스타크래프트 II: 보이드의 유산

StarCraft II: Legacy of the Void
스타크래프트 II: 보이드의 유산
StarCraft II - Legacy of the Void cover.jpg
스타크래프트 II: 주인공 아르타니스를 그린 보이드의 유산 커버 아트워크
개발자블리자드 엔터테인먼트
퍼블리셔블리자드 엔터테인먼트
디렉터더스틴 브라우더
프로듀서팀 모튼
크리스 시그티
설계자제이슨 허크
아티스트샘와이즈 디디에
라이터크리스 멧젠
제임스 워
컴포저제이슨 헤이스
시리즈스타크래프트
플랫폼Microsoft Windows
MacOS
풀어주다2015년[1] 11월 10일
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

스타크래프트 II: Legacy of the Void는 군사 과학 소설 실시간 전략 게임 스타크래프트 II: Wings of Liberty독립형 확장팩이며 블리자드 엔터테인먼트가 개발한 스타크래프트 II 3부작의 세 번째이자 마지막 부분이다.[2]이 게임은 2015년 [1]11월 10일에 출시되었습니다.

확장에는 StarCraft II: Heart of the Swarm에서의 추가 유닛과 멀티 플레이어 변경, Protoss 레이스에 초점을 맞춘 지속적인 캠페인이 포함됩니다.아르타니스를 주인공으로 하는 이 캠페인은 자유의 날개와 군단의 심장(Heart of the Swild)의 후속작으로 스타크래프트 II [3]3부작을 마무리한다.블리자드는 2015년 [4]3월 31일 초대 전용 베타 테스트를 시작했다.테스트는 11월 10일 출시 일주일 전인 2015년 [5]11월 2일에 종료되었습니다.

2015년 [6]7월 15일, Battle.net 및 주요 게임 판매점에서 게임 사전 주문이 발표되어 구입할 수 있게 되었습니다.게임을 사전 주문하면 멀티플레이어 베타에 즉시 접속할 수 있으며, 2015년 [6][7]10월 6일 Heart of the Swispers of the Swimble 3.0 업데이트 이후 모든 플레이어가 사용할 수 있게 되었다.

게임 플레이

싱글 플레이어 캠페인은 자유의 날개군단의 심장처럼 짝수인 미션을 특징으로 하며, 칼라이 프로토스와 네라짐(다크 템플러)[8]의 위계인 프로토스 캐릭터 아르타니스를 중심으로 진행된다.보이드의 캠페인은 프로토스에 초점을 맞추고 스타크래프트 II [9]3부작의 사건을 마무리한다.

앞서 두 게임과 마찬가지로 브리핑룸에서는 인터랙티브 탐색이 가능하지만 이번에는 아둔의 창으로 알려진 Protoss Arkship에 탑승한다.미션은 천체 배열로 알려진 하이페리온의 "별 지도"의 프로토스 버전을 통해 접근됩니다.아르타니스의 목표는 프로토스를 통합하고 자신의 이미지로 우주를 재편성하기를 원하는 타락한 젤나가 아몬에 대항하는 것이다.레이너사라 케리건포함한 다른 등장인물들도 이야기에서 작은 역할을 한다.게임 작가 크리스 멧젠은 이 이야기를 영화 300의 이야기에 비유하며, 극소수의 힘이 절박[citation needed]마지막 순간에 훨씬 더 강력한 힘을 가졌습니다.

멀티플레이어

Legacy of the Void에서는 여러 멀티플레이어 게임 메커니즘이 수정되었습니다.가장 주목할 만한 것은, 자원 시스템이 공격성과 영토 통제를 장려하고 멀티플레이어 [10]게임 시작 시 액션 부족을 최소화하기 위해 변경되었다는 것입니다.변경 사항에는 게임 [11]시작 시 생성되는 리소스 수 감소 및 워커 수 증가가 포함됩니다.경기 가능한 각 종족의 능력과 역학에 대한 구체적인 변화도 있었다.게임은 오늘날까지 여전히 수정되고 균형을 맞추고 있으며, 그 결과 기술된 변경 사항 중 일부는 시대에 뒤떨어진 것이다.

