This is a good article. Click here for more information.

스타크래프트

StarCraft
스타크래프트
StarCraft Logo.png
장르실시간 전략
개발자블리자드 엔터테인먼트
게시자블리자드 엔터테인먼트
작성자
플랫폼
첫 번째 릴리스스타크래프트
1998년 3월 31일 (1998-03-31)
최신 릴리즈스타크래프트: 리마스터됨
2017년 8월 14일 (2017-08-14)

스타크래프트크리스 메첸과 제임스 피니가 만들고 블리자드 엔터테인먼트가 소유한 군사 공상과학 미디어 프랜차이즈다.[1]26세기 초를 배경으로 한 이 시리즈는 적응력과 기동성을 갖춘 테란스, 끊임없이 진화하는 살충제 저그, 강력하고 수수께끼 같은 프로토스, 그리고 코프룰루 부문으로 알려진 은하계의 먼 지역에서 신과 같은 Xel'Naga 크리에이터 인종 등 네 종 사이의 지배를 위한 은하계 투쟁에 초점을 맞추고 있다.이 시리즈는 1998년 비디오 게임 스타크래프트로 데뷔했다.8편의 소설, 어메이징 스토리 2편, 보드 게임, 수집 가능한 동상, 장난감 등 허가받은 상품뿐 아니라 다른 게임들도 다수 포함하도록 성장했다.

블리자드 엔터테인먼트는 1995년 메첸과 피니가 이끄는 개발팀과 함께 스타크래프트를 기획하기 시작했다.이 게임은 1996년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 첫 선을 보였고 수정된 워크래프트 II 게임 엔진을 사용했다.스타크래프트는 또한 블리자드 엔터테인먼트의 영화 부서를 설립하는 것을 기념했다; 이 게임은 시리즈의 스토리라인에 필수적인 고품질의 영화 제작을 도입했다.스타크래프트의 원래 개발팀 대부분은 게임의 확장팩인 브로드워에 대한 작업에 복귀했다. 그 게임의 개발은 스타크래프트가 출시된 지 얼마 되지 않아 시작되었다.2001년, 스타크래프트: 고스트니힐리즘 소프트웨어 아래에서 개발을 시작했다.전작의 실시간 전략 게임과 달리 고스트는 스텔스 액션 게임이 될 예정이었다.3년간의 개발 끝에 2004년에 게임 작업이 연기되었다.진정한 RTS 속편인 StarCraft II: Wings of Liberty의 개발은 2003년에 시작되었다; 이 게임은 2007년 5월에 발표되었고 2010년 7월에 출시되었다.스타크래프트 II는 2013년 3월 출시한 스타크래프트 II: Heart of the Marm 확장을 이어갔다.세 번째이자 마지막인 스타크래프트 II편인 '공연유산'은 2015년 11월에 발매되었다.2016년에는 1인용 9미션 팩인 노바 커버트 ops가 DLC 형태로 출시됐다.[2]

오리지널 게임과 그 확장성은 당대의 벤치마크 실시간 전략 게임 중 하나로 칭송받고 있다.이 시리즈는 전 세계적으로 확고한 추종자들을 모으고 있으며, 특히 한국에서는 프로 선수들과 팀들이 경기에 참여하고, 후원을 받고, 텔레비전으로 중계되는 경기에 경쟁한다.[3]2007년 6월까지 스타크래프트브로드워는 거의 1,000만 부가 팔렸다.[4]스타크래프트 2: 자유의 날개와 그 속편은 비슷한 찬사를 받았고, 또한 매우 잘 팔렸다.2017년 말까지 이 프랜차이즈의 평생 매출은 총 10억 달러가 넘었다.[5]또한, 이 시리즈는 2006년에 "게임의 산책"에서 별을 수상했으며,[6] 2008년 기네스 세계 기록 게이머 에디션에서 4개의 기네스 세계 기록을 보유하고 있다.[7]

2017년 3월 27일 블리자드는 오리지널 스타크래프트의 리마스터드 버전인 스타크래프트: 리마스터드(Remastered)를 발표했는데, 핵심 업데이트는 최신 그래픽과 수정된 대화와 오디오가 된다.[8]2017년 현재 오리지널 스타크래프트, 브로드워 확장, 스타크래프트2: 자유의 날개는 블리자드 홈페이지에서 무료로 다운로드 받아 플레이할 수 있다.[9][10]

이야기

백스토리

이 이야기는 코프루루 섹터로 알려진 은하수 일부에서 세 종의 활동에 초점을 맞추고 있다.게임의 어떤 사건보다 먼저 밀레니아, Xel'Naga로 알려진 종은 프로토스, 그리고 나중에는 저그로 알려진 종은 순수한 존재들을 창조하려고 시도한다.[11][12]이 실험들은 역효과를 내고 젤나가들은 저그에 의해 대부분 파괴된다.[12]2499년 스타크래프트가 시작되기 수 세기 전, 지구의 강경파인 국제연합 지구관리국(UED)은 인구과잉에 대한 해결책의 일환으로 식민지화 프로그램을 위탁하고 있다.도중에 식민지를 자동화하는 컴퓨터는 오작동을 일으켜 테란 식민지 개척자들을 코스에서 멀리 떨어져 프로토스 공간 가장자리로 몰아 넣는다.[13]지구와 접촉하지 않고 여러 파벌을 형성하여 자신들의 이익을 유지한다.테란족의 행동과 사고방식에 흥미를 느낀 프로토스는 인간을 살피기 위해 숨어 있는 반면, 그들이 모르는 사이에 다른 위협으로부터 인간을 보호한다.그러나 저그족은 그들의 시온적 잠재력을 이용하기 위해 테란족을 동화시키기 위해 표적으로 삼으며,[12] 그로 인해 프로토스는 오염된 테란 식민지를 파괴하여 저그 침입을 억제하게 된다.[14]

스타크래프트

스타크래프트는 이러한 공격의 첫 번째 이후 며칠 후에 시작되는데, 테란 남부동맹인 테란 정부가 아르크투루스 멩스크가 이끄는 반군 활동이 그 통치에 대항하여 증가하는 것 외에 저그와 프로토스 모두의 공격을 받게 되면서 패닉 상태에 빠진다.남군은 결국 남군의 수도 타르소니스를 공격하도록 저그족을 유인하기 위해 남군의 기술을 사용할 때 멩그스크의 반군에 굴복한다.이로 인한 권력 공백에서 멩그스크는 새로운 테란 도미니언의 황제를 왕위에 앉힌다.타르소니스에 대한 공격 중, 멩그스크는 저그가 2인자사라 케리건을 붙잡아 격파하도록 허용한다.이러한 배신은 멩스크의 다른 지휘관 짐 레이너에게 작은 군대와 함께 그를 버리도록 자극한다.케리건과 함께 1차 벌집 군집으로 후퇴한 저그족은 타사도르가 지휘하는 프로토스 세력과 다크 템플리트 제라툴에게 폭행을 당한다.저그 대뇌를 암살함으로써 제라툴은 무심코 오버마인드가 프로토스 본국 아이우르의 위치를 알게 한다.오버마인드는 프로토스를 동화시키고 유전적 완벽을 얻기 위해 재빨리 침략을 시작한다.다크 템플 기사단 제라툴을 편드는 이단자로 자국민에게 쫓긴 타사도르는 아이우르로 돌아와 레이너와 템플 기사단 페닉스의 도움으로 오버마인드에 대한 공격을 개시하고 결국 그 생물을 죽이기 위해 자신을 희생한다.[14]

브로드 전쟁

브로드 전쟁에서 프로토스는 제라툴과 아르타니스가 이끈다.그들은 프로토스의 신뢰할 수 없는 두 가지 가지 가지 사이의 연약한 동맹 아래 살아남은 아이우르 인구를 샤쿠라스의 어두운 템플 기사단의 고향 세계로 대피시키기 시작한다.샤쿠라스에서는 케리건에게 현혹되어 저그를 공격해 저그에 대한 케리건의 권력 확보 추구를 앞당긴다.이 속임수는 그녀가 새로운 오버마인드가 배양에 들어갔다는 것을 밝힌 후에 나온 것이다.한편 지구는 이 부문에서 행동을 취하기로 결정하여 테란 도미니온을 정복하고 새로운 오버마인드를 사로잡기 위해 함대를 파견한다.도미니언의 수도 코랄을 성공적으로 점령하고 오버마인드를 노예로 삼았지만, UED의 Mengsk를 잡으려는 노력은 케리건, 사미르 듀란에서 일하는 더블 에이전트에 의해 좌절되고 있다.케리건은 멩그스크, 페닉스, 레이너와 함께 UED에 대항해 코랄을 탈환하는 캠페인을 벌인다.페닉스와 듀크 둘 다 뒤이은 공격에 목숨을 잃으면서 그녀는 동맹국에 등을 돌린다.케리건은 후에 제라툴을 갈취하여 새로운 오버마인드를 죽이게 하여 저그 군단 전체를 완전히 장악하게 한다.프로토스, 도미니언, UED의 보복 공격을 물리친 후(반복적으로 UED의 마지막 함대를 격파한 후, 케리건과 그녀의 저그 브로드는 이 분야의 지배적인 세력이 된다.[15]

