샘플러(악기)

Sampler (musical instrument)
AKAIMPC2000 샘플링 시퀀서(1997년)

샘플러는 실제 악기 소리(예: 피아노, 바이올린 또는 트럼펫)의 녹음, 녹음된 노래(예: 펑크 노래의 5초 베이스 기타 리프) 또는 찾은 소리(예: 사이렌 및 파도)의 녹음(또는 "샘플")을 사용하는 전자 또는 디지털 악기이다.샘플은 사용자 또는 제조업체에 의해 로드 또는 기록됩니다.그런 다음 이러한 소리는 선플라 프로그램 자체, MIDI 키보드, 시퀀서 또는 음악을 연주하거나 작곡하기 위한 다른 트리거 장치(예: 전자 드럼)를 통해 재생됩니다.이러한 샘플은 보통 디지털 메모리에 저장되기 때문에 정보에 빠르게 액세스할 수 있습니다.단일 샘플은 종종 음계와 코드를 생성하기 위해 다른 음으로 음정을 바꿀 수 있습니다.

종종 샘플러는 필터, 효과 장치, 저주파 발진을 통한 변조 및 기타 신시사이저와 같은 프로세스를 제공하여 원음을 다양한 방식으로 수정할 수 있습니다.대부분의 샘플러는 멀티 심브리티 기능을 갖추고 있습니다.다양한 사운드를 동시에 재생할 수 있습니다.또한 많은 수가 폴리포닉입니다.한 번에 여러 음을 연주할 수 있습니다.

리히토노르겔(1936년)
아날로그 광디스크를 이용한 초기 샘플링 기관

역사

Mellotron (1963년 도입)
EMS MUSYS-3(1970년) (2014년 Nunzio 기준)

컴퓨터 메모리 기반의 샘플러 이전에는 음악가들이 아날로그 테이프에 녹음을 저장하는 테이프 재생 키보드를 사용했습니다.키를 누르면 테이프 헤드가 움직이는 테이프에 접촉하여 소리를 재생합니다.Mellotron은 1960년대 후반과 1970년대에 많은 그룹에 의해 사용된 가장 주목할 만한 모델이었지만, 이러한 시스템은 여러 테이프 메커니즘이 관련되었기 때문에 비싸고 무거웠고, 악기의 음역은 최대 3옥타브로 제한되었습니다.소리를 바꾸려면 새 테이프 세트를 계측기에 설치해야 했습니다.디지털 샘플러의 등장으로 샘플링은 훨씬 더 실용적이 되었습니다.

최초의 디지털 샘플링은 1969년 런던(Putney) Studio에서 Peter Grogono(소프트웨어 및 인터페이스)와 David Cockerell(하드웨어 및 인터페이스) 및 Peter Zinovieff(시스템 설계 및 운영)에 의해 개발된 EMS Musys 시스템에서 수행되었습니다.이 시스템은 Digital Equipment PDP-8이라는 두 대의 미니 컴퓨터에서 작동했습니다.고속 D/AA/D 변환기 [1][2]쌍, 12,000바이트의 코어 메모리(RAM)가 탑재되어 32,000대의 하드 드라이브와 테이프 스토리지(DecTape)[3][4][5]로 백업되었습니다.EMS 장비는 세계 최초의 디지털 스튜디오(EMS London (Putney) Studio)를 제어하기 위해 사용되었으며,[1][6][7] 그 최초의 디지털 샘플링은 1971-1972년 해리슨 버트위슬이 1975년에 발표한 "크로노미터"에서 수행되었습니다.

페어라이트 CMI(1979–)

상업적으로 이용 가능한 최초의 샘플 신시사이저는 해리 멘델의 컴퓨터 음악 멜로디안(1976)이었고, 최초의 폴리폰 디지털 샘플 신시사이저는 1979년에 처음 이용 가능한 호주제 페어라이트 CMI였다.이러한 초기 샘플링 신시사이저는 웨이브 테이블 샘플 기반 [8]합성을 사용했다.

