다.

동시 액션 선택(SAS)은 게임 플레이어가 동시에 액션(예를 들어 피스 이동)을 할 때 발생하는 게임 메카닉입니다.이러한 유형의 움직임을 사용하는 게임에는 가위바위보, 외교 등이 있습니다.일반적으로, 선수의 움직임이 드러나고 실행되어도 다른 사람들이 새로운 정보에 비추어 움직임을 바꾸지 않도록, 자신의 움직임에 "은밀하면서도 구속력 있는" 방법이 필요하다.그래서 외교에서는 선수들이 자신의 움직임을 적어놓고 동시에 드러낸다.어떤 선수도 첫 번째 수를 얻지 못하기 때문에, 이 잠재적인 임의적인 장점 원천은 존재하지 않습니다.동시다발 게임도 차례를 기다리지 않고 동시다발적으로 움직이기 때문에 비교적 빠르게 진행할 수 있다.애플 투 애플과 같은 카드 게임에서는 플레이어가 카드를 선택하고 중앙을 향해 던지기만 하면 동시 액션 선택이 쉽게 구현된다.

제한 사항

한 선수의 움직임이 다른 선수의 움직임에 의해 방해될 수 있기 때문에 동시 이동에 적합하지 않은 게임도 있습니다.예를 들어, 체스에서 비숍이 퀸을 데려가는 동작은 퀸이 비숍을 데려가는 동시 반대 동작과 양립할 수 없다.이와는 대조적으로, 군사정권은 쿠데타 단계마다 이동 단계와 별도의 전투 단계가 있기 때문에 동시 이동이 가능하다.; 모든 부대가 이동할 기회를 가질 때까지 어떤 부대도 제거되지 않는다.참가자들이 다른 사람의 잠재적 행동의 [1]함의를 계산하려고 시도할 때 "일정한 양의 역심리와 역심리가 뒤따른다"는 점에 주목했다.군사정권은 또한 참가자들이 동시에 자신의 [2]위치를 비밀리에 선택한다는 점에서 동시 행동 선택권을 가지고 있다.예를 들어, 암살 음모를 꾸미는 플레이어가 암살 장소가 적중했는지 여부를 알아내기 전에 자신의 위치를 위해 은행을 선택할 수 있다는 점에서 이것은 중요하다.

실제 응용 프로그램

동시 액션 선택은 첫 번째 가격 밀봉 입찰 경매와 같은 많은 실제 애플리케이션에서 사용됩니다.다른 입찰자가 어떤 입찰 계획을 알고 있는지 모른다는 사실은 경매에서 낙찰받고자 하는 강한 욕구가 있다면 높은 입찰 동기를 제공할 수 있고, 더 나은 정보를 얻을 수 있을 때보다 훨씬 더 높은 낙찰 결과를 가져올 수 있다.죄수의 딜레마는 동시 행동 선택의 또 다른 전형적인 예이다.SAS는 어떤 문제를 결정하기 위해 가위바위보를 사용하는 것과 같이 우연의 요소를 도입하기 위해서도 사용될 수 있다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Simultaneous Action Selection = Randomness". Gamer's Mind. February 16, 2006.
  2. ^ 보드게임기크에서의 군사정부

외부 링크