Battle.net

Battle.net
Battle.net
개발자블리자드 엔터테인먼트
초기출시1996년 12월 31일; 26년 전 (1996-12-31)
안정적 해제
2.3.1.13029
유형컨텐츠 전달
디지털 권리관리
멀티플레이어 온라인 서비스
사회 연결망
인스턴트 메시징
VoIP
면허증.사유지
웹사이트www.blizzard.com/en-us/apps/battle.net/desktop

Battle.net 은 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 인터넷 기반의 온라인 게임, 소셜 네트워킹 서비스, 디지털 유통디지털 권리 관리 플랫폼입니다.이 서비스는 1996년 12월 31일에 시작되었으며 며칠 후 1997년 1월 3일 블리자드의 액션 롤플레잉 비디오 게임 디아블로가 출시되었습니다.Battle.net 은 2017년 8월 공식적으로 "블리자드 Battle.net "로 이름이 바뀌었고 2021년 1월에 변경이 번복되었습니다.

Battle.net 은 당시 다른 온라인 서비스들이 사용하던 외부 인터페이스와는 달리, 이를 사용하는 게임에 직접적으로 통합된 최초의 온라인 게임 서비스였습니다.이 기능은 계정 생성의 용이함과 회비의 부재와 함께 Battle.net 을 게이머들 사이에서 인기 있게 만들었고 디아블로와 그 이후의 블리자드 게임들의 주요 판매 포인트가 되었습니다.Battle.net 의 성공적인 출시 이후, 많은 회사들이 블리자드의 서비스 패키지와 사용자 인터페이스를 모방하여 온라인 게임 서비스를 만들어 왔습니다.

블리자드 엔터테인먼트는 2009년 3월 20일에 개편된 Battle.net 2.0을 공식적으로 공개했습니다.그것은 나중에 월드 오브 워크래프트, 스타크래프트 II, 디아블로 III를 지원하는 블리즈컨 2009에서 Battle.net 의 기능을 개조한 더 많은 세부사항을 공개했습니다.원래의 Battle.net 은 Battle.net Classic으로 이름이 바뀌었습니다.Battle.net 클래식 게임은 Battle.net 2.0의 게임과 다른 계정 시스템을 사용합니다.

이 플랫폼은 현재 하스스톤, 히어로즈 오브 스톰, 오버워치 2, 스타크래프트: 리마스터를 포함한 블리자드의 모든 최신 PC 게임과 다양한 콜 오브 듀티 게임, 블리자드 엔터테인먼트의 형제 회사인 액티비전의 크래쉬 밴디쿠트 4: 잇츠 어바웃 타임을 위한 매장 활동, 사회적 상호작용 및 매치메이킹을 지원합니다.그 플랫폼은 게임인스턴트 메시징과 음성 채팅 서비스를 제공합니다.

2017년 9월 블리자드 엔터테인먼트는 안드로이드와 iOS용 Battle.net 애플리케이션을 출시했습니다.그 앱은 그들이 현재 어떤 게임을 [4]하고 있는지를 보는 것 이외에 채팅을 하고 친구들을 추가할 수 있는 기능을 포함합니다.

역사

Battle.net 클래식 (1996-2009)

1996년 12월 31일에 서비스가 처음 시작되었을 때(그 서비스를 사용한 첫 번째 게임은 1997년 1월 3일에 출시된 디아블로입니다), Battle.net 은 채팅과 게임 목록과 같은 몇 가지 기본적인 서비스만을 제공했습니다.플레이어들은 서비스에 연결하고, 다른 게이머들과 대화하고, 디아블로의 멀티플레이어 게임에 참여할 수 있었습니다.사용자 계정 데이터 외에 Battle.net 서버에는 게임 데이터가 저장되지 않았습니다.플레이어가 게임에 연결되면 게임의 다른 플레이어와 직접 연결됩니다.Battle.net 서버를 통해 전송된 데이터가 없습니다.이것은 서비스를 빠르고 쉽게 사용할 수 있게 만들었지만, 부정행위를 사용하는 플레이어들이 그들의 게임 데이터를 로컬에서 수정할 수 있었기 때문에, 그것은 빠르게 광범위한 부정행위로 이어졌습니다.하지만, 개인 게임을 만들 수 있는 옵션이 있었기 때문에, 많은 플레이어들은 결국 그들이 아는 사람들과 게임을 하게 되었습니다.

StarCraft의 Battle.net 인터페이스

1998년에 StarCraft가 출시되면서 Battle.net 서비스의 사용량이 크게 증가했습니다.사다리 순위, 게임 필터 등의 기능이 서비스에 추가되었습니다.Battle.net 은 확장팩인 StarCraft: Brood War의 출시 이후에 더욱 커졌고, 수만 명의 플레이어들이 언제든지 (오늘날에도) 접속할 수 있었습니다.스타크래프트 Battle.net한국에서 특히 성공적이었는데, 한국에서는 종종 접속자 수가 미국의 몇 배에 달했습니다.

