오버워치 개발

Development of Overwatch

오버워치는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 2016년 5월에 출시된 팀 기반의 1인칭 슈팅 게임이다.이 게임은 여러 가지 다른 플레이 모드를 가지고 있지만, 일반적으로 게임의 지도에서 다양한 목표 지점을 공격하거나 방어하기 위해 게임 명단에서 미리 만들어진 영웅들을 선택하는 6명의 플레이어로 구성된 두 팀이 등장한다.이 게임은 순위 경쟁 플레이뿐만 아니라 캐주얼 게임 모드도 지원합니다.오버워치는 출시 이후 2017년 10월 현재 3,500만 명의 플레이어를 보유하고 있으며, 비평가들과 재정적으로 모두 성공을 거두고 있다.

오버워치의 개발은 블리자드가 2013년경 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임인 타이탄의 개발을 취소하기로 결정한 이후 그 여파로 시작되었다.팀의 나머지 대부분이 다른 프로젝트로 옮겨진 후, 제프 카플란 감독이 이끄는 나머지 팀원들은 팀 포트리스 2와 멀티플레이어 온라인 배틀 경기장 같은 다른 온라인 슈터들로부터 요소를 차용한 팀 기반의 슈터 개념을 생각해냈다.오버워치 초기 자산 중 상당수는 향후 개발에 대한 개념 증명을 얻기 위해 타이탄에서 차용했다.타이탄의 취소의 결과는 또한 Omnic War로 알려진 로봇 폭동에 대응하여 만들어진 평화 유지 오버워치 팀이 결성된 지 수십 년이 지난 후 게임의 낙관적인 가까운 미래에 대한 이야기를 만들어냈다.

오버워치 개발은 출시 이후 새로운 영웅 캐릭터, 지도, 게임 모드, 시즌 이벤트, 캐릭터의 커스터마이제이션 옵션, 디지털 만화나 쇼트 등의 외부 매체 등 모든 사람에게 무료로 공개되는 콘텐츠를 계속 제작하고 있습니다.블리자드는 또한 2018년 1월 첫 시즌을 시작한 오버워치 리그를 지원하는 등 오버워치프로 e스포츠와 더욱 호환되도록 변경했다.

발전

개념.

오버워치의 개발은 [1][2]2007년경부터 7년간 블리자드에서 개발해온 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임 타이탄이 취소된 이후 이어졌다.오버워치 디렉터 제프 카플란은 타이탄은 클래스 기반의 슈팅 게임이며, 각 클래스는 플레이어가 스킬 트리 진행을 통해 확장할 수 있는 핵심 능력을 가지고 있다고 말했다. 이러한 기술은 플레이어가 더 멀리 나아갈수록 더욱 강력해졌으며 카플란은 "매우 혼란스럽고 혼란스럽다"[2]고 말했다.블리자드의 공동 설립자 마이클 모하임은 타이탄과의 인터뷰에서 "우리는 재미를 찾지 못했다.열정을 찾지 못했다"[3]며 프로젝트를 재평가한 후에도 계속 노력했습니다.타이탄은 2013년 5월까지 내부적으로 취소되었지만 [4]2014년까지 공식적으로 보고되지 않았다.140명의 대규모 타이탄 팀은 해체되었다: 80명은 블리자드의 다른 부서로 영구 재배치되었고, 20명은 다른 블리자드 프로젝트에 임대되었고, 나머지 40명은 6주 이내에 새로운 프로젝트를 고안해야 했다. 그렇지 않으면 그들은 [5][2]블리자드 내의 다른 그룹에 배정될 것이다.이번에 제안된 아이디어 중 하나가 Crossroad로, 이것은 많은 다른 외계 종들의 교차로가 되었을 우주의 전초기지에 설치된 MMO이다.이 게임은 50개 이상의 다양한 캐릭터 클래스가 등장했을 것이며, 카플란은 이것이 어려울 것이라고 생각했지만 여전히 Crossroads의 핵심 개념으로 남아 있었다.그들은 또한 스타크래프트 세계와 연계하는 것을 고려했고,[6] 스타크래프트 세계 내의 개별적인 캐릭터들에 초점을 맞추었다.

크리에이티브 디렉터 Chris Metzen은 Titan과 같은 실패를 피하기 위해 블리자드의 더 성공적인 게임이 어떻게 이루어졌는지 재고하고 최종 결과의 규모와 비즈니스 기회를 무시하고 대신 그들이 이미 어떤 [7]툴과 기술을 구축했는지 이해해야 한다고 말했다.캐플런에 [8]따르면, 브레인스토밍 아이디어에서, 팀은 팀의 많은 사람들이 선수 생활 내내 플레이했던 장르인 1인칭 슈터의 현재 상태에 대해 생각했다. FPS는 많은 획기적인 타이틀을 누려왔지만, 여전히 혁신의 가능성을 가지고 있다.Kaplan은 현재 FPS에서 그들이 모방하고자 하는 아이디어 중 일부는 선수들이 맵과 팀 기반 슈터(예: 팀 포트리스 클래식 및 팀 포트리스 2)[8]를 통해 유동적으로 이동할 수 있도록 도와주는 로켓 점프와 그래플링 과 같은 게임 내 기술을 사용하는 것이라고 말했다.동시에, 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나(MOBA) 게임들이 도약하기 시작했고, 이것은 플레이어들이 경기에서 승리하기 위해 다른 사람들과 협력할 필요가 있었다.Kaplan은 그들의 팀이 MOBA의 더 작은 규모와 협력적인 성격의 팀 포트리스2의 크고 빠른 게임 플레이를 [8]오버워치의 기초를 이루는 방법을 고려했다고 말했다.멧젠은 또한 오버워치에서의 팀워크 개념은 타이탄의 취소에 따른 팀의 현재 사기가 부분적으로 영향을 미쳤다고 말했다.메첸은 타이탄 개발 과정에서 팀이 심하게 부서져 프로젝트 취소에 영향을 미쳤다고 말했다.더 작은 그룹으로 오버워치를 시작하자 모두 모여 다음 게임을 성공시키기 위해 서로를 응원하고 싶어했고, "사람으로서 [7]장인으로서 우리에게 구원의 이야기"였다.Morhaime은 오버워치의 의도를 "슈팅 팬들이 [9]좋아하는 액션과 깊이를 전달하면서 훨씬 더 많은 관객이 접근할 수 있는 멋진 [1인칭 슈팅] 경험을 만들려는 것"이라고 설명했다.캐플런은 게임의 FPS 성격에 대해 "게임에서 슈팅의 진짜 초점은 리얼리즘을 쫓는 것이 아니다.우리는 게임에 실제 세계 총을 가지고 있지 않다.당신은 오늘날의 [10]군사 분쟁에서 군인 역할을 하고 있지 않습니다."Blizzard의 [11]Herthstone에서 사용된 단순한 접근 방식의 성공에서 힌트를 얻은 심플한 디자인은 높은 가치의 목표였습니다.