1980년대부터 [citation needed]샘플러는 디지털샘플링을 위해 [8][unreliable source?]Pulse-Code Modulation(PCM; 펄스 부호 변조)을 사용해 왔습니다.최초의 PCM 디지털 샘플러는[citation needed] 1981년 일본 전자 음악 밴드 Yellow Magic Orchestra의 엔지니어 Kenji Murata가 개발한 도시바의 LMD-649[9][unreliable source?]1981년 앨범 Technodelic에서 [10]광범위한 샘플링루프에 사용했습니다.LMD-649는 128KB다이내믹 [9]RAM에 저장된12비트 오디오 깊이 및 50kHz 샘플링 레이트로 PCM 샘플을 재생 및 녹음했습니다.LMD-649는 1980년대 초 치에미[11] 마나베와 로직 [12]시스템을 포함한 다른 일본 신스팝 아티스트들에 의해서도 사용되었다.샘플 키보드는 초기 페어라이트가 3만 달러에서 시작되면서 대부분의 음악가들이 손에 넣을 수 없는 높은 가격으로 유명했다.E-mu 에뮬레이터는 가격을 10,000달러 이하로 낮췄지만, 1980년대 중반이 되어서야 진정한 가격의 키보드 샘플러가 1985년에 Ensoniq Mirage와 그 다음 해에 E-mu Emax에서 출시되기 시작했고, 가격은 2000달러 미만이었다.그 직후에 Korg DSS-1과 Roland의 S시리즈가 출시되었습니다.

E-mu SP-12 (1986)

1987년 8월에 출시된 E-mu SP-1200 타악기 샘플러는 1980년대 후반 힙합 음악에서 디지털 샘플러의 사용을 대중화했다.Akai는 피치에 영향을 주지 않고 샘플을 줄이거나 늘리기 위해 크로스페이드 루프나 "시간 연장"과 같은 많은 가공 기술을 개척했습니다.1988년에 발매된 Akai MPC60은 힙합 [13]음악에서 가장 영향력 있는 샘플러가 되었다.같은 해, Mirage의 후속 모델인 Ensoniq EPS가 출시되었고, 지금까지 대부분의 샘플러가 그랬던 것처럼 순수 스튜디오 기반 툴이 아닌 라이브 성능을 위해 특별히 설계된 최초의 샘플 키보드였습니다.

1980년대에 하이브리드 신시사이저는 디지털 합성과 함께 짧은 샘플(악기의 공격 단계 등)을 활용하여 이전에 가능했던 것보다 더 사실적인 악기 모조품을 만들기 시작했다.를 들어 Korg M1, Roland U-110, Yamaha의 SY 시리즈, Kawai K 시리즈가 있습니다.당시 제한 요인은 물리적 메모리(RAM) 비용과 외부 데이터 스토리지 디바이스의 제한이었습니다.이 접근방식은 설계 엔지니어가 사용할 수 있는 아주 적은 양의 메모리를 최대한 활용했습니다.2010년대 음악 워크스테이션에서는 보통 샘플링을 사용합니다.심플한 재생이든, 최신의 전용 샘플러를 제외한 모든 것에 대응하는 복잡한 편집이든, 또 시퀀서와 같은 기능도 갖추고 있습니다.샘플러는 전통적인 폴리 아티스트와 함께 현대 음향 효과 제작의 주축입니다.디지털 기술을 사용하면 다양한 효과를 피치 시프트하거나 테이프를 사용할 때 몇 시간이 걸리는 방식으로 변경할 수 있습니다.

요소들

인터페이스

그림 1: 키보드 범위에 걸쳐 여러 샘플을 배치하는 방법의 예.이 예에서는 바이올린의 4개의 다른 녹음이 12개의 음표에 걸쳐 분산되어 있습니다.각 샘플은 세 가지 다른 피치 값으로 재생됩니다.