스타크래프트CD 키를 이용새로운 복사 방지 계획도 가지고 왔습니다.디아블로 하에서, Battle.net 은 어떤 클라이언트라도 서비스에 연결할 수 있게 해줍니다.StarCraft를 사용하면 유효하고 고유한 CD 키를 가진 플레이어(각각의 박스 게임에 분배된 13자리 숫자)만 서비스에 허용됩니다.한 번에 한 명만 특정 CD 키를 사용하여 Battle.net 에 연결할 수 있습니다.CD-Key는 음소거(채널에서 채팅하거나 속삭이는 것을 금지)되거나, 무효(The Void 채널로 전환)되거나, 수감(음소거 및 무효)되거나, Battle.net 에서 완전히 금지될 수도 있습니다.스타크래프트가 Battle.net 에 접속하기 위해 CD 키 시스템을 사용한 이후로 블리자드의 모든 게임.스타크래프트: Broad War는 컴퓨터의 원래 스타크래프트에서 발견된 CD-key가 무엇이든 CD-key로 사용되었으며, 따라서 원본이 이미 설치되어 있는 경우에만 설치할 수 있었습니다.Brood War(선택 가능한 지역 서버 클러스터)에서 Gateway 시스템이 출시됨에 따라 서로 다른 게이트웨이에 있는 한 두 명의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있습니다.게이트웨이가 다른 게이트웨이 간에 공유되지 않는 자신의 게임 목록 및 사용자 계정을 각각 가지고 서로 분리될 것으로 예상되는 점을 고려할 때, 동일한 게임에서 플레이하거나 서로 채팅할 수 없는 것은 여전히 유지됩니다.

디아블로2는 2000년에 엄청난 팡파르를 내며 출시되었습니다.디아블로 II의 주요 특징은 Battle.net 과 관련하여 이 게임이 클라이언트-서버 모델을 사용했다는 것입니다.이 게임은 더 이상 각 플레이어의 컴퓨터에서 시뮬레이션 되지 않고 대신 블리자드의 서버에서 실행되었습니다.이것은 또한 게임의 모든 캐릭터 데이터가 Battle.net 서버에 저장되었다는 것을 의미했습니다.이 게임은 또한 Battle.net 에 오픈 캐릭터 기능이 있으며 이 기능은 플레이어의 캐릭터를 클라이언트에 저장합니다.이를 통해 플레이어는 로컬 또는 LAN에서 캐릭터를 플레이한 다음 Battle.net 에서 동일한 캐릭터를 사용할 수 있습니다.그러나 Battle.net 에서 진행된 공개 게임은 다른 플레이어가 캐릭터를 현지에서 수정할 수 있었기 때문에 다른 플레이어의 부정행위로부터 보호되지 않았습니다.디아블로 II는 또한 Battle.net 채팅방에 있는 플레이어들을 마치 게임에서 자신들의 캐릭터와 같이 생긴 아바타처럼 보여주는 독특한 기능을 가지고 있었습니다.또한 이전에는 주로 색의 차이만 있었던 이전의 게임들과는 다른 Battle.net 인터페이스를 사용했습니다.게임 내에서 사망하면 캐릭터가 영구히 제거되는 '하드코어' 사다리를 포함한 사다리 지원도 확대됐습니다.다시, 디아블로 II의 Battle.net 사용이 꾸준히 증가하면서 2001년 확장팩 디아블로 II: 파괴의 제왕의 출시와 함께 훨씬 더 높아졌습니다.

워크래프트 III: 레인 오브 카오스는 2002년에 출시되었으며 확장팩인 워크래프트 III: 겨울왕국은 2003년에 개봉되었습니다.이 두 게임의 출시는 온라인 서비스에 많은 새로운 기능을 가져다 주었습니다.추가된 가장 중요한 특징은 아마도 익명의 매치메이킹이라는 개념이었을 것입니다.이 기능을 사용하면 게임을 원하는 사용자가 버튼만 누르면 실력이 비슷하고(순위 기준) 게임을 원하는 다른 플레이어 1명 이상과 자동으로 매칭됩니다.이것은 사람들이 빠르고 쉽게 게임에 참여할 수 있게 해주었습니다.두 사람이 인위적으로 순위를 끌어올리기 위해 일부러 이기고 지는 윈트레이딩도 줄였습니다.매치메이킹 개념은 "알선된 팀"이라는 기능을 통해 팀 게임으로도 확장되었습니다.정리된 팀 게임에서는 한 명 이상의 친구와 팀을 구성할 수 있으며, 팀은 익명으로 같은 크기와 순위의 다른 팀과 매칭됩니다.그런데 자동화된 '공정한' 매치업을 속이는 방법에 대해 '어뷰징'이라고 하는 전략이 소개되었습니다.단순히 누군가가 다른 동맹국과 의도적으로 편제된 팀 게임에서 패배함으로써 (쉽게 승리를 얻고 싶어하는) 자동 매치업으로 인해 두 선수가 상대적으로 숙련되지 않은 선수들과 맞붙게 되므로 어려움을 느끼지 않을 것입니다.이 확장에는 자동 토너먼트가 추가되어 플레이어는 하루 종일 진행되는 일련의 게임에서 토너먼트 챔피언이 되기 위해 경쟁하게 됩니다.새로운 게임 스타일 이외에도 플레이어의 승수에 따라 잠금이 해제된 채팅방 아이콘, 친구 목록, 클랜 지원 등 다양한 기능이 추가되었습니다.

