사전 주문
Pre-order사전 주문은 아직 출시되지 않은 상품에 대한 주문입니다.예약 판매에 대한 아이디어는 사람들이 인기 있는 상품들을 가게에서 구하기 어렵기 때문에 생겨났다.그 후, 기업은, 발매전에 고객이 자신의 개인 카피를 예약할 수 있도록 하는 아이디어를 생각해 냈고, 이것은 큰 성공을 거두었다.
예약 주문을 통해 소비자들은 출시 즉시 출하를 보장할 수 있고, 제조업체는 수요가 얼마나 있을 것인지, 따라서 초기 생산 생산 규모를 측정할 수 있으며, 판매자는 최소 판매량을 보장할 수 있습니다.또한 높은 예약 판매율을 사용하여 매출을 더욱 높일 수 있습니다.
사전 주문 인센티브
사전주문 인센티브(Pre-Order bonus)는 사전주문 보너스라고도 하며, 제품(일반적으로 책이나[1] 비디오 게임)의 소매업자 또는 제조사/퍼블리셔가 구매자에게 제품 출시 전에 해당 제품의 복사본을 매장에서 예약하도록 권장하는 마케팅 전략입니다.
이유는 다양하지만, 일반적으로 출판사들은 제품의 강력한 초기 판매를 보장하고 싶어하며, 제공되는 인센티브는 긍정적인 리뷰나 휴가철과 같은 특정 쇼핑 기간을 기다리는 쇼핑객들에게 구매를 약속하도록 유도하기 위해 사용됩니다.주문 시 구매 금액의 일부 또는 전부를 지불한 소비자는 보통 제품 출시 직후, 종종 매장에서의 첫날에 거래를 완료한다.또한 개별 상점이나 소매 체인점에서는 고객이 경쟁사가 아닌 해당 장소에서 구매를 선택하도록 일반적으로 기대되는 제품에 대한 보너스를 제공할 수 있습니다.
사전 주문 보너스는 상품의 구매 가격이나 다른 관련 상품에 대한 할인, 다른 마케팅 전략과 같이 단순할 수도 있고 실제 품목 또는 품목 세트일 수도 있습니다.상품은 관련 상품일 수도 있고 사전 주문 [2]프로그램을 통해서만 제공되는 전용 상품일 수도 있습니다.
비디오 게임에서는
2000년경까지 비디오 게임의 주된 유통방법은 CD-ROM, DVD, 게임 카트리지 등의 물리매체를 통한 것이었으며, 여기에는 패키징 및 사용설명서가 포함되어 있습니다.출시일에 벤더가 구매하여 소비자에게 판매할 수 있는 충분한 복사본을 준비하려면 상당한 양의 시장 예측이 필요했습니다.1983년 비디오 게임 크래쉬와 같은 업계의 과거 에피소드로 인해 퍼블리셔들은 아타리 비디오 게임 매몰 사태를 피하기 위해 과도한 제작을 경계했다.한편, 게임 출시 시점에 이용 가능한 카피가 너무 적으면 소비자 불만이 발생할 수 있다.
GameStop이나 Amazon.com과 같은 소매업체들은 2000년대 초에 사전 다운로드 메커니즘이 사전 주문 관심사에 따라 적절한 수의 새 게임을 주문할 수 있기 때문에 예측에 도움이 된다는 것을 알게 되었고, 이는 퍼블리셔가 물리적 유닛을 몇 개 만들 것인지를 결정하는 데 도움을 주었다.그 후, 예약 판매자는 보통 예약 유지 비용(예: 50달러 게임의 경우 5달러 또는 10달러)의 작은 비율을 벤더에게 제공하고 나머지 [citation needed]잔금을 지불한 후 출시일에 복사본을 받을 것을 보증합니다.소매업자는 예약 주문 금액을 다른 투자에 사용할 수 있으며, 예약 주문 [3]수수료에 대한 이자를 효과적으로 적립할 수 있습니다.