보통 썬플라는 연결된 음악 키보드 또는 기타 외부 MIDI 컨트롤러 또는 소스에 의해 제어됩니다.썬플라가 수신한 각 노트메시지는 특정 샘플에 액세스합니다.대부분의 경우 여러 샘플이 키보드 전체에 배열되어 있으며, 각 샘플은 노트 또는 노트 그룹에 할당됩니다.키보드 트래킹을 사용하면 샘플의 피치를 보통 반음이나 톤으로 적정량 변경할 수 있습니다.단일 샘플이 할당된 각 노트 그룹을 종종 "키존"이라고 하며, 결과적으로 생성된 영역 집합을 키맵이라고 합니다.

예를 들어 그림 1에서는 4개의 다른 샘플로 키맵이 작성되어 있습니다.각 샘플은 피칭될 경우 특정 중앙 피치와 연관되어야 한다.첫 번째 샘플(Violin G#2)은 G2, G#2, A2의 3개의 다른 노트에 분산되어 있습니다.음표 G#2가 수신되면 샘플러는 바이올린 G#2 샘플을 원래 피치로 재생합니다.수신된 음이 G2일 경우 샘플러는 샘플을 반음 아래로 이동시키고 음표 A2는 반음 높이로 재생합니다.다음 음표(Bb2)가 입력되면 샘플러는 바이올린 B2 샘플을 선택하여 중심 피치인 B2보다 반음 낮게 재생합니다.

일반적으로 샘플러는 녹음된 모든 종류의 오디오를 재생할 수 있습니다.대부분의 샘플러는 사용자가 오디오를 수정 및 처리하고 다양한 효과를 적용할 수 있는 편집 도구를 제공합니다.이것은 샘플러를 강력하고 다재다능한 음악 도구로 만든다.

계층

샘플러는 점차적으로 더 복잡한 데이터 구조의 계층으로 구성된다.아래에는 특정 샘플링 속도 및 분해능으로 녹음된 소리의 개별 녹음이 있습니다.샘플링을 하는 일반적인 소리는 연주되는 악기(예: 피아노 음표를 연주하는 피아니스트 또는 파이프 오르간 연주자)인 반면, 샘플은 타자기가 달그락거리거나 개가 짖는 것과 같은 "음악적이지 않은" 소리를 포함한 모든 소리일 수 있습니다.기준 중심 피치는 기록된 노트의 실제 주파수를 나타냅니다.샘플의 반복 섹션이 시작되고 끝나는 지점을 정의하여 샘플을 "루프"할 수도 있으므로 비교적 짧은 샘플을 끝없이 재생할 수 있습니다.경우에 따라서는, 「루프 크로스 페이드」가 표시되어 루프의 끝을 페이딩 아웃 해, 루프의 선두를 페이딩 하는 것으로써, 루프 포인트로의 명확한 전환이 가능하게 됩니다.

키맵은 기기로 배열되어 있습니다.이 수준에서는 키맵의 재생 방법을 정의하기 위해 파라미터를 추가할 수 있습니다.필터를 적용하여 사운드 색상을 변경할 수 있으며 저주파 발진기와 엔벨로프 발생기는 소리의 진폭, 피치, 필터 또는 기타 파라미터를 형성할 수 있습니다.계측기에는 동시에 둘 이상의 샘플을 재생하기 위한 여러 개의 키 맵 레이어가 있을 수 있으며, 수신 노트 이벤트가 각 레이어에 다르게 영향을 미치도록 각 키 맵에는 서로 다른 파라미터 세트가 있을 수 있습니다.예를 들어, 두 레이어는 들어오는 음표의 속도에 대해 다른 감도를 가질 수 있으며, 음표가 얼마나 세게 재생되는지에 따라 결과 음색을 변경할 수 있습니다.