Battle.net 2.0 (2009-2013)

Battle.net 은 2009년 블리자드 엔터테인먼트에 의해 개편되어 2009년 3월 20일에 공식적으로 공개되었으며, 블리즈컨 2009년 동안 더 자세히 설명되었습니다.새로운 Battle.net 에는 세 개의 독특한 섹션이 있습니다.첫 번째는 플레이어가 모든 Battle.net 계정, 월드 오브 워크래프트 캐릭터 및 친구 목록을 함께 연결하여 통합된 단일 Battle.net 계정으로 통합할 수 있도록 하는 것입니다.플레이어는 게임 내에서 업적을 잠금 해제할 수도 있으며 플레이어의 프로필에 표시되는 아바타와 데칼을 차례로 잠금 해제할 수도 있으며 데칼은 플레이어 장치에서 [5]게임 내에서 볼 수도 있습니다.

개선된 Battle.net 2.0 상의 채팅 시스템 인터페이스

두 번째 섹션은 Battle.net 을 플레이어를 위한 경쟁력 있는 플랫폼으로 만드는 것으로 구성되어 있습니다. 여기에는 새로운 개선된 매치메이킹 시스템이 포함되어 있어 플레이어가 게임을 구성하는 과정을 단순화합니다.사다리 체계도 개편되었는데, 선수들은 경쟁력 수준에 따라 특정 리그로 분류됩니다.플레이어들은 리그에 걸쳐 있지만 자신과 비슷한 기술 수준을 가진 다른 사람들과 경쟁하게 됩니다.경기 속도를 줄이고 지도를 제작해 느린 경기 속도를 낼 수 있도록 제작한 특별 연습 리그도 있습니다.파티 시스템은 월드 오브 워크래프트와 유사하게 작동하는데, 친구들과 함께 게임에 참여하는 플레이어들이 [5]파티로 참여하는 것입니다.

마지막 부분에는 게임 전반에 걸친 인스턴트 메시징과 유사한 새로운 시스템을 포함하는 새로운 채팅 시스템이 포함됩니다.플레이어는 게임, 서버 및 [5]캐릭터를 통해 친구와 소통할 수 있습니다.

월드 오브 워크래프트는 2009년 3월 20일 Battle.net 을 개편할 때까지 Battle.net 과 별도의 계정을 보유하고 있었지만 처음에는 Battle.net 을 지원하지 않았으며, 이로 인해 플레이어는 월드 오브 워크래프트 계정을 새로운 Battle.net 계정과 병합해야 했습니다.월드 오브 워크래프트에서 사용되는 Battle.net 의 기능은 플레이어들이 교차 편집, 교차 분류 및 교차 게임 채팅에 참여할 수 있도록 하여 플레이어들이 다른 파벌, 다른 서버는 물론 스타크래프트 II 및 디아블로 III와 같은 다른 게임에서도 리얼 ID 친구 목록에 있는 친구들과 대화할 수 있도록 해줍니다.2009년 11월 11일 블리자드 엔터테인먼트는 Battle.net 을 월드 오브 워크래프트 플레이어의 필수 기능으로 만들었습니다.

StarCraft II는 새롭게 개편된 Battle.net 온라인 인터페이스를 기본적으로 지원하는 최초의 게임이었습니다.이 게임은 세 편으로 나뉘었는데, 세 편으로 나누어졌는데, 부제가 붙은 베이스 게임, 확장팩인 하트 오브 더 스웜, 독립형 확장팩인 레가시 오브 더 보이드, 다운로드 가능한 콘텐츠 미션팩인 노바 비밀 [7]옵스입니다.

새로운 인터페이스는 플레이어가 서로 다른 게임을 통해 상호작용할 수 있도록 해주는 인스턴트 메신저와 유사한 채팅 서비스를 포함하고 있습니다.이 플랫폼은 [8][9][10]플레이어를 위한 VoIP도 지원합니다.

2010년 5월 5일, 블리자드는 Battle.net 2.0이 소셜 네트워킹 사이트 페이스북과 통합될 것이라고 밝혔고, "세계 최고의 온라인 게임 플랫폼과 세계에서 가장 인기 있는 소셜 플랫폼을 연결합니다.

데스크톱 및 모바일 앱(2013-2017)

2013년 8월 블리자드 엔터테인먼트는 Battle.net 런처를 위한 오픈 베타를 발표했습니다.런처는 플레이어가 게임을 구입, 설치 및 패치할 수 있는 데스크톱 응용 프로그램으로 친구 목록 및 메시지에 액세스할 수 있습니다.또한 일부 계정 관리 및 게임 서비스를 이용할 수 있습니다.블리자드는 2016년 10월 자체 게임 간 음성 채팅 서비스를 시작합니다.블리자드 보이스는 Battle.net 애플리케이션에 통합되어 있습니다.

2017년 2월, 블리자드는 월드 오브 워크래프트로부터 "WoW 토큰"을 거래함으로써 블리자드 매장 크레딧을 획득할 수 있는 기능을 도입했으며, 게임 내 골드를 사용하여 구매했으며 처음에는 월드 오브 워크래프트 플레이어 간 크레딧 거래 수단으로 사용되었습니다.이 크레딧은 하스스톤의 카드 팩이나 [13]오버워치의 전리품 상자와 같은 다른 블리자드 게임이나 콘텐츠를 구입하는 데 사용될 수 있습니다.

