블리자드 엔터테인먼트

Blizzard Entertainment
블리자드 엔터테인먼트
이전
  • 실리콘 & 시냅스
  • (1991–1993)
  • 카오스 스튜디오
  • (1993–1994)
회사종류자회사
산업비디오 게임
설립1991년 2월, 32년(1991-02)
창업자
본부,
미국
위치수
9개의 스튜디오와 사무실
상품들
서비스전투.그물
종업원수
Increase 4,700[1] (2012)
부모
자회사블리자드 올버니
프롤레타리아트
ASN
  • 57976
웹사이트blizzard.com

블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc.)는 캘리포니아 어바인(Irvine)에 본사를 둔 미국의 비디오 게임 개발출판사입니다. Activision Blazard의 자회사인 이 회사는 1991년 2월에 캘리포니아 대학교 로스앤젤레스의 졸업생 3명에 의해 Silicon & Synapse, Inc.로 설립되었습니다.[2] 마이클 모하임, 프랭크 피어스, 앨런 아담. 회사는 원래 1993년 Rockn' Roll RacingThe Lost Vikings와 같은 게임으로 자체 소프트웨어 개발을 시작하기 전에 다른 스튜디오의 게임을 위한 게임 포트 개발에 집중했습니다. 1993년, 이 회사는 카오스 스튜디오 주식회사가 되었고, 이듬해 초에 배급사 데이비드슨 & 어소시에이츠에 인수된 후 곧 블리자드 엔터테인먼트가 되었습니다. 얼마 지나지 않아 블리자드는 워크래프트: 오크 휴먼을 출시했습니다.

그 이후로 블리자드 엔터테인먼트는 2004년영향력이 큰 다중 플레이어 온라인 롤플레잉 게임 월드 오브 워크래프트를 포함하여 여러 편의 워크래프트 속편을 만들었습니다. 디아블로, 스타크래프트, 오버워치.[3][4][5] 그들의 가장 최근 프로젝트는 온라인 수집 가능한 카드 게임 하스스톤; 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 히어로즈 오브 더 스톰; 오리지널 스타크래프트확장Broad War의 리마스터, 스타크래프트: 리마스터; 멀티플레이어 1인칭 영웅 슈터 오버워치의 대체 및 후속작, 오버워치 2, 월드 오브 워크래프트, 드래곤플라이트의 9번째 확장, 디아블로 III의 후속작 디아블로 IV. 이 게임은 블리자드의 온라인 게임 서비스 Battle.net 를 통해 운영됩니다.

2008년 7월 9일, 액티비전비벤디 게임즈와 합병하였고, 그 결과로 나온 지주 회사의 타이틀에 블리자드 브랜드 이름이 포함되는 것으로 끝이 났습니다.[6] 2013년 7월 25일, 액티비전 블리자드는 대주주인 비벤디로부터 4억 2900만주의 주식을 매입한다고 발표했고, 이로 인해 액티비전 블리자드는 완전히 독립적인 회사가 되었습니다.[7] 2018년부터 회사의 명성은 일련의 저조한 반응을 얻은 게임, 플레이어 및 직원 관련 논란, 주요 블리자드 직원에 대한 성희롱 및 기타 부정 행위 혐의로 인해 어려움을 겪었습니다.[8] 2023년 10월, 마이크로소프트는 모회사인 액티비전 블리자드를 인수하면서 회사는 계속 별개의 사업으로 운영될 것이라고 주장했습니다. 더 큰 규모의 마이크로소프트 게임 부문에 속해 있지만 블리자드 엔터테인먼트는 스튜디오에서 개발한 게임의 퍼블리셔로서의 기능을 유지하고 있습니다.

블리자드 엔터테인먼트(Blizzz Entertainment)는 팬들이 게임을 만나고 홍보할 수 있도록 매년 게임 컨벤션을 개최하고 있습니다. 첫 번째 블리즈컨(BlizCon)은 2005년 10월 캘리포니아 애너하임(Anaheim)의 애너하임 컨벤션 센터(Anaheim Convention Center)에서 개최되었으며, 이후 모든 컨벤션이 개최되었습니다.[9] 블리즈컨은 게임 관련 발표, 블리자드 엔터테인먼트 게임 및 콘텐츠의 프리뷰, Q&A 세션 및 패널, 코스튬 콘테스트, 다양한 블리자드 게임의 플레이 가능한 데모 등을 제공합니다. 블리자드 월드와이드 인비테이셔널은 2004년과 2008년 사이에 한국프랑스에서 열린 블리즈컨과 비슷한 행사였습니다.

역사

창립 (1991-1994)

Blizzard의 공동 설립자이자 전 CEO인 Mike Morhaime

블리자드 엔터테인먼트는 마이클 모하임(Michael Morhaime), 알렌 아담(Allen Adham), 프랭크 피어스(Frank Pearce)가 1991년 2월 실리콘 & 시냅스(Silicon & Synapse)로 설립했습니다. 세 사람 모두 전년도에 캘리포니아 대학교 로스앤젤레스(Los Angeles)에서 학사 학위를 취득한 후입니다.[10][2] "실리콘 & 시냅스"라는 이름은 세 명의 설립자들로부터 나온 높은 개념으로, "실리콘"은 컴퓨터의 구성 요소를 나타내는 반면 "시냅스"는 뇌의 구성 요소를 나타냅니다.[11] 초기 로고는 스투 로즈가 만들었습니다.[10] 그 회사에 자금을 대기 위해, 그들은 각각 약 1만 달러를 기부했고, Morhaime은 그 금액을 그의 할머니로부터 무이자로 빌렸습니다.[12] 처음 2년 동안 회사는 다른 스튜디오를 위한 게임 포트를 만드는 데 중점을 두었습니다. 항구에는 J.R.R.R. 톨킨의 반지의 제왕 Vol과 같은 제목이 포함됩니다. I and Battle Chess II: Chinese Chess.[13][14] 1993년, 이 회사는 Rock n' Roll Racing과 The Lost Vikings(인터플레이 프로덕션에서 출판)와 같은 게임을 개발했습니다.

1993년경, 공동 설립자 Adham은 회사 외부의 사람들이 마이크로칩에 사용되는 화학 원소 실리콘의 의미를 유방 보형물에 사용되는 재료인 실리콘과 혼동하고 있었기 때문에 "실리콘 & 시냅스"라는 이름이 더 이상 마음에 들지 않는다고 다른 경영진에게 말했습니다. 1993년 말, Adham은 개발 과정의 우연성을 반영하여 이름을 "Chaos Studios"로 변경했습니다.[11]

1994년 초에는 유통업체 Davidson & Associates가 675만 달러(오늘날 1,330만 달러)에 인수했습니다.[15] 이 시점 직후, 그들은 회사가 이름을 유지하기 위해 미화 10만 달러(2022년 197,441달러 상당)를 지불하기를 원했던 플로리다 회사 Chaos Technologies로부터 연락을 받았습니다.[16] 그 금액을 지불하고 싶지 않았기 때문에, 임원들은 1994년 4월까지 스튜디오의 이름을 "Ogre Studios"로 바꾸기로 결정했습니다.[11] 그러나 Davidson & Associates는 이 이름을 좋아하지 않았고, 회사에 변경을 강요했습니다. Morhaime에 따르면 Adham은 처음부터 사전을 훑어보기 시작했고, 흥미로워 보이는 단어는 무엇이든 적어 법무부에 전달하여 문제가 있는지 확인했습니다. 그들이 흥미를 느끼고 법적 견제를 제거한 첫 단어 중 하나가 "전라"였고, 1994년 5월까지 "전라 엔터테인먼트"로 이름을 바꾸도록 이끌었습니다.[11][17]

얼마 지나지 않아 블리자드 엔터테인먼트는 그들의 획기적인 히트작인 워크래프트: 오크 휴먼을 출시했는데, 이것은 높은 판타지 환경의 실시간 전략(RTS) 게임입니다.

