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언데드 나이트메어

Undead Nightmare
레드 데드 리뎀션:언데드 나이트메어
개발자록스타 샌디에이고[a]
게시자록스타 게임스
작곡가
시리즈레드 데드
엔진분노
플랫폼
풀어주다
  • 플레이스테이션 3, 엑스박스 360
  • 2010년10월26일
  • 스위치, 플레이스테이션 4
  • 2023년8월17일
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

레드 데드 리뎀션: 언데드 나이트메어(Undead Nightmare)는 2010년 출시된 레드 데드 리뎀션의 독립형 확장팩입니다.오픈 월드 웨스턴 액션 어드벤처 게임의 환경과 캐릭터에 일반적이지 않은 좀비 호러 테마의 싱글 플레이어 캠페인, 두 의 멀티 플레이어 모드, 화장품 추가를 추가합니다.기본 게임 스토리의 다른 타임라인을 배경으로, 줄거리는 자신의 아내와 아들을 감염시킨 좀비 전염병의 원인과 가능한 치료법을 찾기 위해 출발하는 전직 무법자인 주인공 존 마스턴을 따라갑니다.마스턴은 언데드로 넘쳐나는 마을들을 해방시키고, 플레이할 수 없는 캐릭터들을 도와 길을 따라 사이드 퀘스트를 수행합니다.

그 게임의 퍼블리셔인 락스타 게임즈는 좀비 게임을 만드는 것에 오랜 관심을 가지고 있었습니다.그들은 레드 데드 리뎀션 우주와 그 미국 시골 지역을 공포 영화 장르의 영화적 유산에 적합하게 찾았습니다.Rockstar는 그들의 추가 콘텐츠가 기본 게임의 스토리가 아닌 외부에서 기능하기를 원했지만, 그 캐릭터와 분위기를 활용하기를 원했습니다.언데드 나이트메어는 2010년 10월 26일 플레이스테이션 3 및 엑스박스 360 플랫폼용 다운로드 가능 콘텐츠로 출시되었으며, 11월 말에는 기타 다운로드 가능 콘텐츠 팩과 함께 소매용 디스크 번들로 출시되었습니다.2023년 8월 17일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4용으로 메인 게임과 함께 출시되었습니다.

언데드 나이트메어는 발매 당시 전반적으로 호평을 받았으며, 2011년까지 2백만 장이 판매되었습니다.다운로드 가능한 컨텐츠의 모델로 칭송을 받았으며, 2010 Spike Video Game Awards와 Shacknews가 이 부문에서 최고의 상을 수상했습니다.비평가들은 좀비 비디오 게임 모티프의 제작 가치와 처리에 대해 찬사를 보냈으며, 비록 일부 비평가들은 게임의 캐릭터 이동 제어에 어려움을 겪었고 전투가 다양하지 않다고 생각했지만, 메인 게임에 비해 가볍다는 것에 주목했습니다.그것은 소급해서 지금까지 만들어진 최고의 다운로드 가능한 콘텐츠 팩 중 하나로 여겨집니다.

게임 플레이

언데드 나이트메어는 2010년 비디오 게임 레드 데드 [2]리뎀션의 변형된 확장판으로, 전직 무법자였던 존 마스턴이 그의 가족의 [3]자유를 대가로 그의 갱단의 전 구성원들을 체포하도록 연방 정부에 의해 강요를 받는 오픈 월드 서부 액션 어드벤처입니다.언데드 나이트메어는 좀비 호러 테마에 새로운 장편 스토리를 추가하고 베이스 게임의 환경을 어둡고 으스스하게 보이도록 재구성하는 대체 타임라인 확장입니다.시체들이 죽은 자들로부터 일어나 살을 먹는 좀비가 되기 시작하면서, 산 자들 중 일부는 잠적하고 다른 이들은 [2]적대적이 됩니다.존은 감염된 아내 아비가일과 감염된 아들 [4]잭을 위해 전염병의 원인과 치료법을 찾고자 합니다.이 게임의 스토리는 약 6시간 동안 지속되며 새로운 컷신, 목소리 연기, 음악 등이 포함되어 있습니다.자체 저장 [2]파일로 메인 게임 메뉴와는 별도로 접속합니다.메인 게임의 [5]플레이 진행과 아이템을 공유하지 않으며, 어떤 [6]형태로든 베이스 게임이 필요하지 않습니다.