번지가 개발하고 블리자드 엔터테인먼트의 형제사인 액티비전이 출시한 데스티니 2의 윈도우 버전은 2017년 10월 24일 윈도우 출시에 맞춰 Battle.net 을 통해 독점 판매되고 출시되었으며 게임의 매치메이킹 기능을 지원하기 위해 사용되었습니다.런처가 [14]지원하는 최초의 비 블리자드 게임이 되었습니다.블리자드는 플레이어가 월드 오브 워크래프트에서 골드 파밍을 사용하여 데스티니 [15]2 구매에 사용할 수 있는 블리자드 계정에 대한 크레딧을 생성할 수 있다고 확인했습니다.블리자드는 또한 2018년 말에 출시될 예정인 Call of Duty: Black Ops 4를 서비스의 두 번째 타이틀로 하여 Battle.net 에서 지원하기 위해 "향후 액티비전 게임에 대한 요구 또는 기회를 잠재적으로 평가하고 있다"고 말했습니다.블리자드는 [17]제품에 대한 품질 관리가 약화될 것을 우려하여 다른 제3자들에게도 비슷한 지원을 확대할 계획이 없다고 말했습니다.

데스티니 2는 번지와 액티비전이 퍼블리싱 계약을 원만히 종료한 후 2019년 10월 1일 Battle.net 에서 삭제되었으며, 번지는 해당 날짜 이후 대신 스팀을 사용하도록 플레이어를 전환했습니다.

2021년 1월, Battle.net 의 주요 사용자 인터페이스 업데이트가 발표되었는데, 이는 뉴스와 사용자의 친구 목록, 접근성 기능 및 내비게이션 기능을 더 잘 볼 수 있도록 하기 위한 것입니다.

2017년 9월 블리자드 엔터테인먼트는 안드로이드와 iOS용 Battle.net 애플리케이션을 출시했습니다.그 앱은 친구 초대를 수락하고 보내고 친구들과 채팅하는 것을 포함하여 Battle.net 에서 사용자의 친구들과 간단한 소셜 네트워킹 기능을 제공합니다.

리브랜딩 및 지속적인 개발(2017~현재)

2016년 말, 블리자드 엔터테인먼트는 Battle.net 의 브랜드를 변경할 계획을 발표했습니다.CEO Mike Morhaime에 따르면, 그 회사는 자신들의 게임에 대한 정보를 어디서 찾을 것인지에 대한 플레이어들에게 혼란을 야기하는 블리자드와 Battle.net 라는 두 개의 경쟁 브랜드를 가지고 있는 자신들을 발견했고, 그 브랜드를 통합하기를 원했습니다.그들의 첫 단계는 2016년 9월 21일에 발표된 호출 서비스 "블리자드 테크"에 유리하게 "Battle.net " 이름을 폐기하고 2017년 3월 24일까지 클라이언트 이름을 "블리자드 앱"으로 변경하는 계획이었습니다.그러나, 이 변화 이후, 블리자드는 브랜드를 떨어뜨리면 사용자들에게 추가적인 혼란을 야기하기 때문에 "Battle.net " 브랜드가 너무 많은 유산을 가지고 있다는 것을 깨달았습니다.블리자드가 이 게임이 블리자드에 의해 개발된 것이 아니라 Battle.net 프레임워크를 사용한다는 것을 분명히 하고 싶어했기 때문에, 이것은 블리자드가 데스티니 2가 이 서비스를 사용하도록 시도했을 때 더욱 문제가 되었습니다.2017년 8월까지 블리자드 엔터테인먼트는 전면적인 리브랜딩에서 한발 물러나 앞으로 서비스와 애플리케이션을 "블리자드 Battle.net "라고 부르겠다고 발표했습니다. 모하임은 두 브랜드를 결합하고 소비자 혼란을 최소화하는 최선의 방법이라고 말했습니다.2021년 2월 블리자드 엔터테인먼트는 새로운 인터페이스를 출시하고 애플리케이션 "Battle.net "을 원래 이름으로 브랜드 변경했습니다.

블리자드는 2023년 8월 오버워치 2를 시작으로 일부 PC 게임을 스팀에 가져올 계획이라고 발표했습니다.스팀의 게임은 Battle.net 계정이 필요하지만 런처 앱은 필요하지 않습니다.블리자드는 우리가 앞으로 나아갈 아이디어 중 하나는 그들이 있는 전 세계의 플레이어들을 만나고 우리의 게임을 최대한 쉽게 접근하고 플레이할 수 있도록 만드는 것이라고 말했습니다.우리는 모든 사람들이 어떻게 [28]경기를 선택하든 간에 새로운 친구들과 함께 우리의 우주를 경험할 수 있는 기회를 주고 싶습니다."

발전

보안.