비벤디와 월드 오브 워크래프트 인수 (1995-2007)

블리자드 엔터테인먼트는 그 이후로 여러 번 손을 바꾸었습니다. 데이빗슨은 1996년 CUC International이라는 회사에 시에라 온라인과 함께 인수되었습니다. 이후 CUC는 1997년 HFS Corporation이라는 호텔, 부동산 및 렌터카 프랜차이즈 업체와 합병하여 Cendant를 설립했습니다. 1998년 CUC가 합병 전 수년간 분식회계를 했다는 사실이 드러났습니다. 센던트의 주식은 이후 6개월 동안 널리 논의된 회계 스캔들로 인해 가치의 80%를 잃었습니다. 이 회사는 1998년 소비자 소프트웨어 사업부인 시에라 온라인을 프랑스 출판사 Havas에 매각했습니다. Havas가 Vivendi에 의해 인수된 것과 같은 해입니다.[18] 이 시점에서 약 200명의 직원을 보유한 블리자드는 비벤디의 비벤디 게임 그룹의 일부가 되었습니다.[19]

1996년, 블리자드 엔터테인먼트는 당시 블리자드용 액션 롤플레잉 게임(ARPG) 디아블로를 작업하고 있던 캘리포니아주 샌마테오의 콘도르 게임즈를 인수했습니다. 콘도르는 블리자드 노스로 이름이 바뀌었고, 어바인에 있는 블리자드 본사는 블리자드 사우스로 이름이 바뀌었습니다.[20] 디아블로는 1997년 초 게임의 매치메이킹 서비스인 Battle.net 와 함께 출시되었습니다. 블리자드 노스는 후속작 디아블로 II(2000)와 확장팩 파괴제왕(2001)을 개발했습니다. 이러한 출시 이후, 블리자드 노스의 많은 주요 직원들이 빌 로퍼와 같은 다른 기회들을 위해 떠났습니다.[20] 블리자드의 경영진은 2005년 8월 블리자드 노스를 블리자드 사우스로 통합하고 어바인의 주요 블리자드 사무실로 직원을 재배치한 후 "블리자드 사우스"라는 이름을 삭제하기로 결정했습니다.[20]

Warcraft II: Tides of Darkness의 성공 이후, 블리자드는 공상과학을 주제로 한 RTS StarCraft에서 개발을 시작했고 1998년 3월에 타이틀을 출시했습니다. 이 타이틀은 올해 가장 많이 팔린 PC 게임으로, Battle.net 서비스의 성장과 e스포츠용 게임 사용으로 이어졌습니다. 2000년경, 블리자드는 허무주의 소프트웨어와 제휴하여 블리자드의 가정용 콘솔용 스타크래프트 버전을 작업했습니다. 닐리시틱은 스튜디오를 설립하기 위해 떠나기 전 블리자드 직원 시절에 스타크래프트 및 기타 게임을 작업한 적이 있는 로버트 휴브너(Robert Huebner)에 의해 공동 설립되었습니다. 게임인 스타크래프트: 고스트는 스타크래프트의 RTS 기능과 비교하여 스텔스 위주의 게임으로 2002년 도쿄 게임쇼의 주요 기능이었습니다. 그러나 이후 몇 년 동안 게임은 닐리시틱과 블리자드 간의 갈등으로 개발 지옥에 빠졌습니다. 블리자드는 2004년 7월에 허무주의에 스타크래프트: 고스트 작업을 중단하라는 명령을 내렸고, 대신 2003년에 메탈 암스: 글리치 시스템을 성공적으로 출시한 서드 파티 스튜디오인 스윙잉 어피 스튜디오를 불러 고스트의 개발을 재부팅시켰습니다.[22] 블리자드는 2005년 5월 고스트에서 계속하기 위해 스윙잉 어프 스튜디오를 완전히 인수했습니다. 그러나 이 게임은 2005년에 출시될 예정이었지만, 업계가 7세대로 넘어가는 동안 플레이스테이션 2와 오리지널 엑스박스같은 6세대의 콘솔을 대상으로 했습니다. 블리자드는 새로운 콘솔에서 작동하기 위해 개발 기간을 연장하는 대신 고스트를 취소하기로 결정했습니다.[22]

블리자드는 1998년 초 "역할수행전략" 게임으로 발표된 워크래프트 2의 후속작을 작업하기 시작했습니다.[23][24] 2002년 7월, 워크래프트 허구의 우주를 배경으로 한 세 번째 타이틀인 워크래프트 III: 카오스의 지배가 공개되었습니다.[25] 워크래프트 III실시간 전략과 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 장르에 영향을 미치며 많은 미래 게임에 영감을 주었습니다.[26][27] 워크래프트 III에 도입된 많은 캐릭터, 위치, 컨셉과 그 확장은 향후 블리자드의 수많은 타이틀에 주요한 역할을 했습니다.[26][28][29]

2002년, 블리자드는 인터플레이 엔터테인먼트로부터 이전 실리콘 & 시냅스의 세 개의 타이틀인 The Lost Vikings, Rockn' Roll Racing, Blackthorne의 판권을 다시 획득하여 게임보이 어드밴스 핸드헬드 콘솔용으로 재발매할 수 있었습니다.[30]

2004년, 블리자드는 프랑스 이벨린의 파리 교외 벨리지에 유럽 사무소를 열었습니다.

블리자드 엔터테인먼트는 2004년 11월 23일 북미에서, 2005년 2월 11일 유럽에서 워크래프트 프랜차이즈를 기반으로 한 대규모 멀티플레이어 온라인 역할수행게임(MMORPG)인 월드 오브 워크래프트를 출시했습니다.[31] 2004년 12월까지 이 게임은 미국에서 가장 빨리 팔린 PC 게임이었고 2005년 3월까지 전 세계적으로 150만 명의 구독자를 달성했습니다.[32] 블리자드는 중국 출판사 The9과 제휴하여 월드 오브 워크래프트를 중국에 출판하고 배포했습니다. 외국 기업들이 직접 중국에 출판할 수 없었기 때문입니다. 월드 오브 워크래프트는 2005년 6월 중국에서 출시되었습니다.[33] 2007년 말, 월드 오브 워크래프트는 출시 이후 9백만 명 이상의 구독자를[32] 달성하고 10억 달러의 수익을 달성하는 등 전 세계적인 현상으로 여겨졌습니다.[34] 2008년 4월, 월드 오브 워크래프트는 MMORPG 구독 시장의 62%를 차지할 것으로 추정되었습니다.[35] 블리자드의 직원 수는 2004년 약 400명에서 2006년까지 1600명으로 4배 증가했으며,[34] 블리자드는 2007년 본사를 캘리포니아 어바인의 알튼 파크웨이 16215로 이전하여 추가 직원을 지원했습니다.