프로토스

Protoss는 더 이상 광자 과충전 능력을 가지고 있지 않다.Chrono Boost는 여러 구조물에 적용할 수 있으며, 단기간 동안 생산량을 늘릴 수 있습니다.풀타임으로 사용하면, 생산 시간을 10초 단축할 수 있습니다.군단의 중심에서 온 오라클은 이제 요한계시록과 비전 능력을 하나로 통합했습니다.이것은 또한 Stasis Ward를 주조할 수 있습니다. 이것은 보이지 않는 지뢰와 같은 구조입니다. 폭발하면 StarCraft의 아비터: Brood War에서 나오는 Stasis Field의 능력과 매우 유사합니다.Protoss 항공 운송 상표인 Warp Prism은 이제 더 길고 안전한 범위에서 유닛을 픽업할 수 있게 되었지만, 여전히 모든 화물을 하역하거나 워프인 Protoss 유닛에 사용된 Psionic 필드를 배치하기 위해 현장에서 작업해야 합니다.이제 항공모함은 더 멀리 그리고 더 안전한 거리에서 요격 미사일을 발사할 수 있습니다.불멸은 HotSWoL의 상표인 Hardened Shields를 잃고 대신 피해를 일시적으로 경감하는 새로운 "Barrier" 기능을 받습니다.새로운 유닛의 경우, Protoss는 Gateway/Warp Gate 유닛인 Adapt를 받습니다.Adapt는 Terran Marine이나 Zerg Hydralisk와 같은 경량 유닛에 비해 우수하며, "Psionic Transfer"를 사용할 수 있으며, Adapt가 몇 초 후에 뺑소니 전술을 선호합니다.또 다른 새로운 유닛은 로보틱스 시설에서 제작되어 로보틱스 베이를 필요로 하는 디스랩터입니다.플레이어가 제어하고 상대에게 향할 수 있는 에너지 공을 방출하여 공격하여 막대한 피해를 입힙니다.디스랩터는 더 큰 피해를 주려면 정확한 세밀한 관리가 필요하다는 점에서 Brood War의 Protoss Reaver를 연상시킵니다.

테란

테란은 자유의 날개로부터 물려받은 매크로메트릭을 사실상 변경하지 않고 있으며, 이는 그들이 여전히 MULE과 Extra Supplys를 배치할 수 있다는 것을 의미합니다.밴시는 테크랩에서 연구할 수 있는 속도 업그레이드를 받는다.배틀크루저는 이제 시야에 상관없이 어느 위치로든 즉시 휘어질 수 있습니다.군단의 심장으로부터 온 리퍼는 수류탄과 같은 능력을 얻지만, 수류탄과 같은 피해를 최소화하지만, 적을 격퇴하고 일시적으로 기절시킵니다.위도우 광산은 발사 시 조준빔이 있어 상대에게 더 많은 경고를 주는 것 외에는 변하지 않았습니다.새로운 유닛의 경우, 테란은 Protoss Phoenix와 유사하게 공중 표적을 향해 사격하는 동안에만 고정하고 이동할 수 있는 공장에서 제작된 유닛인 사이클론(자동 공격 지상 유닛)을 받는다.또 다른 새로운 테란 유닛은 Liberator로, 일반적인 효과 영역 공격으로 항공기와 교전할 수 있지만 지상 목표물을 공격하기 위해 강력한 대포를 배치할 수도 있습니다.