배틀의 하드웨어 인증자입니다.그물

블리자드 엔터테인먼트는 사용자들이 Battle.net 계정을 보호할 수 있도록 서비스에 2단계 인증 옵션을 적용했습니다.2008년에 출시된 이 제품은 처음에는 블리자드에서 구입할 수 있는 별도의 장치를 통해 사용자의 자격 증명으로 인코딩되었습니다.이 장치는 키체인에 들어맞으며 플레이어의 계정에 연결된 의사 난수를 생성하며, 플레이어는 자신의 신원을 확인하기 위해 Battle.net 에 로그인할 때 입력합니다.이후 블리자드는 2009년 iOS안드로이드 플랫폼을 위한 Battle.net 모바일 애플리케이션을 선보였고, 동일한 기능을 복제했습니다.2016년 6월 업데이트를 통해 사용자는 컴퓨터에서 Battle.net 계정에 로그인할 때 연결된 모바일 장치의 버튼 하나를 눌러 진정성을 확인할 수 있었습니다.Battle.net 을 사용할 필요는 없지만, 일부 게임 측면에서는 사용자가 기기나 모바일 앱을 통해 2단계 인증을 가능하게 해야 합니다.

성장이력

1997년 11월까지 블리자드 엔터테인먼트는 Battle.net 이 220만 개의 게임을 플레이했으며 125만 명의 다른 사용자가 있었고 매일 평균 3,500명의 새로운 사용자가 있었다고 주장했습니다.1999년 4월까지 Battle.net 은 230만 의 활성 사용자와 50,000명 이상의 동시 사용자를 보유하고 있다고 보고되었습니다.2002년 9월까지 그들의 활성 사용자 수는 1,[citation needed]100만 명으로 급증했습니다.2004년 9월까지 이들의 활성 사용자 수는 거의 1,200만 명에 달했으며, 매일 210만 시간 이상을 온라인에서 사용했으며, 평균 200,000명의 동시 사용자를 보유했으며, 최대 동시 사용자 수는 400,[35]000명이었습니다.2006년 블리자드는 Battle.net 월드 오브 워크래프트 가입자 기반과 결합했을 때 온라인 게임의 선두주자라고 주장하며 "엑스박스 라이브조차도 우리와 가깝지 않다"고 언급했습니다.

커뮤니티 컨텐츠

Battle.net 을 중심으로 개발자 커뮤니티가 형성되었습니다.많은 비공식적인 고객들이 Battle.net 에서 이용 가능하며, Battle.net 지원 게임들이 사용하는 대부분의 프로토콜들은 자원봉사자들에 의해 역설계되고 출판되었습니다.

또한, "귓속말" 도구와 같은 여러 가지 의사소통 도구들이 만들어져 있어, 플레이어가 게임에 있더라도 친구들과 대화할 수 있습니다.

맞춤형 게임(블리자드 엔터테인먼트에서 만들지 않은 지도를 사용)은 커뮤니티를 구축하는 데 도움을 주었고, 현재 게임에서 상당한 비중을 차지하고 있습니다.워크래프트 III에서 가장 인기 있는 게임 중 하나는 타워 디펜스 맵과 영웅 솔로 맵(: 고대 방어, 아레나 맵) 또는 순수 RTS 게임으로 플레이어는 자신의 경제, 기술, 유닛 다양성을 개발하지만 플레이어는 자신의 유닛을 통제할 수 없습니다.

논쟁

bnetd

한 무리의 게이머들이 Battle.net 와 블리자드 게임들이 사용하는 네트워크 프로토콜을 리버스 엔지니어링했고, bnetd라고 불리는 무료 (GNU GPL 아래) Battle.net 에뮬레이션 패키지를 출시했습니다.bnetd를 사용하면 게이머는 블리자드 게임을 하기 위해 공식 Battle.net 서버를 사용할 필요가 없습니다.

2002년 2월 블리자드 엔터테인먼트가 보유한 변호사들은 비넷디 개발자들을 상대로 디지털 밀레니엄 저작권법(DMCA)에 따른 법적 조치를 위협했습니다.블리자드 게임들은 "Battle.net "로 통칭되는 블리자드가 통제하는 일련의 서버들과 함께 독점적으로 온라인에서 작동하도록 설계되었습니다.Battle.net 서버에는 소프트웨어 불법 복제를 방지하기 위한 수단으로 CD 키 검사가 포함되어 있습니다.

블리자드의 CD 키 확인 시스템을 bnetd에 통합하자는 bnetd 개발자들의 제안에도 불구하고, 블리자드는 그러한 소프트웨어 패키지의 공개 가능성이 불법 복제를 용이하게 한다고 주장하며, DMCA의 [37]규정에 따라 bnetd 프로젝트를 종료하도록 조치하였습니다. 이 사건은 DMCA의 첫 번째 주요 테스트 사례 중 하나이므로,Electronic Frontier Foundation이 관여하게 되었습니다.한동안 재판 없이 사건을 해결하기 위한 협상이 진행 중이었습니다.하지만 협상은 실패했고 블리자드는 모든 부분에서 승소했습니다: 피고들은 스타크래프트의 EULA(최종 사용자 사용권 계약)와 Battle.net 의 이용 약관을 위반한 것으로 판결되었습니다.이 결정은 2005년 [39]9월 1일 블리자드 엔터테인먼트/비벤디의 손을 들어준 제8순회 항소법원에 항소되었습니다.