월드 오브 워크래프트의 성공으로 블리자드 엔터테인먼트는 2005년 10월 애너하임 컨벤션 센터에서 열린 제1회 블리즈컨 팬 컨벤션을 조직했습니다. 창립 행사는 약 6,000명의 사람들을 끌어 모았고 블리자드가 새로운 게임, 확장 및 속성에 대한 콘텐츠를 발표하기 위해 사용하는 연례 행사가 되었습니다.[32]

Vivendi와 Activision의 합병 및 지속적인 성장 (2008-2017)

2006년까지 Activision의 CEO인 Bobby Kotick은 회사를 거의 파산지경에서 회복시키기 위해 노력해 왔으며, 여러 개의 새로운 스튜디오를 설립했습니다. 그러나 액티비전은 MMO 시장에서 아무것도 부족했습니다. 코틱은 월드 오브 워크래프트가 연간 11억 달러 이상의 구독료를 벌어들이고 있다고 보았고, 블리자드 엔터테인먼트를 포함한 고전 중인 비벤디 게임 부문의 인수 가능성에 대해 비벤디의 CEO 장 베르나르 레비에게 접근하기 시작했습니다. Levy는 합병에 대해 열려 있었지만, 그가 월드 오브 워크래프트의 가치를 코틱에게 알고 있는, 합병된 회사의 대부분을 지배하는 경우에만 그것을 허락할 것입니다.[36] 코틱이 조언을 구하기 위해 이야기한 사람들 중에는 블리자드의 Morhaime도 포함되어 있습니다. 그들은 코틱에게 중국 시장에 수익성이 좋은 진입로를 구축하기 시작했다고 말했습니다. 코틱은 2007년 12월 주주들에 의해 승인된 레비의 계약을 수락했습니다. 2008년 7월, 합병은 완료되었고, 비벤디 게임즈는 블리자드 엔터테인먼트를 제외하고는 사실상 해체되었고, 새로운 회사는 액티비전 블리자드로 명명되었습니다.[36]

블리자드는 2008년 8월 중국 회사 넷이즈와 배급 계약을 맺고 블리자드의 게임을 중국에 퍼블리싱했습니다. 이번 거래는 동남아시아 에서 이스포츠로 인기를 얻고 있는 스타크래프트 II와 월드 오브 워크래프트를 제외한 다른 블리자드 게임들에 초점이 맞추어져 있으며, 여전히 The9에서 처리되고 있습니다. 두 회사는 중국 내에서 게임을 관리하기 위한 상하이 이지넷 네트워크 기술을 설립했습니다.[37] 블리자드와 The9은 월드 오브 워크래프트 확장 리치 킹분노를 출시할 준비를 했지만, 2009년 3월 중국 콘텐츠 규제 위원회인 언론출판총국의 정밀 조사를 받았고, The9은 이를 해소하기 위해 사전 수정을 했지만 중국 내 출판을 거부했습니다. 2009년 4월, 블리자드가 The9과의 계약을 해지한다고 발표하고, 중국의 World of Warcraft의 운영을 NetEase로 이전하면서, 이로 인해 The9에 대한 블리자드의 불만과 이전의 다른 합병에 대한 소문이 머리에 떠올랐습니다.[32][38][39]

그들은 2009년 3월에 개선된 버전의 Battle.net (Battle.net 2.0)을 출시했는데, 여기에는 개선된 매치메이킹, 스토어프론트 기능, 그리고 블리자드의 모든 기존 타이틀, 특히 월드 오브 워크래프트에 대한 더 나은 지원이 포함되어 있습니다.

2010년 월간 구독자 수가 1,200만 명으로 정점을 찍은 월드 오브 워크래프트 구독자 수는 2014년 680만 명으로, 불타는 십자군 전쟁이 시작되기 전인 2006년 말 이후 가장 낮은 수치를 기록했습니다.[41][42][43] 그러나 월드 오브 워크래프트는 여전히 세계에서 가장 많이 구독된 MMORPG이며,[44][45][46] 구독자가 가장 많이 구독한 MMORPG로 기네스 세계 기록을 보유하고 있습니다.[47][48][49][50] 2008년, 블리자드는 제59회 연례 에미상(Technology & Engineering Awards)에서 월드 오브 워크래프트(World of Workcraft)를 만든 공로로 수상의 영예를 안았습니다. 마이크 모하임은 을 받았습니다.[51][52]

합병 후, 블리자드는 잘 구축된 속성에 의존하고 있음을 발견했지만, 동시에 업계는 인디 게임으로의 전환을 경험하고 있었습니다. 블리자드는 잠재적으로 사용할 수 있는 인디 개발 접근 방식을 기반으로 새로운 개념을 개발하기 위해 회사 내에 몇 개의 소규모 팀을 설립했습니다. 이 팀들 중 한 팀은 워크래프트 내러티브 유니버스를 기반으로 한 수집 가능한 카드 게임에 대한 아이디어를 빠르게 내놓았고, 이는 결국 2014년 3월에 자유롭게 플레이할 수 있는 타이틀로 출시된 하스스톤이 되었습니다.[53] 하스스톤은 2014년 말까지 2,500만 명 이상의 선수를 기록했고,[54] 2018년에는 1억 명을 넘어섰습니다.[55]

또 다른 소규모 내부 팀은 2008년경Titan이라는 새로운 지적 재산에 대한 작업을 시작했는데, 이는 좀 더 현대적이거나 가까운 미래에 월드 오브 워크래프트와 함께 존재했을 MMORPG입니다. 이 프로젝트는 2010년에 일부 정보 유출로 인해 가시성이 높아졌습니다. 블리자드는 앞으로 몇 년 동안 타이탄 개발에 대해 계속 의견을 냈고, 블리자드 내에서 100명이 넘는 사람들이 프로젝트에 참여했습니다. 그러나 타이탄 개발은 어려움을 겪었고, 2013년 5월 내부적으로 블리자드는 프로젝트를 취소하고(2014년 공개적으로 이를 보고) 대부분의 직원을 재배치했지만 제프 카플란이 이끄는 약 40명의 사람들은 몇 주 안에 새로운 아이디어를 생각해 내거나 블리자드의 다른 부서로 팀을 재배치했습니다. 소규모 팀은 타이탄의 많은 자산을 재사용하는 팀 기반 멀티플레이어 슈터 게임에 대한 아이디어를 얻었지만 가까운 미래에 새로운 이야기를 시작했습니다. 이 새로운 프로젝트는 블리자드에 의해 청신호가 켜졌고 2016년 5월에 출시된 오버워치로 알려지게 되었습니다. 오버워치워크래프트, 스타크래프트, 디아블로에 이어 블리자드의 네 번째 주요 지적 재산이 되었습니다.[56]

하스스톤오버워치 외에도 블리자드 엔터테인먼트는 이 기간 동안 스타크래프트 II: 윙스 오브 리버티(2010)와 디아블로 III(2012)를 포함하여 후속편과 기존 부동산으로의 확장을 지속적으로 제작했습니다.[57][58] 그들의 주요 크로스오버 타이틀인 히어로즈 오브 스톰은 2015년 MOBA 게임으로 출시되었습니다.[59][60] 이 게임은 플레이 가능한 영웅으로 블리자드 프랜차이즈의 다양한 캐릭터와 워크래프트, 디아블로, 스타크래프트, 오버워치 유니버스를 기반으로 한 다양한 배틀그라운드를 선보였습니다.[61] 2010년대 후반 블리자드는 스타크래프트: 리마스터드(2017)와 워크래프트 III: 리포그드(2020)를 각각 출시했습니다.[62][63]

