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록스타 리즈

Rockstar Leeds
록스타 리즈 유한회사
이전뫼비우스 엔터테인먼트 유한회사 (1997-2004)
유형자회사
산업비디오 게임
설립된1997년 12월; 25년 전 (1997-12) 영국 퍼시, 스태닝리에서
파운더스
  • 이안 보우덴
  • 데이브 박스
  • 고든 홀
  • 제이슨 맥간
본사,
잉글랜드
키피플
알라스테어 듀크스 (스튜디오 디렉터)
종업원수
≈70 (2007)
부모록스타 게임스 (2004-현재)

록스타 리즈 리미티드(Rockstar Leeds Limited, 이전 이름 뫼비우스 엔터테인먼트 리미티드)는 영국의 비디오 게임 개발사로, 리즈에 본사를 둔 록스타 게임스의 스튜디오입니다.Ian J. Bowden, Dave Box, Gordon Hall, 그리고 Jason McGann은 스튜디오 후크스톤에서 함께 일한 후 1997년 12월에 Möbius Entertainment로 회사를 설립했습니다.뫼비우스는 SCi와 2개의 게임에서 작업했습니다.트와일라잇이 개발한 알프레드 치킨과 취소된 티타늄 엔젤스의 리메이크인 알프레드의 모험.2001년부터 스튜디오는 여러 퍼블리셔를 위한 게임보이 어드밴스 게임을 만들었고, 그 중에는 3DO Company의 여러 퍼블리셔와 록스타 게임의 Max Payne도 있습니다.

플레이스테이션 포터블이 발표될 무렵, 뫼비우스는 비슷한 기술 사양을 목표로 하는 게임 엔진을 개발했습니다.이것은 Rockstar Games를 포함하여 스튜디오 구매에 관심이 있는 여러 당사자들을 끌어들였습니다.2004년 3월뫼비우스인수했고, 스튜디오는 록스타 리즈로 록스타 게임스의 일부가 되었습니다.그 후 이 스튜디오는 오리지널 게임인 그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리, 그랜드 테프트 오토를 포함한 여러 개의 플레이스테이션 포터블 게임을 만들었습니다. 바이스 시티 스토리, 그랜드 테프트 오토: 차이나타운 워즈, 비터레이터, 미드나잇 클럽 3: 더브 에디션, 워리어스, 맨헌트 2항구.2007년부터 몇몇 직원들(보우덴, 홀, 맥간 등)이 안식년을 보내거나 스튜디오를 설립하거나 다른 회사에 입사하기 위해 록스타 리즈를 떠났습니다.

역사

초창기(1997~2003년)

이전의 뫼비우스 엔터테인먼트 로고
전 세인트 폴 교구 교회(2016년 사진)에는 2005년까지 록스타 리즈의 사무실이 있었습니다.

록스타 리즈는 이안 J. 보우덴, 데이브 박스, 고든 홀, 제이슨 맥간에 의해 뫼비우스 엔터테인먼트로 설립되었습니다.[1][2]맥간은 1989년 프로그래머 마크 메이슨이 해고되었을 때 해러게이트에 기반을 둔 스튜디오 에니그마 변주곡에서 일한 적이 있습니다.이것은 맥간과 피터 태터솔을 포함한 4명의 직원들이 1990년 초에 회사를 떠나게 만들었습니다.[3][4]메이슨과 함께 해러게이트에 본거지를 둔 트와일라잇을 설립했습니다.박스는 초기 확장 기간 동안 회사 직원들 중 한 명이었습니다.[5]트와일라잇 아래에서 맥간은 원래 레인보우 아일랜드를 기반으로 하고 나중에 슈퍼 마리오 월드의 영향을 받은 게임 알프레드 치킨을 구상했습니다.Twilight의 이전 게임 중 일부를 출시한 Ocean Software데모가 제공되었으며, 회사는 제목의 주인공이 Peanuts 프랜차이즈의 Woodstock으로 대체될 경우 Alfred Chicken을 출판하는 데 관심이 있었습니다.개발팀의 지원을 받은 맥간은 자신이 만든 캐릭터를 유지하고 싶어 이 제안을 거절했습니다.스튜디오는 대신 에이전트 존 쿡과 함께 트와일라잇이 게임의 지적 재산권을 보유할 수 있도록 허락한 출판사 마인드스케이프와의 계약을 체결했습니다.이 게임은 1993년 게임보이용으로 출시되었습니다.[3]

