이스탄 펠리
Istvan Pely이스탄 펠리 | |
---|---|
태어난 | 1974년(47~48세) |
국적 | 미국인의 |
교육 | 컴퓨터 과학, 시각 예술 |
모교 | 로욜라 대학교 메릴랜드 |
직업 | 비디오 게임 아티스트 |
고용주 | 베데스다 게임 스튜디오 |
로 알려져 있다. | 폴아웃 시리즈 |
배우자 | 히우라이충 |
이스tvan Pely(1974년 출생)는 미국의 컴퓨터 아티스트 겸 헝가리 출신 게임 개발자다.그는 현재 베데스다 게임 스튜디오에서 아트 디렉션과 3D 그래픽을 전문으로 하고 있다.
그의 비디오 게임에 대한 관심은 그의 아버지가 애플 IIE를 집에 가져왔을 때 시작되었다; Pely는 드래곤 월드와 데네테노르의 분노와 같은 모험 게임을 즐겼다.그는 "비주얼 아트의 흥미로운 도전뿐만 아니라 스토리텔링 매체로 게임에 정말 끌렸다"[1]고 회상한다.
Pely는 메릴랜드 로욜라 대학교에서 컴퓨터 과학 전공을 공부하기 시작했다.항상 예술적 성향이 강했던 그는 컴퓨터 과학이 좀 지나치게 기술적이라는 것을 알았고, 게임을 만드는 것은 "기술과 예술을 메쉬하는 좋은 방법"이었다.대신 그는 컴퓨터와 미술 두 학과에서 이중 전공을 마쳤다.그는 학생 시절 멀티미디어 컨설턴트로 아르바이트를 하면서 3D스튜디오, 포토샵, 프리미어, 디렉터 등 기성 패키지와 함께 일하는 법을 배웠다.성적에 희생하면서, 그는 이러한 도구들로 Magnesty Part I: Aliginal Johne이라는 Mac/PC 어드벤처 게임을 개발했고, 졸업하기 전에 그것을 출판할 수 있었다.그 이후로 그는 두 개의 공상과학 게임을 독자적으로 더 개발했다: 심비오콤과 제로 크리미셜.[2]
Pely는 결국 3D 예술에만 집중하기로 결정했다.그의 프로젝트 Movkup은 환상적인 기계/산업 디자인을 탐구하는 길이다.[3][4]Pely는 1998년부터 베데스다 소프트웍스와 함께 해왔다.폴아웃3와 폴아웃4의 리드 아티스트로서, 펠리는 게임의 전체적인 비주얼 스타일, 인터페이스 그래픽, 환경, 피처링 캐릭터 등을 담당했다.[1]펠리는 스스로 '카 너트'로 묘사하는 데다 자동차 디자인에 관심이 많은 그는 항공우주 스타일링을 갖춘 이 게임의 전전차 디자인을 담당하기도 했다.[5]
그는 폴아웃3의 캐릭터 아티스트로 일했던 히우라이 충과 결혼했다.[1]
작동하다
연도 | 일 | 역할 |
---|---|---|
1995 | 마제스틱 1부: 외계인 만남 | 제작자, 감독, 그래픽, 프로그래밍 |
1998 | 심비오콤 | 디자인, 그래픽, 프로그래밍 |
1999 | 제로 임계 | 디자인, 그래픽, 프로그래밍 |
2001-2004 | 모브쿠프 | 3D-CG-기계-개념 |
2003 | 캐리비안의 해적 | 특별 감사 |
2006 | 엘더 스크롤 4: 오블리비언 | 리드 던전 아티스트 |
2008 | 폴아웃 3 | 리드 아티스트[6] |
2009 | 폴아웃의 예술 3 | 공동저자 |
2011 | 엘더 스크롤 V: 스카이림 | 추가 그래픽 디자인 |
2015 | 방사능 낙진 대피소 | 아트 디렉터 |
2015 | 폴아웃 4 | 리드 아티스트 |
2015 | 폴아웃의 예술 4 | 공동저자 |
2018 | 폴아웃 76 | 아트 디렉터 |
2022 | 스타필드 | 리드 아티스트 |
참조
- ^ a b c "Master of the Game". loyola.edu. Archived from the original on 2010-07-19. Retrieved 2021-05-04.
- ^ "Home". justadventure.com. Archived from the original on 2010-01-07. Retrieved 2009-06-12.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2009-05-02. Retrieved 2020-01-27.
{{cite web}}
: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "3D Artists - Art Gallery - Jury". raph.com. Archived from the original on 2009-10-04. Retrieved 2009-06-12.
- ^ "Heavy Metal Affliction". John Schommer. Archived from the original on 2016-10-06. Retrieved 2021-05-04.
- ^ "Fallout 3 Interview: Bethesda Addresses DLC, World Design, and 'Oblivion with Guns' Comments".