오버워치의 2016년 5월 출시는 매우 성공적이었고, 2016년 PC에서 가장 많이 팔린 게임이었습니다.[64] 오버워치 월드컵과 같이 오버워치 출시 1년 만에 여러 전통적인 스포츠 행사가 설립되었지만 블리자드는 이를 지속적으로 확대하여 2016년 블리즈컨 행사에서 최초의 e스포츠 프로 리그인 오버워치 리그를 발표했습니다. 이 회사는 캘리포니아 버뱅크(Burbank)에 있는 더 버뱅크 스튜디오(The Burbank Studios)에 스튜디오를 구입하여 오버워치 리그 및 기타 이벤트에 사용할 전용 e스포츠 경기장인 블리자드 아레나(Blizzzard Arena)로 개조했습니다.[65] 오버워치 리그의 첫 시즌은 2018년 1월 10일에 시작되었으며 12개의 글로벌 팀이 경기를 합니다. 2019년 두 번째 시즌까지 20개 팀으로 리그를 확장했고, 2020년 세 번째 시즌으로 이 팀들은 과도기적인 홈/어웨이 방식으로 전 세계를 여행하게 될 것입니다.

2012년 Blizzzard Entertainment는 4,700명의 직원을 보유하고 있으며,[1] 오스틴, 텍사스 및 전 세계 11개 도시에 사무실을 두고 있습니다. 2015년 6월 현재 캘리포니아 어바인에 있는 본사의 직원 수는 2,622명입니다.[66]

지도부 교체(2018~2022)

2018년 10월 3일, 마이크 모하임은 회사의 고문으로 남아있는 동안 회사 사장과 CEO직에서 물러날 계획을 발표했고, 2019년 4월 7일에 공식적으로 자리를 떠났습니다. Morhaime은 World of Warcraft의 책임 프로듀서 J. Allen Brack으로 대체되었습니다.[67][68]

프랭크 피어스(Frank Pearce)는 2019년 7월 19일 블리자드의 최고 개발 책임자직에서 물러나지만 Morhaime과 유사한 자문 역할을 유지할 것이라고 발표했습니다.[69] 디아블로(Diablo), 워크래프트(Workraft), 오버워치(Overwatch) 등 블리자드의 많은 프랜차이즈의 책임 작가인 마이클 추(Michael Chu)는 2020년 3월 20년 만에 회사를 떠난다고 발표했습니다.[70]

2021년 1월 22일, 액티비전은 블리자드 엔터테인먼트에 대리 비전 팀이 블리자드를 장기적으로 지원할 수 있는 더 나은 기회를 갖게 되었다고 말하며 대리 비전을 양도했습니다.[71] 대리는 디아블로 II, 디아블로 II: 부활리마스터 계획에 대한 발표가 있기 전까지 약 2년 동안 블리자드와 협력해 왔으며, 브랙에 따르면 게임의 지속적인 지원과 디아블로 IV를 포함한 다른 디아블로 게임을 위해 대리를 블리자드에 편입하는 것이 합리적이라고 합니다.[72][73] Vicagery는 2022년 4월 12일까지 Blizzard에 완전히 합병되었습니다.[74]

블리자드 엔터테인먼트는 회사 창립 30주년을 기념하여 2021년 2월 다양한 비디오 게임 플랫폼용으로 블리자드 아케이드 컬렉션이라는 컴필레이션을 출시했습니다. 컬렉션에는 세 가지 클래식 비디오 게임이 포함되어 있습니다. 로스트 바이킹, 로큰롤 레이싱, 블랙손은 각각 추가 업그레이드와 현대적인 기능을 포함하고 있습니다.[75][76][77]

액티비전 블리자드는 2021년 7월 캘리포니아 공정고용주택부소송 대상이었고, 몇 년 동안 블리자드와 액티비전의 경영진은 여성 직원에 대한 성적 부정 행위와 고용 관행에서의 차별을 허용하고 장려하는 "프랫보이" 분위기를 조장했다고 주장했습니다.[78] 이번 소송은 액티비전 블리자드 외부의 직원들과 단체들로부터 큰 호응을 이끌어냈습니다. 이러한 사건들이 일어나자, 슈트에 직접 이름을 올린 몇 안 되는 사람 중 한 명인 브랙은 "새로운 기회를 추구하기 위해" 블리자드를 떠날 것이라고 발표했고, 회사의 리더 역할을 맡은 첫 여성인 대리 비전의 리더이자 공동 리더인 젠 오날과 블리자드 부사장 마이크 이바라로 교체될 것입니다.[79] 2021년 11월, 오네알은 2021년 말까지 회사를 떠날 것이라고 발표하고, 이바라를 블리자드의 유일한 리더로 남겼습니다.[80][81]

캘리포니아 소송과 최신 게임의 지연 및 출시 문제로 인해 액티비전 블리자드의 주식은 심각한 압력에 직면했습니다. 그 후 마이크로소프트는 세계에서 가장 큰 비디오 게임 회사 중 하나가 될 기회를 잡았고 2022년 1월에 블리자드를 포함한 액티비전 블리자드와 그 자회사를 687억 달러에 인수할 의향을 발표했습니다. 이번 거래소는 2016년부터 670억 달러 규모의 Dell-EMC 합병을 넘어선 기술 역사상 최대 규모의 인수를 기록했습니다. 2023년 10월 13일에 거래가 종료되었고, 액티비전 블리자드는 마이크로소프트 게이밍 사업부로 이전했습니다.[82]

블리자드는 2022년 6월 월드 오브 워크래프트를 지원하기 위해 스펠브레이크의 개발사인 프롤레타리아를 인수했습니다. 100명의 직원이 근무하는 이 스튜디오는 보스턴에 남아있었지만 워크래프트로 넘어가면서 스펠브레이크를 폐쇄할 예정입니다.[83]

NetEase 및 Microsoft 인수 관련 과제(2023–현재)

2023년 1월 라이선스 갱신을 앞두고 블리자드(액티비전 블리자드를 통해)와 넷이즈는 2022년 11월 라이선스 갱신 조건에 대한 합의에 도달할 수 없다고 밝혔고, 따라서 대부분의 블리자드 게임은 사태가 해결될 때까지 2023년 1월 중국에서 운영을 중단할 것입니다.[84] 뉴욕타임스의 보도에 따르면, 액티비전 블리자드의 계약 해지 결정에 영향을 준 몇 가지 요인이 있는데, 여기에는 중국 정부가 액티비전 블리자드의 내부 업무 사항을 알아야 한다는 더 강력한 요구가 포함되어 있습니다. 합작사를 통해 라이선스를 운영하기보다 게임에 직접 라이선스를 부여하려는 넷이즈의 바람과 2018년 번지에 대한 1억 달러 지불을 포함하여 넷이즈가 자체 벤처를 시작하려고 한다는 액티비전 블리자드의 우려. NetEase는 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수 보류가 미칠 영향에 대해 더욱 우려했습니다. 액티비전 블리자드는 중국에서 게임을 복구하기 위해 넷이즈의 대체물로 다른 중국 회사를 찾고 있다고 말했습니다.[85]

인수 완료 후 마이크로소프트는 2024년 1월 25일 마이크로소프트 게이밍에서 1,900명의 직원을 해고한다고 발표했습니다. 이와 함께, 마이크 이바라 블리자드 사장과 알렌 아담 최고 디자인 책임자는 회사를 떠날 것이라고 발표했습니다. 게다가 블리자드에서 계획했던 서바이벌 게임은 취소되었습니다.[86] 2024년 1월 29일, 콜 오브 듀티(Call of Duty) 시리즈의 전 총지배인 조하나 파리(Johanna Faries)가 블리자드 엔터테인먼트의 새 사장으로 임명되어 2월 5일 취임했습니다.[87][88]

게임.