이 수준에서는 샘플러 구성에 대한 두 가지 기본적인 접근법이 있습니다.뱅크 어프로치에서는, 각 계측기가 다른 MIDI 채널에 할당되어 복수의 뱅크를 보존해 샘플러를 재설정할 수 있습니다.다른 보다 강력한 접근 방식은 각 계측기를 패치 번호 또는 ID에 연결하여 개별 채널에 컨트롤러 정보를 전송하여 각 MIDI 채널을 개별적으로 구성할 수 있도록 하는 것입니다.

종류들

야마하 SU10 샘플러를 사용한 호아킨 라나

많은 샘플러는 위에서 설명한 대로 동작합니다.키 맵핑시스템은 샘플을 특정 범위의 키에 "확산"합니다.이는 드럼 루프의 속도를 높이거나 늦추는 등 상황에 따라서는 바람직한 부작용이 있을 수 있습니다.그러나 이러한 키맵의 높낮이 부분은 부자연스럽게 들릴 수 있습니다.예를 들어, 하프시코드를 하위 레지스터로 샘플링한 후 샘플이 매우 높은 음높이로 이동하면 고음이 자연스럽고 진짜처럼 들리지 않을 수 있습니다.여러 개의 키맵에 걸쳐 음높이 악기를 배열할 때, 한 악기에서 다른 악기로의 전환이 너무 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 즉, 가능한 한 부드럽게 전환하는 것이 기술입니다.

일부 문구 샘플러는 드럼 히트 등 단일 "원샷" 사운드를 트리거하는 데 더 최적화되어 있습니다.각 키 맵은 1개의 키에만 걸칩니다.다수의 존(5옥타브 키보드의 경우 61)이 필요합니다.각각은 독자적인 설정을 가집니다.「문장 샘플링」은, 특히 Akai MPC 시리즈의 16 패드와 같은 인터페이스에서는, 이것을 심플화하는 것을 목적으로 하고 있습니다.각 패드가 실제로 음표라는 사실은 사용자에게 숨겨져 있습니다.샘플링 엔진은 샘플을 다시 피칭하지 않고 재생만 합니다.사용자 인터페이스가 단순해집니다.프레이즈 샘플러는 종종 홈박스 형식을 가지고 있어 가볍고 조작이 용이하며 휴대가 용이합니다.

사양

샘플러는 몇 가지 사양으로 분류할 수 있다.

  • 폴리포니:화음을 만들기 위해 동시에 재생할 수 있는 음성(또는 음표)의 수
  • 샘플 공간:샘플을 로드하는 데 사용할 수 있는 메모리 양
  • 채널:기기에 따라 몇 개의 MIDI 채널을 사용할 수 있습니까?
  • 비트 깊이:지원 가능한 샘플 해상도
  • 출력:사용 가능한 개별 오디오 출력 수

제조원 및 모델

컴퓨터 음악 멜로디안

DECPDP-8/A(미니컴퓨터).
컴퓨터 음악 멜로디안(1976)은 이를 기반으로[14][15] 개발되었습니다.

컴퓨터 뮤직 주식회사는 1972년 미국 뉴저지에서 해리 멘델과 댄 코렌에 의해 시작되었다.그 회사는 컴퓨터 소프트웨어를 기반으로 악기를 개발하고 판매하기 위해 설립되었다.1976년에 [14][15]개발된 멜로디언은 디지털 이그니션 코퍼레이션의 PDP-8 컴퓨터를 기반으로 만들어졌다.핸드 와이어 방식의 디지털-아날로그 변환 기능 및 아날로그-디지털 변환 기능, 안티에이리어싱 필터 추적 기능이 포함되어 있습니다.The Melodian은 스티비 원더가 앨범 Stevie Wonder's Journey Through "The Secret Life of Plants" (1979)에서 처음 사용했다.