개인정보 보호 및 실제 아이디

2010년 7월 6일, 블리자드 엔터테인먼트는 포럼의 운영 방식을 사용자들이 자신의 실제 [40]이름과 동일시하도록 변경할 계획이라고 발표했습니다.커뮤니티의 반응은 다수의 게임 잡지가 이러한 변화를 "어리석음"[41]과 "에픽 페일"[42]이라고 부르며 압도적으로 부정적이었습니다.또한 블리자드 [43][44][45][46]포럼에서 역대 최대 규모의 사용자 반응을 이끌어냈습니다.여기에는 "별일 아니라는 것을 [47]보여주기 위해" 실명을 밝힌 블리자드 직원의 신상 정보가 포함되어 있었습니다.실명을 공개한 직후 전화번호와 사진, 나이, 집 주소 등 [43]신상정보가 올라왔습니다.

일부 기술 전문 매체들은 이 변화가 좋은 아이디어이며 Battle.net 와 블리자드 커뮤니티 모두에게 이익이 될 것이라고 제안했습니다.다른 사람들은 블리자드가 사용자의 고용주에 의한 간단한 구글 검색이 그들의 온라인 [43][50][51][52]활동을 드러낼 것이기 때문에 스토킹, 성범죄자, 그리고 고용 문제와 같은 현실적인[49] 위험에 팬들을 개방할 것이라고 걱정했습니다.특히 [53][54][55][52][56][57]게임에서 이미 꽤 자주 괴롭힘을 당하는 여성들과 트랜스젠더 게이머들에게, 이것이 현실의 괴롭힘과 안전에 대한 우려로 이어질 것이라는 우려도 있었습니다.

블리자드 엔터테인먼트는 당초 일부 우려에 대해 변경 사항이 이전 게시물로 소급되지 않을 것이며, 미성년자가 게시할 수 없도록 부모가 시스템을 설정할 수 있으며, 포럼에 게시하는 것은 [citation needed]선택 사항이라고 답변했습니다.하지만, 엄청난 부정적인 반응 때문에, 마이클 모하임 블리자드 회장은 당분간 [58][59]블리자드의 포럼에 실명을 사용하는 계획을 철회하는 성명을 발표했습니다.

2012년 해킹

2012년 동안 블리자드 엔터테인먼트는 보안과 관련된 많은 사건들을 겪었습니다.디아블로3 출시 직후인 2012년 5월 암호 지식을 통해 기존 방식으로 해킹당한 계정이 다수 발견됐고, 피해 게임 캐릭터들은 돈을 받고 팔 수 있는 게임 내 소유물을 빼앗겼습니다.블리자드는 이때 해당 계정들이 인증 옵션을 사용하지 않았다는 점에 주목하고, 게임의 옥션 [60]하우스에 대한 위의 인증 요구 사항과 같은 보안 개선을 위해 변경을 가했습니다.몇 달 후인 2012년 8월 4일, 블리자드는 그들의 Battle.net 서버가 해킹당했다고 보고했는데, 가해자들은 사용자 이메일 주소, 보안 질문에 대한 대답, 그리고 스크램블된 비밀번호를 포함한 일부 개인 정보에 접근할 수 있었지만 사용자 계정이 손상되기에는 충분하지 않았다고 블리자드는 말했습니다.블리자드 엔터테인먼트는 북미에 있는 Battle.net 의 모든 플레이어들에게 비밀번호를 바꾸도록 요구했고 모든 사용자들에게 보안 질문을 바꿀 것을 제안했습니다.

이러한 보안침해는 2012년 11월 블리자드 엔터테인먼트를 상대로 자사 서버의 보안강화를 위해 자금을 사용하는 것이 아니라 오센티케이터 기기의 판매로 이익을 얻고 있다며 집단소송으로 이어졌고,그리고 8월 데이터 유출에 대해 영향을 받는 사용자에게 [64]적시에 알리지 못했다는 사실을 알렸습니다.2013년 7월 블리자드 엔터테인먼트에 유리하게 소송 중인 대부분의 청구는 약식 기각되었는데, 주로 원고들이 이러한 위반행위로 인해 입은 피해를 보여줄 수 없었기 때문이며, Battle.net 오센티케이터 홍보 청구와 관련된 나머지 청구는 조정을 통해 해결되었습니다.이 사건은 결국 2014년 [65]2월에 종결되었습니다.

Battle.net 버전별 게임

World of Warcraft에서 Battle.net 인터페이스를 개조한 초기 모델

Battle.net 클래식

제한된 채팅 기능

  • 디아블로 쉐어웨어
  • 디아블로 스폰
  • 디아블로
  • 스타크래프트 셰어웨어
  • 스타크래프트 스폰
  • 일본의 스타크래프트 (일본판 스타크래프트 공개 베타)
  • 일본 스타크래프트 스폰