자유의 날개

그로부터 4년 후 자유의 날개에서는 케리건과 저그호가 코프룰루 섹터에서 사라져 프로토스가 은하계에서 다시 한번 수동적인 역할을 맡을 수 있게 되었다.한편 레이너는 멩그스크를 타도하기 위해 레이노르의 레이더스라는 혁명 단체를 결성한다.Mar Sara에서 Raynor는 지역 주민들을 도미니언 통제에서 해방시키고 신비로운 Xel'Naga 유물의 구성요소를 발견한다.저그가 다시 나타나서 마르 사라를 제압하고 레이노르는 그의 전투기인 하이페리온으로 대피를 주선하도록 강요했다.라이더스는 멩그스크를 약화시키고, 테란 세계에 대한 저그의 빈번한 폭동을 멈추고, 군사 자산을 위한 심령적인 개인들을 모으고, 그들의 혁명에 자금을 대기 위해 수수께끼의 뫼비우스 재단에 파는, Xel'Naga 유물의 나머지 조각들을 찾는 일련의 임무에 착수한다.곧이어 제라툴은 저그-프로토스 잡종과 노예가 된 저그 무리가 테란과 프로토스를 소탕하는 불길한 예언과 관련된 환영을 레이노르가 공유할 수 있는 심령 크리스탈을 전달한다.그 비전은 케리건만이 그 부문과 그 이상의 모든 생명체의 근절을 막을 수 있는 힘을 가지고 있음을 드러낸다.더 많은 공예품을 모은 후, 라이더스는 뫼비우스 재단의 비밀 후원자인 아크투루스의 아들인 발레리안 멩스크와 동맹을 맺는다.최종 유물 조각을 복구한 후 발레리안과 레이노르는 함께 저그 세계를 침공하여 케리건의 인간성을 회복하기 위해 이 유물을 사용하게 되어 도미니언 함대의 상당 부분을 희생하여 저그를 약화시킨다.아크투루스의 요원이 케리건의 목숨을 노리는데, 레이너는 케리건을 옹호하고 진찰을 받기 위해 케리건을 데려간다.

무리의 심장

무리의 심장부에서 도미니온은 레이너와 케리건이 숨어 있는 곳을 발견하고 공격을 시작한다.케리건은 가까스로 도망쳤지만 레이너와 단절되어 그가 붙잡혀 처형되었다는 소식을 듣고 저그 영토로 돌아와 군집들의 통제권을 되찾고 멩그스크에 대한 정확한 복수를 한다.그녀는 탐색하는 동안 제라툴을 만나게 되는데, 제라툴은 제라툴을 만나, 제라툴은 제라툴의 원래 고향 세계인 제라툴을 여행하여 블레이드의 여왕으로서 그 어느 때보다 강력한 힘을 되찾고, 아몬이라는 이름의 쓰러진 제라나가 제르그를 그 어느때보다 더 강하게 만든 책임이 있다는 것을 알게 된다: 전쟁의 무리, 단 하나의 오버라이드에 묶인 것이다.윌. 프로토스-저그 하이브리드의 품종을 포함한 아몬의 하인 무리들과 대치한 뒤, 멩그스크는 레이노르가 아직 살아 있다는 사실을 케리건에게 알리고 그녀를 상대로 지렛대로 삼아, 레이노르가 수감되어 있는 장소를 비밀에 부쳐두고, 하이페리온과 힘을 합쳐 그를 찾아 구출할 때까지.그녀가 인간성을 회복하기 위해 온갖 노력을 다한 끝에 인간성을 버렸다는 것을 보고 레이너는 그를 사랑한다는 고백에도 불구하고 그녀를 거부하고 그녀와 헤어지게 된다.케리건은 코할에게 주의를 돌리고 그녀의 병력을 보내 멩그스크를 완전히 쓰러뜨리게 한다.이들의 대결에서 멩그스크는 그녀를 꼼짝 못하게 하기 위해 이 유물을 사용하지만 레이노르가 그녀를 보호하기 위해 등장하고, 멩그스크는 결국 케리건에게 살해당한다.케리건은 멩스크의 아들 발레리안의 지배를 받는 도미니언과 함께 레이너에게 작별을 고하고 저그 군단과 함께 떠나 아몬과 그의 군대와 대치한다.

보이드의 유산

제라툴은 '공공의 유산'에서 케리건과 저그 무리의 갑작스러운 공격을 틈타 아몬의 정확한 부활 위치를 파악하기 위해 아몬의 통제 하에 테란 설치를 침입한다.정확한 위치를 얻은 후, 그는 타사도르의 비전이 있는 고대 Xel'Naga 사원으로 출발한다. 그는 타사도르가 테란인들이 소유하고 있는 유물을 주장하도록 유도한다.제라툴은 아르타니스에게 아몬의 귀환을 경고하기 위해 돌아오지만, 아이우르를 되찾기 위해 군대를 이끌려는 계획을 계속 진행하기로 결심한다.아몬은 아이우르에서 깨어나 프로토스의 칼라이파에 대한 모든 감정을 하나로 묶는 텔레파시적 유대인 칼라를 통해 프로토스 인종 대다수를 장악한다.오직 제라툴과 네라짐, 다크 템플러만이 칼라와 연결되지 않아 면역이 되고, 네라짐은 칼라와 연결되는 신경줄을 끊음으로써 가능한 많은 칼라이를 구하는 일을 진행하는데, 이때 아르타니스를 구하기 위해 제라툴은 자신을 희생한다.아르타니스는 고대 선박인 '아둔의 창'으로 행성을 탈출한 후, 제라툴이 자신의 군대를 리메이크하고 아이우르에 대한 또 다른 공격을 감행하기 위해 은하계 전역에 흩어져 있는 많은 프로토스 부족들 사이에서 아군들을 제안하고 연합군들을 모아 그 유물을 되찾는다.아르타니스의 군대는 이 유물을 이용하여 아몬의 본질을 제지하는데, 아직 그의 통제하에 있던 다른 칼라이 프로토스가 신경줄을 끊고 아몬을 보이드로 추방할 수 있을 만큼 충분한 시간이다.

케리건은 '보드의 유산'이 끝난 후 짧은 에필로그에서 아르타니스와 레이노르의 도움을 요청해 보이드 안에서 아몬과 대결해 그를 완전히 물리칠 수 있도록 한다.이 때 그들은 아몬과 대등한 조건으로 대결하기 위해서는 케리건이 우로스의 본질을 이어받아 스스로 Xel'Naga가 되어야 한다고 밝히는 젤라나가의 마지막인 우로스를 만난다.저그, 테란, 프로토스 세력의 도움을 받은 케리건은 아몬을 물리친 뒤 흔적도 없이 사라진다.그로부터 2년 후, 케리건은 인간의 모습으로 레이노르 앞에 나타나 다시는 소식을 듣지 못하도록 그녀와 함께 출발하고 저그, 테란, 프로토스 문명은 평화와 번영의 시대에 재건되기 시작한다.

게임.

릴리스 타임라인
1998스타크래프트
스타크래프트: 반란
스타크래프트: 브로드 워
스타크래프트: 리벤지스
1999
2000스타크래프트 64
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010스타크래프트 II: 자유의 날개
2011
2012
2013스타크래프트 II: 무리의 심장
2014
2015스타크래프트 II: 보이드의 유산
2016StarCraft II: Nova Covert Ops
2017스타크래프트: 리마스터됨

StarCraft 시리즈는 주요 줄거리를 담고 있는 핵심 타이틀들을 포함하고 있다.이 게임들은 연대순으로 출시되었고, 각각의 새로운 타이틀은 이전 타이틀에서 묘사된 이벤트에서 따왔다.풀 두 번째 게임인 스타크래프트 II: Wings of Liberty는 Brood War가 끝난 지 4년 후인 2010년에 출시되었다.두 개의 확장, 즉 "Heart of the Marm and Legacy of the Void"(현재 둘 다 단독으로 서 있는 게임)이 처음부터 계획되었다. 전자는 2013년에 출시되었고 후자는 2015년에 출시되었다.[16]

메인 시리즈의 모든 게임은 실시간 전략 게임으로 플레이어가 3종 각 종에 대한 군 지휘관으로 이벤트를 보는 게임이다.[17][18][19]또한, 두 개의 스핀오프 타이틀이 출시되었는데, 이것들은 원작에 대한 허가된 확장 팩으로 메인 스토리라인과 동시에 다른 캐릭터와 설정에 초점을 맞추고 있다.[20]메인 시리즈와 마찬가지로 이 두 타이틀도 실시간 전략 게임이다.제3의 액션-스틸스 게임으로 예정됐던 스핀오프 스타크래프트:고스트(StarCraft: Ghost)가 개발 중이었으나 무기한 공백 상태에 빠졌다.[21][unreliable source]

스타크래프트

1998년 3월 31일 윈도용으로 발매된 스타크래프트스타크래프트 시리즈 최초의 비디오 게임이다.[22]공상과학 실시간 전략 게임인 스타크래프트는 은하수의 먼 지역을 배경으로 하고 있다.이 게임의 맥 OS 버전은 1999년 3월에 블리자드 엔터테인먼트에 의해 출시되었다.스타크래프트, 브로드 워, 그리고 새로운 비밀 임무인 "Resurremation IV"[23]를 포함한 닌텐도 64 항구가 2000년 6월 13일 미국에서 출시되었다.[24]이 게임의 이야기는 테란 공간에서 두 개의 외계인 경주가 등장하고 각 경주가 다른 경주에 대해 생존하고 적응하려는 시도를 중심으로 전개된다.플레이어는 세 가지 캠페인의 과정을 통해 세 가지 역할을 맡는다: 혁명 지휘관이 되는 남부 식민지 총독, 종의 동화 교리를 추진하는 저그 대뇌, 저그로부터 프로토스를 보호하는 임무를 맡은 프로토스 함대 집행관.스타크래프트는 곧 "최고의 실시간 전략 게임"이라는 꼬리표를 달고 2003년과 2005년 IGN에 의해 역대 7위 게임,[26][27] 2007년 11위 게임 등 [25]수많은 상을 수상하며 비평가들의 찬사를 받았다.[28]

