파이어폴 (비디오 게임)

Firefall (video game)
파이어폴
Firefall logo.png
개발자레드 파이브 스튜디오
퍼블리셔레드 파이브 스튜디오
가레나
설계자스콧 영블러드
스콧 루디
라이터스콧 버지스
마크 컨
오슨 스콧 카드
리처드 피어시
제임스 B.존스
컴포저마이클 브로스
분심
플랫폼Microsoft Windows
풀어주다
  • WW: 2014년 7월 29일
장르대규모 멀티플레이어 온라인
1인칭 슈팅
3인칭 슈팅
모드멀티플레이어

파이어폴은 2014년 [1]레드 5 스튜디오에서 개발 및 발매된 대규모 멀티 플레이어 온라인 오픈 월드 슈터 비디오 게임입니다.2010년에 [2]공식적으로 발표된 이 게임은 2011년에[3] 클로즈드 베타, [4]2013년에 오픈 베타에 진입했다.이 게임은 Red 5 [5]Studios가 개발한 최초의 게임이자 유일한 게임으로, 슈터 장르와 대규모 멀티플레이 온라인 [6]장르에서 롤플레잉 양상을 모두 갖추고 있다.화재[7]2017년에 중단되었다.

게임 플레이

선수들은 건강 회복, 점프 제트, 그리고 활공할 수 있는 접을 수 있는 날개 한 쌍인 배틀 프레임이라고 불리는 파워 아머를 착용한다.각 배틀은 고유한 주 무기, 표준 보조 무기, 세 가지 고유한 능력 세트, 그리고 플레이어가 전투 중에 돌격하는 네 번째 특수 능력을 가지고 있습니다.배틀 프레임에는 5가지 주요 유형이 있습니다.플레이어는 5종류의 배틀 프레임의 표준 발행 버전부터 시작하여 자유롭게 전환할 수 있습니다.플레이어는 미션을 완료하고 쓰러진 적에게서 장비를 수집하여 레벨업하여 전장의 특성을 더욱 강화하거나 무기와 능력에 완전히 새로운 기능을 추가합니다.플레이어는 배틀프레임을 완전히 레벨링하면 추가 특수 무기와 능력으로 [8]고급 배틀프레임을 잠금 해제할 수 있는 토큰을 받게 됩니다.

전투의 대부분은 이전에 리더 디자이너가 작업했던 게임인 Trives의 영향을 받아 점프 제트 사용을 중심으로 하고 있다.이 기능은 플레이어가 오랜 시간 동안 공중에 떠 있고 건물 [9]꼭대기까지 빠르게 이동할 수 있도록 전투에 3차원을 추가합니다.접을 수 있는 한 쌍의 날개는 플레이어가 적의 위치를 급강하하거나 위험한 상황에서 [8]빠르게 벗어날 수 있기 때문에 3차원에 대한 강조를 더욱 강화합니다.

플레이어는 PvE 존에서 동적으로 생성된 미션과 오픈월드 내 고정된 장소에서 발생하는 이벤트, 플레이어 위치에서 발생하는 절차적으로 생성된 만남, 플레이어가 언제 어디서 생성할지 선택하는 온디맨드 미션, 플레이어를 하나로 묶어 게임을 물리치는 월드 이벤트 중 하나를 수행할 수 있습니다.의 대항마 또는 그룹 활동에 참여합니다.이러한 미션의 핵심 목표는 플레이어가 레벨업하여 자원과 장비를 획득할 수 있도록 하는 것입니다.아군 사격과 PvP 전투는 기본적으로 비활성화되지만, 플레이어는 다른 플레이어와 결투를 선언하고 PvP [10]전투에 참여할 수 있습니다.

플레이어는 배틀프레임을 완전히 평준화하면 추가 자원을 수집하기 위한 오픈월드 PvP 존 또는 대규모 전투에서 게임의 주요 적에게 싸움을 거는 최대 레벨 존과 임시 미션을 선택할 수 있습니다.이러한 미션은 또한 대부분의 스토리가 임시 미션을 통해 전달되기 때문에 게임의 내러티브를 전진시킨다.이 시점에서 플레이어의 핵심 목표는 레벨업과 자원 및 장비 획득에서 플레이어의 플레이 가능 영역이 게임의 대항마로 떨어지는 것을 막고 게임의 경쟁 리더 [10]보드에서 악명을 얻는 것으로 변화합니다.