레드 데드 리뎀션에서와 같이 플레이어는 낯선 사람의 요청, 체크리스트 도전 및 기타 왜곡 [4]등 사이드 퀘스트의 주요 스토리에서 벗어날 수 있습니다.이 미션들은 원작과 형식이 비슷하지만 좀비 공포 테마에 맞게 목표가 바뀌었습니다.예를 들어, 플레이어는 도망자 대신 생존자의 실종된 가족을 사냥하거나 갱단 은신처 대신 묘지를 비웁니다.존은 언데드로 넘쳐나는 마을들을 해방시키기 위해 불려왔는데, 그것은 탄약, 새로운 머물 [2]곳, 퀘스트,[7] 그리고 살아있는 마을 사람들의 도움을 풀어줍니다.존의 도움을 받은 마을들은 게임 내 몇 일 동안 좀비가 없는 상태로 남아있지만, 좀비가 [4]다시 돌아올 때 결국 플레이어의 도움이 필요하게 됩니다.플레이어는 마을 사람들과 탄약을 공유할지 여부를 결정합니다. 상점이 문을 [7]닫았기 때문에 탄약은 게임에서 화폐 역할을 합니다.플레이어는 심각한 상황을 고려할 때 다른 생존자를 돕거나 죽이는 등의 비도덕성에 대한 수정 사항이 적습니다.그 게임은 쌍곡선적인 [2]재미에 더 큰 중점을 둡니다.

확장의 좀비 적들은 다른 게임들과 비슷합니다."워커" 좀비들은 멀리서 보면 느리지만 캐릭터 근처에 있으면 뛰어갑니다.뚱뚱한 좀비들은 플레이어 캐릭터를 쓰러뜨리려고 시도하고 다른 사람들은 녹색 독을 내뿜습니다.존은 신성한 물, 언데드를 위한 미끼, 좀비 부품을 탄약으로 사용하는 실수 버스 등 새로운 무기를 가지고 있습니다.플레이어는 이 기술을 조합하여 머리가 터질 때만 정지하는 다수의 재활성화된 인간을 물리칠 수 있습니다.예를 들어, 존은 폭탄을 터뜨리기 위해 한 무리를 지역으로 유인하거나, 시간이 느린 데드 아이 모드를 사용하여 각각의 [2]머리를 쏘거나, 좀비가 올라갈 [7]수 없기 때문에 지붕에서 적을 제거할 수 있습니다.감염에 걸린 다른 플레이 불가능한 캐릭터들은 실시간으로 언데드로 변하며 [2]플레이어를 공격할 가능성이 높습니다.

언데드 나이트메어는 기본 게임의 전통적인 빠른 여행 기능을 제거하고 플레이어가 정착지를 이용하여 캐러밴을 보관하도록 유도합니다.언데드 나이트메어에서 존은 휘파람으로 소환할 수 있는 언데드 나이트메어를 탑니다.플레이어가 찾고 길들이고 [2]탈 수 있도록 더 빠른 능력을 가진 네 마리의 신화 속 말이 게임 곳곳에 흩어져 있습니다.사냥할 다른 신화적인 생물체로는 새스콰치, 엘 추파카브라, 그리고 [4]유니콘이 있습니다.또한 존을 위한 새로운 의상 두 벌, 무기와 플레이어 말을 위한 다른 미용 옵션("마운트"),[2] 그리고 [4]성과도 포함되어 있습니다.

언데드 나이트메어는 싱글 플레이어 스토리 외에도 두 가지 멀티 플레이어 모드를 추가했습니다.언데드 오버런과 랜드 [2]그랩.전자는 최대 4명의 플레이어가 협력하여 좀비의 파도를 물리치는 호드 모드입니다.선수들은 카운트다운 타이머를 보충하기 위해 파도 사이에 관을 열어야 하고, 이것은 선수들이 같은 장소에서 캠핑하는 것을 막습니다.또한 [7]근처에 있으면 선수들이 서로 부활할 수 있도록 협력을 유도하기 위해 고안되었습니다.다른 모드인 랜드 그랩은 메인 게임의 멀티플레이어 자유 로밍 내의 추가 게임 모드이며, 그렇지 않으면 언데드 테마와 연결되지 않습니다.랜드 그랩에서 플레이어는 게임 환경 전체에 걸쳐 7개의 영역을 확보하려고 시도합니다.기본 게임을 사용하는 플레이어는 랜드 그랩 게임에 참여할 수 있지만 언데드 나이트메어 소유자만 게임을 [2]시작할 수 있습니다.