스타크래프트:브로드워는 블리자드 엔터테인먼트와 사파이어가 개발한 스타크래프트의 공식 확장팩이다.1998년 12월 18일 미국의 윈도 및 맥 OS용으로 발매된 [29]이 확장은 스타크래프트의 이벤트를 직접 이어간다.그 확장 이야기는 원작이 끝난 지 불과 며칠 만에 계속된다.그것은 그들 종의 생존을 보장하기 위한 프로토스의 투쟁에서 출발하고, 지역 테란 문제에 대한 연합 지구국의 개입으로 계속된다.프로토스와 이전에 침묵했던 지구 정부 양쪽의 생계는 그 후 사라 케리건과 그녀의 저그 브로우들의 날로 증가하는 힘에 의해 위협받는다.또한, 그 확장은 새로운 특징과 개선점을 도입한다.기능과 능력이 다른 총 7개의 새로운 유닛이 포함되며 인공지능 동작을 수정하고 지형을 위한 새로운 그래픽 타일 세트를 추가했으며 게임 레벨 에디터게임엔진으로 컷 씬을 용이하게 할 수 있는 개선된 스크립팅 도구를 받았다.이번 확대는 원작과의 다양한 밸런스 문제 해결,[30] 풀게임과 동등한 개발 관심,[31] 스토리 위주였던 싱글 플레이어 캠페인 지속으로 비판적인 찬사를 받았다.[32]2017년 4월 스타크래프트는 8년여 만에 첫 업데이트를 받았고, 브로드워는 PC와 MAC 양쪽에 무료로 출시됐다.[33]

2017년 8월 14일 발매된 이 게임의 리마스터드 에디션인 스타크래프트: 리마스터드(Remasted)는 초고화질 그래픽, 블리자드의 현대적인 온라인 기능, 재녹음된 오디오(사운드와 사운드 효과)에 대한 지원을 더해 오리지널의 게임 플레이를 보존하고 있다.[34][35]블리자드는 2019년 7월 10일 블리자드 관련 패러디 애니메이션 제작사인 카봇 애니메이션이 처음이자 최장수인 스타크래프트 시리즈를 포함해 여러 개의 블리자드 관련 패러디 애니메이션 제작사인 '스타크래프트: 카툰드'를 출시했다.그래픽적 개편으로서, 그것의 효과는 스타크래프트: 리마스터드 내의 모든 게임 모드와 메뉴에 적용된다.[36][37]

스타크래프트스타크래프트의 항만:브로드 워 캠페인은 "스타크래프트: 매스 리콜"이라는 이름으로 2011년 스타크래프트 II의 팬 메이드 모드로 출시되었다.이 모드는 원래 유닛과 캠페인, 숨겨진 미션 등이 포함되지만 AI 역학을 포함한 스타크래프트 II 엔진을 사용하고 있어 기존보다 게임이 눈에 띄게 어렵다.[38]2019년에 완공되었으며 이후 사소한 기술 업데이트를 받았다.[39]

스타크래프트 II

스타크래프트 II: Wings of Liberty는 블리자드 엔터테인먼트가 2010년 7월 27일 윈도 및 맥 OS X용으로 출시한 스타크래프트의 공식 후속작이다.이 게임은 2007년 5월 19일 한국에서 열린 월드와이드 인비테이셔널에서 사전 렌더링된 영화 컷 씬 트레일러와 프로토스의 게임 플레이 시연으로 발표되었다.[40][41]이후 블리즈컨스와 다른 게임 컨벤션에서 이 게임의 새로운 기능에 대한 추가 데모가 소개되었다.[42]이 게임은 새로운 3D 그래픽 엔진을 통합하고 하복 물리 엔진과 같은 새로운 기능을 추가했다.[43]또한 StarCraft II는 Windows에서 DirectX 10 레벨 효과를 통합한다.[44]원래 하나의 게임으로 구상되었던 스타크래프트 II는 개발 중에 각 레이스에 집중하기 위해 세 부분으로 나뉘었다.베이스 게임인 '자유의 날개'는 테란스를 따르고 있으며, 두 개의 확장팩인 '무덤의 날개'와 '보이지의 유산'이 출시되어 각각 '자유의 날개'를 보완하고 나아가 저그와 프로토스의 관점에서 이야기를 전개하고 있다.[45][46][47]자유의 날개 이야기브로드 전쟁이 끝난 지 4년 후부터 계속되며, 짐 레이노르가 테란 도미니언에 대항하여 투쟁하는 내용을 다룬다.[48]

스타크래프트 II: Heart of the Blarm스타크래프트 II: Wings of Liberty의 확장팩으로 2013년 3월 12일 출시되었다.그것은 스타크래프트 II 3부작의 2부작이다.그 확장에는 추가 유닛과 자유의 날개로부터의 멀티플레이어 변경, 그리고 케리건과 저그 레이스를 중심으로 한 지속적인 캠페인이 포함되어 있다.27개 임무(주요 임무 20개, 측면 임무 7개)에 걸쳐 있다.

스타크래프트의 사연은 결국 2015년 11월 10일 발매된 스타크래프트 II: Legacy of the Void와 함께 완성된다.스타크래프트 II: 레거시 오브 보이드는 기존 유닛을 바꾸는 것뿐만 아니라 3개 레이스에 모두 새로운 유닛이 추가되는 독립형 게임으로, 게임의 경제성에 획기적인 변화를 주기도 한다.스타크래프트의 이야기는 프로토스 경주를 따라 그들의 고향 세계를 되찾고 케리건이 궁극적으로 전 우주에 대한 가장 큰 위협을 제거함으로써 마무리된다.경기는 3미션 프롤로그, 19미션 메인 스토리 캠페인, 모든 것을 마무리하는 3미션 에필로그로 나뉜다.

블리자드는 2015년 블리즈컨에서 '스타크래프트2의 미래' 발표 때 선수들이 스타크래프트2와 계속 교전할 수 있도록 미션팩을 추가로 출시할 것으로 알려졌다.[49][50]첫 번째 팩은 Nova Covert Ops라고 불리며, Nova라는 캐릭터를 중심으로 할 것이다.미션 팩은 총 9개의 새로운 미션이 있는 3개의 에피소드로 구성되어 있다.스타크래프트 II를 구매할 필요가 없었으며 스타터 에디션으로 플레이할 수 있었다.1회 개봉일은 2016년 3월 29일.[51][52]동시에 블리자드는 새로운 지휘관들이 Co-Op 모드에 추가될 계획이며,[53] 카락스는 최초로 무료로 추가될 것이라고 발표했다.

스핀오프 타이틀

스타크래프트의 성공은 실시간 전략이 아닌 장르로의 편차를 시도하는데 실패했을 뿐만 아니라, 두 개의 승인된 추가 기능 타이틀을 스타크래프트에 만드는 데 박차를 가했다.

반란

내란스타크래프트가 출시한 최초의 애드온 팩이었다.아즈텍 뉴미디어가 개발하고 발행하지만 블리자드 엔터테인먼트의 허가를 받고 있다.[20]1998년 7월 31일 PC용으로 발매되었다.[54]이 팽창의 이야기는 스타크래프트의 첫 번째 캠페인이 진행되는 동안 남부 연합 식민지에 초점을 맞추고 있다.스타크래프트에서와 마찬가지로 플레이어는 세 개의 별도 캠페인에서 각 레이스를 장악한다.첫 번째 캠페인에서 테란 식민지 주민들은 저그 지역에 대한 침공뿐만 아니라 증가하는 반란으로부터 자신을 방어하려고 시도한다.두 번째 캠페인은 플레이어가 필요한 수단과 방법을 가리지 않고 저그 식민지의 침입을 제거하기 위해 파견된 프로토스 전담팀을 지휘하도록 한다.마지막 캠페인에서 플레이어는 저그 대뇌의 역할을 맡는데, 이 대뇌의 목표는 표면상의 모든 반대파를 분쇄하는 것이다.확장에는 유닛과 그래픽 지형 타일 세트 형태의 새로운 콘텐츠는 포함하지 않지만 30개의 새로운 캠페인 미션과 100개 이상의 새로운 멀티플레이어 맵이 포함되어 있다.[55][20]반란은 원작의 퀄리티가 떨어진다는 평론가의 비판을 받았으며,[55] 널리 보급되지 못하고 있다.추가 기능은 블리자드 엔터테인먼트에 의해 승인되었지만, 그들은 게임의 지원이나 이용 가능 여부에 대해 어떠한 코멘트도 제공하지 않는다.[20]