서사적이고 예술적인 관점에서, 오버워치 접근법은 실패한 타이탄 개발의 정서적 영향에서 나왔다.카플란은 그의 작은 팀이 새로운 게임 컨셉을 고안해야 할 때 "우리의 미래에 대해 매우 긴장하고 있다"고 말했지만, 이는 곧 타이탄의 [5]개발을 위해 내부적으로 사용되었던 "싸울 가치가 있는 미래"라는 생각으로 굳어졌다고 말했다.이것은 그들에게 가까운 미래에 게임을 설정할 아이디어를 주었고, 최근의 콜 오브 듀티와 배틀필드 게임, 그리고라스트 오브 어스와 폴아웃 4를 포함한 같은 시기에 설정된 다른 게임들을 평가하기 시작했지만, 이 모든 타이틀들은 미래에 어두운 버전을 보여주고 있다는 것을 발견했다.게다가, 그들은 월드 오브 워크래프트의 다양한 확장 중, 불타는 십자군에는 방문객이 가장 적은 지역들이 있다는 것을 알고 있었고, 그들은 그것이 억압적인 [5]영상 때문이라고 생각했다.이러한 어두운 미래 대신,[5] 그들은 플레이어들을 끌어당기는 데 도움이 되는 밝은 시각으로 보다 낙관적인 이야기와 세계를 보여주고 싶어했다.

핵심 아이디어를 정리한 나머지 Titan 팀은 이를 시제품으로 만들어 경영진에 제출하기 시작했습니다.그들은 타이탄을 위해 만든 수업을 듣고 이들을 히어로로 리메이크하여 타이탄의 기술에서 핵심 능력을 얻고 영웅들을 위한 배경 이야기와 인격을 키웠다.다양한 플레이어 아바타를 위한 타이탄의 기존 아트 자산도 재사용하고 다듬어 [2]영웅의 모습을 만들어냈다.초기의 게임 플레이에서는, 타이탄의 영웅트레이서와 함께 타이탄을 위해서 개발된 맵을 사용했습니다.그 시점에서는 애니메이션이 포함되어 있지 않았기 때문에 트레이서는 그녀의 [2]눈에서 레이저를 발사했습니다.이 시제품은 블리자드 내에서 성공적이었음이 입증되었고, 팀은 계속 진행해도 좋다는 허가를 받았다.오버워치는 1998년 [12][7]스타크래프트 이후 블리자드가 새로운 프랜차이즈를 출시하려는 두 번째 시도가 되었다.추가 영웅들 중 일부는 오버워치[6]정착하기 전에 브레인스토밍한 스타크래프트크로스로드 컨셉을 위해 만든 수업에서 나왔다.

기술 개발

이 게임의 초기 개발은 비슷한 시간 조작 [13]능력을 가진 타이탄의 캐릭터를 기반으로 한 최초의 영웅 캐릭터인 트레이서를 만드는 것으로 시작되었다.게임 조감독인 아론 [14]켈러에 따르면, 그들은 핵심 기계들이 얼마나 잘하는지 테스트하기 위해 트레이서와 아누비스 신전을 기반으로 한 단일 지도를 사용했다고 한다.그들은 3개의 영웅을 추가했다.위도우메이커, 리퍼, 파라는 모두 크로스로드[6] 클래스에서 개발되어 게임 메카니즘을 다듬기 시작했는데, 켈러는 이 단계에서도 발매된 게임이 보여줄 것과 매우 밀접하게 비교된다고 말했다.그들은 게임이 이미 [14]완성되었다고 느꼈기 때문에 이 시점에서 제한된 영웅 세트로 오버워치를 출시하는 것을 고려하기도 했다.

대신, 그들은 나머지 캐릭터, 게임 플레이 밸런스,[14] 그래픽을 개발하는 데 약 2년을 소비했다.캐릭터는 일반적으로 새로운 게임 플레이 메카닉을 도입하거나 게임 플레이의 균형을 맞추기 위해, 예술 팀에 의해 만들어진 새로운 캐릭터 디자인을 통합하기 위해, 또는 오버워치의 내러티브를 [15]지원하기 위해 게임에 추가되었다.일부 캐릭터는 타이탄 클래스에서 개작되었습니다.예를 들어 라인하르트는 타이탄에서 온 "저그노" 캐릭터로 시작했다.[16]캐릭터 밸런스 외에도 개발팀은 캐릭터와 다양한 맵의 균형을 맞추는 방법을 찾아야 했고, 각 캐릭터가 효과적인 영역을 [17]가지기 위해 맵 전체에 걸쳐 영역을 제공하고자 했다.21개의 다른 영웅들과 함께 출시되었지만, 카플란은 팀이 40개의 독특한 영웅들과 6개의 다른 [8]등급에 걸쳐 다양한 목표를 가지고 플레이했다고 말했다.Kaplan은 9개의 [2]다른 클래스를 특징으로 하는 Team Fortress 2에서 자신들을 분리하기 위해 9개 이상의 영웅을 보유해야 한다는 것을 알고 있었다.카플란은 [8]블리자드의 베테랑 디자이너인 Geoff Goodman이 주인공들 사이의 적절한 영웅 수, 계급 수, 균형을 알아냈다고 믿는다.켈러는 출연자들이 15자에 가까워지면서 배우들에게 배울 것이 너무 많아 경험을 희석시킬 수 있다는 우려를 하기 시작했지만,[14] 히어로즈의 판에 걸친 독특함과 균형을 보장하기 위해 노력했다고 말했다.이 팀은 마지막 두 캐릭터Mei와 D를 추가한 후 2015년 11월에 게임이 출시될 준비가 되었다고 느꼈다.Va,[14] 선수 명부에.

오버워치는 컬러 시각장애인[1]위한 접근성 기능을 포함하여 더 많은 시청자를 끌어모으기 위해 6가지 기능으로 개발되었습니다.개발 과정에서 한 가지 중요한 목표는 플레이어가 새로운 지역으로 이동할 때 적 캐릭터가 선명하게 보일 수 있도록 "전투 선명도"를 갖추는 것이다.이는 플레이어에게 사용되는 색채와 지도에서 사용되는 색채와 포화도를 비교하고, 플레이어가 아군인지 [14]적군인지를 포함하여 멀리서 영웅을 식별할 수 있도록 뚜렷하게 다른 실루엣을 가진 캐릭터를 만들어냄으로써 가능했다.그들은 개발 과정에서 플레이어가 경기 중에 영웅을 바꿀 수 있다는 것이 게임 플레이에 중요하다는 것을 알게 되었다.이로 인해 그들은 오버워치를 마이크로 트랜잭션 또는 유료 다운로드 가능 콘텐츠와 함께 무료 플레이 모델로 출시하는 계획을 포기하게 되었고, 대신 하나의 구매 타이틀로 만들었다.Keller는 선수들이 상황에 따라 필요한 어떤 영웅으로도 점프할 수 있기를 원했고, 만약 팀의 선수들 중 누구도 그 [14]영웅에 접근할 수 없다면 무료 플레이 또는 다운로드 가능한 콘텐츠 접근 방식은 그 능력을 제한할 수 있다고 말했습니다.Keller는 또한 무료/다운로드 가능한 콘텐츠 모델은 게이머들이 이용 가능한 모든 [14]플레이어 대신 동일한 콘텐츠를 가진 친구들과만 플레이하는 플레이어 커뮤니티를 분열시킬 수 있다고 말했다.이 게임의 엔진은 통합된 그래픽 프로세서를 사용하는 노트북을 포함하여 광범위한 개인용 컴퓨터를 대상으로 블리자드 내부에서 처음부터 개발되었습니다.시니어 소프트웨어 엔지니어인 Ryan Greene은 이러한 로우엔드 머신에서 게임을 초당 30프레임 가까이 실행할 수 있는 하드웨어 "minspec"을 만들고 싶다고 말했습니다.이것에 의해, 하이엔드 머신과 콘솔이 초당 60프레임으로 동작할 수 있게 되어, 그 외의 퍼포먼스 관련의 [18]문제를 최적화할 수 있게 되었습니다.