Melodian은 최대 22kHz의 속도로 12비트 아날로그-디지털 샘플링이 가능한 단음 신시사이저였습니다.아날로그 신시사이저와 호환되도록 설계되었으며 ARP 2600과 같은 아날로그 신시사이저의 피치와 동기화할 수 있는 기능이 있습니다.이는 Melodian이 ARP의 터치 리본 제어를 통해 생성된 효과를 포함하여 모든 주파수 변조 효과를 포착했음을 의미합니다.또한 ARP 키보드를 작동시켜 샘플러와 아날로그 신시사이저의 하이브리드 기능을 하며 당시 기술을 최대한 활용할 수 있습니다.

싱클레이비어

Synclavier PSMT 랙 (1984)
Synclavier PSMT 및 VPK (1984)[16]

Synclavier System은 뉴잉글랜드 디지털에 의해 제조된 초기 디지털 신시사이저이자 샘플러였다.1977년에 처음 발매된 이 곡은 다재다능함과 최첨단 기술, 그리고 독특한 사운드로 인해 음악 제작자와 전자 음악가 모두에게 큰 영향력을 행사하는 것으로 입증되었다.Synclavier Systems는 비쌌습니다.그 중 가장 높은 가격은 약 50만달러였지만, 평균 시스템은 약 20만달러에서 30만달러에 가까웠습니다.이것은 대부분의 음악가들이 접근할 수 없게 만들었지만, 그것은 프로듀서들과 전문 녹음 스튜디오들 사이에서 널리 사용되었고, 페어라이트 CMI와 같은 다른 고급 제작 시스템과 이 시장에서 경쟁했다.비록 드물지만, 싱클라비어는 오늘날까지 많은 스튜디오에서 사용되고 있다.

페어라이트 인스트루먼트

페어라이트 CMI 시리즈 III (1985)

페어라이트 인스트루먼트는 1975년 시드니에서 피터 보겔과 킴 리에 의해 시작되었다.이 회사는 원래 비디오 특수 효과 장비의 제조 및 소매업체로 설립되었습니다.

1979년에 출시된 페어라이트 CMI 또는 컴퓨터 뮤직 인스트루먼트는 카사르 M8로 삶을 시작했다.M8은 유선으로 연결되어 있어 부팅에 2시간이 걸렸다고 합니다.CMI는 상업적으로 이용 가능한 최초의 폴리폰 디지털 샘플링 장치였다.원래의 Fairlight CMI는 [17]샘플당 8비트의 해상도를 사용하여 24kHz의 속도로 샘플을 채취하여 8비트 Motorola 6800 프로세서 2개를 사용했습니다(나중에 보다 강력한 16/32비트 Motorola 68000으로 업그레이드).[18]그것은 2개의 6옥타브 키보드, 영숫자 키보드, 그리고 가벼운 펜을 사용하여 음파를 편집하거나 처음부터 그릴 수 있는 인터랙티브 비디오 디스플레이 유닛(VDU)을 갖추고 있었다.소프트웨어는 키보드 또는 소프트웨어 기반 시퀀서를 통해 재생될 수 있는 사운드의 편집, 루프 및 혼합을 가능하게 합니다.소매가격은 약 25,000달러였다.

Fairlight는 나중에 시리즈 IIx를 출시했는데, 이는 샘플링 속도를[18] 32kHz로 높였고 기본적인 MIDI 기능을 갖춘 최초의 모델이었다.1985년에 시리즈 III는 2개의 중요한 업그레이드와 함께 출시되었습니다.비트 레이트와 샘플링 레이트가 CD 품질(16비트/44.1kHz)로 향상되어 SMPTE 타임코드가 지원되게 되었습니다.Fairlight CMI의 주목할 만한 사용자로는 Peter Gabriel, Herbie Hancock, Trevor Horn, Art of Noise, Yello, Pet Shop Boys, Jean Michel Jarre, Duran, Kate Bush가 있다."80년대의 발명가"로 여겨지는 혼은 그의 프로젝트 The Buggles라는 이름으로 발매된 두 번째 스튜디오 앨범인 Adventures in Modern Recording에서 그의 유명한 샘플링 기술을 처음 사용했다.그는 페어라이트 브라스와 그가 아시아에 합류하기 전에 제프리 그리고 내가 가지고 놀기 시작한 모든 것들에 매우 매료되었다고 말하면서, 모험에 대한 샘플 기법은 후에 그레이스 존스리듬에 대한 노예, 클로드 드뷔시의 예술 소음유혹과 같은 음반에 사용될 것입니다.프랭키, 할리우드 영화 '환영'[19]에 가다