응징

응징스타크래프트용으로 출시된 2개의 공인 애드온 팩 중 두 번째다.애드온은 스타독이 개발하고 위저드웍스가 발행했다.[20]그것은 1998년 말에 PC용으로 출시되었다.이 게임은 스타크래프트에서 두 번째 캠페인 동안 설정되며, Xel'Naga와 연결된 엄청난 힘의 크리스탈의 획득을 중심으로 회전한다.세 개의 캠페인으로 나뉘어진 이 게임은 플레이어가 프로토스 함대 실행자, 도미니온 태스크 포스의 사령관, 저그 대뇌의 역할을 맡도록 하고, 이 모든 것이 도미니온 식민지에서 크리스탈을 회수하여 가능한 한 빨리 지구 밖으로 옮기는 임무를 맡는다.이전 버전과 마찬가지로, 보수는 단일 플레이어 캠페인과 다양한 멀티 플레이어 수준을 넘어서는 새로운 게임 플레이 기능을 포함하지 않는다.추가 기능은 검토자들에게 잘 받아들여지지 않았고, 대신 "평균"하지만 적어도 도전적인 것으로 간주되었다.[56]보복은 비슷하게 널리 이용되지 않으며, 블리자드 엔터테인먼트는 지원이나 추가 기능의 사용 가능 여부에 대해 어떠한 언급도 하지 않는다.[20]

유령

스타크래프트: 고스트는 블리자드 엔터테인먼트의 감독 하에 개발된 비디오 게임 콘솔위한 전술 스텔스 게임으로 의도되었다.2002년 발표된 이 게임은 2004년 7월 니힐리즘 소프트웨어에서 스윙인 애페 스튜디오로 개발팀을 변경하는 등 여러 가지 문제로 인해 끊임없이 지연되었다.[57][58]게임 개발에 대한 업데이트가 덜 잦아지고 그래픽과 게임 역학이 구식이 되면서 블리자드가 게임을 취소할 것이라는 의혹이 커지기 시작했다.[59]마침내 2006년 3월 24일 블리자드는 게임의 개발을 무기한 연기했다.[60]이 게임의 이야기는 테란 도미니언고스트 에이전트노바에 관한 것이다.개발 지옥의 예로 자주 사용되던 블리자드 엔터테인먼트는 2008년에 이 게임을 취소한 것으로 나열하는 것을 거절했다.[61]크리스 메첸은 2014년 8월 23일 폴리곤과의 인터뷰에서 스타크래프트: 고스트가 정말로 취소된 것을 확인했다.[62]

아레스

블리자드는 아직 스타크래프트를 기반으로 한 FPS 게임을 제작하지 못했다.2019년 여름, 블리자드가 오버워치2와 디아블로4 개발에 주력하면서 취소된 스타크래프트:아레스라는 두 번째 프로젝트가 있었다.[63][64]

개발

크리스 메첸은 제임스 피니와 함께 스타크래프트의 디자인을 이끌었고 시리즈의 허구적인 우주를 창조했다.

블리자드 엔터테인먼트디아블로 개발 시작 직후인 1995년부터 스타크래프트에 대한 개발 계획을 시작했다.[65]이 개발은 크리스 메첸과 제임스 피니에 의해 주도되었고, 그는 또한 이 게임의 허구적인 우주를 창조했다.[66][67]워크래프트 II: Traise of Darkness 게임 엔진을 베이스로 삼아 스타크래프트E3 1996년에 첫 선을 보였다.[68]이 게임의 성공은 두 개의 공인된 추가 기능 개발로 이어졌는데, 두 개 모두 1998년에 출시되었다.그러나 두 가지 추가 기능 중 어느 것도 비평가들로부터 특별히 좋은 평가를 받지 못했다.스타크래프트는 블리자드 엔터테인먼트의 영화학과도 데뷔했다.[69]기존에는 영화적 컷 씬이 단순히 게임에서 종종 이탈하는 갭 필러로 비쳐졌지만, 이후 스타크래프트와 브로드워가 시리즈 스토리라인에 일체화된 고품질의 영화적 요소를 도입하면서 블리자드 엔터테인먼트는 이러한 인식을 바꾸고 업계 최초로 기준을 높인 게임사 중 하나로 꼽히고 있다.그런 장면들을 가려서.[69]

스타크래프트 성공은 제3자 개발업체인 마이크로스타소프트웨어가 1998년 5월 '스텔라 포스'라는 제목의 무허가 애드온을 출시하는 계기가 되기도 했다.블리자드 엔터테인먼트는 결국 제품이 승인되지 않은 스타크래프트의 레벨 편집 소프트웨어를 이용해 만들어졌기 때문에 최종 사용자 사용권 계약 위반이라고 주장하며 마이크로스타를 상대로 추가 판매 소송을 제기했다.[70]

우리는 우리의 부동산과 관련된 허가받지 않은 추가물의 판매와 유통에 적극적으로 맞서야 한다고 믿는다.우리 생각에 스텔라 포스는 블리자드의 기준도 고객들의 기대도 충족시키지 못한다.게이머들 스스로도 스타크래프트 경험에 가치를 더하지 않는 무허가 애드온 제품의 판매를 막아야 한다는 의무감을 느낀다.

Blizzard Entertainment[70]

1998년 11월 블리자드 엔터테인먼트는 마이크로스타 소프트웨어를 상대로 한 법정 소송에서 승소했다.이번 합의에서 마이크로스타는 미공개 금액을 징벌적 손해배상금으로 지급하고, 소유 중인 스텔라 포스의 잔여 사본을 모두 파기하는 것은 물론 블리자드 엔터테인먼트에 정식으로 사과하기로 합의했다.[71]

블리자드 엔터테인먼트는 첫 두 개의 추가 팩이 출시된 후, 브로드 워라는 제목의 스타크래프트에 공식 확장 팩을 발표했다.[72]스타크래프트를 책임지고 있는 블리자드 엔터테인먼트의 팀 대부분은 Brood War로 돌아왔다.브로드워에 대한 개발은 스타크래프트 출시 직후에 시작되었고 블리자드 엔터테인먼트는 레벨, 비주얼, 오디오 효과에 대한 프로그래밍과 설계로 구성된 다양한 작업에 계약된 사파이어 멤버들의 도움을 받았다.[73]

2001년, 스타크래프트: 고스트는 2003년 말 Xbox, PlayStation 2닌텐도 게임큐브용 게임 출시를 목표로 [74]니힐리즘 소프트웨어에서 개발을 시작했다.기존 실시간 전략 스타크래프트 타이틀과 달리 고스트는 전술적인 3인칭 액션 게임이 될 예정이었다.고스트가 취한 비디오 게임기 방향에 대해 언론에서는 긍정적인 반응을 보였지만,[75] 경기는 꾸준히 지연되었고, 2004년 3/4분기 동안 니힐리즘 소프트웨어는 이 프로젝트와 함께 작업을 중단했다.[76]블리자드는 니힐리스틱 소프트웨어가 계약한 업무를 완료했으며 게임이 제시간에 전달될 것이라고 밝혔다.[77]그 게임은 결코 공개되지 않았다.

스타크래프트 II는 원작 이후 거의 10년이 지난 2007년 5월 19일 한국 서울에 있는 블리자드 월드와이드 인비테이셔널에서 발표되었다.[40][41]Windows XP, Windows VistaMac OS X에서 동시 릴리즈를 위해 코드명 Medusa로 StarCraft II가 개발되고 있었다.[78] Blizard는 2010년 7월 27일 출시일을 발표했다.[4]이 게임에 대한 개발은 워크래프트 III 직후인 2003년에 시작되었다. 냉동 왕좌가 풀려났다.[79]

음악

오리지널 스타크래프트의 사운드 트랙은 글렌 스태포드, 제이슨 헤이스, 트레이시 W. 부시가 제공했다.스타크래프트 II의 사운드 트랙은 데릭 듀크, 글렌 스태포드, 닐 에이크리, 러셀 브라우어가 제공했다.[80]블리자드의 오디오 디렉터인 브라우저는 스타크래프트의 음악은 두 가지 기능을 제공한다고 제안했다: 게임 플레이 중에 들리는 음악은 영화적 인터커버에 붙는 음악만이 더 독특하게 될 뿐 플레이어가 집중할 수 있도록 하기 위해 방해받지 않도록 설계되었다.[81]브라우저는 또한 스타크래프트 II의 특정 음악적 주제들이 특정 인물들과 연관되게 된다고 지적했는데,[82] 이것은 존 윌리엄스나 리처드 바그너 같은 작곡가들로부터 빌려온 기술이다.