맥간과 알프레드 치킨아티스트인 태터솔은 1994년 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 게임을 마친 직후 트와일라잇을 떠나 후크스톤을 설립했습니다.[3][5]트와일라잇의 남은 것은 게임의 권리를 새로운 회사에 양도하는 것에 동의했습니다.[3]초기에 후크스톤은 (1990년부터 맥간과 알고 지내던) 홀을 프로그래머로, 보우덴을 주니어 아티스트로 고용했습니다.[6][7]홀은 자신을 "비즈니스 측면에 안목이 있는 프로그래머"라고 표현했고, 회사가 "오래 살지 못했다"는 것을 재빨리 알아차렸습니다.[8]보우덴, 박스, 홀, 맥간은 1997년 12월에 뫼비우스를 설립했습니다.[2]이 회사는 리즈 (Leeds)와 가까운 마을인 Pudsey의 Stanningley 지역에 있는 옛 세인트 폴 교구 교회 (1853년에 지어진)의 개조된 건물로 이전했습니다.[9][10]뫼비우스는 첫 출판 계약을 맺을 때까지 약 16개월 동안 월급이 없었습니다.이 시기 동안, 창업자들은 소규모 팀으로 가장 잘 일했다는 것을 알게 되었고, 핸드헬드 게임이 그러한 팀 규모에 가장 적합하다고 여겼습니다.[8]그 첫 번째 프로젝트는 알프레드의 모험이라는 제목의 게임보이 컬러 알프레드 치킨의 리메이크였습니다.[3]이 게임은 2000년 6월 유럽에서 SCi에 의해 출시되었습니다.[11]출시 후, 뫼비우스는 에이전트를 쿡에서 엠마 킬릴리아로 바꿨고, 그는 알프레드 치킨소니로 던졌습니다.그 당시, 그 회사는 라이프사이클이 끝나가는 플레이스테이션 콘솔을 위한 가족 친화적인 게임과 플랫폼을 위한 그린라이트 알프레드 치킨 리메이크를 찾고 있었습니다.그 게임은 2002년에 출시되었습니다.[3]

뫼비우스는 SCi를 위해 티타늄 천사도 개발했습니다.[12]스튜디오는 수년간 게임 엔진인 계시에 대한 작업을 해왔고 1999년 퍼블리셔가 프로젝트에 서명했을 때 게임의 제작을 시작했습니다.[13]SCI는 2000년 1월에 Titanium Angels를 발표했고 그 해 9월에 2001년 말에 PlayStation 2용으로 출시될 것으로 예상했습니다.[12][14]뫼비우스는 2003년 10월 게임 상태에 대한 질문을 받았을 때 "얼마 전"[15] 게임이 취소되었다고 말했습니다.퍼블리셔 3DO 컴퍼니와 함께 2002년 하이 히트 메이저 리그 베이스볼2003년 하이 히트 메이저 리그 베이스볼의 게임 보이 어드밴스 변환 및 아미 맨:[18] 터프 워즈 게임을 개발했습니다.[16][17]뫼비우스의 다른 초기 게임보이 어드밴스 프로젝트에는 바이오니클, [19]드롬 레이서즈,[20] 그리고 동명의 영화타이인 어 사운드 오브 썬더 등이 있습니다.후자는 E3 2002에서 발표되었고 영화 전인 그 해 말에 개봉될 예정입니다.[21]이 게임은 2002년에 완성되었지만 출판사 BAM으로 한동안 출시되지 않았습니다! 엔터테인먼트는 게임의 콘솔 버전이 완성되기를 기다리고 있었습니다.[22]마침내, 뫼비우스는 록스타 게임을 위한 맥스 페인의 게임보이 어드밴스를 개발했습니다.[23]

인수 및 플레이스테이션 포터블 프로젝트(2002-2009)

