글머리 기호(소프트웨어)

Bullet (software)
탄환물리
Bullet Physics Logo.svg
Bullet Wall.png
개발자에르윈 쿠만스 [1][2]
안정적 해제
3.05[3] / 2020년 9월 24일; 17개월(2020-09-24)
리포지토리
기록 위치C, C++
운영 체제Microsoft Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Xbox One, PlayStation 4, 닌텐도 스위치, Xbox Series X/S, PlayStation 5
유형물리 엔진
면허증zlib 라이센스
웹사이트pybullet.org Edit this on Wikidata

총알부드럽고 단단한 신체 역학뿐만 아니라 충돌 감지도 시뮬레이션하는 물리 엔진이다.그것은 비디오 게임과 영화에서의 시각 효과에 사용되어 왔다.주요 작가인 Erwin Coumans는 Bullet에 대한 그의 작품으로 과학 기술 아카데미 상을 받았다[4].2003년부터 2010년까지 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 US R&D에서, AMD에서 2014년까지 근무했으며, 현재는 구글에서 근무하고 있다.

Bullet Physics 라이브러리는 zlib License의 조건에 따라 무료 오픈 소스 소프트웨어다.소스 코드GitHub에서 호스팅되며, 2014년 이전에는 Google 코드에서 호스팅되었다.[5]

특징들

Bullet 웹사이트는 또한 게임과 애니메이션을 위한 물리 시뮬레이션에 관한 일반적인 토론을 위한 물리학 포럼을 주최한다.

2013년 11월 AMD Developer Summit(APU)에서 Erwin Coumans는 Bullet 3 OpenCL Rident Body Simulation을 발표했다.[7][8]

참조

  1. ^ "GitHub: Bullet Physics". GitHub.
  2. ^ "Google Code: Bullet Physics".
  3. ^ "GitHub: bulletphysics/bullet3 releases".
  4. ^ cg채널:Bullet 및 Naiad 크리에이터가 아카데미상 수상(2015년 1월 14일)
  5. ^ Gitub로 총알 이동, Erwin Coumans 구글 가입! (2014년 5월 16일)
  6. ^ "GPU physics: OpenCL separate branch".
  7. ^ "Bullet 3 OpenCL Rigid Body Simulation". 2013-11-21.
  8. ^ "bullet3 on GitHub".

외부 링크