스타크래프트

브라우저는 스타크래프트 시리즈의 대부분의 음악이 키보드에서 만들어졌다고 말했다.[83]

스타크래프트 II

자유의 날개 사운드 트랙의 원재는 약 4시간이다.브라우저는 인터뷰에서 그의 팀이 의식적으로 스타크래프트 II에 대해 영화적 점수를 매기는 느낌을 추구하고 있다고 말했다.[84]그는 블리자드에게 제공한 짧은 논평에서 스타크래프트 2: 자유의 날개 오케스트라 음악은 샌프란시스코 심포니 오페라 단원 78명이 연주했으며, 에이미 노노네가 지휘하는 '스카이워커 심포니 오케스트라'라는 이름으로 캘리포니아주 마린 카운티의 루카스필름 랜치 스카이워커 무대에서 녹음했다고 회고했다.브라우저는 또한 워싱턴 시애틀에서 32명의 성가대의 사용을 회상했다.이 두 녹음 세션은 이전에 피터 잭슨의 반지제왕과 비틀즈의 애비 로드에서 작업한 적이 있는 존 커랜더에 의해 혼합되었다.[83]테란 컨트리 및 블루스 곡들은 뉴욕 우드스톡의 드림랜드 스튜디오에서 녹음되었고 베이시스트 토니 레빈과 드러머 제리 마로타피터 가브리엘의 밴드 멤버들에 의해 공연되었다.나머지 곡들은 블리자드 스튜디오에서 녹음되었는데, 로렌스 쥬버( 윙스)와 토미 모건 등의 뮤지션들이 공연하였다.[83]사운드 트랙에는 존 박카스 다이크스윌리엄 휘팅의 찬송가 영원한 아버지 스트롱 세이브(1860)도 수록돼 있다.[83]

마린 카운티에서도 '무덤의 심장'을 위한 관현악이 녹음되었는데, 다시 쿠란더와 Noone의 봉사로 스카이워커 심포니 오케스트라 소속 연주자 80명이 출연하였다.[85]

브라우저는 2013년 한 인터뷰에서 "공백의 유산"에서 연상되는 음악적 주제들을 계속 진행할 생각이었다고 밝혔다.[82]

적응 및 기타 매체

소설화

StarCraft Archive 커버

스타크래프트 시리즈는 사이먼슈스터가 출판한 소설 12편, 단편 소설 2편, 그래픽 소설 2편이 지원된다.2007년 블리즈컨에서 크리스 메첸은 스타크래프트브로드워의 전모를 확실한 텍스트 기반 이야기로 소설화하기를 희망한다고 말했다.첫 번째 소설인 스타크래프트: 봉기블리자드 엔터테인먼트[86]직원인 미키 닐슨이 썼으며, 원래 2000년 12월에 전자책으로만 발매되었다.[86]이 소설은 사라 케리건이라는 인물의 기원을 따르고 있다.'스타크래프트: 자유의 십자군'이라는 제목의 두 번째 소설은 이 시리즈의 주요 테란 등장인물들에 이어 한 언론인을 따라 스타크래프트의 첫 번째 캠페인을 각색한 역할을 한다.제프 그루브(Jeff Grubb)가 쓰고 2001년 3월에 출판된 이 소설은 페이퍼백으로 발매된 최초의 스타크래프트 소설이었다.[87][87]2001년[88] 7월 출간된 스타크래프트: Xel'Naga의 그림자(Shadow of the Xel'Naga)는 케빈 앤더슨가브리엘 메스타라는 필명으로 쓴 세 번째 소설이다.[88]스타크래프트브로드워의 연결고리 역할을 한다.판타지 작가 트레이시 힉먼은 2002년 6월에 출판된 네 번째 소설 [89]"스타크래프트: 어둠의 속도"를 쓰기 위해 영입되었다.[89]'어둠속도'는 스타크래프트의 초기 단계 동안 남부 연합 해군의 관점에서 쓰여졌다.전자책 봉기를 포함한 첫 네 권의 소설은 2007년 11월에 The StarCraft Archive라는 제목의 단일 문집으로 다시 출판되었다.[90]

스타크래프트: 블레이드의 여왕이라는 제목의 다섯 번째 소설이 2006년 6월에 출판되었다.[91]애런 S가 썼다. 로젠버그,[91] 레이너(Jim Raynor)의 관점에서 스타크래프트(StarCraft)에서 두 번째 캠페인을 소설화한 것이다.이것은 2006년[92] 11월에 연기된 스타크래프트: 고스트 게임에서 나온 노바 캐릭터의 초기 기원에 초점을 맞춘 책인 스타크래프트 고스트: 노바가 그 뒤를 이었다.키스 R.A.칸디도가 쓴 이 소설은 스타크래프트: 고스트의 개봉에 동행하기 위한 것이었지만, 게임이 연기되었음에도 불구하고 계속되었다.[92]2007년 블리자드의 워크래프트 시리즈에 소설을 포함했던 이전 작품인 크리스티 골든스타크래프트:라는 제목의 3부작을 쓰기 위해 영입되었다.[93] 다크 템플러 사가.[94][95]이 3부작은 스타크래프트와 후속작 스타크래프트 II의 연결고리 역할을 한다.첫 번째 작품인 퍼스트본은 2007년[94] 5월에, 두 번째 소설인 섀도우 헌터스는 2007년 11월에 출간되었다.[95]트와일라잇 3부작의 마지막 부분은 2009년 6월에 발매되었다.[96]I, Mengsk는 2009년에 출판되었는데, Graham McNeill[97] 쓴 소설로 Mengsk과에 속하는 인물들의 기원에 초점을 맞추고 있다.2010년[98] 1월 Keith R.A. DeCandidoDavid Gerrold스파이 요원으로 노바의 훈련을 상세히 설명하기 위해 The StarCraft: Ghost Academy를 저술했고, 2011년 9월에는 소설 StarCraft Ghost: Nova의 속편으로 Simon & SchusterStarCrafrafrafrafraft: Spects를 출판했다[99].티모시 잔은 2016년에 스타크래프트: 에볼루션을 출시했다.

블리자드 엔터테인먼트는 이 외에도 어메이징 스토리 매거진에서 '스타크래프트: 폭로스타크래프트: 하이브리드'라는 제목의 두 편의 단편 소설을 승인했다.[100]폭로는 시리즈 제작자인 크리스 메첸과 블리자드 직원인 샘 무어가 집필했으며, 1999년 봄판 표지에 블리자드의 예술감독 샘와이즈 디디에가 예술로 피처링했다.[100]하이브리드는 미키 닐슨이 썼고 디디에가 다시 미술작품을 곁들였다. 이 단편은 2000년 봄 판에 출판되었다.[101]2008년 뉴욕 코믹콘에서 도쿄팝은 많은 스타크래프트 그래픽 소설을 제작할 것이라고 발표했다.두 개의 시리즈가 발표되었다.4권에 걸친 단편집 《스타크래프트: 프론트》, 《키스 R.A. 드캔디도》가 집필한 《스타크래프트: 고스트 아카데미》, 《고스트》라는 심령 암살자로 훈련하는 동안 노바와 같은 여러 등장인물을 따라다니는 《스타크래프트: 고스트 아카데미》.[102]2010년에 발매스타크래프트 그래픽 소설이 있었는데, 와일드스톰과 DC 코믹스가 제작했는데, 이 소설에는 짐 레이너 암살이라는 마지막 일을 하는 무법자들이 등장한다.[103][104]

상품

스타크래프트의 캐릭터와 유닛을 바탕으로 한 수많은 액션 피규어와 수집 가능한 조각상이 토이컴에 의해 제작되었다.[105][106]아카데미 취미모델 키트가 만든 다수의 모델 키트도 제작돼 해양[107] 하이드랄리스크의 1/30 규모 버전이 전시됐다.[108]또한 블리자드 엔터테인먼트는 판타지 플라이트 게임즈와 팀을 이루어 스타크래프트 우주를 기반으로 한 보드 게임을 만들었다.[109]블리자드 엔터테인먼트는 또한 '코스트의 마법사'에게 스타크래프트 어드벤처라는 제목의 대체 게임을 제작하도록 허가했다.[110]

히어로즈 오브 더 스톰

블리자드는 2015년 아르타니스, 케리건, 노바, 레이너, 제로툴 등 플레이 가능한 히어로로서 플레이어가 스타크래프트 우주의 15개 이상의 캐릭터를 제어할 수 있는 크로스오버 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 비디오 게임 '히어로즈 오브스톰'[111]을 출시했다.이 게임은 두 개의 스타크래프트를 테마로 한 격전지인 브랙시스 홀드아웃과 탄두 접합부를 특징으로 한다.[112]게임 배경음악으로는 테란, 저그 테마 스타크래프트의 다양한 사운드트랙이 등장한다.[113]Heroes of the Storm스타크래프트 II: Wings of Liberty의 오락실 기능 중 일부로서 "Blorge DOTA"라고 불리는 맞춤 지도에서 유래되었다.[114]

접대 및 문화적 영향

총 검토 점수
2013년 6월 3일 현재.
게임 게임랭킹스 메타크리트어
스타크래프트 (PC) 93%[115]
(N64) 77%[116]
(PC) 88[117]
(N64) 80[118]
반란 48%[119]
응징 [120]
스타크래프트: 브로드 워 95%[121]
스타크래프트 II: 자유의 날개 92%[122] 93[123]
스타크래프트 II: 무리의 심장 86%[124] 86[125]
스타크래프트 II: 보이드의 유산 88%[126] 88[127]
대한민국의 스타크래프트 경기, MBCGAMe 방송

스타크래프트 시리즈는 상업적인 성공을 거두었다.출시 후, 스타크래프트는 전 세계적으로 150만 부 이상이 팔리면서 그 해 가장 많이 팔린 PC 게임이 되었다.[128]그 후 10년 동안 스타크래프트는 전세계적으로 950만 부 이상이 팔렸고 이 중 450만 부는 한국에서 팔렸다.[129]블리자드 엔터테인먼트스타크래프트의 최초 출시 이후 자사의 온라인 멀티플레이어 서비스가 800퍼센트 성장했다고 보도했다.[citation needed]스타크래프트는 출시 10년이 지난 지금까지 세계에서 가장 인기 있는 온라인 게임 중 하나로 남아 있었다.[130][131][132]개봉 후 스타크래프트는 한국에서 급속도로 인기를 끌며 프로게이밍에 성공하였다.[133]한국의 프로게이머들은 틈새 미디어 유명인사들과 게임 전용 텔레비전 채널 3개를 통해 방송되는 스타크래프트 게임들이다.[134]스타크래프트는 수많은 올해의 게임상을 수상했으며,[135] 종종 만들어진 최고의 실시간 전략 게임 중 하나로 묘사되고 있으며,[136] 실시간 전략 게임에서 능력과 강점이 같은 측면과 달리 독특하고 독특한 측면을 대중화했다는 평을 받고 있다.[26]