E-mu 시스템

E-mu 에뮬레이터(1981)는 E-mu Systems의 샘플링 초기 시도였으며, Audity가 7만달러의 가격표 때문에 완전히 실패한 후 금융 재해로부터 회사를 구했습니다.'에뮬레이터'라는 이름은 시소러스를 훑어본 결과 나왔고 회사 이름과 완벽하게 일치했다.에뮬레이터는 2노트, 4노트 및 8노트 폴리포닉 버전으로 출시되었으며, 2노트는 제한된 관심으로 인해 폐기되었으며 최대 샘플링 속도는 27.7kHz, 4옥타브 키보드 및 128kB였습니다.

E-mu 에뮬레이터 II(1984)는 Fairlight CMI와 SynclavierEnsoniq Mirage 사이의 갭을 메우기 위해 설계되었다.8 노트 폴리포니, 8 비트샘플링, 512kb RAM(EI+에서는 1MB, 2개의 독립된 512kb 뱅크로만 액세스 가능), 8 트랙시퀀서 및 아날로그 필터링을 갖추고 있습니다.하드 디스크 옵션이 추가되어 에뮬레이터 II는 5년 후에 출시된 샘플러와 견줄 수 있게 되었습니다.

E-mu SP-12(1986)는 E-mu SP-1200의 전신입니다.

E-mu 에뮬레이터 III(1987)는 16비트 스테레오 디지털 썬플라로 16노트의 폴리포니, 44.1kHz의 최대 샘플링 레이트와 최대 8MB의 메모리를 갖추고 있습니다.16채널 시퀀서, SMPTE, 40MB 하드디스크를 탑재했습니다.

E-mu SP-1200(1987)은 힙합 관련 프로덕션에서 가장 높은 평가를 받은 샘플러 중 하나였으며 지금도 그렇다.12비트 샘플링 엔진은 악기에 좋은 온기를, 드럼에 거친 펀치를 선사했다.4개의 2.5초 섹션에 걸쳐 10초의 샘플 타임을 적용했습니다.

E-mu Emax는 1985년에서 1995년 사이에 판매되었으며 시장의 하단을 겨냥했다.

E-mu ESI-32(1994)는 분해되어 훨씬 저렴하고 단순화된EIIx로 동일한 샘플을 사용할 수 있었습니다.유닛은 최대 32 MB의 RAM과 32 노트 폴리포니 및 사운드를 4개의 폴리포니 출력 중 하나로 내부적으로 라우팅할 수 있습니다.ESI-32는 옵션의 SCSI 인터페이스를 통해 외장 CD-ROM, Zip-100 및 하드 드라이브에 액세스할 수 있습니다.

아카이

린 LM-1(1980년)
Akai S612(1985)
Akai S900 (1986)
Akai MPC60(1988)
Akai S1000(1988)

1984년, 린 LM-1, 린 9000, 린드럼제작자인 로저 린이 일본/싱가포르 아카이와 제휴해 린의 자회사인 린 일렉트로닉스에서 만든 것과 유사한 샘플러를 만들면서, 아카이는 전자 악기계에 입문했다.이에 따라 S612는 12비트 디지털 썬플라 모듈이라는 저렴한 샘플러 시리즈 중 첫 번째로 출시되었습니다.S612는 1986년에 S900으로 대체되었습니다.