Battle.net 2.0

더 이상 사용할 수 없음

참고 항목

참고문헌

  1. ^ a b "Welcome to the New Battle.net!". Blizzard. January 14, 2021. Archived from the original on January 14, 2021. Retrieved March 22, 2022.
  2. ^ "Blizzard Unveils New Battle.net". Kotaku. March 20, 2009. Retrieved May 2, 2022.
  3. ^ "Upcoming Blizzard Battle.Net Feature Draw From Warcraft, Xbox Live, Life". Kotaku. August 21, 2009. Retrieved May 2, 2022.
  4. ^ "Blizzard Battle.net - Stay connected with your friends wherever you are". September 27, 2017.
  5. ^ a b c "Upcoming Blizzard Battle.Net Feature Draw From Warcraft, Xbox Live, Life – Blizzcon 09". Kotaku. August 21, 2009. Retrieved May 2, 2022.
  6. ^ "Wow -> Archived News -> November, 2009". World of Warcraft. Archived from the original on August 7, 2010. Retrieved July 8, 2010.
  7. ^ "BlizzCon 2008: Starcraft II split into trilogy". GameSpot. October 10, 2008. Retrieved May 2, 2022.
  8. ^ "StarCraft II General Discussion". Battle.net. Archived from the original on January 5, 2009. Retrieved July 8, 2010.
  9. ^ "BlizzCon 2009: Battle.net 2.0 features revealed". Big Download. August 21, 2009. Archived from the original on July 23, 2010. Retrieved July 8, 2010.
  10. ^ Kim, Matt (October 6, 2017). "Battle.net Gets Some New Social Features Like Voice Chat and Social Channels". USgamer. Retrieved February 15, 2021.
  11. ^ Vandell, Perry (August 15, 2013). "Blizzard's Battle.net desktop launcher enters open beta". PC Gamer.
  12. ^ "New Battle.net Patch: Blizzard Voice, Chat Channels, Patch Notes". Wowhead. October 20, 2016. Retrieved May 2, 2022.
  13. ^ Hall, Charlie (February 6, 2017). "World of Warcraft will now let you convert gold into Overwatch, Hearthstone items". Polygon. Retrieved May 18, 2017.
  14. ^ a b Gartenberg, Chaim (May 18, 2017). "Destiny 2 will exclusively be available on PC through Blizzard's Battle.net". The Verge. Retrieved May 18, 2017.
  15. ^ Nunneley, Stephany (May 18, 2017). "Destiny 2 on PC will skip Steam and use Blizzard's Battle.net service instead". VG247. Retrieved May 2, 2022.
  16. ^ a b Bailey, Dustin (May 17, 2018). "Black Ops 4 PC will launch exclusively on Battle.net". PCGamesN. Retrieved May 17, 2018.
  17. ^ Bratt, Chris (May 19, 2017). "Don't expect other non-Blizzard games on its platform". Eurogamer. Retrieved May 2, 2022.
  18. ^ McWhertor, Michael; Frustick, Russ (June 6, 2019). "Destiny 2: Shadowkeep expansion, New Light free-to-play version coming Sept. 17". Polygon. Retrieved June 6, 2019.
  19. ^ Marshall, Cass (January 14, 2021). "Blizzard's Battle.net gets a new update for better browsing". Polygon. Retrieved January 14, 2021.
  20. ^ Oloman, Jordon (September 28, 2017). "Blizzard Launches Battle.net App for iOS and Android". IGN. Retrieved September 28, 2017.
  21. ^ a b c d Tack, Daniel (November 7, 2017). "Blizzard's Mike Morhaime Talks Loot Boxes, Battle.net, Mobile, And More". Game Informer. Retrieved November 15, 2017.
  22. ^ Devore, Jordan (March 24, 2017). "The Battle.net launcher has become 'the Blizzard app'". Destructoid. Retrieved May 2, 2022.
  23. ^ ""Battle.net" Update". World of Warcraft. Retrieved September 22, 2016.
  24. ^ Purchese, Robert (March 24, 2017). "Blizzard says cheerio to Battle.net branding". Eurogamer. Retrieved May 2, 2022.
  25. ^ Frank, Allegra (May 19, 2017). "What's up with Blizzard using the Battle.net name again?". Polygon. Retrieved May 19, 2017.
  26. ^ Orland, Kyle (May 23, 2017). "Battle.net isn't Battle.net anymore, even if Blizzard calls it Battle.net". Ars Technica. Retrieved May 23, 2017.
  27. ^ Madedonski, Brett (August 14, 2017). "We liked the name Battle.net so much that it's coming back". Destructoid. Retrieved August 14, 2017.
  28. ^ McWhertor, Michael (July 19, 2023). "Blizzard's bringing its PC games to Steam, starting with Overwatch 2". Polygon. Retrieved July 19, 2023.
  29. ^ Fahey, Mike (June 26, 2008). "Secure Your WoW Account With The Blizzard Authenticator". Kotaku. Retrieved May 2, 2022.
  30. ^ Heich, Eliah (March 27, 2009). "iPhone authenticator now in app store, for free". Engadget. Retrieved May 2, 2022.
  31. ^ Pereira, Chris (June 20, 2016). "Blizzard Has Made It Easier to Protect Your Battle.net Account". GameSpot. Retrieved June 20, 2016.
  32. ^ Torres, Robin (June 8, 2012). "Authenticator now required for Diablo's Real-Money Auction House". Engadget. Retrieved May 2, 2022.
  33. ^ Barbara Walter (November 28, 1997). "Battle.net Defines Its Success: Interview With Paul Sams". Game Developer. Retrieved May 2, 2022.