2002년경, 뫼비우스는 닌텐도의 "손안의 게임큐브"와 같은 고성능 휴대용 콘솔을 위한 게임 엔진을 개발하기 위해 내부 팀을 만들었습니다.이 스튜디오는 2003년까지 연간 100만 파운드의 매출을 올렸습니다.[8]같은 해 게임 리퍼블릭 스튜디오 네트워크에 합류했고, 12월 요크셔에 본사를 둔 핸드헬드 게임 개발사 스펠바운드를 인수, 흡수하여 인원수를 30명까지 끌어올렸습니다.[24][25]소니가 플레이스테이션 포터블을 발표했을 때, 그것은 뫼비우스가 그것의 게임 엔진을 위해 구상했던 것과 비슷한 기술 사양을 가지고 있었습니다.스튜디오는 이 장치를 위한 기술을 빠르게 준비할 수 있었고, 이를 위해 스튜디오를 인수하려는 3개의 출판사와 Möbius가 독립적으로 유지될 수 있는 파트너십을 제공한 2개의 출판사가 참여했습니다.퍼블리셔 중 한 곳은 스튜디오가 연간 8개의 플레이스테이션 포터블 게임을 만들기를 원했는데, 홀은 이 게임이 퍼블리셔의 사랑을 덜 받고 그 게임들을 끝내기 위한 피비린내 나는 힘든 노력을 의미한다고 믿었습니다.록스타 게임즈는 뫼비우스를 인수하는 데 관심이 있는 사람들 중 하나였으며, 37명의 직원으로 구성된 스튜디오가 인수될 경우 빠르게 성장할 것이라고 생각하지 않은 유일한 회사였습니다.그래서 뫼비우스는 그 회사에서 구매하기로 결정했습니다.[8]록스타 게임즈의 모회사테이크투 인터랙티브는 2004년 3월 현금 454만 9천 달러에 뫼비우스를 인수했습니다.[26]계약은 2004년 4월 8일에 발표되었고 스튜디오는 록스타 리즈로 록스타 게임스의 일부가 되었습니다.Take-Two는 스튜디오가 플레이스테이션 포터블 게임과 게임보이 어드밴스 타이틀을 개발하기 위한 것이었습니다.[27][28]이 과정에서 브라이언 럼리의 동명의 공포 소설 시리즈를 바탕으로 한 플레이스테이션 2와 엑스박스 게임인 네크로스코프는 취소되었습니다.[29]

새로운 소유권 하에, 록스타 리즈는 그랜드 테프트 오토 시리즈의 게임 개발을 제안받았는데, 이는 이전 게임들이 록스타 노스에 의해 다루어졌기 때문에 놀라운 일이었습니다.[8]2005년 1월, 두 개의 플레이스테이션 포터블 게임을 작업 중이라고 발표했습니다.2001년 출시된 그랜드 테프트 오토 III의 배경이 된 리버티 시티를 기반으로 한 오리지널 그랜드 테프트 오토 타이틀과 포트 오브 미드나잇 클럽 3: Dub Edition.[30]전자는 게임의 원래 개발자인 록스타 샌디에고의 감독 하에 개발되었고 2005년 6월에 출시되었습니다.[31]이 스튜디오는 록스타 노스와 협력하였고, 2005년 5월 그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리로 발표되었습니다.그 해 10월에 개봉하여 호평을 받았습니다.[32]후속 모델인 그랜드 테프트 오토: Vice City Stories는 2006년 10월에 개봉했습니다.[33]2005년 11월, 록스타 리즈는 푸지에서 리즈의 시티 웨스트 비즈니스 파크로 이전했습니다.[34]

록스타 리즈는 또한 2007년에 출시된 록스타 게임 프레젠츠 탁구의 Wii 포트뿐만 아니라 워리어스와 맨헌트 2의 플레이스테이션 포터블 버전을 만들었습니다.[35][36][37]이 스튜디오는 그랜드 테프트 오토를 개발했습니다. 차이나타운 워즈(Chinnota Wars)는 닌텐도 DS의 그랜드 테프트 오토(Grand Theft Auto) 시리즈의 데뷔 타이틀로,[38] 2009년 3월에 출시된 이 게임은 비평가들의 호평을 받았고 메타크리틱(Metacritic)에서 가장 높은 평가를 받은 닌텐도 DS 게임이 되었습니다.[39][40]그러나, 이 음반은 상업적으로 성공적이지 못했고, 첫 달에 예상되는 200,000부 중 88,000부만 팔렸습니다.[41]2005년 동명의 웹게임을 리메이크한 팀발랜드 테마의 락스타 리즈의 비터레이터가 2009년 9월에 출시되었습니다.[42][43]

개발 협업 및 출발(2007~현재)

맥간은 2007년 록스타 리즈를 떠나 19년 동안 비디오 게임 업계에서 일한 후 안식년을 보냈습니다.[3]그 해 8월까지 회사는 70명으로 성장했습니다.[8]이 때 홀은 차세대 플랫폼을 위한 독창적인 지적 재산권을 만들고 핸드헬드 개발에서 손을 떼겠다는 스튜디오의 의도를 밝혔습니다.[44]록스타 리즈는 이후 록스타 샌디에이고의 레드 데드 리뎀션 개발을 도왔습니다.홀과 몇몇 록스타 리즈의 직원들은 현장에서 게임 작업을 하기 위해 미국에서 1년을 보냈습니다.[6]2011년 11월, 스튜디오는 L.A.를 이식했습니다. 윈도우로 가는 누아르.[45]