저그

저그 매크로메트릭의 주요 변경사항은 HotS/WoL의 4개에서 Legacy of the Void의 3개로 Queens가 생산한 여분의 애벌레를 감소시켰으며, 또한 Spean Privals 기능을 Hatcheries에서 여러 번 사용하여 애벌레 생산을 대기시킬 수 있게 되었습니다.돌아오는 Brood War Lurker에 적응하기 위해 군집괴물은 더 이상 굴을 파지 않고 이동 중에 메뚜기를 산란할 수 있는 "폭격" 부대로 역할을 변경했습니다.부패자는 부패 능력을 제거하고 "Caustic Spray"로 대체하여 지상 건물을 파괴할 때까지 끝없이 공격할 수 있습니다.Nydus 웜은 제작 중에 파괴되지 않도록 변형되어 작업자와 함께 완성되기 전에 상대방이 파괴할 수 있는 능력을 제거한다.새로운 유닛의 경우, 저그는 로케스(하이드랄리스크에서 루커로, 저글링스에서 루커로)에서 진화한 라바저를 받게 되며, "집속포"와 같은 "부식 담즙" 특수 능력을 사용할 수 있으며, 특정 위치에 초점을 맞추고, 공기 유닛을 포함한 모든 타격에 피해를 입힐 수 있다.부식성 담즙은 포스 필드를 파괴하는 데도 사용할 수 있습니다.

줄거리.

프롤로그:망각의 속삭임

제라툴군단심장 사건이 일어난 지 얼마 되지 않아 아몬의 부활 장소를 찾아야 하는 젤나가의 [12]예언의 마지막 조각을 풀려고 한다.이를 밝혀내기 위해 제라툴은 테란 시설로 가서 아르타니스의 지휘관 중 한 명인 프라토르 탈리스와 접촉한다.탈리스는 프로토스가 테란들에게 붙잡혀 실험당하고 제라툴에게 도움을 요청한다고 설명한다.테란이 지배하는 스테이션에 도착했을 때, 제라툴은 시설을 파괴하려는 케리건과 그녀의 군단과 마주칩니다.제라툴은 케리건과 경쟁하여 생포한 프로토스를 해방하고 아몬의 부활 장소를 확보해야 합니다.

임무를 마친 제라툴과 탈리스는 젤나가 사원이 있는 아틀리아스 행성으로 출발한다.제라툴은 사원에 들어가기 전에 아몬에게 광적으로 충성하는 탈다림 프로토스의 군대를 뚫고 나아가야 한다.그들은 아몬과 교신하여 지시를 받는 말래쉬 대령이 이끈다.제라툴은 탈다림을 물리치는 데 성공하고 사원에 들어간다.안에서 그는 다시 탈다림 군대를 뚫고 나아가 "보이드 촉매"로 알려진 구조물을 파괴해야 한다.이 구조는 탈다림이 아몬과 접촉하여 아몬에게 힘을 실어주는 것으로 보입니다.보이드 촉매가 파괴된 후, 제라툴은 영혼의 형태로 타사다르로 보이는 자로부터 연락을 받고 제라툴에게 키스톤을 찾도록 지시합니다.그 직후 아몬은 제라툴을 죽이려 한다.탈리스는 제라툴에게 아몬의 분노를 피할 수 있는 충분한 시간을 주기 위해 자신과 그녀의 군대를 희생한다.예언의 마지막 조각이 실현되자, 제라툴은 아르타니스에게 그의 발견에 대해 경고하기 시작한다.

공허의 유산

아르타니스는 황금 함대를 이끌고 6년 전 브로드 전쟁 이후 버려진 저그에 들끓는 고향 아이르의 침략을 감행한다. 제라툴은 아르타니스에게 아몬의 귀환을 경고하기 위해 도착하지만 침략은 아랑곳하지 않고 진행된다.아몬은 아이어에서 깨어나 프로토스의 칼라이와 템플러 파벌에 대한 모든 감정을 하나로 묶는 텔레파시 결합인 칼라(Khala)를 통해 프로토스 종족의 대부분을 장악합니다.제라툴과 네라짐, 다크 템플러만이 의식적으로 신경줄을 절단한 결과 영향을 받지 않았고, 이로 인해 칼라와의 연결이 끊어졌습니다.제라툴과 네라짐은 아몬의 저그 알을 막아내고 프로토스를 소유하는 동안 신경줄을 절단하여 가능한 한 많은 아이우르 프로토스를 구하기 위해 안간힘을 씁니다.아르타니스는 아몬의 지배에 굴복하여 제라툴을 공격한다. 제라툴은 아몬을 해치지 않고 그의 신경줄을 자르려고 한다.마지막 공격에서 제라툴은 아르타니스의 신경줄을 끊고 아몬의 정신 통제에서 그를 풀어주지만 치명적인 상처를 입게 된다.제라툴은 아르타니스의 공격으로 죽자, 코르할 행성으로 가서 사라 케리건의 감염을 제거하고 아몬의 통제에서 해방시키기 위해 사용했던 젤나가 키스톤을 되찾기 위해 아몬과 싸울 것을 권한다.황금 무적대가 아몬의 통제 하에 있게 되자, 아르타니스는 아둔의 창이라는 마지막 남은 프로토스 아크쉽을 그의 지휘선으로 작동시키고 아몬의 통제에서 벗어난 프로토스들을 대피시킨다.