줄거리.

가족과 재회한 직후, 마스턴(롭 위트호프)은 아내 아비가일(소피아 마조치), 아들 잭(조쉬 블레이록), 친구 삼촌(스파이더 매디슨)과 함께 비처의 희망에 있는 목장에서 평화로운 삶을 살기 위해 노력하고 있습니다.그러나 폭풍우가 몰아치는 어느 날 밤, 삼촌은 어디에서도 찾을 수 없었고 마스톤 가족은 다른 곳에서 피난처를 찾았다고 생각하고 잠을 청합니다.한밤중에 좀비가 된 아저씨가 아비가일을 물어뜯어 깨우고, 아저씨는 잭을 물어뜯어 좀비로 만들어 버립니다.삼촌을 죽이고 아비가일과 잭을 묶은 후, 존은 치료법을 찾아 블랙워터 마을로 가서 의사를 찾지만, 거의 버려져 있는 것을 발견합니다.그는 자신의 전 동맹자 중 한 명인 해럴드 맥두걸 교수( 오크만)를 우연히 만나게 되는데, 그는 바이러스가 죽은 사람들을 다시 살아나게 만들었다고 이론을 제시합니다.맥두걸이 언데드 나스타스에 의해 죽은 후, 존은 다른 생존자들을 만나 블랙워터와 언데드의 근처 묘지를 청소하는 것을 돕고, 그의 이전 동맹자들 중 또 다른 두 명인 사기꾼 나이젤 웨스트 디킨스( 크리치)와 보물 사냥꾼 세스 브리아스(케빈 글릭만)가 이 질병에 책임이 있다는 것을 알게 됩니다.비록 세스는 아즈텍이 이 모든 시련과 관련이 있다는 자신의 의심을 표현하고 존에게 멕시코로 여행을 가라고 말하지만, 그는 두 남자를 만나 어떤 관련도 부인합니다.

존은 누에보 파라이소로 여행을 가지만, 그곳이 미국보다 훨씬 더 나쁜 상태라는 것을 알게 됩니다.그는 수페리어 칼데론 수녀(아이린 데바리)가 이끄는 수녀들을 만나게 되고, 그는 요한이 누에보 파라이소를 인수하는 것을 도왔던 아브라함 레예스에게 한 여성이 자신에게 발병의 책임이 있다고 말했다고 알려줍니다.존이 그 여자를 만나러 갔을 때, 그는 그녀가 좀비화된 레이즈에게 공격당하는 것을 발견하고, 그는 그를 죽입니다.여자는 존에게 레예스가 몇몇 무덤에서 아즈텍 가면을 훔쳤을 때 좀비 페스트를 일으켰고, 가면을 썼을 때 스스로 좀비가 되었다고 알립니다.무덤 속으로 들어간 존과 여성은 마스크를 원래의 장소로 돌려 놓을 수 있고, 역병을 효과적으로 막을 수 있습니다.그러자 여인은 자신이 아즈텍의 여신 아야우테오틀임을 밝히고 존의 도움에 감사하며 존에게 집으로 돌아갈 아포칼립스의 네 마리 말 중 하나를 선물합니다.

존은 잭과 아비가일이 완치되었다는 것을 알게 되기 위해 비처의 희망으로 돌아오고, 그들과 재회하게 되어 기뻐합니다.몇 달 후, 존이 죽은 후, 세스는 마스크를 찾아서 훔치고, 죽은 자들이 다시 한번 그들의 무덤에서 일어나도록 합니다.요한은 부활한 사람들 가운데 하나이지만, 성수와 함께 묻혔기 때문에 이제는 영혼을 소유한 복수자가 되었습니다.