개발의 또 다른 목표는 다른 경쟁 게임 환경에서 자주 발생하는 부정적인 요소를 피하는 것이었으며, 스토리 전개와 함께 게임 플레이 디자인에서 부정적인 요소를 제거하기 위한 구체적인 선택을 했다.카플란(Kaplan)에 따르면, 그러한 선택 중 하나는 다양한 통계 요약에서 킬/사망 비율을 제외하는 것이다.[1]보다 우호적인 플레이 환경을 촉진하기 위해 블리자드는 경기 [19]후 플레이어 경험치에 대한 벌칙을 "분노 포기"한 플레이어에게 부과하고 "해크, 봇 또는 서드파티 소프트웨어"[20]를 사용하는 것을 영구적으로 금지할 것이다.

게임의 주요 게임 플레이 모드는 모든 캐릭터의 고유한 능력을 설명하기 위해 쉽게 개발되었지만, 개발자들은 또한 대부분의 팀 기반 1인칭 슈팅 게임 모드에는 이 [21]모드의 변형 종류가 포함되어 있다는 것을 인식하면서 몇 년 동안 Capture the Flag 모드에 대해 생각해 왔다.이 모드가 직면한 가장 큰 문제는 트레이서와 같은 일부 캐릭터의 속도나 뒤틀림 능력이었다. 트레이서는 깃발을 들고 기지로 휘어져 다른 팀이 그들을 막을 수 없게 할 수 있었다.따라서 그들은 가장 빠른 캐릭터를 선택하는 플레이어들로 경기가 축소되거나, 결과 게임이 더 이상 [21]오버워치처럼 느껴지지 않을 정도로 많은 제한을 두어야 하는 것을 발견할 것이다.이들은 여러 차례에 걸쳐 2017년 1월 중국의 새해를 맞아 '닭을 잡아라'라는 특별 행사를 통해 대중들에게 시험대에 오른 계획을 고안했다. 여기서는 깃발을 모은 직후 빠른 캐릭터가 달리는 것을 막으려면 몇 초를 기다리거나 특별한 힘인 힘을 발휘해야 한다.[21]기간 동안 취약할 수 있습니다.당초 행사 [21]후에도 Capture the Flag 모드를 유지할 계획이 없었던 블리자드는 추가 [22]옵션이 있는 맞춤형 게임 모드로 이벤트를 유지할 것이라고 발표했다.

블리자드의 경쟁 모드에 대한 초기 아이디어는 선수들이 일반적인 경기 방식 외에 그들만의 팀을 구성하는 6 대 6 경기로 경기를 제한하는 것이었다. 캐플런은 이것이 경기 방식 추적에 있어서 경기 중 중매와 관련된 문제를 피할 수 있을 것이라고 말했다.am의 등급입니다.초기에 선수들에게 이 개념을 제시했을 때, 그들은 많은 부정적인 피드백을 받았고,[23] 많은 선수들이 한 팀으로 묶이기 보다는 경쟁적으로 솔로 경기를 할 수 있기를 원했다.이 피드백으로부터, 그들은 경쟁 모드를 하스스톤과 유사하게 재설계했다. 하스스톤은 처음에는 일반적으로 5단 사다리 시스템을 따라 더 많은 경기를 치렀지만, 더 높은 등급으로 올라갈수록 더 많은 발전이 스킬에 기반한다는 것을 알게 될 것이다.이 접근법은 베타 기간 동안 테스트되었지만, 블리자드는 하위권 선수들이 훨씬 더 상위권 선수들과 자주 맞붙게 되고, 그들이 [24]저조한 성적을 내기 시작하면 한 층에서 떨어지는 것을 고려하지 않았다는 것을 발견했다.그들은 더 나아가 선수들이 [23]다른 선수들과 비교하기 위해 그들의 경쟁 랭킹에 대한 더 나은 해상도를 원한다는 것을 발견했다.그들은 출시 시 경쟁 모드를 포함시키는 것을 보류하기로 선택했고, 이후 순위 [23]시스템을 개선하기 위한 다른 방법을 계속 찾으면서 100점 순위 시스템을 사용하도록 모드를 재개발했다.

2016년 [25][26][27]6월 21일, Battle.net의 공개 테스트 지역 내에서 향상된 경쟁 모드가 오픈 베타 테스트에 들어갔습니다.2016년 6월 28일,[28][29][30] 6월 30일, 7월 1일 각각 Windows, Xbox One 및 PlayStation 4의 경쟁 모드가 추가되었습니다.

미국 특허청은 블리자드의 오버워치 상표 출원을 이노비스랩스([31]Innovis Labs)가 이미 등록한 상표와 혼동할 우려가 있다는 이유로 보류했다.2015년 10월 13일, Innovis Labs와 Blazzard는 진행 중인 소송을 해결했습니다.일주일 뒤인 2015년 10월 21일 Innovis Labs는 오버워치 [32]상표 등록을 포기했습니다.

설명 및 설정

게임의 테마를 개발하기 위해, 카플란은 포스트 아포칼립틱 세계의 전형적인 모습이 아닌 미래를 만들고 싶다고 말했다. 대신 갈등은 여전히 존재하지만 "밝고 포부적인 비전"이 [8]유지되는 미래를 택했다.타이틀의 크리에이티브 디렉터 크리스 메첸은 지도와 같은 오버워치의 부분이 [3]타이탄과 "연속성"을 공유한다는 것을 인정했다.오버워치는 게임 스타일을 단순하게 유지하려는 욕구와 많은 킬을 달성하려는 노력보다 팀으로서의 목표 달성을 강조하는 것과 배치되기 때문에 전통적인 데스매치 [33][34]모드가 없다.Metzen은 다음과 같이 말했다. "우리는 멀티플레이어 게임을 개발한 오랜 역사를 가지고 있으며, 결론적으로 '시니컬하지 않고 잔인하지 않고 불쾌한 느낌이 들지 않는 슈터를 만드는 것이 가능할까?팀워크와 인간관계를 증진시키고 친구들과 재미있게 놀 수 있도록 지도에 뛰어드는 순간 반쯤에서 던져진 칼에 죽지 않도록 할 수 있을까요?[35]

멕시코에 본부를 둔 Dorado 지도의 시각 자료는 이탈리아 마나롤라의 산허리 주택에서 우연히 영감을 얻었다.