한편, 아몬의 세 종족 모두와 혼혈인, 보이드에서 온 존재들은 코프룰루 구역의 모든 생명을 없애기 위해 전쟁을 벌인다.코랄에서 아르타니스는 도미니언 군대와 아몬의 지배하에 있는 악당 뫼비우스 재단 사이의 테란 전투의 한복판에 도착한다.프로토스는 짐 레이너발레리안 멩스크 황제를 도와 뫼비우스 재단과 그 잡종으로부터 행성을 방어하고 나서 유물을 회수합니다.

키스톤이 확보되면 아르타니스는 프로토스 군대를 재건하기 위한 수많은 임무를 맡는다.다크 템플러 고향인 샤쿠라스에서 행성과 아이르를 연결하는 워프게이트가 다시 활성화되어 아몬의 군대가 행성을 압도합니다.도착하자마자, 아르타니스는 라자갈의 딸 마트리아크 보라쥔이 아몬의 지배권을 빼앗기 위해 행성을 없애기 전에 나머지 어둠의 성전사들을 대피시키는 것을 돕습니다.아르타니스는 또한 첨단 프로토스 무기 개발에 관여하는 연구 시설인 글라시우스 행성으로 여행한다.프로토스는 실험용 정화기를 정지상태에서 발견했다가 다시 깨우지만, 아르타니스는 정화기의 기계 몸체에 있는 페닉스의 의식을 발견합니다.

키스톤의 데이터를 이용해 아르타니스는 프로토스가 생명을 유지할 수 없다고 믿었던 갈라진 틈에 숨겨진 행성 크기의 사원 같은 건물인 울나르의 젤나가 고향으로 향한다.신전 안쪽에 다다르자, 아르타니스는 아몬의 잡종과 싸우고 있는 케리건을 마주칩니다.아르타니스는 케리건도 아몬과 싸운다는 것을 알고 마지못해 케리건과 동맹을 맺는다.조사 중에 Artanis와 Kerigan은 Xel'Naga의 기원을 알게 된다.아르타니스와 케리건은 전쟁에서 도움을 청하며 젤나가 아몬과 그의 군대에 의해 살해된 것을 발견한다.아몬은 보이드로 가는 문을 열고 케리건과 아르타니스는 보이드에서 나오는 혼성 및 스펙트럼의 힘에 매복한다.한편 아둔의 창은 탈다림의 1등승 알라락이 잠입한다.보라준은 알라락과 잠시 충돌했는데 알라락은 그들이 공동의 적을 가지고 있으며 프로토스 계층이 심각한 위험에 처해 있다고 주장한다.보라준은 마지못해 알라락이 제공한 좌표로 프로토스 군대를 보낸다.Artanis와 Kerigan은 적시에 그들의 군대가 도착했을 때 구조되었다.

알라락은 아몬을 거짓 예언자로 드러낸다. 탈다림 사람들은 아몬에 대한 믿음이 알라락이 거짓으로 드러낸 교배자로 변모함으로써 보상을 받을 것이라고 믿는다.아몬의 배신에 대한 복수를 위해 알라락은 아르타니스에게 협상을 제안한다.Artanis는 Alarak이 Mal'ash 대령을 타도하는 것을 돕고 Alarak은 분쟁에서 Tal'Darim을 제거하여 아몬의 지위를 떨어뜨렸다.아르타니스는 마지못해 알라락이 말라쉬를 쓰러뜨리기 위한 라크쉬르 전투의 탈다림 전통을 완성하도록 도와준다.알라락은 탈다림이 아몬의 통제로부터 해방되었다고 선언하고 그의 예전 신에 대한 복수를 선언한다.