2010년 2월, 리 허친슨과 맷 셉카는 록스타 리즈를 떠나 더블 일레븐을 설립했다고 발표했습니다.[46][47]수석 디자이너 사이먼 이와니스작은 록스타 리즈에서 잠시 더블 일레븐에 합류하기 위해 사임했고 이후 2012년 초에 레드 카이트 게임을 설립했습니다.[48]Hall은 2011년 플레이어 심리학과 소액 거래 전략을 연구하기 위해 안식년을 보낸 후 2012년 8월 Activision의 모바일에 중점을 둔 The Blast Furnace 스튜디오에 최고 크리에이티브 책임자로 합류했습니다.[6][49]2015년 비디오 게임 업계를 은퇴한 후 2021년 3월 51세의 나이로 세상을 떠날 때까지 다양한 취미 활동을 했습니다.[6][50]2014년 8월, 보우덴은 록스타 리즈를 떠나 독일의 소셜 네트워크 게임 개발사 게임듀엘의 아트 디렉터가 되었습니다.[51][52]

2014년 7월, Rockstar Games는 부동산 컨설턴트 회사인 WSB와 계약하여 리즈 (Leeds)에 15,000 평방 피트 (1,400 m)의2 사무실 공간을 확보했습니다.[53]록스타 리즈는 2016년 11월까지 홀벡 지역의 빅토리아 플레이스 1번지로 이전했습니다.[1][54]이 스튜디오는 2013년형 그랜드 테프트 오토 V를 공동 개발했으며 2018년 10월에 출시된 레드 데드 리뎀션 2에서 다른 모든 록스타 게임 스튜디오와 함께 작업했습니다.[55][56]

애콜레디스

Rockstar Leeds는 "Best Handheld Games Studio"를 수상했으며 2009년 Develop Industry Excellence Awards에서 "Best In-House Team" 최종 후보에 올랐습니다.[57][58]

게임 개발

애즈 뫼비우스 엔터테인먼트

2000년 ~ 2004년 록스타 리즈가 개발한 게임 목록
연도 제목 플랫폼 게시자 메모들
2000 알프레드의 모험 게임보이 컬러 SCI
2001 2002 하이 히트 메이저 리그 베이스볼 게임보이 어드밴스 3DO 컴퍼니
2002 하이 히트 메이저 리그 베이스볼 2003
알프레드치킨 플레이스테이션 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
아미 맨: 터프 워즈 게임보이 어드밴스 3DO 컴퍼니
2003 드롬 레이서즈 THQ
바이오니클
바비 말의 모험:블루 리본 레이스 비벤디 유니버설 게임즈 블리츠 게임즈와 공동 개발
바비 말의 모험:야생마 구조
팝 아이돌 코드마스터스
맥스 페인 록스타 게임스
2004 천둥소리 BAM! 엔터테인먼트

애즈 록스타 리즈

록스타 리즈가 개발한 게임 목록, 2005-현재
연도 제목 플랫폼 게시자 메모들
2005 미드나잇 클럽 3: 더브 에디션 플레이스테이션 포터블 록스타 게임스 항만개발
그랜드 테프트 오토: 리버티 시티 스토리 Android, Fire OS, iOS, PlayStation 2, PlayStation 휴대용 록스타 노스와 공동 개발
2006 그랜드 테프트 오토:바이스 시티 스토리즈 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블
2007 워리어스 플레이스테이션 포터블 항만개발
락스타 게임, 탁구를 선보입니다. Wii 항만개발
맨헌트2 플레이스테이션 포터블 항만개발
2009 그랜드 테프트 오토:차이나타운 워즈 안드로이드, 파이어 OS, iOS, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블 록스타 노스와 공동 개발
비터레이터 iOS, 플레이스테이션 포터블
2010 레드 데드 리뎀션 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360 록스타 샌디에고의 지원적 개발
2011 LA 느와르 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 360, 엑스박스 Team Bondi에 대한 개발 지원, Windows로 포팅
2012 맥스 페인 3 macOS, PlayStation 3, Windows, Xbox 360 Rockstar Studios의 일부로 개발됨
2013 그랜드 테프트 오토 V PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S 록스타 노스사의 지원
2018 레드 데드 리뎀션 2 플레이스테이션 4, 스타디아, 윈도우, 엑스박스 원 Rockstar Studios의 일부로 개발됨

취소된

  • 티타늄 엔젤스
  • 네크로스코프

참고문헌

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