글머리 기호(소프트웨어)
Bullet (software)| 개발자 | 에르윈 쿠만스 [1][2]외 |
|---|---|
| 안정적 해제 | 3.05[3] / 2020년 9월 24일; 전 |
| 리포지토리 | |
| 기록 위치 | C, C++ |
| 운영 체제 | Microsoft Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Xbox One, PlayStation 4, 닌텐도 스위치, Xbox Series X/S, PlayStation 5 |
| 유형 | 물리 엔진 |
| 면허증 | zlib 라이센스 |
| 웹사이트 | pybullet |
총알은 부드럽고 단단한 신체 역학뿐만 아니라 충돌 감지도 시뮬레이션하는 물리 엔진이다.그것은 비디오 게임과 영화에서의 시각 효과에 사용되어 왔다.주요 작가인 Erwin Coumans는 Bullet에 대한 그의 작품으로 과학 기술 아카데미 상을 받았다[4].2003년부터 2010년까지 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 US R&D에서, AMD에서 2014년까지 근무했으며, 현재는 구글에서 근무하고 있다.
Bullet Physics 라이브러리는 zlib License의 조건에 따라 무료 오픈 소스 소프트웨어다.소스 코드는 GitHub에서 호스팅되며, 2014년 이전에는 Google 코드에서 호스팅되었다.[5]
특징들
- 불연속 충돌 감지 기능을 통한 강체 및 부드러운 차체 시뮬레이션
- 충돌 형태: 구체, 상자, 실린더, 원뿔, GJK를 사용한 볼록 선체, 비콘벡스 및 삼각망사
- 부드러운 차체 지지대: 천, 로프 및 변형 가능한 물체
- 제약 조건 한계 및 모터가 있는 견고한 차체 및 부드러운 차체 제약 조건의 풍부한 세트
- Houdini, Cinema 4D, LightWave 3D, Blender, Godot, Poser에 통합된 Maya, Softimage용 플러그인
- COLLADA 1.4 물리학 콘텐츠 가져오기
- PlayStation 3 Cell SPU, CUDA 및 OpenCL에[6] 대한 옵션 최적화
Bullet 웹사이트는 또한 게임과 애니메이션을 위한 물리 시뮬레이션에 관한 일반적인 토론을 위한 물리학 포럼을 주최한다.
2013년 11월 AMD Developer Summit(APU)에서 Erwin Coumans는 Bullet 3 OpenCL Rident Body Simulation을 발표했다.[7][8]
참조
- ^ "GitHub: Bullet Physics". GitHub.
- ^ "Google Code: Bullet Physics".
- ^ "GitHub: bulletphysics/bullet3 releases".
- ^ cg채널:Bullet 및 Naiad 크리에이터가 아카데미상 수상(2015년 1월 14일)
- ^ Gitub로 총알 이동, Erwin Coumans 구글 가입! (2014년 5월 16일)
- ^ "GPU physics: OpenCL separate branch".
- ^ "Bullet 3 OpenCL Rigid Body Simulation". 2013-11-21.
- ^ "bullet3 on GitHub".