비디오 게임 시장이 콜 오브 듀티와 그랜드 테프트 오토와 같은 널리 인기 있는 시리즈로 성장함에 따라 퍼블리셔는 게임의 대량 인쇄를 준비하고, 사전 주문에 실패한 소비자들도 출시 후 하루나 이틀 안에 복사본을 얻을 수 있도록 함으로써 주요 드라이버를 부정했다.o 선주문게다가 디지털 배포는 사실상 디지털 [4]복사본의 양이 정해져 있지 않기 때문에 소매 버전에 대한 필요성을 없애기 시작했습니다.
그 후, 출판사와 소매점들은 예약 판매를 장려하기 위해 다른 방법으로 눈을 돌리기 시작했다.퍼블리셔는 아트북, 사운드트랙 CD, 게임 캐릭터 피규어 등 게임에 필요한 추가 물리적 아이템을 포함하는 한정판 패키지를 만들었다.이러한 판은 한정된 수량으로 발행될 것이며, 소비자들이 예약하기 위해 일찍 사전 주문을 하도록 권장할 것이다.유통업체들은 퍼블리셔와 계약을 맺고 해당 [4]벤더를 통해 예약가입해야만 얻을 수 있는 독특한 게임 콘텐츠를 허용했다.
사전 주문은 대부분의 메이저릴리즈의 일부이지만 현재 중요한 논쟁거리가 되고 있습니다.일부 소비자들은 사전주문이 낭비라고 믿고 어떤 종류의 인센티브도 게임 출시 후 얼마 [2][5]지나지 않아 무료 다운로드 가능한 콘텐츠로 출시될 수 있는 특정 디지털 사전주문 보너스의 원래 가격보다 두 배 이상 높은 가격만큼 가치가 있다고 생각하지 않는다.다른 사람들은 사전 주문 과정을 통해 퍼블리셔가 효과적으로 그러한 소비자들에게 게임의 판매를 보장할 수 있고, 따라서 아직 완료되지 않은 상태로 게임을 출시하거나 사로잡힌 청중들에게 특정 기능을 잃게 할 수 있지만, 사전 주문 없이 그러한 상태로 출시된 게임에 대한 비판적인 리뷰는 그들의 매출에 타격을 [3]줄 수 있다고 지적해왔다.그 자체가 사전 주문을 얻기 위한 게임 판매 방법에 대한 홍보 및 마케팅 문제로 이어지며, 이는 잠재적으로 기만적인 [6]관행으로 이어질 수 있습니다.경우에 따라서는 경기가 상당히 지연되거나 취소될 수 있어 사전 주문 절차가 [7]무용지물이 될 수 있다.
대부분의 경우 사전 주문은 출시 전에 구매자에게 환불할 수 있습니다.그러나 닌텐도는 이러한 환불을 허용하지 않는 디지털 예약 구매 정책을 가지고 있다.독일과 노르웨이의 소비자 당국은 이러한 관행이 유럽 연합을 위한 소비자 권리 지침 2011을 위반했다고 주장하며 닌텐도를 2019년에 법정에 세웠다.법원은 2020년 1월 닌텐도의 관행이 명령에 위배되지 않는다고 판결했지만 독일 소비자 당국은 [8]항소할 계획이다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "You can now pre-order books in the Google Play Store". 2012-11-28. Retrieved 2015-05-01.
- ^ a b "Why You Shouldn't Pre-Order Your Video Games". 2015-01-29. Retrieved 2015-05-01.
- ^ a b Plunkett, Luke (2015-06-25). "Stop Preordering Video Games". Kotaku. Retrieved 2016-10-14.
- ^ a b Plunkett, Luke (2012-05-10). "Stop Preordering Video Games". Kotaku. Retrieved 2016-10-14.
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- ^ Kuchera, Ben (2016-10-14). "Is it illegal to release misleading game trailers or screenshots?". Polygon. Retrieved 2016-10-14.
- ^ Tolito, Stephan (2016-10-14). "Possibly The Most Pointless Video Game Pre-Order Of All Time". Kotaku. Retrieved 2016-10-14.
- ^ Peters, Jay (January 22, 2020). "Nintendo doesn't have to refund digital preorders, according to European court". The Verge. Retrieved January 22, 2020.