게임 서버는 이용 가능한 파편 수를 자동으로 생성하거나 종료하여 게임 세계의 과밀을 방지합니다.미션의 산란율도 온라인상의 플레이어의 수에 따라 조정되어 플레이어의 지루함이나 압도감을 방지한다.Firefall의 서버는 Amazon Web Services를 통해 클라우드 컴퓨팅을 사용하여 수요에 맞게 서버 수를 확장하여 피크 시간대에 CPU와 메모리를 자동으로 더 많이 확보하여 더 [11]이상 필요하지 않을 때 출시합니다.게임 서버는 플레이어의 친구나 클랜메이트와 함께 플레이어를 우선시함으로써 온라인 커뮤니티의 일부가 될 가능성이 가장 높은 곳에 플레이어를 배치합니다.플레이어가 클랜의 멤버가 아니거나 이용 가능한 친구가 없는 경우, 서버는 플레이어를 각각의 게임 세션에서 같은 플레이 공간을 공유하는 다른 플레이어와 친밀감을 쌓기 위해 플레이어를 같은 샤드에 배치하려고 합니다.플레이어는 친구나 [10][12]클랜메이트와 팀을 이루어 파편 사이를 이동할 수 있습니다.

게임은 금 [13]농사를 막기 위해 고안된 특징들을 가진 플레이어 주도형 경제를 가지고 있다.이 게임 클라이언트는 Twitch와 직접 연결되며,[14][15] 이를 통해 플레이어는 타사 애플리케이션을 필요로 하지 않고 플레이 세션을 스트리밍할 수 있습니다.

개요

파이어폴은 2178년 달 중력에 근접할 것으로 예측된 소행성지구충돌하면서 일어나는 사건이다.이 재앙은 인류를 9년 겨울로 알려진 암흑의 시대로 몰아넣고 미국을 포함한 많은 큰 정부들이 붕괴한다.암흑기 동안 과학자들은 소행성 파편에서 크리스타이트라고 불리는 새로운 물질을 발견한다.강력한 에너지원으로 알려진 크리스타이트는 인류의 [1]재건과 새로운 황금기를 부채질합니다.크리스타이트의 무한한 잠재력에도 불구하고, 인류는 더 많은 것을 원했고 소행성의 궤적을 따라 센타우루스자리 알파의 항성계인 알파 프라임까지 갔다.알파 프라임에서 크리스타이트의 첫 번째 거대한 화물이 도착하면서, The Concord에 따라 통일된 지구 정부는 Arclight의 건설을 시작했다. Arclight는 아크폴딩으로 알려진 과정으로 공간을 접어서 빛보다 더 빠른 여행을 하는 군함이다.Arclight의 목적은 인류의 [1]크리스타이트 의존으로 인해 지구 경제를 마비시킬 수 있는 알파 프라임에 대한 잠재적 반란을 막기 위한 것이었다.2233년 아클라이트가 빛보다 빠른 여행을 처음 시도했을 때, 아클라이트의 큰 엔진은 공간에 구멍을 뚫어 초차원 에너지 폭풍인 멜딩이 나타나게 한다.아크폴드를 완성하지 못한 아크라이트는 브라질 포르탈레자 외곽에서 추락합니다.멜딩호는 현재 어코드 기지로 사용되고 있는 아크라이트호의 잔해 근처와 주변 지역을 제외하고 지구의 대부분을 차지하고 있으며, 멜딩호는 엔진으로 [1]접근하지 못하고 있다.

이 플레이 가능한 이야기는 M-Day로 알려진 Arclight가 공간을 접으려고 시도한 지 4년 후에 일어난다.멜딩은 지구를 변화시켜 야생동물을 변형시키고 지형을 변화시켰다.멜딩은 플레이어에 치명적이며 플레이어는 플레이 가능한 영역에 속박됩니다.그 플레이어는 어코드에서 일하는 용병 역할을 맡는다.크리스타이트는 게임통화 역할을 하며 [8]미션을 완료한 플레이어에게 보상됩니다.주요 적대자는 멜딩에 의해 변형된 인간으로 보이는 조선족이다.2차 반대론자들은: 협정에 가입하기를 거부하는 도적들, 알파 프라임에서 우연히 가져온 침입성 거미와 비슷한 곤충류인 아란하스, 멜딩에 의해 변형된 야생동물들이다.플레이어의 주된 목표는 인류의 생존을 돕고 궁극적으로 수호단을 물리치고 멜딩을 [1]격퇴하는 것이다.