카플란은 이 테마가 게임의 미학으로 이어졌다고 표현하며 "많은 게임들이 우주의 설정, 예술 스타일, 톤에 관한 한 매우 디스토피아적인 방식이나 사후 아포칼립틱적인 방식으로 미래에 접근하는 것을 좋아한다"며 "우리는 밝고 환영하는 것을 만들고 싶었다"고 덧붙였다.깊고 풍부한 색채현대의 리얼한 게임의 대부분은 회색과 갈색 팔레트에 초점을 [10]맞추고 있습니다.초기 지도 중 몇 개, 일리오스, 도라도, 네팔은 휴양지에 대한 아이디어를 바탕으로 개발되었으며, 그 [5]장소의 다양한 이미지에서 도출되었다.카플란은 멕시코를 배경으로 한 도라도가 형형색색의 멕시코 마을의 이미지를 찾다가 발견한 사진에서 영감을 얻었지만 나중에야 그 사진이 이탈리아 [5]마나롤라의 사진이라는 것을 알게 됐다고 말했다.캐플런에 따르면 할리우드 지도와 같은 다른 지도들은 참고 자료보다는 할리우드가 어떤지에 대한 그들의 인식만을 사용한 다문화 팀에 의해 만들어졌고,[5] 그 결과는 실제 버전보다 더 낫다고 한다.이라크를 배경으로 한 더 최근의 지도인 오아시스는 가까운 미래를 배경으로 한 다른 게임들이 이라크를 전쟁으로 [5]황폐화시켰다는 것을 보여주는 것과 대조하기 위해 "세계에서 가장 기술적으로 진보된 곳 중 하나"로 묘사되었다.

오버워치에 대한 설명은 블리자드의 수석 게임 디자이너 마이클 [36]추가 주도한다.게임에 대한 내러티브를 만드는 것은 블리자드 타이틀에 비해 어려웠습니다. 왜냐하면 이 게임은 싱글 플레이어 모드나 전통적인 스토리텔링 메카닉이 없기 때문입니다.대신, 게임의 스토리는 짧은 게임 내 대화와 언락할 수 [37]없는 영웅 스킨을 통해 게임에 끼어들 수 있는 광범위한 스토리를 창조하려고 했습니다.이 게임의 2017년 3월 패치는 히어로 [38]갤러리의 특정 캐릭터 스킨에 대한 자세한 지식뿐만 아니라 짧은 캐릭터 전기도 추가했다.게임 밖에서는 주로 애니메이션 단편과 디지털로 발매된 [39]만화를 포함트랜스미디어 스토리텔링 방식으로 이야기가 전개된다.오버워치가 [36]수년에 걸쳐 확장됨에 따라 개발자들은 스토리를 어느 정도 활용할 수 있게 되었다.이 이야기는 여전히 게임 자체의 지도 환경과 캐릭터 대화를 통해 암시될 수 있습니다. Chu는 "Solder: 76과 같은 캐릭터를 얻을 수 있습니다."라고 설명하며, "그는 '당시에는 이 페이로드를 배달받았을 것입니다."그리고 로봇 승려인 젠야타 같은 캐릭터가 등장하면 "목표와 하나가 된다"고 말합니다.그래서 우리는 이러한 차별화를 위한 방법을 찾아내고 예상치 못한, 때로는 말도 안 되는 [40]선들을 만들어냅니다."블리자드는 2016년 10월 '준켄슈타인의 복수' 행사와 2017년 4월 '업라이징' 행사 등 기간 한정 이벤트를 통해 서사적 요소를 포함시킬 수 있는 방법을 찾기도 했다.Chu는 이러한 이벤트들을 통해 블리자드가 오버워치 스토리를 개발하기 위해 사용하는 다른 형태의 미디어를 탐색하도록 유도할 것이며, 팬들이 그들이 [41]만든 세계와 캐릭터에 대해 계속해서 탐색하고 추측하도록 유도할 것이라고 말했다.

블리자드는 그들이 워크래프트에서 그랬던 것처럼 거대한 캐릭터 세계를 위한 이야기를 개발하는 데 강점을 가지고 있다고 느꼈다.추 씨는 3대 프랜차이즈(워크래프트 스타크래프트 디아블로)에서 두드러졌던 판타지와 공상과학(SF) 요소에서 벗어나고 싶다며 오버워치로 뭔가 다른 것을 시도해보고 싶었고, 그래서 우리가 선택한 것은 지구의 미래였다.우리는 항상 이 게임이 영웅에 관한 것이기를 원했기 때문에 우리의 젊은 시절과 오늘의 [40]만화나 슈퍼히어로 이야기에서 많은 영감을 얻었습니다."오버워치가 거의 미래 지향적인 버전의 지구에서 플레이 될 것이라고 결정되자, 작가들은 "영혼적인 [36]미래"를 배경으로 한 전세계적인 캐릭터와 장소를 가질 가능성을 인식했다.Metzen은 오버워치 세계가 시간이 지남에 따라 잠재적인 역동성을 가지고 있다고 보고 있지만 블리자드는 아직 게임 내에서 [42]이를 어떻게 구현할지에 대한 계획을 가지고 있지 않다.

성격.

오버워치에서 플레이 가능한 캐릭터들은 다양한 배역을 맡았으며, 비인간적인 캐릭터를 포함한 다양한 성별과 민족성을 다루었다.

오버워치에서 플레이 가능한 캐릭터들의 배역은 남성, 여성, 그리고 로봇과 [9][43]고릴라 같은 비인간 캐릭터를 포함한 다양한 성별과 민족성을 표현하기 위해 선택되었다.블리자드의 이전 게임들 중 일부가 이 마크를 놓쳤다는 비판을 받았기 때문에 다양한 캐스팅의 필요성은 개발자들에게 중요했다; Metzen은 심지어 그의 딸이 그에게 왜 워크래프트의 모든 여성 캐릭터들이 수영복만 [43]입고 있는 것 같냐고 물었다고 설명했다.Metzen:"Overwatch 특히 지난 한해 동안에는, 이런 것은 여성 캐릭터들 oversexualize지 않으려고 노력하고 잘 인식하고 있습니다."[44]카플란은 산업이"명백한 나이에 게임 모든 사람들을 위한 것이다,"은 "점점, 사람들 대표되는 삶, 소년과 gir 모든 계층의 사람들로부터 느끼고 싶다고 말하기 설명했다 밝혔다.ls,여러분.[43]영광을 위해 최선을 다해야 할 의무가 있다고 생각합니다.Michael Chu는 다양한 캐릭터 그룹이 블리자드의 게임 디자인에 대한 접근법의 결과라고 표현하며, "우리는 다양한 캐릭터와 다양한 장소에서 여러분이 겪는 다양한 배역을 가지려고 노력했습니다. 그리고 바라건대 이러한 캐릭터들은 국가적 다양성을 넘어서는 것, 즉 그들의 성격, 배경 이야기, 그들의 상황을 보는 것만으로도 가능합니다.pations - 사람들이 이 [40]캐릭터들의 공통점을 발견하기를 바랍니다."