출시일정
1994슈퍼맨의 죽음과 귀환
블랙손
워크래프트: 오크 앤 휴먼
1995워크래프트 2: 어둠의 조수
1996워크래프트 2: 어둠의 포탈 너머
1997디아블로
잃어버린 바이킹 2
1998스타크래프트
스타크래프트: 인서브레이션
스타크래프트: 브루드 워
스타크래프트: 리트리션
1999워크래프트 II: Battle.net 에디션
2000디아블로 2세
2001디아블로 2: 파멸의 군주
2002워크래프트 III: 카오스의 지배
2003워크래프트 III: 겨울왕국의 왕좌
2004월드 오브 워크래프트
2005–2006
2007월드 오브 워크래프트: 불타는 십자군 전쟁
2008월드 오브 워크래프트: 리치 킹의 분노
2009
2010스타크래프트 II: 자유의 날개
월드 오브 워크래프트: 대격변
2011
2012디아블로 3세
월드 오브 워크래프트: 판다리아의 안개
2013스타크래프트 II: 하트 오브 더 스웜
2014하스스톤
디아블로 III: 영혼의 리퍼
월드 오브 워크래프트: 드레이노르의 군벌
2015히어로즈 오브 더 스톰
스타크래프트 II: 공허의 유산
2016오버워치
월드 오브 워크래프트: 레지옹
스타크래프트 II: 노바 시크릿 옵스
2017디아블로 3: 라이즈 오브 더 네크로맨서
스타크래프트: 리마스터
2018월드 오브 워크래프트: 아제로스 전투
2019월드 오브 워크래프트 클래식
2020워크래프트 III: 리포그드
월드 오브 워크래프트: 쉐도우랜드
2021월드 오브 워크래프트: 불타는 십자군 클래식
디아블로 II: 부활
2022디아블로 이모탈
월드 오브 워크래프트: 리치 킹 클래식의 분노
오버워치2
월드 오브 워크래프트: 드래곤플라이트
2023디아블로 4세
워크래프트 럼블
하스스톤: 배드랜드에서의 결전
2024월드 오브 워크래프트: 대격변 클래식
디아블로 4: 증오의 용기
월드 오브 워크래프트: 더 워 위드 위드
TBA월드 오브 워크래프트: 미드나잇
월드 오브 워크래프트: 라스트 타이탄

블리자드 엔터테인먼트는 1991년 회사 설립 이후 19개의 게임을 개발했습니다.

주요 프랜차이즈

블리자드가 발표한 게임의 대부분은 워크래프트, 디아블로, 스타크래프트 시리즈입니다. 워크래프트: 오크 휴먼 (1994년), 디아블로 (1997년), 스타크래프트 (1998년)가 출시된 이후로 거의 독점적으로 이 세 개의 프랜차이즈에 초점을 맞추고 있습니다. 오버워치(2016년)는 몇 년 후 예외가 되어 주요 가맹점 수는 4개가 되었습니다. 각 프랜차이즈는 소설, 수집 가능한 카드 게임, 만화 및 비디오 단편과 같은 지적 재산을 기반으로 하는 다른 미디어의 지원을 받습니다. 블리자드는 2006년에 워크래프트 실사 영화를 제작할 것이라고 발표했습니다. 영화는 던컨 존스(Duncan Jones)가 감독을 맡았고, 레전더리 픽처스(Legendary Pictures), 아틀라스 엔터테인먼트(Atlas Entertainment) 등이 자금을 조달하고 제작했으며, 유니버설 픽처스(Universal Pictures)가 배급했습니다.[89] 2016년 6월에 출시되었습니다. 2022년 10월 4일 오버워치 서버가 공식적으로 차단되면서 [90]Later Overwatch 2(2022) 서버가 올라갔습니다.

스핀오프

블리자드는 주요 프랜차이즈에 두 가지 스핀오프를 출시했습니다. 기존의 워크래프트 이야기를 배경으로 한 하스스톤(2014)과 블리자드의 4개 프랜차이즈 모두에서 플레이 가능한 캐릭터가 등장하는 히어로즈 오브스톰(2015).

리마스터즈

2015년, 블리자드 엔터테인먼트는 스타크래프트: 리마스터(2017), 워크래프트 III: 리포그드(2020), 디아블로 II: 리포그드(2021)에 초점을 두고 이전 타이틀의 일부를 업데이트하고 리마스터하는 데 중점을 둔 팀인 "클래식 게임 부문"을 설립했습니다.[91][92]

재발매 게임

2021년 2월, 블리자드 엔터테인먼트는 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치용 블리자드 아케이드 컬렉션이라는 컴필레이션을 출시했습니다. 이 컬렉션에는 블리자드의 고전 비디오 게임 5개가 포함되어 있습니다. 로스트 바이킹스, 로큰롤 레이싱, 블랙손, 로스트 바이킹스 2, RPM 레이싱이 2021년 4월에 마지막 두 게임이 추가되었습니다. 현대적인 기능 중 일부는 16:9 해상도, 4인 플레이어 분할 화면, 게임 진행 상황 되감기 및 저장, 재생 보기, 플레이어의 게임 외관을 변경하기 위한 그래픽 필터 추가 등입니다.[75][76] 또한 로스트 바이킹스를 위한 강화된 로컬 멀티플레이어, 로큰롤 레이싱을 위한 신곡 및 아티스트 공연, 블랙손을 위한 새로운 레벨 맵 등 각 게임에 대한 업그레이드가 포함되어 있습니다.[77] 컬렉션에 포함된 디지털 박물관은 게임 아트, 사용되지 않는 콘텐츠 및 인터뷰를 제공합니다.[75]

미출시 및 향후 게임

주목할 만한 미발표 타이틀로는 1998년 5월 22일에 취소된 '워크래프트 어드벤처:로드 오브클랜즈', '조각난 네이션즈', '스타크래프트: 고스트' 등이 있으며, 이는 2006년 3월 24일에 수명의 대부분을 개발지옥에 있다가 '무기하게 연기'되었습니다. 7년간의 개발 끝에 블리자드는 2014년 9월 23일 타이탄이라는 이름의 예고 없는 MMO 코드의 취소를 발표했습니다.[93] 이 회사는 또한 출시 날짜를 정하는 것을 거부한 이력이 있으며, 일반적으로 주어진 제품이 "완료되면 완료됩니다"라고 말하며 필요한 만큼의 시간을 요구하기로 선택했습니다.[94]

팍스 임페리아 II는 원래 블리자드에서 출판할 제목으로 발표되었습니다. 그러나 블리자드는 결국 팍스 임페리아 2호를 떨어뜨렸고, 그들의 다른 우주 전략 프로젝트인 스타크래프트와 충돌할 수 있다고 판단했습니다. THQ는 헬리오트로프와 계약을 맺고 1997년 팍스 임페리아라는 이름으로 게임을 출시했습니다. 저명한 도메인.