개발 이력

gamescom 2012에서의 파이어폴 프로모션

Firefall은 2008년 2월에 인텔에 매각된 Offset Engine by Offset Software를 기반으로 하는 렌더러에 커스텀 서버와 그래픽 엔진을 사용했습니다.Offset Engine은 원래 Larrabee[10]실패로 인해 인텔에 의해 2010년에 취소된 Offset 소프트웨어의 1인칭 슈팅 프로젝트 오프셋용으로 제작되었습니다.Red 5 Studios와 Project Offset의 관계는 그들이 소스코드에 대한 완전한 접근을 가능하게 했고,[16] 그들은 그들의 요구에 맞게 크게 수정했다.Offset Engine에는 커스텀 텍스처 스트리밍 엔진, 넓은 오픈 월드에서 수백 명의 플레이어를 처리할 수 있도록 설계된 캐릭터 및 지형 시스템, 식생 및 소품 시스템, 커스텀 조명 및 FX, 서버 측으로의 Havok Physical 통합 등이 있습니다.서버 코드는 [17]사내에 내장되어 있습니다.

파이어폴은 2010년 9월 3일 시애틀의 페니 아케이드 엑스포에서 공식적으로 발표되기 전까지 타이틀이 여러 번 변경되어 5년 이상 개발 중에 있었으며,[2] 그곳에서 높은 평가를 받았다.이 게임은 레드 5가 라이브 멀티 플레이어 [18]토너먼트를 개최한 PAX East 2011에서 처음으로 일반에 공개되었다.[3]게임은 2011년 9월 2일 첫 번째 클로즈드 베타 테스트에 들어갔으며 2012년 4월 2일 지속적인 클로즈드 베타 테스트를 시작했으며, 4월 6일 PAX East [19]2012에서 NDA가 폐기되었다.이 게임은 2012년 8월 24일부터 수익화를 시작하여 플레이어들이 보다 [20]빠르게 레벨업할 수 있는 화장품과 시간 압축 보너스를 구입할 수 있게 되었다.2012년 8월 28일 플레이어가 클로즈드 베타에 액세스할 수 있도록 허용하는 창업자 팩이 제공되었습니다.[21]

이 기간 동안, 이 게임은 자사의 e스포츠 [22]프로그램을 활성화하기 위해 2013년 내내 PvP 토너먼트의 상금 100만 달러를 발표했다.이 게임은 2013년 [4]7월 9일 오픈 베타에 들어갔다.e스포츠 프로그램에서 제한된 성공을 거둔 후, 인스턴스화된 PvP는 게임에서 제외되었고 이전에 발표된 100만 달러 중 어느 것도 [23]선수들에게 지급되지 않았다.Firefall은 베타 단계를 통해 핵심 시스템을 여러 번 변경했습니다. 즉, 다른 진행 시스템에서 반복하고, 다른 경제 모델을 시도하며, 미션 유형과 백엔드 서버 [24]기술의 다양한 구현을 테스트합니다.오픈 베타는 2014년 7월 29일 스팀 또는 사내 [1]설치 프로그램을 통해 출시되었으며 종료되었다.

파이어폴의 아트 스타일은 주로 시로 마사무네애플시드, 미야자키 하야오, 우동엔터테인먼트스트리트 [25]파이터에서 영감을 얻었다.Firefall Original Soundtrack은 Michael Bross와 Boon Sim이 베타 기간 동안 작곡했으며 Chris Lord & JJ Lee가 게임 [1]발매를 위해 추가 사운드트랙을 작곡했다.

개발자

레드 파이브 스튜디오
유형디나인 자회사
산업비디오 게임
설립.2005년, 17년 전(2005년)
없어졌다2016년, 6년 전(2016년)
본사어바인, 캘리포니아, 미국

레드5 스튜디오는 블리자드 엔터테인먼트의 전직 직원 비율이 높은 것으로 알려진 미국의 비디오 게임 회사였다.설립자들은 이전에 월드 오브 [26]워크래프트에서 일했다.마크 컨은 팀의 리더였고 윌리엄 페트라는 아트 디렉터였으며 윤태원은 월드 오브 워크래프트의 아시아 출시를 감독한 한국 사업부의 일부였다.이 회사의 유일한 게임은 Firefall이었다.

역사

2007년 초 Red 5 Studios는 업계 최고의 게임 개발자를 모집하여 조직의 규모를 늘리는 캠페인을 시작했습니다.Red 5는 기존의 채용 방법으로는 성공하지 못했다는 이유로 샌프란시스코에 본사를 둔 Pool과 Orange County에 본사를 둔 Airback Industries에 의뢰하여 100명의 채용 희망자에게 개인화된 채용 피치를 전달했습니다.2월 초, 프로젝트가 완료되어, 「꿈의 종업원」에게 각각 5개의 네스트 아트 박스가 들어간 패키지가 전달되고, 중앙에 커스터마이즈 된 메세지가 들어간 아이팟 셔플이 전달되었다.2007년 6월 현재 후보 중 3명이 레드5에 가입했고 4명은 면접을 보고 [27]있다.