오버워치 다양성은 다른 캐릭터 측면에서도 확장된다.블리자드는 일부 캐릭터가 LGBT의 정체성을 가지고 있다고 말했다.메첸은 LGBT 캐릭터의 포함은 "데이터 포인트가 되거나 어떤 식으로든 조작된 것"이 아니라 이러한 정체성을 "유기적으로 [45]재생"하기 위한 것이라고 말했다.트레이서는 홍보용 온라인 만화 중 하나를 통해 LGBT 캐릭터 중 하나로 확인된 첫 번째 인물입니다.블리자드는 이에 대해 "캐릭터들의 배경과 마찬가지로 그들의 성적 취향은 우리의 영웅을 만드는 것의 일부일 뿐이다"라고 말했다.트레이서의 이야기에 관한 우리 업무의 처음부터 그냥 오른쪽 그녀의 특징의 이 상을 만드는 것을 느꼈다."[46]블리자드 트레이서의 필치가 출연으로 만든 다양한 출연진을 갖는 것이 목표임을 재차 강조했다,"from가 시작되고 포괄적인 환영, 그리고 우리 선수들의 주변의 다양성을 반영하는 것이 Overwatch의 우주고 싶었어요."[47]2019년 1월에 발표된 추가 전승에 따르면 솔저: 76은 일찍이 동성연애자였음이 밝혀졌으며, 이는 그를 [48]로스터에서 두 번째 LGBT 캐릭터로 만들었다.비슷하게, 개발팀에서는 Symmetra의 캐릭터가 자폐증으로 간주되고 있는데, 카플란은 "우리는 그녀가 자폐증을 가진 누군가가 얼마나 멋질 수 있는지를 잘 표현하고 있다고 생각한다"[49]고 말했다.

이 팀은 이 이야기에서 슈퍼히어로와 비슷한 캐릭터들을 상상했다. 각각의 캐릭터는 그들 자신의 능력, 배경, 그리고 그들 스스로 설 수 있지만 더 큰 이야기에도 들어갈 수 있다. 이 개념은 게임의 에이전트인 캐릭터로 해석되며, Metzen은 슈퍼히어로 스토어의 "영웅주의와 분위기"를 여전히 포착하고 있다고 말했다.ies는 [42]운반합니다.이 팀은 게임에서 악당 역할만 하는 캐릭터를 갖고 싶지 않았지만,[42] 솔저: 76과 같은 몇몇 캐릭터들은 이야기에서 불확실한 목적을 가지고 있는 것으로 발전시켰다.트레이서, 위도우메이커, 바스티온, 솔져: 76, Symmetra, Torbjorn,[50] 그리고 라인하르트를 포함한 몇몇 캐릭터들과 그들이 타이탄을 위해 개발한 능력에서 진화했다.캐릭터들은 노골적인 캐릭터 고정관념을 피하기 위해 고안되었다.캐시디와 같은 경우에, 그들은 고정관념적인 성격을 취했지만, 그 고정관념을 수용하기 위한 스토리와 접근 방식을 만들었다.다른 경우로는 현대 게임에서는 흔히 볼 수 없는 캐릭터를 선보였습니다. 예를 들어, 숙련된 [5]저격수로 남아 있는 나이 든 어머니인 Ana가 그것입니다.커버 아트로 트레이서를 선택한 것은 오버워치를 회색으로 보이는 나이 든 남자 군인이 등장하는 대부분의 다른 슈팅 게임과 대조하기 위한 것이었으며, 카플란은 이것이 "정상적인 것들이 [5]정상적이라는 것을 보여주기 위한 것"이라고 말했다.

카플란은 [8]아놀드 창이라는 아티스트가 게임 속 모든 영웅들의 예비 디자인을 고안해냈다고 믿고 있다.그런 다음 게임 플레이 개발자, 아티스트 및 홍보 매체 간의 반복적인 프로세스를 통해 스토리 및 캐릭터 자체가 [42]개발되었습니다.이 점에서 토르비욘은 게임의 결정적인 캐릭터로, 그가 최초로 창조된 것은 아니지만, 그의 예술 스타일은 원래 Tsang에 의해 워크래프트 세계오버워치 사이의 차이를 메우기 위해 창조되었다.블리자드의 아트 디렉터 샘 디디에(Sam Didier)는 Tsang의 원래 디자인을 검토하면서 토르비욘의 게임 메카니즘을 이끌어낸 아트 디자인을 조이는 데 도움이 되는 몇 가지 질문을 던졌고, 그 후 토르비욘의 외관은 이러한 자산이 우주와 같은 공간에 확실히 들어맞는다는 것을 확실히 하기 위해 다른 모든 캐릭터와 지도 디자인에서 기준선으로 사용되었다.토르비욘[51]또 다른 예로 둠피스트가 있는데, 둠피스트는 그의 도전장이 전시된 게임의 홍보 비디오 중 하나에 소개되었다.이것은 Doomfist 개념을 확장한 지도 중 하나를 만드는 것으로 이어졌고, 과거에 다른 것들 사이에서 제목이 전해졌고, 기존의 영웅들의 배경 이야기 중 일부는 Doomfist 제목과 관련이 있었다.이 과정은 그들에게 Overwatch에서 [42]플레이 가능한 영웅으로 Doomfist를 소개하는데 충분한 출발점이 되었다.멧젠과 츄가 부여한 캐릭터와 유사한 반복적인 확장의 예로는 최초의 단일 캐릭터 개념에서 탄생하여 서로 경쟁하게 된 영웅 겐지와 한조가 있으며, 느슨하게 연결된 Vishkar Corporation 개념을 확장하기 위한 수단으로서 Lucio의 도입 등이 있다.t는 Symmetra의 배경 이야기 [42]중 일부였어.

캐릭터 애니메이션은 블리자드의 데이비드 [52]깁슨에 의해 만들어졌다.3D 렌더링 애니메이션에 더 많은 개성을 부여하기 위해 깁슨은 모션 블러 효과에 의존하는 대신 스메어 애니메이션과 같은 2D 한정 애니메이션에 사용되는 기존 방식을 적용하여 게임의 [53][54]느낌을 지원하는 보다 과장된 애니메이션을 만들었습니다.

릴리즈 후 개발 및 지원

블리자드는 다양한 업데이트를 통해 게임을 지원하겠다고 약속했다.이러한 업데이트는 거의 모두 PTR(Public Test Region)이라고 불리는 특수한 지역에서 테스트하기 위해 제공되며, 플레이어는 자신의 지역 대신 PTR(Publictest region(PTR)을 선택할 수 있습니다.블리자드는 2020년 2월 디버깅이 아닌 게임 플레이 규칙이나 캐릭터 능력의 조정 등 게임 밸런스를 테스트하는 '실험 카드'를 추가할 계획이다.플레이어는 모든 지역에서 실험 카드에 액세스할 수 있으며 주요 게임 플레이 [55]요소에 대한 옵션 모드입니다.