Akai S900(1986)은 진정한 가격의 최초의 디지털 샘플러입니다.8노트의 폴리포닉으로 최대 40kHz의 주파수 범위와 최대 750kB의 메모리를 갖춘 12비트 샘플링이 특징이며 최적의 샘플링 속도로 12초 미만을 허용합니다.최대 32개의 샘플을 메모리에 저장할 수 있습니다.운영체제는 소프트웨어 기반이었으며 썬플라를 켤 때마다 부팅해야 하는 업그레이드를 위해 사용되었습니다.

Akai MPC60 Digital Sampler/Drum Machine 및 MIDI Sequencer(1988)는 최초로 출시된 비랙 마운트 모델입니다.터치 감응형 트리거 패드를 탑재한 샘플러는 AKAI가 처음으로 제작해 MPC 시리즈 샘플러 시퀀서를 인기 있게 탄생시켰다.

Akai S950(1988)은 S900의 개량판으로, 최대 샘플 주파수는 48kHz이며, 최신 S1000의 편집 기능도 있습니다.

Akai S1000(1988)은 아마도 당대 가장 인기 있는 16비트 44.1kHz 스테레오 샘플러였을 것입니다.디지털 필터(18dB/옥타브), LFO 및 2개의 ADSR 엔벨로프 제너레이터(진폭 및 필터링용)를 포함한 16개의 음성, 최대 32MB의 메모리 및 24비트 내부 처리를 특징으로 했습니다.또한 S1000은 최대 8개의 다른 루프 포인트를 제공했습니다.추가 기능으로는 자동루핑, 크로스페이드 루프, 릴리스 내 루프(음성이 감소함에 따라 루프 사이클), 릴리스 시 루프 투 릴리스(노트가 붕괴되기 시작할 때까지 루프 사이클), 리버스 및 타임 스트레치(버전 1.3 이상) 등이 있습니다.

AKAI가 출시한 기타 샘플러에는 S01, S20, S700, S2000, S2800, S3000, S3000XL, S3200, S5000, S6000, MPC500, MPC1000, MPC2000, MPC2000, MPC2000, MPC2000, MPC3000, MPC2000, MPC2000, MPC3000, S3500 등이 있습니다.

롤랑

롤랜드사는 S시리즈를 제조했다.샘플링, 샘플 편집, 피치 전환, 키존 매핑 등 위에서 설명한 모든 기능을 제공하는 진정한 샘플러입니다.

최근 Roland는 Groove Sampler 개념을 도입했습니다.이 장치들은 사용하기 쉽기로 유명하지만, 대부분의 샘플러들이 가지고 있는 피치 이동 및 키존 매핑 기능이 부족한 장치도 있습니다.일부는 녹음된 것과 같은 음조로 재생되는 루프나 음향 효과 샘플을 렌더링하는 데 한계가 있습니다.이 기계들은 광범위한 임베디드 효과를 갖추고 있지만 일부는 피치 이동과 키존 매핑이 부족하여 효용성이 크게 저하됩니다.Roland Groove Sampler 라인에는 다음이 포함됩니다.

사장님

보스 닥터 샘플 SP-303 (2001)

Roland Corporation의 사업부로서 Boss는 또한 여러 샘플러를 사용하여 Groove Sampler/Groove Box 컨셉에 기여했습니다.

샘플 스토리지

대부분의 오래된 샘플러는 시스템에서 샘플 데이터를 가져오거나 시스템에서 내보내는 프로토콜로 SCSI를 사용합니다.SCSI 인터페이스는 썬플라에서 표준으로 제공되거나 옵션으로 제공되었습니다.SCSI는 합리적인 시간에 대량의 데이터를 샘플러 안팎으로 이동할 수 있는 기능을 제공합니다.하드 드라이브, CDROM 드라이브, Zip 드라이브 및 Syquest 및 Iomega Jaz 드라이브와 같은 이동식 카트리지 드라이브가 샘플러와 함께 사용되는 가장 일반적인 SCSI 장치입니다.하드 드라이브가 가장 빠른 장치라는 점에서 각각의 장단점이 있습니다.최신 샘플러(2000년 이후)에서는 샘플 저장 및 전송에 솔리드 스테이트 메모리 카드(콤팩트 플래시 또는 SmartMedia 등)를 사용합니다.