2009년 4월 23일, Red 5 Studios는 상하이 사무소의 [28]폐업을 발표했습니다.2010년 1월에 레드 5는 [29]약 30명을 해고했다.2010년 3월, 중국 기업 디나인이 레드 [30]5의 과반수를 취득한 것이 밝혀졌다.

2010년 9월 8일, Red 5 Studios시애틀의 PAX Prime에서 Firefall을 공개했습니다.2011년 7월, 레드 5는 공상과학 소설 엔더즈 게임의 작가인 오슨 스콧 카드와 그의 딸 에밀리 재니스 카드가 공동 집필하고 조 [31]엔지가 그린 만화 소설의 작가로 공동 작업을 발표했다.2011년 8월, PAX Prime 이후 Red 5는 Firefall에서 비공개 베타 테스트를 시작했습니다.

2011년 9월 30일, The9의 완전 자회사인 Red 5 Singapore가 Webzen을 대신하여 미국, 캐나다 및 유럽 [32]국가 이외의 모든 국가에서 출판할 것이라고 발표했습니다.2011년 10월 21일,[33] 중국 기업 The9은 아시아에서의 게임 운영을 담당하기 위해 Red 5 Singapore를 설립했습니다.

Red 5 Studios는 2012년 E3에서 SOPAPIPA에 대한 ESA의 지원에 항의하여 지원을 받았습니다.마크 컨은 대신 E3에 [34]5만 달러를 쓰기로 한 것으로 게이머들을 위한 리그를 만들었다.레드 5는 아일랜드 코크에 30명 규모의 새로운 사무실을 열 것이라고 발표했습니다.이 사무실은 처음에는 곧 공개될 무료 사격 선수[35]Firefall에 대한 유럽의 지원과 현지화에 전념하고 있습니다.

2013년 12월 20일, Red 5 이사회는 CEO의 Mark Kern을 해임했습니다.Kern은 Red 5의 4명의 창업자 중 마지막이었습니다.이들 모두는 이전에 Blazzard [36]Entertainment에서 근무했습니다.

2015년 5월 26일, ArenaNet on Gild Wars의 수석 프로듀서였던 크리스 화이트사이드는 레드 5 스튜디오의 멤버로 인터뷰에 참석해 "우리는 화재를 겪었고, 우리는 가까워졌다.이 사람들(Red 5 Studios)은 진정한 콜라보레이션 비즈니스가 되었고, 당사의 전체적인 계획은 업계 최고의 온라인 월드 빌딩 스튜디오가 되는 것입니다.우리는 사람들이 우리의 파란만장한 과거로부터 무엇을 기억하는지 알고 있지만, 우리는 우리가 그 불길과 논란을 극복했다는 것을 증명할 수 있다는 것을 알고 있습니다."[37]

Red 5 Studios는 2015년 11월에 40명의 직원(Chris Whiteside 포함)과 2015년 12월에 [38]몇 명을 해고했습니다.2015년 12월 25일, 많은 직원들이 급여를 받지 못하고 대신 편지를 받았습니다. "안녕하세요, 팀장님. Red 5는 현재 12월 25일 금요일로 예정된 급여 지급에 필요한 자금을 보유하고 있지 않습니다.이로 인해 이번 주 급여는 지급되지 않습니다.레드5와 디나인 모기업은 현재 연휴 기간 중 최대한 빨리 이 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.우리는 이 문제를 해결할 수 있기를 희망하며 팀을 즉시 업데이트 [38]할 것입니다."

2016년 [39]7월에는 커뮤니티 매니저인 FadedPez를 포함한 Red5 개발팀 전원이 해고되었습니다.디나인으로부터의 파이어폴의 장래에 관한 공식 성명은 없었지만, 서버는 아직 가동하고 있는 것을 확인했지만, 신규 플레이어의 인증 서버는 가동하고 있지 않다.2017년 7월 7일부로 서버는 공식적으로 [40]종료되었습니다.

접수처

파이어폴은 2014년 퀘스트 설계를 반복적이고 군더더기 없는 그룹 플레이 메커니즘으로 [citation needed]비판하고 지역 간 세계 이동이 느리다는 엇갈린 평가를 내놨다.이와는 대조적으로, 그것은 친근한 선수 커뮤니티와 시각적으로 보기 좋은 파노라마 [citation needed]구역으로 찬사를 받고 있다.

레퍼런스

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외부 링크