줄리언 리뇰
Julian Rignall줄리언 리뇰 | |
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태어난 | 영국 런던 | ) 1965년 3월 6일
직업 | 작성자, 편집자 |
제목 | 비디오 게임 및 게임 |
줄리안 "자즈" 리그널 (Julian "Jaz" Rignall, 1965년 3월 6일, 영국 런던 출생)은 작가 겸 편집자다.그는 또한 게임프로 매거진과 GamePro.com의 발행인인 게임프로 미디어와 같은 기업 웹사이트를 위한 콘텐츠, 마케팅 담보와 광고 캠페인 등을 제작했다.
경력
1980년대 초반:10대 게이밍 저널리스트
Rignall의 게이밍 저널리스트로서의 경력은 1980년대 초 런던에서 비디오 게임 토너먼트에서 경쟁하는 학생으로서 시작되었다.그의 10대 시절, Rignall은 Defender, Pole Position, Crossfire와 같은 비디오 게임에서 영국과 세계 기록을 보유하고 있었다.컴퓨터 및 비디오 게임즈 잡지의 1983년 영국 비디오 아케이드 게임 챔피언십에서도 우승하여 국내 최고의 아케이드 플레이어 500여 명을 제치고 우승을 차지하였다.[1]Rignall의 국제 비디오 게임 대회 우승은 컴퓨터 및 비디오 게임과 개인용 컴퓨터 게임과 같은 잡지에 게임 힌트와 팁을 쓰는 비디오 게임 기자로서 그의 경력을 시작했다.[2]
1985-1988: 첫 잡지 출시
1985년, Personal Computer Games의 전 편집자인 Chris Anderson은 Rignall을 Newsfield Publishes의 Commodore 64 잡지인 Zzap!64의 론칭 팀으로 초대했다.리뇰은 코모도어 64게임에 대한 질문을 받았을 때 당시 64게임에 대한 경험이 없었기 때문에 아타리 버전 플레이에 대한 자신의 경험을 기술했다고 시인했다.[3]스태프 작가로서 리걸은 월간 ZZ의 승자가 거듭 등장하면서 게임 플레이 능력을 계속 발휘했다.AP! 챌린지, 독자들이 이 잡지의 리뷰어들에게 일대일 게임 콘테스트에 도전했다.
1987년 12월, 리그널은 1988년 8월(제39호)까지 유지한 직책인 Zzap!64의 편집장이 되었다.[4]
1988-1993: EMAP 출판물, 미디어 출연
1988년, Rignall은 EMAP 출판물인 Computer and Video Games 잡지에 가입했다.편집자로 승진하면서, Rignall은 8비트 세대의 마이크로 컴퓨터 대신 새롭게 부상하는 일본의 비디오 게임기에 초점을 맞추어 잡지의 편집 방향을 바꾸었다.[5]
1990년, 콘솔 시장을 인식하는 것은 잡지가 자신의 잡지를 소유할 만큼 충분히 컸다는 것을, Rignall은 Mean Machines를 출시했다.[6]Super NES, Mega Drive 등 당대 가장 많이 팔린 비디오 게임 시스템을 커버하면서, Mean Machines는 영국에서 가장 많이 팔린 멀티플랫폼 출판물이 되었다.[7]처음에는 수요를 창출하기 위해 잡지의 인쇄를 제한했다.[3]1992년, Mean Machines는 두 개의 다른 출판물로 나뉘어졌다: 공식적 승인을 받은 Nintendo Magazine System, 현재 Official Nintendo Magazine으로 알려진,[5] 그리고 Mean Machiners Sega.
1993년 말, Rignall은 공식적으로 승인된 세가 매거진이라는 그의 마지막 영국 출판물을 시작했다.
이 기간 동안, Rignall은 영국 TV 프로그램인 GamesMaster의 게임 리뷰어로 TV에 정기적으로 출연했고, BBC TV와 BBC 라디오에 산업 해설가 겸 현장 전문가로 수많은 출연을 했다.
1994-1997: 미국 소프트웨어 개발
1994년, Rignall은 잡지 출판에서 소프트웨어 개발로 전환하여 캘리포니아 어바인의 Virgin Interactive Entertainment에[8] 합류했다.디자인 부사장으로서 다른 게임 개발자와 출판사로부터 제품 디자인과 라이선스 획득을 담당했다.버진에서 Rignall은 애자일 워리어 F-111X, 나노테크 워리어, 라이온킹, 정글북, 그리고 많은 기대를 받았지만 결코 출판되지 않은 스릴 킬과 같은 타이틀에 기여했다.[9]
1997-2002: IGN 확장
1997년 리그널은 버진(버진)을 떠나 캘리포니아주 샌프란시스코로 이동해 이매진 게임 네트워크(IGN)에 가입했다.편집국장으로서, 그는 그것을 시장 선도적인 위치로 안내하는 온라인 네트워크의 확장을 이끌었다.[10]2001년에 IGN은 인민 음성 웹비 상을 받았다.[11]IGN의 초창기 시절 확립에 도움이 된 편집 톤과 스타일 리그널은 오늘날까지도 계속되고 있다.