일부 업데이트에는 2016년 6월에 추가된 경쟁 모드로서 장기 출시 계획의 일부로 약속된 기능 및 비공격 [24]기반 히어로즈를 보여주기 위해 Play of the Game을 선택하는 방법에 대한 잠재적 변경이 포함되어 있습니다.다른 업데이트는 게임을 감시하고 히어로즈의 다양한 속성을 조정하여 게임을 디자인하고 플레이어의 피드백에 따라 기대했던 것을 더 잘 관리할 수 있도록 합니다.예를 들어, 첫 번째 계획된 업데이트 중 하나는 캐시디의 대체 사격 능력인 "팬 더 해머"의 강도를 변경하는 것이었다. 이것은 대부분의 목표물에 큰 피해를 줄 수 있다.블리자드는 이 공격이 대부분의 히어로들에게 치명적일 수 있지만 한 방에 탱크 기반 캐릭터를 제거할 수는 없다고 느꼈고,[24] 이에 대처하기 위해 피해를 줄였다.마찬가지로, Symmetra는 2016년 말 주요 캐릭터 업데이트를 통해 두 번째 Ultimate 능력을 포함한 추가 능력을 제공했는데,[56] 이는 그녀가 선수들에 의해 거의 선택되지 않았다는 블리자드의 관찰에 따라 이루어진 변화이다.카플란은 그들이 덜 플레이된 영웅들을 홍보하고 싶지는 않지만, 그들의 업데이트의 목표는 모든 영웅들의 동등한 선택율을 위해 노력하는 것이 아니라, 새로운 [57]영웅들이 도입되고 플레이어들의 새로운 전략이 개발되면서 메타 게임의 변동에 대처하는 것이라고 말했다.Kaplan은 이러한 출시 후 조정에서 전체적인 접근방식을 "균형 삼각관계"의 일부로서 설명하고, 수집한 다양한 통계, 그들이 감시하는 플레이어 기반으로부터의 피드백과 일반적인 태도, 그리고 균형에 대한 개인적인 의견과 직감 등을 평가했습니다.이 세 가지 점 모두에 동일한 가중치가 부여되는 것은 아니지만, 이들 영역 중 하나가 나머지 [58]두 개의 영역을 압도하는 것을 피하려고 합니다.

모든 업데이트가 플랫폼 간에 동일한 것은 아닙니다. 계획된 업데이트는 콘솔 버전에서 Torbjörn의 자동 에이밍 포탑의 손상을 줄여주지만 Windows [59]버전에는 적용되지 않습니다. 반면 콘솔용 패치는 컨트롤러 아날로그 [60]스틱으로 조준하는 정밀도를 향상시키는 데 도움이 됩니다.2016년 9월, 블리자드는 충분한 인터넷 연결을 가진 사용자를 위해 Windows 클라이언트에서 고대역폭 네트워크 플레이를 지원하여 클라이언트서버예측의 보간 지연 시간을 줄임으로써 게임을 보다 원활하고 반응적으로 만들었습니다.저속 대역폭 접속 플레이어는 접속 속도의 단점을 피하기 위해 이런 유형의 플레이어와 그룹화됩니다.블리자드는 콘솔 [61]버전에서 고대역폭 지원을 구현하는 방법을 찾고 있습니다.

출시 당시에는 OS X용 오버워치 버전에 대한 계획이 없었고, Kaplan은 OS X 아키텍처와 오버워치에 대한 최적화가 처음에는 "[62]너무 어렵다"고 말했다.Kaplan은 닌텐도 스위치의 사양에 따라 비슷한 난제라고 생각되는 버전을 조사했으며, 모든 콘솔에서 시기적절하게 게임을 업데이트해야 하는 특성을 복잡하게 만들 것이라고 말했다. 그러나 이 플랫폼은 여전히 게임을 [63]위한 실행 가능한 버전이라고 생각한다.

블리자드는 이 게임에 새로운 캐릭터와 지도를 추가할 계획이다.캐릭터와 관련하여, Kaplan은 새로운 캐릭터를 추가하기 전에 안정시킬 수 있도록 그룹보다는 한 번에 하나씩 출시할 것이라고 기대했다.Kaplan은 마지막 세 글자(Genji, Mei, D)를 그룹화한 후 받은 부정적인 피드백을 참조했습니다.Va - 비공개 베타 기간 동안 반복될 경우 게임 커뮤니티에 "[24]중단"이 발생할 수 있습니다.예를 들어 첫 번째 새로운 캐릭터 Ana는 2016년 [64]7월 12일부터 Public Test 지역에서 공개되어 재생이 가능하며,[65] 7월 19일 Windows 버전에서 모든 사용자에게 제공되며 콘솔 버전은 며칠 후에 공개됩니다.솜브라와 같은 다른 캐릭터들도 비슷한 방식으로 다른 새로운 [66]특징들과 함께 추가되었다.지도와 관련하여, 2016년 8월 16일에 추가된 첫 번째 새로운 지도 "에이첸발데"는 모든 플레이어에게 [67]제공되기 전에 PTR에서 처음 제공되었다.새로운 맵은 새로운 캐릭터의 가능성을 고려할 때 가능한 한 미래의 증거로 개발됩니다.블리자드 레벨의 디자이너 Aaron Keller는 플레이어가 일반적으로 예상되는 전투 경로 내에 포함되도록 지도 디자인을 주도했으며, 이 테스트의 일환으로 비행 능력이 거의 제한된 캐릭터인 파라가 처음부터 사용 가능했던 것은 충분히 행운이었다.켈러는 빠른 조작을 위해 롤링과 그래플링이 가능한 캐릭터인 레킹볼의 도입으로 미래의 지도는 레킹볼과 같은 새로운 캐릭터에 잘 맞춰진 섹션을 갖게 될 것이라고 언급했다.켈러는 각 캐릭터에게 같은 [68]수의 지도를 주기 위해 노력했다.

블리자드는 또한 새로운 게임 모드와 스프레이나 스킨과 같은 화장품을 추가할 수 있다.2016년 하계 올림픽이나 [69][70][71]핼러윈과 같은 행사나 휴일에도 테마의 한정 모드와 화장품을 사용할 수 있게 되었다.이러한 추가 사항 중 일부는 Blazzard에 대한 플레이어 피드백에서 파생되었습니다.2017년 4월 '오버워치 봉기' 이벤트의 경우, 캐플런은 플레이어들이 게임에 더 많은 스토리를 넣고 싶어한다고 말했으며, 오버워치의 과거에 설정된 새로운 스토리 중심 플레이어 vs 환경 모드를 만들고 이를 [72]반영하기 위해 화장품 아이템을 제공하도록 영감을 주었다.2019년 5월, 블리자드는 플레이어가 자신만의 커스텀 게임 모드를 만들 수 있는 스크립트 기반 환경인 "더 워크샵"을 선보였다.Blizzard의 소프트웨어 및 게임 플레이 엔지니어인 Keith Miron과 Dan Reed에 따르면, 개발 팀은 그들이 맞춤형 게임에서 플레이어를 위한 옵션을 찾고 싶어한다는 것을 알았다.2017년의 "핵어톤"의 결과로, 그들은 프로그래머가 아닌 사람들을 위한 커스텀 게임을 만들 수 있는 간단한 스크립트 언어를 개발했다.이 작업은 2018년 후반까지 보류되었으며, 그들은 더 많은 게임 아이디어와 이를 지원하기 위한 스크립팅을 고안한 또 다른 해킹 이벤트에 이어 오버워치의 [73]기능으로 결정했다.