발전

2010년 기본 게임 출시 이후 록스타 샌디에이고다운로드 가능한 콘텐츠 팩을 준비하여 출시하였는데, 그 중 언데드 나이트메어가 그 [8]중 하나였습니다.레드 데드 리뎀션 세계는 반드시 진지할 필요는 없지만 "치즈나 캠프" 페이시체로 퇴보하지 않고 서양 장르 안에서 설계되었습니다.성공을 거둔 록스타는 게임의 분위기에 맞춰 더 많은 콘텐츠를 만들고 싶었습니다.그 팀은 "본래로 우스꽝스러운" 좀비 개념과 그들의 공포적인 측면 그리고 약간의 자각적인 유머 사이의 균형을 맞췄습니다.그들은 그 이야기의 감정적인 내용을 만들기 위해 우주의 등장인물들의 뒷이야기와 미국의 시골지역과의 대중적인 연관성에 의존했습니다.게임의 캐논에서 언데드 나이트메어 시나리오는 존 마스턴이 집으로 돌아오는 시간과 베이스 게임이 끝나는 시간 사이에 들어맞지만, 확장의 사건은 어떤 [9]식으로든 주요 스토리를 넘지 않습니다.

록스타는 좀비 게임을 만들려는 그들의 오랜 목적으로 레드 데드 리뎀션 우주에서 일치하는 것을 발견했습니다.그러한 게임을 위한 새로운 지적 재산을 만드는 대신, 락스타는 대신 플레이어들이 좀비의 발생이 그들에게 이미 익숙한 세상에 어떤 영향을 미치는지 보기를 원했습니다.그 회사는 이것이 좀비 트롭을 더 흥미롭게 만들 것이라고 생각했습니다.록스타는 또한 서양 공포 장르와 좀비 공포 장르 사이의 유사한 "영화적 유산"을 목격했습니다.이 팀은 1970년대 영화 세트의 비유를 사용하여 자신들의 야망을 설명했습니다. 레드 데드 리뎀션 우주언데드 나이트메어는 등장인물들이 낮에는 "심각하고 수정주의적인 서부 영화"를, 밤에는 같은 배역과 배경이 되는 "약간 미친 공포 영화"를 촬영하는 것처럼 느낄 것입니다.그랜드 테프트 오토 IV의 다운로드 가능한 콘텐츠 팩에 대한 경험을 바탕으로, 록스타는 애드온 팩을 주요 스토리의 연속이 아닌 중복 가능성이 있는 별개의 스토리로 만들기를 원했습니다.Dan Houser 크리에이티브의 Rockstar 부사장좀비 출시에 그랜드 테프트 오토 우주를 사용하지 않는 몇 가지 이유를 설명했습니다. (1) 레드 데드의 느린 동작의 Dead Eye 기능을 포함한 사격 메커니즘이 좀비 헤드샷에 더 적합하고, (2) 좀비가 대평원 풍경에 더 적합하고, 더 연상시킵니다.1970년대 호러 영화에 출연했고, (3) 존의 캐릭터가 그랜드 테프트 오토 [9]게임의 주인공들보다 좀비를 사냥하는 데 더 적합했다고 말했습니다.

Houseer는 기본 게임에 대한 리뷰가 언데드 나이트메어 개발에 거의 영향을 미치지 않았지만 다운로드 가능한 작은 콘텐츠 팩과 패치를 사용하여 다른 사람들이 메인 게임에서 원하는 기능을 추가했다고 말했습니다."우리는 '이 경기에서 빠진 것은 초자연적인 이다'라는 말을 본 적이 없다고 생각합니다."라고 하우저는 팀의 피드백과 팬들이 기대하지 않았던 일을 하는 것에 대한 그들의 관심을 회상했습니다."그리고 그것이 [9]우리를 끌어들인 것의 일부입니다.힙합 뮤지션 오노(Oh No)는 그랜드 테프트 오토 브이([10]Grand Theteft Auto V) 작업을 준비하면서 확장을 위한 드럼 트랙을 만들었습니다.록스타는 2010년 10월 26일 언데드 나이트메어를 발매했습니다.록스타의 댄 하우저(Dan Houser)는 팀이 그들의 결과와 레드 데드 리뎀션 세계와 좀비 테마가 서로의 맥락과 [9]깊이를 보완하는 방법에 만족했다고 말했습니다.