반란보복이 특별히 좋은 평가를 받은 것은 아니지만,[119] 스타크래프트:브로드 워는 일반적으로 매우 긍정적인 평가를 받았으며, 총점 95.00%[121]의 게임 랭킹스 점수를 받았다.그 잡지 PCZone브루드 워,"분명히 기다릴 만한 가치가 있고"을 가진 것으로 그것을, 또한 영화 컷 장면을 노트를 그렸다, 그들이 "실제로 그 이야기의 일부보다는 나중에 한 기분이라고 했죠 하지만 아첨하는 짧은 비평을 써 줬다."[137]IGN은 브루드워의 향상했다고 말했다"enough l.지 않고 핵심 스토리를 부유하게 하기게임스팟은 게임스팟이 풀게임과 같은 수준의 주의를 기울여 확장된 것에 주목했다.[138][139]

1999년 넥스트 제너레이션은 '역대 게임 50위'에 워크래프트와 스타크래프트를 32위에 올려놓고 "스타크래프트는 혁신적인 캠페인 구조와 환상적인 게임 밸런스를 갖춰 멀티플레이어의 끝없는 재미를 위해 한 걸음 더 나아갔다"[140]고 평했다.

스타크래프트 II: Wings of Liberty의 발매는 출시 첫 48시간 만에 180만 부가 팔리는 등 상업적이고 비판적인 성취를 보여 게임 산업 역사상 최고의 판매 전략 게임 기록을 갈아치웠다.게임랭킹스 종합점수가 93%로 매우 긍정적인 평가를 받았으며, 게임스팟에서 '2010년 최고의 PC게임'으로 선정되었다.[141]2012년 말까지 자유의 날개는 6백만 부 이상이 팔렸다.[142]이러한 성공은 첫 번째 확장팩인 StarCraft II: Heart of the Marm의 출시로 이어졌는데, GameLrankings는 총점 86%를 기록했다.독립형 확장팩은 2013년 3월 12일 발매 이틀 만에 110만부가 팔렸고, 그 분기에 가장 많이 팔린 PC 게임이었다.[143]세 번째 확장팩인 스타크래프트 II: Legacy of the Void는 출시 첫날 전 세계적으로 100만 부 이상이 팔리면서 게임랭킹의 총점 88%를 기록하는 등 비슷한 호평을 받았다.[144]

스타크래프트 II가 출시된 이후, GOMTV Global StarCraft II League(GSL)와 같은 많은 토너먼트가 한국 등지에서 개최되고 있다.[145]

2018년 12월 구글 딥마인드(일명 '알파스타')가 만든 인공지능 시스템이 스타크래프트 II에서 프로 선수들을 처음으로 제쳤다.[146]

판매의

이 시리즈는 2015년 말까지 1760만 부 이상의 게임과 확장판을 판매했다.[147][148][149]1차 게임(브로드워 포함)은 2009년까지 1100만 부가 팔려 역대 PC 전략 게임가장 많이 팔린 게임이다.[150][better source needed]2017년 말까지 이 프랜차이즈의 총 매출액은 10억 달러가 넘었다.[5]