  34. ^ Conason, Joe (April 21, 1999). "Online gaming's store-shelf chains". Salon. Archived from the original on May 28, 2009. Retrieved May 2, 2022.
  35. ^ "Appellees Brief" (PDF). Electronic Frontier Foundation. September 30, 2004. Retrieved July 8, 2010.
  36. ^ "GC: WOW Factor //". Gamesindustry.biz. August 25, 2006. Archived from the original on June 16, 2007. Retrieved July 8, 2010.
  37. ^ DMCA의해 폐쇄된 오픈 소스 게임 서버 2008년 9월 15일 웨이백 머신 리눅스, 2002년 2월 21일
  38. ^ 법원 문서: Davison & Associates vs Internet Gateway & Associates 2015년 1월 30일 Wayback Machine, 2004년 9월 30일 아카이브
  39. ^ Chillingeffect.org : 주식회사 블리자드 엔터테인먼트 Eight Circuit Court 승리로 온라인 게이머 동결 2005년 9월 19일
  40. ^ "Battle.net – English Forums -> Battle.net Update: Upcoming Changes to Forums". Forums.battle.net. Archived from the original on July 9, 2010. Retrieved July 8, 2010.
  41. ^ Mujtaba, Hassan (July 8, 2010). "Fans rage over Blizzard's New forum plans". Wccftech. Retrieved May 2, 2022.
  42. ^ "Why Blizzard's new forum plan is an epic fail". video gamer. June 14, 2010. Archived from the original on May 12, 2021. Retrieved May 2, 2022.
  43. ^ a b c "World of Warcraft maker to end anonymous forum logins". BBC News. July 7, 2010. Archived from the original on July 8, 2010. Retrieved July 8, 2010.
  44. ^ Kuchera, Ben (July 6, 2010). "Blizzard: post about StarCraft 2? Use your real name". Arstechnica. Archived from the original on July 9, 2010. Retrieved July 8, 2010.
  45. ^ "Blizzard's Real ID Removes Anonymity From Their Forums". DigitalSomething. Archived from the original on June 29, 2011. Retrieved July 8, 2010.
  46. ^ Welsh, Oli (July 7, 2010). "Blizzard forums to require real names MMO News". Eurogamer.net. Eurogamer. Archived from the original on July 10, 2010. Retrieved July 8, 2010.
  47. ^ Northrup, Laura (July 6, 2010). "You Want Your Real Name Publicly Associated With Your World Of Warcraft Account, Right?". The Consumerist. Retrieved July 8, 2010.
  48. ^ "News: Blizzard's Real ID Puts Names to Trolling, Underage Lesbianism". Kombo.com. June 21, 2010. Archived from the original on November 17, 2008. Retrieved July 8, 2010.
  49. ^ "Counter-Strike Gamer Hunts Down, Stabs Man". Tom's Hardware. May 28, 2010. Retrieved July 8, 2010.
  50. ^ "Is Blizzard's Real ID Safe, Or A Playground For Sexual Deviants?". IGN. Archived from the original on June 28, 2010. Retrieved July 8, 2010.
  51. ^ "21st Century Digital REDACTED". Geeking Out About…. June 28, 2010. Archived from the original on July 10, 2010. Retrieved July 8, 2010.
  52. ^ a b "Blizzard forces users to show real names". TechEye. Archived from the original on July 10, 2010. Retrieved July 8, 2010.
  53. ^ "The Real ID Debacle: What We've Learned". July 9, 2010.
  54. ^ "True names: identity, safety and Blizzard's Real ID". Metaverse Journal.
  55. ^ Matt Peckham (July 12, 2010). "Aftershock: Blizzard's Real ID policy gaffe rattles on". PCWorld. Retrieved May 2, 2022.
  56. ^ "Was Blizzard's real name decision nothing more than a PR stunt?". Icrontic.
  57. ^ "Homophobia and Harassment in the Online Gaming Age". IGN. January 13, 2010. Archived from the original on January 16, 2010. Retrieved May 2, 2022.
  58. ^ "World of Warcraft Forums". Retrieved March 24, 2017.
  59. ^ "Blizzard backs down over gamers using real names". BBC News. July 9, 2010. Archived from the original on July 16, 2010. Retrieved July 19, 2010.
  60. ^ Yin-Poole, Wesley (May 22, 2012). "Blizzard addresses Diablo 3 account hacks, outlines security measures". Eurogamer. Retrieved May 2, 2022.
  61. ^ Matulef, Jeffrey (August 10, 2012). "Battle.net has been hacked, e-mails compromised". Eurogamer. Retrieved May 2, 2022.
  62. ^ Albanesius, Chloe (August 10, 2012). "Blizzard's Battle.net Servers Hacked, User Info Stolen". PC Magazine. Retrieved May 2, 2022.
  63. ^ "Important Security Update". Blizzard Entertainment. August 9, 2012. Retrieved August 14, 2012.
  64. ^ Yin-Poole, Wesley (November 12, 2012). "Blizzard slams lawsuit over player security and sale of Battle.net Authenticators". Eurogamer. Retrieved May 2, 2022.
  65. ^ Nadolenco, John (August 9, 2013). "Failure to Allege Harm Narrows Data-Breach Suit". Class Defense Blog. Mayer Brown. Retrieved June 20, 2016.
  66. ^ Mejia, Ozzie (May 30, 2019). "Call of Duty: Modern Warfare on PC picks Battle.net release". Shacknews. Retrieved May 30, 2019.
  67. ^ "Destiny 2 Account Migration to New Platform". October 2019. Archived from the original on February 18, 2020. Retrieved February 18, 2020.

외부 링크