2002-2007: 온라인 소매 및 마케팅
2002년 동안, Rignall은 게임 사업에서 온라인 소매업과 마케팅으로 전환했다.그는 세계에서 가장 큰 소매업체의 온라인 입점 내용을 담당하는 아마존닷컴의 편집국장이 되었다.Rignall은 이 경험을 즐기지 못했지만 "그것으로부터 믿을 수 없는 것을 배웠다"고 말했다.2004년 리뇰은 샌프란시스코의 광고회사인 해긴마케팅으로 옮겨와 델사의 인쇄 광고와 기타 마케팅 차량을 제작했다.[3]2006년, Rignall은 Bank of America의 사용자 중심 디자인 및 연구 부서에서 부사장 겸 편집 크리에이티브 디렉터가 되었으며, 그는 이 회사의 2,200만 웹사이트 고객을 위한 소비자, 비즈니스 및 마케팅 컨텐츠를 개발했다.
2007-2010: Future Plus Custom Publishing
2007년 8월, Rignall은 영국에 본사를 둔 커스텀 출판 부문인 Future Plus의 미국 지사를 출범시키기 위해 Future US(구 Imagine Media)에 재입사했다.그는 Future Plus에서 3년간 Best Buy, K마트, 애플, 블리자드-Activision, Toys "R" Us, Research in Motion/Blackberry와 같은 포춘지 500대 기업을 위한 소비자 콘텐츠 솔루션을 만들었다.미래 미국의 맞춤형 콘텐츠 포트폴리오에는 Best Buy @gamer 매거진과[12] 블리자드 엔터테인먼트의 월드 오브 워크래프트와 같은 출판물이 포함되었다. 매거진.[13]퓨처플러스는 2008년 베스트 바이(Best Buy)를 대표해 제작한 가이드2 게이밍으로 커스텀 퍼블리싱협의회로부터 펄 '골드'상을 받았다.[14]
2010-2011: GamePro 미디어
2010년 11월 8일 게임프로미디어는 콘텐츠 부문 부사장으로 리그널을 선임했다.[15]그의 첫 번째 "From the Editor" 칼럼이 GamePro 2011년 2월호에서 나왔다.
2013-2017: USGAMER
2013년 3월, Rignall은 게이머 네트워크를 위한 USGamer 웹사이트를 개발했으며,[16] 편집 책임자로 있다가 대규모 편집장으로 이동했다.[17]
참조
- ^ "The History of 8bit Gaming in the UK " July". Zxsoftware.co.uk. Archived from the original on 26 November 2013. Retrieved 16 February 2014.
- ^ https://www.gamesmediabritlist.com/news/2018/2/9/dont-burn-your-bridges-veteran-julian-rignall-reflects-on-35-years-in-games-media[데드링크]
- ^ a b c "Julian Rignall: The Definitive Interview / Mean Machines Archive". Meanmachinesmag.co.uk. Retrieved 16 February 2014.
- ^ "Zzap! Editorials 1988".
- ^ a b ""Oh my god, what have I got myself into?" the inside story of the golden age of video game magazines". January 2020.
- ^ "Julian Jaz Rignall Interview". 27 February 2019.
- ^ "Mean Machines Issues 1 – 24 – Mean Machines Archive". Meanmachinesmag.co.uk. Retrieved 16 February 2014.
- ^ "The story of Mean Machines magazine". Eurogamer. 4 June 2017.
- ^ "Julian Rignall". MobyGames. Retrieved 16 February 2014.
- ^ "Imagine Games Network Re-Launches Its Popular Site; Largest Computer and Video Game Destination on the Web Takes on a Whole New Look. – Free Online Library". Thefreelibrary.com. 8 September 1998. Retrieved 16 February 2014.
- ^ "2001 The Webby Awards Gallery + Archive". Webbyawards.com. Archived from the original on 7 March 2013. Retrieved 16 February 2014.
- ^ "Best Buy Launches @Gamer, A New Magazine for Gaming Enthusiasts " Future US, Inc". Futureus.com. 11 June 2010. Retrieved 16 February 2014.
- ^ "Future partners with Blizzard Entertainment for World of Warcraft®: The Magazine " Future US, Inc". Futureus.com. Retrieved 16 February 2014.
- ^ "CUSTOM MEDIA TAKES CENTER STAGE AT 5TH ANNUAL PEARL AWARDS Custom Content Council". Custompublishingcouncil.com. 14 November 2008. Archived from the original on 1 January 2011. Retrieved 16 February 2014.
- ^ "IDG's GamePro Media Appoints Julian Rignall to Vice President, Content : Page 1 of 2 : Publishing Executive". Pubexec.com. 8 November 2010. Retrieved 16 February 2014.
- ^ "Jaz Rignall steps up as editorial director for USGamer".
- ^ https://www.linkedin.com/in/julian-rignall-0493715
- "In the chair with... Julian Rignall". Retro Gamer (106): 86–91.
- Ogden, Gavin (19 September 2009). "Jaz Rignall interview". Computer and Video Games. Future Publishing. Archived from the original on 26 January 2010. Retrieved 12 December 2015.
- Cifaldi, Frank (5 August 2011). "GamePro's Last Stand: How America's Oldest Game Magazine Will Be Its Newest". Gamasutra. Archived from the original on 12 December 2015. Retrieved 12 December 2015.
외부 링크
위키미디어 커먼스의 Jaz Rignall 관련 미디어
- 줄리안 리그널과의 인터뷰, 더 비열한 기계 아카이브