참조

  1. ^ Celebrating 20 Years of Starcraft: An Interview with Starcraft's Creators - IGN, retrieved November 23, 2019
  2. ^ "StarCraft II: Nova Covert Ops gets its first DLC pack for Windows PC". Windows Report Error-free Tech Life. March 18, 2016. Retrieved November 23, 2019.
  3. ^ Cho, Kevin (January 15, 2006). "Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers". Bloomberg.com. Archived from the original on November 5, 2015. Retrieved August 26, 2008.
  4. ^ a b Kalning, Kristin (May 31, 2007). "Can Blizzard top itself with StarCraft II?". NBC News. Retrieved August 26, 2008.
  5. ^ a b "Eight $1B+ Franchises Across Our Portfolio of Primarily Owned IP". Activision Blizzard. August 3, 2017.
  6. ^ "2006 Walk of Game Inductees". Metreon. Archived from the original on June 13, 2008. Retrieved December 20, 2007.
  7. ^ Guinness World Records Gamer's Edition. Hit Entertainment. 2008. ISBN 978-1-904994-20-6.
  8. ^ Liptak, Andrew (March 26, 2017). "Blizzard is remastering StarCraft in 4K resolution this summer". The Verge. Archived from the original on March 26, 2017.
  9. ^ Walker, Alex (April 19, 2017). "The Original StarCraft Is Free From Today". Kotaku AU. Archived from the original on June 13, 2017.
  10. ^ Gartenberg, Chaim (November 3, 2017). "StarCraft II is going free-to-play on November 14th". The Verge.
  11. ^ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998). "Protoss". StarCraft (manual). Irvine, California: Blizzard Entertainment. pp. 70–90.
  12. ^ a b c Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998). "Zerg". StarCraft (manual). Irvine, California: Blizzard Entertainment. pp. 50–69.
  13. ^ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris; Vaughn, Jeffrey (1998). "Terran". StarCraft (manual). Irvine, California: Blizzard Entertainment. pp. 25–49.
  14. ^ a b "The Story So Far: Part 1:StarCraft". EU.StarCraft2.com. Blizzard Entertainment. November 21, 2007. Archived from the original on November 23, 2007. Retrieved August 26, 2008.
  15. ^ "The Story So Far: Part 2: The Brood War". EU.StarCraft2.com. Blizzard Entertainment. April 16, 2008. Archived from the original on April 20, 2008. Retrieved April 16, 2008.
  16. ^ Sykes, Tom (September 13, 2015). "StarCraft 2: Legacy of the Void release date and opening revealed". PC Gamer. Archived from the original on September 16, 2015.
  17. ^ "StarCraft for PC". GameSpot. Archived from the original on July 20, 2008. Retrieved September 6, 2008.
  18. ^ "StarCraft: Brood War for MAC". GameSpot. Archived from the original on October 30, 2011. Retrieved August 26, 2008.
  19. ^ "StarCraft II for PC". GameSpot. Archived from the original on August 28, 2008. Retrieved September 6, 2008.
  20. ^ a b c d e f "Official StarCraft FAQ at Battle.net". Battle.net. Archived from the original on December 13, 2007. Retrieved April 4, 2012.
  21. ^ "'StarCraft: Ghost' Revival Still Possible... Just Unlikely". GameRant. Archived from the original on January 22, 2016. Retrieved July 11, 2015.
  22. ^ "StarCraft's 10-Year Anniversary: A Retrospective". Blizzard Entertainment. Archived from the original on April 2, 2008. Retrieved March 31, 2008.
  23. ^ "Starcraft: The Dark Templar Trilogy: Book Two: Shadow Hunters". Blizzplanet. October 27, 2007. Archived from the original on May 12, 2008. Retrieved September 9, 2008.
  24. ^ "StarCraft 64 for N64". GameSpot. Archived from the original on April 20, 2009. Retrieved August 26, 2008.
  25. ^ "Awards". Blizzard Entertainment. Archived from the original on February 13, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  26. ^ "IGN's Top 100 Games". IGN. January 1, 2003. Archived from the original on May 11, 2015. Retrieved August 26, 2008.
  27. ^ "IGN's Top 100 Games". IGN. November 29, 2007. Archived from the original on December 2, 2007. Retrieved September 9, 2008.
  28. ^ Mullen, Micheal (December 18, 1998). "Playback: Week in Review". GameSpot. Archived from the original on June 13, 2000. Retrieved September 25, 2019.
    스타크래프트 팬들은 블리자드의 첫 확장팩 브로드워를 기다려 왔다.음, 블리자드는 그 타이틀이 전국 매장으로 가는 중이라고 발표했다(그리고 우리는 실제로 그것을 증명하기 위해 금요일 아침에 박스 카피를 받았다."
  29. ^ Emery, Daniel (August 12, 2001). "PC review: StarCraft: Brood War". CVG. Archived from the original on April 3, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  30. ^ Saggeran, Vik (December 23, 1998). "StarCraft: Brood War for PC review". GameSpot. Archived from the original on February 7, 2009.
  31. ^ Chen, Jeffrey (June 7, 2002). "StarCraft: Brood War review". IGN. Archived from the original on February 6, 2009.
  32. ^ Hilliard, Kyle (April 18, 2017). "StarCraft: Brood War Patch Version 1.18 Makes The Game Completely Free". Game Informer. Archived from the original on April 20, 2017.
  33. ^ McWhertor, Michael (March 26, 2017). "StarCraft: Remastered coming this summer". Polygon. Retrieved September 20, 2019.
  34. ^ "StarCraft: Remastered announced, releasing this summer". esports.yahoo.com. Retrieved September 20, 2019.
  35. ^ "StarCraft: Cartooned makes Remastered more animated for $10". Shacknews.
  36. ^ McWhertor, Michael (June 20, 2019). "New StarCraft graphics pack turns the entire game into a cartoon". Polygon. Retrieved June 27, 2019.
  37. ^ Cox, Matt (October 23, 2015). "Play the original StarCraft and Brood War in Starcraft 2". PC Gamer. Retrieved December 13, 2020.
  38. ^ Tarason, Dominic (July 2, 2019). "StarCraft fan-remake mod Mass Recall for StarCraft 2 is finally complete". Rock Paper Shotgun. Retrieved December 13, 2020.
  39. ^ a b Onyett, Charles (May 18, 2007). "Blizzard's Worldwide Invitational – The StarCraft 2 Announcement". IGN. Archived from the original on September 14, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  40. ^ a b Park, Andrew (May 18, 2007). "Starcraft II warps into Seoul". GameSpot. Archived from the original on February 2, 2009. Retrieved August 26, 2008.
  41. ^ Pardo, Rob (August 3, 2007). StarCraft II Under Construction (Development commentary). Blizzcon: GameSpot. Archived from the original on December 5, 2008. Retrieved August 4, 2007.
  42. ^ "Blizzard Entertainment Licenses Havok Physics Technology". Havok. September 14, 2006. Archived from the original on November 30, 2007. Retrieved August 26, 2008.
  43. ^ "FAQ for StarCraft II". Blizzard Entertainment. Archived from the original on September 13, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  44. ^ Yu, Kevin (October 14, 2008). "StarCraft II Trilogy FAQ". StarCraft II Battle.net Forum. Archived from the original on October 18, 2008. Retrieved November 2, 2008.
  45. ^ Ocampo, Jason; Eduardo Vasconcellos (October 10, 2008). "Blizzcon 08: StarCraft II Split Into Three Games". IGN. Archived from the original on October 12, 2008. Retrieved October 11, 2008.
  46. ^ Rausch, Allen (October 10, 2008). "StarCraft II is Now a Trilogy". GameSpy. Archived from the original on October 14, 2008. Retrieved October 11, 2008.
  47. ^ Park, Andrew (May 20, 2007). "Blizzard outlines StarCraft II gameplay". GameSpot. Archived from the original on July 6, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  48. ^ Nunneley, Stephany (November 6, 2015). "StarCraft 2 – Nova Covert Ops mission packs coming in 2016". VG247.com. Archived from the original on November 10, 2015. Retrieved November 18, 2015.
  49. ^ Higgins, Chris (November 7, 2015). "BlizzCon: StarCraft II's future after Legacy of the Void". PCGamesN. Archived from the original on December 13, 2015. Retrieved November 18, 2015.
  50. ^ Morrison, Angus (March 16, 2016). "Starcraft 2: Nova Covert Ops begins March 30". PC Gamer. Archived from the original on March 18, 2016. Retrieved March 16, 2016.
  51. ^ Dyer, Mitch (November 6, 2015). "BlizzCon 2015: StarCraft 2: Nova Covert Ops Revealed for 2016". IGN. Archived from the original on November 22, 2015. Retrieved November 18, 2015.
  52. ^ "SC2: Legacy Of The Void Adds New Co-Op Commander". Archived from the original on February 4, 2016.
  53. ^ "Insurrection: Campaigns for StarCraft for PC". GameSpot. Archived from the original on September 8, 2011. Retrieved August 26, 2008.
  54. ^ a b Kasavin, Greg (August 26, 1998). "Insurrection: Campaigns for StarCraft for PC review". GameSpot. Archived from the original on April 17, 2009. Retrieved August 26, 2008.
  55. ^ "PC Game Reviews: StarCraft: Retribution". GameGenie. Archived from the original on December 9, 2012. Retrieved August 26, 2008.
  56. ^ "Blizzard Entertainment Announces StarCraft: Ghost". blizzard.com. Blizzard Entertainment. September 20, 2002. Archived from the original on October 4, 2002.
  57. ^ Van Autrijve, Rainier (July 7, 2004). "Blizzard Taps Swingin' Ape to work on StarCraft: Ghost". GameSpy. IGN Entertainment. Archived from the original on September 24, 2008.
  58. ^ Kahney, Leander (February 6, 2006). "Vaporware: Better Late Than Never". Wired News. Condé Nast. Archived from the original on January 10, 2009.
  59. ^ "Blizzard Postpones StarCraft: Ghost Indefinitely". GameSpy. IGN Entertainment. March 24, 2006. Archived from the original on October 11, 2008.
  60. ^ Totilo, Stephen (February 13, 2008). "Blizzard Explains Why StarCraft: Ghost Wasn't On The DICE Canceled Games List". MTV. Viacom. Archived from the original on May 9, 2008.
  61. ^ Kollar, Philip (September 23, 2014). "Blizzard cancels its next-gen MMO Titan after seven years". Polygon. Vox Media. Archived from the original on September 23, 2014.
  62. ^ "StarCraft FPS reportedly axed by Blizzard". Engadget.
  63. ^ "Sources: Blizzard Cancels StarCraft First-Person Shooter To Focus On Diablo 4 And Overwatch 2". Kotaku.
  64. ^ "Early Alpha". The Evolution of StarCraft. StarCraft Legacy. Archived from the original on October 17, 2007. Retrieved August 26, 2008.
  65. ^ "StarCraft – Credits". Allgame (Rovi Corporation). Archived from the original on May 6, 2011. Retrieved April 3, 2012.
  66. ^ "GameSpot's Best and Worst of 1998". GameSpot (Ziff-Davis). 1999. Archived from the original on October 13, 1999. Retrieved April 3, 2012.
  67. ^ "Page 10: The Golden Circle". GameSpot. Archived from the original on October 4, 2013. Retrieved September 6, 2008.
  68. ^ a b "Joeyray: Blizzard Movie-Making". 10th Anniversary Celebration. Blizzard Entertainment. Archived from the original on April 18, 2001. Retrieved January 8, 2008.
  69. ^ a b Mullen, Micheal (May 19, 1998). "Blizzard Sues Micro Star". GameSpot. Archived from the original on October 3, 2012. Retrieved June 17, 2008.
  70. ^ "Blizzard Wins StarCraft Case". IGN. November 9, 1998. Archived from the original on January 26, 2009. Retrieved August 27, 2008.
  71. ^ Chin, Elliott. "Preview: StarCraft: Brood War". GameSpot. Archived from the original on June 22, 2003. Retrieved August 26, 2008.
  72. ^ Underwood, Peter; Roper, Bill; Metzen, Chris (1998). "Credits". StarCraft: Brood War (manual). Irvine, Calif.: Blizzard Entertainment. pp. 20–21.
  73. ^ "Press Release". StarCraft: Ghost. Blizzard Entertainment. September 20, 2002. Archived from the original on October 4, 2002. Retrieved August 26, 2008.
  74. ^ "TGS 2002: StarCraft: Ghost Impressions". IGN. September 20, 2002. Archived from the original on December 13, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  75. ^ Adams, David (June 22, 2004). "Nihilistic Exits StarCraft: Ghost". IGN. Archived from the original on March 22, 2016. Retrieved August 26, 2008.
  76. ^ "FAQ". StarCraft: Ghost. Blizzard Entertainment. 2004. Archived from the original on July 1, 2004. Retrieved August 26, 2008.