2010년 [11]11월 말, 언데드 나이트메어의 독립형 소매용 디스크가 출시되었습니다.언데드 나이트메어 캠페인과 레드 데드 리뎀션 다운로드 팩인 "레전드 앤 킬러"와 "라이어 앤 치트"[6]를 컴파일합니다."레전드와 킬러"는 도전과 지도와 같은 멀티플레이어 기능을 더 추가했습니다.라이어스 앤 치츠는 게임의 싱글 플레이어 [12]캠페인에 등장하는 테이블 상판 바 게임의 멀티 플레이어 버전을 추가했습니다.기본 게임과 확장 게임은 동일한 멀티플레이어를 공유하기 때문에, 오피셜 엑스박스 매거진독립형 언데드 나이트메어를 싱글 플레이어 캠페인을 새로운 [6]게임으로 바꾼 것을 제외하고는 원래 게임과 동일하다고 설명했습니다.록스타 게임스는 2011년 [13]9월에 싱글 플레이어 스토리와 새로운 멀티 플레이어 [14]로케이션의 새로운 멀티 플레이어 캐릭터를 포함하는 추가 멀티 플레이어 다운로드 팩인 신화 앤 매버릭스를 출시했습니다.이 게임은 2023년 8월 17일 더블 일레븐 스튜디오가 개발한 닌텐도 스위치 및 플레이스테이션 4용으로 출시되었습니다.실물 공개는 10월 [1]13일에 공개될 예정입니다.

접수처

리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱([15][16]Metacritic)에 따르면 언데드 나이트메어는 전반적으로 호의적인 평가를 받았으며 올해 [18][19][20]최고의 다운로드 가능 콘텐츠로 선정되었습니다.게임은 2010년 스파이크 비디오 게임 [20]어워드에서 올해 최고의 다운로드 가능 콘텐츠 상을 수상했으며, Shacknews에서 Lair of the Shadow Broker (Mass Effect 2)와 Minerva's Den (BioShock [19]2)과 같은 다른 주목할 만한 팩을 수상했습니다.IGN은 제목에 "명작"과 편집자의 [2]선택으로 만점을 부여했고, 게임스팟은 재미는 있지만 게임이 [7]원작만큼의 명작은 아니라고 썼습니다.유로게이머의 댄 화이트헤드는 존 마스턴에 대한 언데드 나이트메어의 미묘한 대우를 [5]그가 "게임의 위대한 캐릭터 중 한 명"이라는 증거로 돌렸습니다.

화이트헤드는 [5]계속해서 "레드 데드 리뎀션의 애절한 음색이 확장의 아치 고딕 호러와 믿을 수 없을 정도로 잘 어울린다"고 썼습니다.비평가들은 이 확장판의 이야기가 전체적으로 [2][7]다른 느낌과 함께 본 게임에 비해 훨씬 더 편안하다고 생각했습니다.IGN은 제목의 과장된 연극성과 공포 B 영화[2]파나쉬의 과장된 톤을 표시했습니다.그 당시 좀비는 비디오 [2][4][17]게임에서 반복되는 모티브였습니다.화이트헤드는 록스타가 제품이 우스꽝스럽거나 속임수를 쓰지 않고 "가장 많이 플레이되고 과도하게 노출된 문화 밈"을 그들의 "에픽 웨스턴"에서 사용할 수 있는 능력은 그들의 디자인 [4]감각에 대한 증거라고 덧붙였습니다.예를 들어, Sasquatch와의 대화는 터무니없고 가슴 아픈 것이었습니다.그는 확장의 대본이 등장인물들의 정신을 이해하고 냉소주의와 정직한 파토스의 균형을 맞췄다고 썼습니다.화이트헤드는 주인공에 대한 대우에 대해 긍정적으로 느꼈지만, 확장의 미션 디자인은 활기가 없다고 생각했고 플레이어가 다른 사람들을 위해 아이템을 가져오고 [4]컷신을 시작하기 위해 포인트 사이를 이동하는 너무 많은 퀘스트에 대해 불평했습니다.게임스팟은 이 이야기의 유머를 칭찬하면서도 본 [7]게임에 비해 재미가 적고 다양하다고 느꼈습니다.리뷰어들은 다운로드 가능한 콘텐츠를 시작하기 전에 기본 게임을 끝내는 것을 추천했는데, 스포일러가 아니라 [2][7]원작에 대한 게임의 언급을 최대한 활용하기 위해서였습니다.