회사는 2022년 1월에 2024년에 취소되기 전까지 거의 6년 동안 스튜디오에서 작업했던 서바이벌 게임인 블룸버그 뉴스에 따르면 오디세이라는 이름의 또 다른 새로운 지적 재산의 출시가 임박했다고 발표했습니다.[95][86] 블룸버그는 이 게임의 기원은 월드 오브 워크래프트 개발자 크레이그 아마이(Craig Amai)로부터 왔으며, 블리자드가 에픽 게임즈로부터 라이선스를 받은 언리얼 엔진(Unreal Engine)을 사용하여 원래 프로토타입화되었다고 말했습니다. 2022년 이 게임이 공개되었을 때 약 100명의 직원이 작업을 하고 있었지만, 비슷한 시기에 언리얼에서 아티스트들이 계속해서 자산을 개발했지만, 블리자드의 모바일 게임에 사용되는 엔진인 시냅스로 전환하려는 노력이 있었습니다. 마이크로소프트가 액티비전 블리자드 인수를 완료했을 때, 더 많은 개발자가 시냅스로 전환을 완료하고 2026년 출시를 준비할 수 있을 것이라는 내부 믿음이 있었지만, 2024년 1월 마이크로소프트 게이밍의 1,900명의 직원을 도태시키면서 게임 개발은 취소되었습니다.[96]

포트

당시 실리콘 & 시냅스(Silicon & Synapse)로 알려진 이 회사는 1992년에서 1993년 사이에 8개의 포트를 개발하면서 처음에는 다른 스튜디오의 게임을 컴퓨터 플랫폼으로 이식하는 데 집중했습니다.[97]

회사구조

여러 프랜차이즈를 운영하는 대부분의 스튜디오와 마찬가지로 블리자드 엔터테인먼트도 이러한 프랜차이즈를 감독하기 위해 다양한 부서를 조직했습니다. 공식적으로, 2004년 월드 오브 워크래프트 즈음부터, 이것들은 단순한 숫자 지정을 통해 표시되어 왔습니다.[98] 최초의 세 팀은 다음과 같습니다.

  • 1팀스타크래프트 속성을 관리합니다.[98] 이 팀은 또한 스타크래프트 스핀오프 히어로즈 오브스톰의 개발을 감독했습니다.[99] 또한 1팀에는 클래식 팀이 포함되어 있으며, 이 팀에는 스타크래프트: 리마스터워크래프트 III: 리포그드가 포함된 최신 컴퓨터용 블리자드의 초기 속성을 리마스터하는 작업이 포함되어 있습니다.[100] 2020년 8월경 클래식 게임 팀은 워크래프트 III: 리포그드가 출시된 지 약 8개월 만에 해체되었습니다. 블룸버그 뉴스제이슨 슈라이어에 따르면 이는 액티비전 블리자드가 워크래프트 III: 리포그드의 출시 문제를 파악한 블리자드를 오래된 속성의 리마스터링에서 멀어지게 했기 때문이라고 합니다.[101]
  • 2팀월드 오브 워크래프트의 콘텐츠를 지속적으로 관리하고 제작합니다.[98]
  • 3팀디아블로 프랜차이즈를 감독합니다.[98]

2004년부터 두 개의 새로운 팀이 탄생했습니다.

  • 팀 42007년경에 월드 오브 워크래프트 이후 블리자드의 첫 번째 새로운 IP인 타이탄을 작업하기 위해 만들어졌습니다. 타이탄은 2013년 즈음 개발에 어려움을 겪었고, 4팀 대부분은 다른 팀으로 재배정됐지만 제프 카플란을 중심으로 남은 멤버들은 2016년 출시 이후 타이탄 콘셉트를 오버워치로 수정했습니다.[98]
  • 팀 5는 블리자드의 포트폴리오에 들어갈 수 있는 소규모 게임을 탐색하기 위해 2008년에 만들어졌습니다. 이로 인해 워크래프트 속성을 기반으로 한 수집 가능한 카드 게임인 하스스톤이 탄생했고, 이는 팀 5의 우선 순위가 되었습니다.[53]

기술

Battle.net 2.0

블리자드 엔터테인먼트는 2009년 Battle.net 서비스를 개편했습니다. 플랫폼은 온라인 게임, 디지털 유통, 디지털 권리 관리소셜 네트워킹 서비스를 제공합니다. Battle.net 을 통해 Blizzard 제품을 구매한 사람들은 실제 미디어 없이 구매한 게임의 디지털 복사본을 다운로드할 수 있습니다.

2009년 11월 11일, 블리자드는 모든 월드 오브 워크래프트 계정을 Battle.net 계정으로 전환할 것을 요구했습니다. 이러한 전환은 현재의 모든 블리자드 타이틀을 Battle.net 로그인 한 번으로 액세스, 다운로드 및 재생할 수 있음을 의미합니다.

Battle.net 2.0은 플레이어에게 다양한 추가 기능을 제공하는 블리자드 게임의 매치메이킹 서비스 플랫폼입니다. 플레이어는 친구의 업적을 추적하고 경기 기록, 아바타 등을 볼 수 있습니다. 플레이어는 블리자드 게임의 다양한 성과를 잠금 해제할 수 있습니다.

이 서비스는 사용자에게 친구 목록, 그룹 등 커뮤니티 기능을 제공하며, 플레이어는 VoIP인스턴트 메시징을 이용해 다른 블리자드 게임의 플레이어와 동시에 채팅할 수 있습니다. 예를 들어 플레이어는 대부분의 블리자드 제품에 대해 더 이상 여러 사용자 이름이나 계정을 만들 필요가 없습니다.[103][104] 크로스 게임 커뮤니케이션을 가능하게 하려면 플레이어가 배틀태그 또는 실제 ID 친구가 되어야 합니다.[105]

워든클라이언트

블리자드 엔터테인먼트는 'Warden Client'로 알려진 특별한 형태의 소프트웨어를 사용했습니다. 워든 클라이언트는 디아블로, 월드 오브 워크래프트 등 블리자드의 온라인 게임과 함께 사용되는 것으로 알려졌으며, 서비스 약관에는 블리자드 게임이 실행되는 동안 워든 소프트웨어의 램 스캔에 동의하는 조항이 포함되어 있습니다.[106]

Waden 클라이언트는 실행 중인 프로세스의 코드 세그먼트 중 일부를 검색하여 타사 프로그램이 실행 중인지 여부를 확인합니다. 이는 게임에서 서명되지 않은 코드 또는 타사 프로그램을 실행하려고 시도하는 플레이어를 탐지하고 해결하는 것이 목적입니다. 서드 파티 프로그램의 이러한 결정은 스캔된 문자열해시하고 해시 값을 금지된 서드 파티 프로그램에 해당하는 것으로 추정되는 해시 목록과 비교함으로써 이루어집니다.[107] 대규모 사건이 발생했을 때 합법적인 행위와 비합법적인 행위를 정확하게 구별하는 것에 대한 워든의 신뢰성에 의문이 제기되었습니다. 이 사고로 인해 Waden에 업데이트된 후 Cedega가 치트 프로그램으로 잘못 탐지된 후 많은 Linux 사용자가 금지되었습니다.[108] 블리자드는 성명을 내고 모든 계정을 정확하게 식별하고 복원했으며 20일 동안 플레이한 것으로 인정했다고 밝혔습니다.[109] 워든은 게임뿐만 아니라 컴퓨터에서 실행되는 모든 프로세스를 스캔하며 개인 정보 및 기타 개인 식별 정보로 간주되는 것을 실행할 수 있습니다. 워든이 스파이웨어라는 비난을 받고 개인 정보 보호 옹호자들 사이에서 논란이 일고 있는 것은 바로 이러한 주변 스캔 때문입니다.[110][111][112]