블리자드는 게임의 경쟁 구도를 유지하기 위해 노력하고 있으며 해킹과 다른 속임수를 통해 부정행위를 방지하기 위해 적극적인 조치를 취할 것이라고 말했다.블리자드는 2016년 [74]7월 말, 그들이 아이봇과 다른 부정행위 보조자들을 이용하고 있는 것으로 밝혀진 선수들에 대해 이러한 대량 금지 조치를 취했다.오버워치 출시 이후 블리자드는 오버워치 플레이어에게 특정 속임수와 이점을 제공하는 [75]워치오버 타이어런트 에 대한 법적 소송을 제기했고 결국 부도 승소하여 850만 달러의 [76]손해배상을 받았다.이를 위해 블리자드는 게임 내 피드백을 플레이어에 제공하는 서드파티 애플리케이션(예: 플레이어의 성능에 맞춰 추가 정보를 제공하는 인공지능 시스템에 공급되는 소프트웨어)과 플레이어의 성능을 추적하는 퍼슈트(Purce)를 이용하라고 명시적으로 경고했다.경기 [77]종료 후 공식화 및 추가 통계 정보를 제공합니다.

블리자드는 오버워치가 유독성 환경이 되는 것을 막아야 한다고 강조하기도 했는데, 카플란은 이 게임에서 독성을 자주 유발하는 플레이어를 제거하고 싶다고 말했다.2017년 9월까지 블리자드는 다른 사용자가 보고한 34만 명을 포함하여 48만 명 이상의 사용자를 대상으로 조치를 취했지만 커뮤니티가 이러한 노력을 계속 지원하도록 장려했습니다.게임 내에서의 유해한 행동의 증가로 인해 블리자드 팀은 유해한 [78]플레이어에 대한 보고에 대처하기 위해 추가 콘텐츠의 개발을 늦춰야 했다.2018년 6월에는 독성을 억제하기 위한 배지 시스템이 추가되었다.이를 통해 선수들은 경기 후 리더십, 팀워크, 스포츠맨십에서 최고 3개의 보증을 다른 선수에게 줄 수 있다.보증을 받는 선수는 경험을 쌓고, 더 빨리 전리품 보상으로 이어질 수 있으며, 보증을 지속적으로 받는 선수는 매치메이킹 시스템에서 [79]선호된다.블리자드에 따르면 2019년 3월까지 게임 내 파괴적 행동을 최대 [80]40%까지 줄이는 데 기여했으며, 설문조사를 통해 플레이어들은 이 시스템이 신뢰할 수 있다는 것을 알게 되었고, 이를 통해 보증 [81]제도의 가치를 강제하는 데 도움을 주었다.

2019년 7월 "Role Queue"라는 게임의 주요 변경 사항이 발표되었다.이에 앞서 Quickplay와 Competitive 모드의 선수들은 경기의 어느 시점에서든 영웅을 선택할 수 있었다.Role Queue에서는 플레이어가 QuickPlay 또는 Competitive 게임을 하기 전에 Demage, Tank, Support의 세 가지 역할 중 하나를 선택해야 합니다. 이 경우 게임 기간 동안 이러한 영웅들 간에 플레이 및 교체가 제한됩니다.그러면 선수들은 각 팀이 각각의 역할을 두 개씩 가질 수 있도록 매칭될 것이다.플레이어 그룹은 경기에 참가하기 전에 자신의 그룹이 이 값을 초과하지 않도록 해야 합니다.역할 큐를 지원하기 위해 변경이 이루어졌습니다.경쟁자는 역할별로 스킬 순위가 다른 반면 브리짓과 같은 영웅은 본래 역할 간 유연한 기능을 갖추도록 설계되어 의도한 역할에 맞게 조정됩니다.카플란은 "경기 품질을 향상시키고, 플레이어들에게 게임 경험을 더 잘 통제하며,[82] 팀원들 간에 더 긍정적인 사회적 경험을 제공하는 것"이라고 말했다.하지만, 많은 관측통들은 이 변화를 인기 있는 "GOATS" 구성, 즉 이를 대중화한 오버워치 컨텐더스 팀의 이름을 딴 3개의 탱크, 3개의 지원 팀을 격퇴하기 위해 필요하다고 믿었다.GATS는 GATS와 경기하지 않는 한 상대 팀에 의해 방해받기가 어렵다는 것이 증명되었다.GATS 구성은 2019시즌 대부분 오버워치 리그 플레이를 지배해 왔고, 정상적인 경쟁 플레이에서 매우 흔해 선수들과 시청자들을 무관심하게 만들었다.기자들의 [82]말에 따르면, 롤 큐는 염소들을 제거하고, 따라서 오버워치에 새로운 생명을 불어넣을 것으로 예상된다.Role Queue는 2019년 7월에 PTR에 도입되었으며,[82][83] 2019년 9월에 완전히 출시되기 전에 모든 플랫폼에 걸쳐 시스템을 테스트하기 위해 2019년 8월에 2주간의 짧은 경쟁 시즌이 개최되었습니다.

이와는 별도로 블리자드는 2017년 10월 중국 지사를 통해 모바일 타이틀 Heroes of Warfare에 대한 소송을 제기했는데, 오버워치로부터의 아트, 히어로, 게임 플레이 디자인의 클론이라는 이유로 4399에 의해 만들어진 두 번째 클론 타이틀로, 블리자드가 이미 이 타이틀에서 제외시킨 첫 번째이다.다양한 [84]앱스토어블리자드와 NetEase는 2019년 11월까지 소송에서 승소했으며, 두 게임의 [85]저작권 침해에 대한 손해배상금으로 미화 569,000달러를 받았다.

오버워치는 2020년 11월에 출시된 차세대 콘솔인 X박스 시리즈 X와 시리즈 S와 플레이스테이션 5에서 하위 호환성을 통해 플레이할 수 있었다.블리자드는 2020년 3월 9일 Xbox 시리즈 X/S 버전을 위한 성능 최적화 패치를 출시하여 플레이어들이 지원되는 [86]모니터에서 초당 최대 120프레임의 속도로 게임을 실행할 수 있도록 하였다.

마케팅.

오버워치는 2014년 11월 7일 블리즈컨 이벤트에서 공식적으로 발표되었으며, 이벤트 기간 동안 모든 참가자가 게임을 즐길 수 있으며 14명의 캐릭터를 [87]선택할 수 있다.이 이벤트 기간 동안 블리자드는 [1][88]영화 예고편과 게임의 확장 게임 플레이 비디오를 출시했다.블리자드는 블리즈컨 행사 한 달 뒤인 2014년 12월 자사 유튜브 채널에 캐릭터 소개 동영상을 게재한 데 이어 2015년 5월 매주 게임 영상과 캐릭터 [87]하이라이트 영상을 게재했다.

2015년 [89]10월 27일 오버워치의 3개 플랫폼 모두에서 비공개 베타 기간이 시작되었습니다.클로즈드 베타는 12월에 "연장 브레이크"에 들어갔고 2016년 [90]2월에 다시 돌아왔다.2016년 3월 출시 발표에 이어 블리자드는 Battle.net [91][92]클라이언트의 등록 사용자를 대상으로 5월 5일부터 9일까지 오픈 베타 기간을 발표했습니다.이 오픈베타는 블리자드가 970만 명 이상의 플레이어가 [93]참여했다고 발표하면서 인기를 끌었고, 감사의 표시로 오픈베타 기간을 [94]하루 더 연장했다.