검토자들은 Rockstar가 확장의 [2][7]생산에 투입한 작업량에 주목했습니다.게임스팟은 그 확장이 상당히 새로운 기능들을 추가했고 [7]그것의 프레젠테이션에서 주요 게임의 최고의 품질들을 유지했다고 말했습니다.Whitehead(Eurogamer)는 다른 개발자들이 종종 최소한을 목표로 하는 반면, Rockstar의 노력은 그들의 제약에 도전하는 것처럼 보였다고 썼습니다.리뷰어는 게임의 활성화를 록스타의 그랜드 테프트 오토 [4]IV용으로 만들어진 다운로드 콘텐츠의 활성화와 비교했습니다.그는 또한 기본 게임이 카우보이 서부의 은유적인 멸종을 고려하고 확장이 문자 그대로의 [5]문명의 멸종을 고려하는 "아포칼립틱"하고 우울한 분위기의 연속성을 높이 평가했습니다.비평가들은 언데드 나이트메어가 레프트 4 데드 [2][5]시리즈에서 좀비 디자인을 차용한 방법에 주목했습니다.이것은 모방자가 아닌 선구자로서의 [5]록스타의 명성을 고려할 때 유로게이머의 리뷰어를 실망시켰습니다.게임스팟 하이라이트는 멀티플레이어, 상상력이 풍부한 무기, 신화적인 장착, 섬뜩한 사운드트랙 [7]등입니다.

비평가들은 언데드 나이트메어의 새로운 [5][7]무기를 사용할 필요가 거의 없다고 보고했습니다.화이트헤드(유로게이머)는 마스턴의 총기는 [5]좀비들에게 압도당할 때만 유용한 실수 버스를 제외하고는 대부분 구별할 수 없다고 말했습니다.게임스팟은 좀비들이 거의 위협이 되지 않기 때문에 게임의 전투가 반복적이고 확장에서 재미가 떨어진다고 덧붙였습니다.총과 엄호, 말이 없는 좀비들은 카우보이들의 복잡성이 부족하고, 특별한 좀비 유형을 제외하고는 단거리에서 위협적인 존재일 뿐입니다.검토자는 가까운 거리에서 발사할 때 무기 간 편차가 거의 발견되지 않았으며, 이는 거리를 조준하는 것보다 효과적입니다.전통적인 총격전 [7]전략을 사용할 동기를 거의 찾지 못했던 비평가들에게 새로운 총의 재미는 빠르게 사라졌습니다.화이트헤드(유로게이머)도 베이스 게임이 총격전 중 커버를 사용하는 것에 의존하고 있으며, 이는 확장 제트를 모두 사용하는 것이라고 지적했습니다.따라서 플레이어는 헤드샷으로 [4]좀비를 제거하기 위해 시간이 느린 Dead Eye 모드를 사용하여 역추적하는 기술을 사용해야 합니다.리뷰어는 또한 조종 장치가 서툴고 종종 좀비 시체 더미에 걸려 넘어지거나 문간에 갇혔다는 것을 발견했습니다.좀비 동물에 대한 생각이 화이트헤드를 두렵게 만들었지만, 그는 인간처럼 곰과 쿠거가 단 [5]한 발의 총알로 죽었다는 것을 알고 안도감과 실망감을 동시에 느꼈습니다.

Eurogamer는 반복되는 좀비 문제로 20개 이상의 마을을 방어하기 위해 돌아오는 것이 귀찮다는 것에 주목했지만, 게임 메카닉은 결코 너무 귀찮지 않으며 데드 라이징 게임 [4]시리즈와 비슷한 시간 관리의 요소를 높이 평가했다고 말했습니다.IGN은 빠른 여행의 부족이 [2]장애물이라고 생각했습니다.리뷰어들은 특히 사다리를 타고 올라가 [2][5]좀비들을 앞지를 때 존의 캐릭터를 움직이는 기술적인 문제에 대해서도 언급했습니다.

비평가들은 언데드 나이트메어를 다운로드 가능한[2][5] 콘텐츠의 모델로 특히 콘텐츠와 [2][17]가격의 균형에서 칭찬했습니다. 데이비(가디언)는 [17]가격대에서 2010년 최고의 구매라고 말했지만, 오피셜 엑스박스 매거진의 직원들은 가격이 약간 너무 [6]높다고 생각했습니다.게임스레이더의 헨리 길버트는 게임의 컨셉이 많은 일 없이 쉽게 돈을 벌기 위한 계략처럼 들린다고 생각했지만, 게임의 [18]깊이에 있어서 그가 얼마나 잘못되었고 놀랐는지 인정했습니다.2010년 발매 당시, 오피셜 엑스박스 매거진언데드 나이트메어를 현존하는 [6]최고의 다운로드 가능 콘텐츠로 꼽았습니다.독립형 소매 디스크는 2011년 8월 기준으로 2백만 대가 팔렸습니다.다운로드 팩 [21]자체에 대한 매출 수치는 공개되지 않았습니다.