  77. ^ "StarCraft 2 Codename Trivia". Kotaku. July 12, 2007. Archived from the original on May 30, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  78. ^ Onyett, Charles (May 19, 2007). "StarCraft 2 Panel Discussions". IGN. Archived from the original on July 5, 2008. Retrieved August 31, 2008.
  79. ^ "StarCraft II: Wings of Liberty". www.blizzard.com. Blizzard. Archived from the original on June 19, 2017. Retrieved May 22, 2017.
  80. ^ "The Music of Mists: an Interview with Russell Brower". www.worldofwarcraft.com. Blizzard. Retrieved May 22, 2017.
  81. ^ a b "The Music of Mists: an Interview with Russell Brower". www.worldofwarcraft.com. Blizzard. June 4, 2013. Retrieved May 22, 2017.
  82. ^ a b c d "StarCraft soundtrack". www.blizzard.com. Blizzard. Archived from the original on June 19, 2017. Retrieved May 22, 2017.
  83. ^ "Sound Byte: The Music and Sounds of Starcraft II". www.gamespot.com. Gamespot. Archived from the original on May 14, 2016. Retrieved May 22, 2017.
  84. ^ "StarCraft soundtrack". www.blizzard.com. Blizzard. Archived from the original on June 19, 2017. Retrieved May 22, 2017.
  85. ^ a b "StarCraft: Uprising (eBook)". Simon & Schuster. Archived from the original on June 5, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  86. ^ a b "StarCraft: Liberty's Crusade (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. Archived from the original on June 5, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  87. ^ a b "StarCraft: Shadow of the Xel'Naga (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. Archived from the original on June 5, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  88. ^ a b "StarCraft: Speed of Darkness (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. Archived from the original on April 2, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  89. ^ "The StarCraft Archive: An Anthology (Trade Paperback)". Simon & Schuster. Archived from the original on April 2, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  90. ^ a b "StarCraft: Queen of Blades (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. Archived from the original on June 5, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  91. ^ a b "StarCraft Ghost: Nova (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. Archived from the original on April 2, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  92. ^ "StarCraft: The Dark Templar Saga trilogy interview with Christie Golden". Blizzplanet. April 2, 2007. Archived from the original on May 25, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  93. ^ a b "StarCraft: The Dark Templar Saga #1: Firstborn (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. Archived from the original on April 1, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  94. ^ a b "StarCraft: The Dark Templar Saga #2: Shadow Hunters (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. Archived from the original on April 2, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  95. ^ "StarCraft: The Dark Templar Saga #3: Twilight (Mass Market Paperback)". Archived from the original on September 10, 2012. Retrieved September 7, 2008.
  96. ^ "StarCraft: I, Mengsk (Mass Market Paperback)". Simon & Schuster. Archived from the original on January 17, 2010. Retrieved September 12, 2008.
  97. ^ "New York Comic Con 2008 - Tokyopop Starcraft: Frontline, Starcraft: Ghost Academy, Warcraft Legends & Warcraft: Dragons of Outla". Blizzplanet. Blizzard Entertainment. April 21, 2008. Archived from the original on May 10, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  98. ^ Kenyon, Nate (September 27, 2011). StarCraft Ghost: Nova Pocket Book Sequel. ISBN 9781439172759. Archived from the original on December 3, 2013. Retrieved January 24, 2012.
  99. ^ a b "StarCraft is an Amazing Story". IGN. March 23, 1999. Archived from the original on December 27, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  100. ^ "Amazing Stories Issue #601". Amazing Stories. Paizo Publishing. Archived from the original on August 9, 2011. Retrieved September 16, 2008.
  101. ^ "New York Comic Con 2008 – Tokyopop Starcraft: Frontline, Starcraft: Ghost Academy, Warcraft Legends & Warcraft: Dragons of Outla". Blizzplanet. April 21, 2008. Archived from the original on February 18, 2009. Retrieved August 26, 2008.
  102. ^ "Wildstorm – StarCraft comic book on 2009". Blizzplanet. October 10, 2008. Archived from the original on February 8, 2009. Retrieved October 11, 2008.
  103. ^ 스타크래프트 1 2016년 3월 2일 웨이백 머신 DC 코믹스에 보관
  104. ^ "Blizzard tackles toys". IGN. September 1998. Archived from the original on February 3, 2009. Retrieved August 26, 2008.
  105. ^ "Blizzard Toys Feature". GamePro. April 9, 2003. Archived from the original on November 12, 2004. Retrieved September 9, 2008.
  106. ^ "1/30 scale Terran marine model by Academy". Hobby Outlet. Archived from the original on November 30, 2007. Retrieved August 26, 2008.
  107. ^ "1/30 scale Zerg hydralisk model by Academy". Hobby Outlet. Archived from the original on December 26, 2007. Retrieved August 26, 2008.
  108. ^ "StarCraft: The Board Game". Fantasy Flight Games. Archived from the original on June 2, 2008. Retrieved September 9, 2008.
  109. ^ "Alternity adventure game: StarCraft Edition". RPGnet. Archived from the original on January 15, 2009. Retrieved September 9, 2009.
  110. ^ "StarCraft heroes in Heroes of the Storm". Blizzard. Retrieved July 16, 2018.
  111. ^ "Heroes of the Storm is getting swarmed by StarCraft stuff this month". PC Gamer. Retrieved July 16, 2018.
  112. ^ "Blizzard Entertainment:Games:Blizzard Music". www.blizzard.com. Archived from the original on October 8, 2019. Retrieved December 22, 2019.
  113. ^ Kuchera, Ben (May 21, 2014). "Blizzard set out to make a StarCraft mod, and instead reinvented gaming's most popular genre". Polygon. Retrieved June 7, 2020.
  114. ^ "StarCraft Reviews". GameRankings. Archived from the original on September 21, 2012. Retrieved September 25, 2012.
  115. ^ "StarCraft 64 Reviews". GameRankings. Archived from the original on September 21, 2012. Retrieved September 25, 2012.
  116. ^ "StarCraft Reviews". Metacritic. Archived from the original on August 18, 2010. Retrieved September 25, 2012.
  117. ^ "StarCraft 64 Reviews". Metacritic. Archived from the original on December 31, 2010. Retrieved September 25, 2012.
  118. ^ a b "Insurrection: Campaigns for StarCraft Reviews". GameRankings. Archived from the original on May 6, 2009. Retrieved August 26, 2008.
  119. ^ "Retribution: Authorized Add-on for StarCraft Reviews". GameRankings. Archived from the original on January 10, 2009. Retrieved August 26, 2008.
  120. ^ a b "StarCraft: Brood War Reviews". GameRankings. Archived from the original on March 4, 2009. Retrieved January 11, 2008.
  121. ^ "StarCraft II: Wings of Liberty Reviews". GameRankings. Archived from the original on May 1, 2013. Retrieved June 3, 2013.
  122. ^ "StarCraft II: Wings of Liberty Reviews". Metacritic. Archived from the original on August 15, 2010. Retrieved September 25, 2012.
  123. ^ "StarCraft II: Heart of the Swarm Reviews". GameRankings. Archived from the original on June 4, 2013. Retrieved June 3, 2013.
  124. ^ "StarCraft II: Heart of the Swarm Reviews". Metacritic. Archived from the original on August 19, 2010. Retrieved March 26, 2013.
  125. ^ "StarCraft II: Legacy of the Void Reviews". GameRankings. Archived from the original on January 1, 2016. Retrieved January 8, 2016.
  126. ^ "StarCraft II: Legacy of the Void Reviews". Metacritic. Archived from the original on August 19, 2010. Retrieved January 8, 2016.
  127. ^ "StarCraft Named #1 Seller in 1998". IGN. January 20, 1999. Archived from the original on February 4, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  128. ^ Olsen, Kelly (May 21, 2007). "South Korean gamers get a sneak peek at 'StarCraft II'". USA Today. Archived from the original on September 29, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  129. ^ "RETROSPECTIVE: Ten Years of StarCraft". Edge. April 1, 2008. Archived from the original on May 22, 2012. Retrieved September 6, 2008.
  130. ^ Rossignol, Jim (April 1, 2005). "Sex, Fame and PC Baangs: How the Orient plays host to PC gaming's strangest culture". PC Gamer UK. Archived from the original on February 2, 2006. Retrieved August 26, 2008.
  131. ^ Schiesel, Seth (May 21, 2007). "To the Glee of South Korean Fans, a Game's Sequel Is Announced". The New York Times. Archived from the original on May 1, 2011. Retrieved August 26, 2008.
  132. ^ Ki-tae, Kim (March 20, 2005). "Will StarCraft Survive Next 10 Years?". The Korea Times. Archived from the original on September 27, 2007. Retrieved August 26, 2008.
  133. ^ Borland, John; Kanellos, Michael (July 28, 2004). "Broadband: South Korea leads the way". CNET. Archived from the original on August 17, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  134. ^ "Developer Awards". Blizzard Entertainment. January 1, 2006. Archived from the original on August 14, 2006. Retrieved August 19, 2006.
  135. ^ "The Greatest Games of All Time". GameSpot. 1998. Archived from the original on July 5, 2006. Retrieved September 1, 2008.
  136. ^ Emery, Daniel (August 12, 2001). "PC review: StarCraft: Brood War". PC Zone. ComputerAndVideoGames.com. Archived from the original on April 3, 2008. Retrieved August 26, 2008.
  137. ^ Chen, Jeffrey (June 7, 2002). "StarCraft: Brood War review". IGN. Archived from the original on February 4, 2008. Retrieved November 4, 2007.
  138. ^ Saggeran, Vik (December 23, 1998). "StarCraft: Brood War for PC review". GameSpot. Archived from the original on February 7, 2009. Retrieved November 4, 2007.
  139. ^ "Top 50 Games of All Time". Next Generation. No. 50. Imagine Media. February 1999. p. 76.
  140. ^ "Best PC Game". GameSpot. December 23, 2010. Archived from the original on December 19, 2010. Retrieved December 25, 2010.
  141. ^ "StarCraft 2: Heart of the Swarm launching in 'first half 2013'" (Press release). polygon.com. November 8, 2011. Retrieved November 8, 2012.
  142. ^ Bramblet, Matthew (May 18, 2013). "PlayStation 3 Diablo III Release Date in 2013". diablo.somepage.com. Archived from the original on August 7, 2013. Retrieved June 3, 2013.
  143. ^ Moser, Cassidee (November 13, 2015). "StarCraft 2: Legacy of the Void Sells 1 Million Copies In 24 Hours". IGN. Archived from the original on November 14, 2015. Retrieved November 14, 2015.
  144. ^ "GOMTV Global Starcraft II League". GomTV. December 23, 2010. Archived from the original on December 1, 2010. Retrieved December 25, 2010.
  145. ^ Vincent, James (January 24, 2019). "DeepMind's AI agents conquer human pros at Starcraft II". The Verge. Retrieved January 27, 2019.
  146. ^ "Fourth Quarter and CY 2010 Results". Activision. February 9, 2011. Archived from the original on January 11, 2019. Retrieved February 10, 2011.(4.5M)
  147. ^ McWhertor, Michael (March 21, 2013). "StarCraft 2: Heart of the Swarm sells 1.1 million copies in two days". Polygon. Vox Media. Retrieved March 21, 2013.(1.1M)
  148. ^ Moser, Cassidee (November 13, 2015). "StarCraft 2: Legacy of the Void Sells 1 Million Copies In 24 Hours". IGN. Retrieved November 14, 2015.(1M)
  149. ^ Kris Graft (February 11, 2009). "Blizzard Confirms One "Frontline Release" for '09". Edge. Archived from the original on August 25, 2010. Retrieved March 1, 2009.

외부 링크