소프트웨어 샘플러

LinuxSampler용 사용자 인터페이스인 Fantasia.LinuxSampler는 NemeSys가 만든 GigaSampler의 복제품입니다.이것은 PC상의 최초의 디스크 스트리밍 소프트웨어 샘플러 중 하나입니다.

1990년대와 2000년대에 컴퓨터의 파워와 메모리 용량이 증가함에 따라 하드웨어 기반 장치와 동일한 기능을 제공하는 소프트웨어 애플리케이션을 개발할 수 있게 되었습니다.일반적으로 플러그 인 기기로 생산됩니다(예: VST 시스템 사용).이러한 샘플 플레이어는 비교적 단순한 샘플 재생 기능을 갖추고 있기 때문에 샘플 편집, 샘플 녹음, DSP 효과 등의 작업을 위해 사용자가 다른 소프트웨어를 사용해야 합니다.또 다른 샘플 플레이어는 랙마운트 유닛이 제공하는 기능 이외의 기능을 제공합니다.

트래커

샘플러가 통합된 그래픽 Tracker 시퀀서인 Renoise

1980년대에 가정용 컴퓨터 사용자들은 추적기를 발명했다.실시간 재샘플링은 Tracker [20]개념에 필요한 기능이기 때문에 시퀀서는 소프트웨어 샘플러입니다.1980년대부터 트래커는 아미가의 Paula Chip을 사용하여 실시간으로 4채널 재샘플링을 수행할 수 있었습니다.1990년대 초반부터 Trackers는 순수 소프트웨어 솔루션으로서 PC에서 멀티트랙 리샘플링을 실시간으로 수행했습니다.이것은 고도로 최적화된 어셈블리 코드를 사용했을 때 가능했습니다. 초기의 [21]예는 1993년에 출시된 이너시아 플레이어입니다.샘플러 기능이 뛰어난 최신 PC Tracker는 예를 들어 Renoise [20][22]Tracker입니다.

「 」를 참조해 주세요.

개념
신시사이저
이력

레퍼런스

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    [SUMARY] MUSYS는 런던 일렉트로닉 뮤직 스튜디오의 컴퓨터 스튜디오에서 일렉트로닉 음악을 만들기 위한 프로그램 시스템입니다. 이 문서에서는 작곡가가 사용하는 프로그래밍 언어, 컴파일러 및 시스템 내 기타 프로그램의 구현에 대해 설명합니다. 매크로 제너레이터를 사용하면 소형 컴퓨터의 간단한 소프트웨어에서 효율적이고 유용한 시스템을 구축할 수 있는 것으로 나타났습니다.
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    • Cockerell 2013에 따르면, 이 작품은 1971-72년 Putney 스튜디오에서 Peter Zinovieff에 의해 실현되었다.
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    "...멘델의 혁신 추구는 펜실베니아 대학에서 학부 생활을 하면서 상당히 중요한 결과를 가져왔다." / 1970년대 중반, 멘델은 아넨버그 센터에 설치된 전자 음악 연구소에서 세계 최초의 디지털 샘플링 신시사이저를 발명했습니다. ... / Mendell은 멜로디안 테크놀로지 라이센스를 취득했습니다.상업용 칩을 만드는 데 사용한 야마하에게 전달했습니다. 그는 또한 코모도르와 함께 일했습니다. / 우리가 만난며칠 후, 멘델은 "바로 내가 생각하고 있던 것"이라는 제목의 이메일을 보냅니다.
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외부 링크