유산

언데드 나이트메어는 비디오 [22][23][24]게임을 위해 제작된 최고의 확장팩 중 하나로 예고되었습니다.코타쿠는 진부한 좀비 테마에도 불구하고, 그것의 독창성에 대해 썼고, 록스타가 게임의 가식을 사용하여 일반 동물과 새로운 신화 생물의 죽지 않은 버전으로 유머 감각을 발휘했을 때 확장이 가장 잘 작동했다고 덧붙였습니다.리뷰어는 게임의 엔터테인먼트 수준을 "오픈 월드 [22]게임의 본질적으로 매드캡 성격을 전적으로 수용한" 수년 만의 록스타 출시와 관련시켰습니다.언데드 나이트메어는 좋은 타이틀을 가져왔고 미국 게이머가 [25]말했듯이 "위에 올려놓았습니다.하드코어 게이머는 다운로드 가능한 콘텐츠의 확장을 메인 게임에 결코 맞지 않을 것이며 대신 개발자들이 다른 [26]아이디어를 탐색할 수 있도록 한 예로 들었습니다.

마이크로소프트는 2016년 [27]7월, 엑스박스 360의 후속작인 엑스박스 원의 하위 호환 목록에 이 게임을 추가했습니다.이 릴리스는 Xbox [28]One에서 더 부드러운 프레임 속도로 실행됩니다.2018년 4월, 게임은 Xbox One X 인핸스드 타이틀로 업데이트를 받아 원래 게임 코드4K 해상도로 재생할 수 있게 되었고 Xbox One [29]X라고 불리는 Xbox One의 하이엔드 버전에 대한 그래픽 개선이 이루어졌습니다.Xbox Series X와 Series S는 Xbox One X 고유의 향상된 [30]기능과 함께 고급 시리즈 X가 실행되는 게임도 할 수 있습니다.소니는 2016년 12월에 플레이스테이션 나우 클라우드 게임 구독 서비스에 레드 데드 리뎀션과 언데드 나이트메어를 추가하여 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5 [31]윈도우실행하는 PC에서 플레이할 수 있게 하였습니다.[32]

메모들

  1. ^ 더블 일레븐 [1]스튜디오가 개발한 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4 버전.

참고문헌

  1. ^ a b McWhertor, Michael; Carpenter, Nicole (August 7, 2023). "Rockstar's bringing Red Dead Redemption to modern platforms". Polygon. Vox Media. Archived from the original on August 7, 2023. Retrieved August 8, 2023.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w Steimer, Kristine (October 27, 2010). "Red Dead Redemption: Undead Nightmare Review". IGN. Archived from the original on August 29, 2012. Retrieved July 8, 2016.
  3. ^ Bogenn, Tim; Barba, Rick (May 7, 2010). Red Dead Redemption Signature Series Strategy Guide. Brady Games. p. 4. ISBN 978-0-7440-1030-5.
  4. ^ a b c d e f g h i j k l Whitehead, Dan (October 28, 2010). "Red Dead Redemption: Undead Nightmare Pack". Eurogamer. p. 1. Archived from the original on July 10, 2016. Retrieved July 10, 2016.
  5. ^ a b c d e f g h i j k Whitehead, Dan (October 28, 2010). "Red Dead Redemption: Undead Nightmare Pack". Eurogamer. p. 2. Archived from the original on July 2, 2015. Retrieved July 10, 2016.
  6. ^ a b c d e f OXM Staff (February 2, 2011). "Xbox Review: Red Dead Redemption: Undead Nightmare". Official Xbox Magazine. Archived from the original on February 2, 2011. Retrieved July 12, 2016.
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  8. ^ "Red Dead Redemption: Undead Nightmare Social Club Multiplayer Events on PSN (October 28th) and Xbox LIVE (October 29th)". Rockstar. October 29, 2010. Archived from the original on August 16, 2016. Retrieved July 21, 2016.
  9. ^ a b c d Gamespot Staff (October 18, 2010). "Red Dead Redemption Undead Nightmare Q&A". GameSpot. Archived from the original on November 9, 2018. Retrieved July 12, 2016.
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