블리자드는 출시 일주일 전 다양한 오버워치 영웅들이 마치 액션 피규어 패키지처럼 담긴 거대한 상자 3개(높이 약 4.6m)를 할리우드, 파리, 부산 등 [95][96][97]전 세계에 전시하도록 준비했다.이 전시품들은 블리자드와 과거 프로젝트에서 협력한 적이 있는 스티브 왕과 에디 [98]양이 이끄는 얼라이언스 스튜디오에 의해 만들어졌다.2016년 1월 조각 디자인을 기획한 후, 드로가5, 스키콘, 스트라타시스, 에가드 등 전 세계 팀들은 게임 [99]발매에 맞춰 작품을 인쇄하고 완성하고 조립하기 위해 경쟁했다.오버워치를 필두로 블리자드는 2016년 [100]5월 16일부터 6월 15일까지 게임업계 브랜드 중 미국 광고 점유율 50% 이상을 차지했다.

오버워치는 2016년 5월 24일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, Xbox One 플랫폼용으로 출시되었으며 게임 서버는 이날 00:00 BST에 온라인으로 출시되었습니다.블리자드는 플레이어들이 서버 출시를 [101][102]준비하는 것을 돕기 위해 5월 23일 소매상들이 게임의 실제 복사본을 팔 수 있도록 허용했다.이 게임은 새로운 지도와 캐릭터를 포함한 업데이트를 통해 지원됩니다.추가 콘텐츠는 모두 기존 플레이어에게 무료이며 추가 유료화는 필요하지 않습니다.블리자드는 이 방법을 통해 일부 [103]선수들의 걱정을 덜어줄 수 있기를 희망했다.

오버워치의 두 가지 스페셜 에디션이 베이스 게임과 함께 출시되었습니다.다운로드 및 소매 제품으로 제공되는 오리진 에디션에는 기본 게임과 5개의 추가 캐릭터 스킨 및 Battle.[104]net을 통한 다른 블리자드 게임의 기타 보너스 아이템이 포함되어 있습니다.콜렉터스 에디션에는 오리진 에디션 콘텐츠와 플레이 가능한 캐릭터 중 하나인 솔저: 76의 조각상, 게임 사운드트랙 [105]및 소스북이 포함되어 있습니다.오리진스 에디션이나 콜렉터스 에디션을 구입한 사람들은 월드 오브 워크래프트에서 베이비 윈스턴 배틀 펫을 받았다.블리자드는 2017년 5월 23일 1주년을 기념하여 디지털 게임 오브이어 오버워치출시하였다. 여기에는 10개의 무료 약탈 상자 [106]외에 오리진 에디션의 모든 컨텐츠가 포함되어 있다.

Blizzard는 컨트롤러 [107][108]기반보다 키보드마우스 제어가 정밀하기 때문에 윈도 지원 크로스 플레이 계획은 없지만 향후 콘솔 시스템 간의 크로스 플랫폼 플레이 지원에 관심을 표명하고 있습니다.

관련 매체 및 상품

Blizzard는 스토리 모드가 아닌 다양한 미디어에 걸쳐 오버워치의 이야기를 들려주는 것을 선택했다.Chu는 "정말 멋진 것 중 하나는 이 다양한 미디어의 장점을 이용하여 이야기의 다른 부분을 들려줄 수 있다는 것이다."라고 솔져: 76의 가짜 뉴스 리포트에 등장한 애니메이션 비디오 "Hi"를 인용했다.s perspective, 그리고 Hero [40]short.추는 또한 블리자드가 오버워치를 통해 스토리텔링을 하는 방법에 대한 논리는 "게임 우선" [109]철학을 강조하기 때문이라고 말했다.

3월 2016년에는 블리자드가 그들은 만화책과 만화 반바지 Overwatch에 2016년에 기반을 발매할 것이라고 발표했다.관련 매체는 그래픽 소설 Overwatch:퍼스트 스트라이크, 병사:76, Torbjörn, 리퍼, 라인하르트를 포함한 여러 게임 캐릭터들의 이야기에 초점을 맞추었을 것이다라고 불리는 계획 포함되어 있었다.그 소설 작가 미키 닐슨과 예술가아 Lullabi가 되는 것이었다.[110]블리자드 11월 2016년/취소되기를 추가, 소설 발표 이후에, Overwatch의 이야기 개발은 다소 다른 방향으로, 이러한 초창기 이야기를 작동할 것을 바꿈 갔다는과 선택했다.블리자드는 여전히 등장 인물들의 배경이 되는 내용의 시간에 더 드러낼 계획이다.[111]

블리자드 3월 2016년 만화 짧은 반바지 형식의 이 시리즈를 출시하고, 그 반바지가 추적과 윈스턴이 Overwatch 박물관에서 리퍼와 Widowmaker 싸웠다 전쟁에 패러다임을 게임의 영화 트레일러의 스타일을 유지하기 시작했다.[88]이 영화의 시퀀스의 컬렉션이 미국 전역에 영화관에서 게임의 출시 행사의 일환으로 놀았다.[112]게 활기 찬 짧은 시리즈, 리콜의 첫번째 에피소드는 3월 23일 개봉되었다.그것은 윈스톤과 리퍼에, 그리고 윈스턴의 어린 시절에 기능 회상을 중심으로 하고 있다.[113]두번째 에피소드, 살아 있는데, 4월 5.[114]에 개봉된 추적과 Widowmaker 사이에 교착 상태를 선 보였다.세번째 에피소드, 용, 그 형제들은 한조와 겐지가 5월 16일 개봉되었다.[115]그 시리즈의 첫번째 시즌, 영웅 재중, 마지막 4회, 5월 22일 개봉한 병사:76이 출연한다.[116]

Overwatch 인물들과 요소들은 폭풍의 크로스 오버 MOBA 게임 영웅들이 운반되어 왔습니다.9characters[를]은 게임에서 사용할 수 있는 영웅으로, 접전지는Overwatch 지도 하나무라와 Volskaya 산업 기반과 함께 나타납니다.[117][118][119][120]트레이서를 사용할 수 있는 캐릭터라는 폭풍의 비디오 게임 영웅들의 4월 2016년 업데이트, 거의 한달 앞둔 Overwatch를 석방시키기로 데뷔했다.[121]한조와 함께 Alexstrasza은"넥서스의 용들은"행사의 부분으로 12월 2017년에 추가되었습니다.[122]2021년 [123]5월 "오버워치 코스프레" 이벤트에서 히어로즈 오브 더 스톰을 위해 오버워치를 주제로 한 스킨이 다수 소개되었다.

블리자드와 다크호스 코믹스는 2016년 샌디에이고 코믹콘 인터내셔널에서 제휴를 맺고 현재까지의 오버워치 만화뿐만 아니라 미래 만화도 출판할 예정이며,[124] 2017년 중반에 100쪽 분량의 아트북 '더 아트 오브 오버워치'를 출간할 예정이다.

Funko는 게임 [125]출시 이후 여러 오버워치 캐릭터 피규어를 Pop 라인으로 제작했다.굿 스마일 컴퍼니는 트레이서를 시작으로 머시, [126]메이에 이어 2017년 이후 다양한 오버워치 캐릭터의 넨도로이드 피규어를 제작할 예정이라고 밝혔다.

메모들

  1. ^ 트레이서, 자랴, 루시오, 겐지, D.Va, 아나, 정크랫, 한조, 메이는 히어로즈 오브 더 스톰에서 플레이 가능한 캐릭터이다.

레퍼런스

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