논쟁과 법적 분쟁

블리자드 엔터테인먼트 대 밸브 코퍼레이션

밸브(Valve)가 도타 2의 프랜차이즈 권리를 확보하기 위해 "도타"에 대한 상표를 출원한 직후, 게임의 전신인 고대인의 방어에 대한 전 기고자들이 운영하는 DotA-Allstars, LLC는 2010년 8월에 반대 상표를 출원했습니다.[113] DotA All-Stars, LLC는 2011년 블리자드 엔터테인먼트에 매각되었습니다. 반대 의견이 Valve에게 유리하도록 과도하게 결정된 후, Blazard는 2011년 11월 개발자들과의 라이센스 계약과 DotA-Allstars, LLC 소유권을 이유로 Valve를 상대로 반대 의견을 제출했습니다.[114] 그러나 Blazard는 2012년 5월에 그들의 소송을 인정했고, Valve에게 Dota 이름에 대한 논쟁의 여지가 없는 상업적 권리를 부여했습니다. 블리자드는 스타크래프트 II: 하트 오브스웜 모드 "블리자드 올스타즈"로 이름을 바꾸지만 결국 독립 게임인 히어로즈 오브스톰이 될 것입니다.[115]

캘리포니아 공정고용주택부 대 액티비전 블리자드

캘리포니아 공정고용주택부(DFEH)는 2년간의 조사 끝에 2021년 7월 액티비전 블리자드를 상대로 주로 블리자드 엔터테인먼트 사업장 내 성차별과 성희롱에 대한 소송을 제기했습니다. DFEH는 여성 직원들이 지속적인 성희롱과 불평등한 임금, 보복은 물론 임신에 따른 차별을 당했다고 주장합니다. 이 소송은 또한 블리자드에서 여성의 신체를 대상화하고 강간에 대한 농담을 포함하는 "풍부한 남자 아이 직장 문화"에 대해 설명했습니다.[116] 액티비전 블리자드의 성명서는 이번 소송이 이유가 없다며 위법 행위가 있을 경우 조치를 취했다고 주장했습니다. 회사는 또한 DFEH가 그들에게 제출하기 전에 접근하지 않는 것에 반대했습니다.[117] 이 소송으로 인해 J Allen Brack과 Jesse Meschuk 인사부장이 물러나게 되었을 뿐만 아니라 직원들의 파업도 촉발되었습니다.[116][118][119] 이러한 혐의 때문에 블리자드는 오버워치월드 오브 워크래프트를 포함한 여러 프랜차이즈의 직원을 지칭하는 이름을 변경했습니다.[120]

설립자 전자제품 침해 소송

2007년 8월 14일, 북경대학교 설립자 전자 주식회사는 1억 위안의 손해배상을 청구하는 저작권 침해로 블리자드 엔터테인먼트 유한회사를 고소했습니다. 소송은 중국판 월드 오브 워크래프트가 창업자 일렉트로닉스가 만든 중국 서체를 무단으로 다수 재현했다고 주장했습니다.[121]

프리크래프트

2003년 6월 20일 블리자드는 프리크래프트(FreeCraft)라는 워크래프트 엔진의 오픈소스 클론 개발자들에게 상표권 침해를 주장하는 중단 및 폐기 서한을 발표했습니다. 이 취미 프로젝트는 워크래프트 II와 게임 플레이와 캐릭터는 같았지만 그래픽과 음악은 달랐습니다.

비슷한 이름뿐만 아니라 프리크래프트는 플레이어워크래프트 II CD를 가지고 있다면 워크래프트 II 그래픽을 사용할 수 있게 했습니다. 클론의 프로그래머들은 도전 없이 사이트를 종료했습니다. 그 직후 개발자들은 다시 모여 스트라타구스라는 이름으로 작업을 계속했습니다.[122]

하스스톤 금지와 홍콩 시위

2019년 10월 대만에서 열린 하스스톤 그랜드마스터즈 스트리밍 행사에서 온라인 가명인 "블리츠충"으로 알려진 한 플레이어 응와이충은 인터뷰 기간을 사용하여 2019-20년 홍콩 시위에서 시위자들을 지지하는 것을 보여주었습니다. 얼마 지나지 않아 2019년 10월 7일, 블리츠충은 현재 대회에서 실격 처리되고 현재까지 우승을 박탈당했으며 1년 동안 금지되었습니다. 인터뷰에 참여한 두 명의 외침 방송인들도 비슷한 금지 처분을 받았습니다. 블리자드는 "자신을 대중의 명예를 실추시키거나, 대중의 일부 또는 집단을 불쾌하게 하거나, 그 밖의 방법으로 블리자드의 이미지를 손상시키는" 어떤 것도 플레이어가 하지 못하도록 하는 그랜드마스터스 토너먼트 규칙에서 금지하는 것으로 정당화했습니다.[123][124][125]

블리자드의 대응은 블리자드가 중국 정부의 검열에 굴복하는 것을 두려워한 현 하스스톤 플레이어들과 다른 비디오 게임 플레이어들의 여러 항의와 블리자드의 직원들의 비난으로 이어졌습니다.[126] 11월 초 2019 블리즈컨을 통해 블리자드의 금지 조치를 철회할 것을 촉구하는 시위가 열렸습니다.[127] 이 같은 상황은 블리자드가 미국 기업으로서 중국이 연설을 다루는 방식을 지시하도록 내버려두고 금지령을 번복할 것을 촉구하는 것을 우려해 여러 미국 의원들의 관심을 끌기도 했습니다.[128]

블리자드 CEO J. Allen Brack은 2019년 10월 11일 공개 서한을 작성하여 블리자드가 이 상황을 처리한 방식에 대해 사과했으며 블리자드와 캐스터 모두에 대한 금지를 6개월로 줄였습니다. 브랙은 그들이 언론의 자유를 지지하고 그들의 결정이 중국 정부에 결코 얽매이지 않았지만, 그들은 그러한 인터뷰에서 선수들과 캐스터들이 토너먼트와 경기를 넘어 발언하는 것을 피하기를 원한다고 거듭 강조했습니다.[129]

킹의 "다양성 도구" 논란

2022년 5월 12일, 블리자드 엔터테인먼트는 MIT 게임 연구소와 함께 액티비전 블리자드의 모바일 사업부인 킹의 이 개발한 다양성 공간 도구에 대한 블로그 게시물을 공개했습니다. 킹의 세계화 프로젝트 매니저인 재클린 초마타스(Jacqueline Chomatas)는 이 도구를 "'규범'과 비교할 때" 등장인물들이 얼마나 다양한지를 분석하는 "측정 장치"라고 설명했습니다. 게시물에는 오버워치의 캐스트에서 사용되는 도구의 예시 이미지와 캐릭터 속성에 대한 분석을 보여주는 그래프가 나와 있으며 "블리자드의 오버워치 2 팀도 마찬가지로 열정적인 첫인상을 가지고 도구를 실험할 기회가 있었습니다."라고 언급했습니다. 블리자드는 2022년 여름과 가을 동안 이 도구를 출시하려는 의도를 공유했는데, 이는 "이 도구를 업계 전체가 사용할 수 있도록 만드는 것"을 목표로 하고 있습니다.[130][131]

그 도구는 온라인에서 심한 반발을 받았습니다. 많은 사람들이 블리자드가 다양한 팀을 고용하는 대신 도구를 만드는 이유를 물었고, 도구의 등급 척도에 대해 의문을 제기했습니다.[131][132] 블로그 게시물은 원래 오버워치를 중심으로 적극적인 개발 과정에서 도구가 사용되었음을 시사했으며, 이로 인해 게임에 종사하는 일부 블리자드 직원들은 오버워치 개발 과정에서 도구가 사용되었음을 공개적으로 부인하고 추가적인 비판을 가했습니다.[131] 2022년 5월 13일 블로그 게시물을 편집하여 도구의 예시 이미지와 오버워치에 대한 언급을 삭제했습니다.[132][133] 나중에 해당 게시물은 아예 삭제되었습니다.

MDY Industries, LLC 대 블리자드 엔터테인먼트, Inc.

2008년 7월 14일, 미국 애리조나 지방 법원MDY Industries, LLC 대 Blazard Entertainment, Inc.에 대한 판결을 내렸습니다. 법원은 글라이더 봇 프로그램의 사용자들이 최종 사용자 사용권 계약과 월드 오브 워크래프트 이용 약관을 위반하고 있었기 때문에 MDY가 저작권 침해에 대한 책임이 있다고 판결했습니다. MDY인더스트리는 지방법원의 판결에 항소하였고, 2010. 12. 14. 제9순회항소법원으로부터 기여저작권침해에 대한 MDY에 대한 약식판결을 파기한 판결이 송달되었습니다.[134][135] 그럼에도 불구하고, 그들은 봇이 DMCA를 위반했다고 판결했고, 이 결정에 비추어 사건은 지방 법원으로 다시 보내져 검토를 받았습니다.[136][137]

MDY 대 블리자드 결정은 베르노브의 9번째 순회 판결을 긍정했습니다. Autodesk, Inc.Blizzzard가 WoW에 사용한 것과 같은 소프트웨어 라이센스는 강제성이 있으며 비디오 게임을 구매하는 것이 아니라 플레이어에게 라이센스로 판매할 수 있다는 원칙을 준수했습니다. 이 판결은 제9순회선의 주에 국한된 것이지만 업계에서는 게임을 사용자에게 라이선스로 계속 판매하기 위해 사용되었습니다.[138]

개인정보 보호 논란과 실명확인

2010년 7월 6일, 블리자드 엔터테인먼트는 사용자가 자신의 실명과 동일시하도록 요구하기 위해 포럼의 작동 방식을 변경한다고 발표했습니다.[139][140] 커뮤니티의 반응은 다수의 게임 잡지들이 이 변화를 "어리석음"[141]과 "대단한 실패"라고 부르며 압도적으로 부정적이었습니다.[142] 이로 인해 블리자드 포럼에서 11,000개 이상의 응답에 도달하는 등 문제에 대한 하나의 스레드를 포함하여 상당한 사용자 반응을 얻었습니다.[143][144][145][146][147] 여기에는 "큰 일이 아니라는 것을 보여주기 위해" 자신의 실명을 밝힌 블리자드 직원의 개인 정보가 포함되어 있었습니다.[148] 그의 실명을 공개한 직후 포럼 이용자들은 그의 전화번호, 사진, 나이, 집 주소 등 개인정보를 올렸습니다.[143]

일부 기술 매체는 실제 ID를 통해 실명을 표시하는 것이 좋은 아이디어이며 Battle.net 와 블리자드 커뮤니티 모두에게 도움이 될 것이라고 제안했습니다. 그러나 다른 사람들은 블리자드가 스토킹, 괴롭힘, 고용 문제와 같은 실제 위험에 팬들을 개방하고 있다고 걱정했습니다. 그 이유는 누군가의 고용주에 의한 단순한 인터넷 검색이 그들의 온라인 활동을 드러낼 수 있기 때문입니다.[143][150][151][152]

블리자드는 당초 일부 우려에 대해 변경 사항이 이전 게시물로 소급되지 않을 것이고, 부모가 미성년자가 게시할 수 없도록 시스템을 설정할 수 있으며, 포럼에 게시하는 것은 선택 사항이라고 답했습니다.[145] 하지만 부정적인 반응이 커 마이클 모하임 블리자드 사장은 당분간 블리자드 포럼에 실명을 사용하는 계획을 철회하는 성명을 발표했습니다.[153] 이 계획의 배경에는 게임 밖에서 관계를 맺은 플레이어들이 모든 블리자드 게임 타이틀에서 서로를 더 쉽게 찾을 수 있도록 하는 것이 있었습니다.[143][154]

StarCraft 개인정보 보호 및 기타 소송

1998년 도널드 P. 캘리포니아 올버니의 변호사인 Driscoll은 캘리포니아 소비자 단체인 Intervention, Inc.를 대신하여 사용자의 컴퓨터에서 데이터를 무단으로 수집하는 행위에 대해 "불법적인 비즈니스 관행"으로 Blizzzard Entertainment를 상대로 소송을 제기했습니다.[155][156]

2014년 5월 19일 블리자드 엔터테인먼트는 정체불명의 프로그래머들이 스타크래프트 II를 해킹하는 소프트웨어를 만드는 데 관여했다고 주장하며 캘리포니아 연방법원에 소송을 제기했습니다. 혐의의 대부분은 저작권 침해와 관련된 것입니다.[157][158]

지난 2010년 5월, 네트워크 MBC게임(스타크래프트를 중심으로 만들어진 한국의 텔레비전 방송국)을 운영하는 MBC플러스미디어는 회사의 동의 없이 스타크래프트 대회를 중계한 혐의로 블리자드로부터 스타크래프트가 퍼블릭 도메인 공모가 아니라고 주장하며 고소당한 사실이 밝혀졌습니다. 블리자드는 스타크래프트 게임을 만들기 위해 상당한 자금과 자원을 투자했습니다.[159]

월드 오브 워크래프트 프라이빗 서버의 복잡성

2008년 12월 5일, 블리자드 엔터테인먼트는 인구가 많은 월드 오브 워크래프트 개인 서버의 관리자들에게 (실제 월드 오브 워크래프트 게임의 호스팅 서버를 본질적으로 약간 변경하여 플레이어가 비용을 지불할 필요가 없음) 중단폐지 서한을 발표했습니다. 블리자드는 디지털 밀레니엄 저작권법을 사용하여 많은 개인 서버가 완전히 폐쇄되고 존재하지 않도록 영향을 미쳤습니다.[160]

관련업체

수년에 걸쳐, 일부 전직 블리자드 엔터테인먼트 직원들은 이전하여 자체 게임 회사를 설립했습니다. 이 중 몇 가지는 2008년 당시 액티비전 홀딩스와 블리자드의 모회사인 비벤디 게임즈가 합병한 이후에 발생했으며, 최근에는 액티비전 블리자드가 블리자드를 워크래프트와 스타크래프트와 같은 자산에서 더 큰 회사에 재정적 이익으로 보이지 않는 곳으로 유도했기 때문에 발생했습니다. 이 직원들은 Blizzard에서 부족했던 창의적 자유를 스스로에게 주기 위해 더 작은 스튜디오를 만들기 위해 떠났습니다. 이 스튜디오를 통칭하여 "블리자드 2.0"이라고 합니다.[161]

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