피닉스의 부탁으로 아르타니스는 고문들의 의심에도 불구하고 고대 정화자들의 도움을 구한다.엔디온의 숲 세계를 선회하는 시설인 사이브로스에서 아르타니스는 전설의 프로토스 전사들의 보존된 마음을 가지고 프로그램된 기계 병사인 고대 정화자들을 깨우기 위해 아몬의 저그 파도를 뚫고 싸웁니다.지금은 사라진 Protoss Conclave에 의해 만들어진 Pursers는 동료 템플리스트가 아닌 무기로 취급되었다.이러한 분노는 Purshers가 반란을 일으키고 Pursher 프로그램이 종료되었을 때 절정에 이르렀다.페닉스의 도움으로, 아르타니스는 그들의 고통을 달래고 그들이 동등하게 함께 서 있는 동안 그의 힘에 합류하도록 설득할 수 있다.

새롭게 통합된 프로토스 군대와 함께, 아르타니스는 또 다른 아이우르의 침략을 감행하고, 황금 무적대는 이 지역의 다른 지역에 파괴를 가합니다.아몬의 숙주를 파괴한 후, 아르타니스는 아몬의 의식을 일시적으로 키스톤에 가두는 데 성공한다.세뇌된 델라암 프로토스가 일시적으로 아몬의 마음 통제로부터 해방되자, 아르타니스는 그들에게 칼라로부터 자신들을 분리하기 위해 그들의 신경줄을 끊고 아몬의 의식이 실제 우주에서 닻이 되지 않도록 할 것을 촉구한다.아이우르 프로토스는 그들의 신경줄을 끊고 아몬은 공허로 추방된다.아이르가 개간되고 프로토스가 달라암으로 통일되면서, 프로토스는 그들의 고향 행성에 번영과 평화의 새로운 시대를 열면서 재건하기 시작한다.

Epilogue:공허 속으로

아몬이 아이우르에 패배한 후, 케리건은 사이오닉 콜을 레이너와 아르타니스에게 보내 아몬의 위협을 영구히 끝내기 위해 보이드를 침략하기 위한 집결지로 그들을 울나로 돌려보낸다.테란/저그/프로토스의 연합 함대가 아몬의 방어선 일선을 뚫는 데 성공하고, 저그에 감염된 알렉세이 스투코프 전 지구국 부제독이 부활한 두란/나루드를 죽인다. 두란 스투코프 자신이 브란시스 살해 당시 두란 나루드 자신이 두란이라는 것을 드러낸다.그 과정에서 Artanis, Kerigan, Raynor는 Ouros라는 이름의 투옥된 젤나가를 풀어준다.오로스가 풀려나자 세 명의 영웅은 타사다르가 그들을 인도하기 위해 타사다르의 모습을 이용했다는 것을 알게 되고, 무한 사이클을 유지하기 위해 동료 젤나가 아몬을 죽여야만 한다는 것을 알게 된다.오직 케리건만이 그러한 상승에서 살아남을 수 있다.오로스의 에센스와 합쳐진 케리건은 젤나가가 된다.합동 함대의 도움으로 케리건은 아몬을 죽이고, 아몬의 마지막 공격이 보이드에 심리적 반발을 일으키자 남은 군인들에게 도망치라고 명령합니다.

케리건이 아몬에게 승리한 지 2년 후, 발레리안 멩스크 황제와 매튜 호너 제독은 테란 자치령을 평화와 번영의 시대로 이끌었다.통일된 프로토스와의 협상이 진전되고 있으며 두 종족은 평화롭게 지내고 있다.레이너는 자신의 인간 모습으로 나타난 케리건과 재결합하고 Mar Sara를 떠난다.그는 고통스러웠던 과거의 마지막 조각을 제쳐두고 배지를 남겨두고 다시는 모습을 드러내지 않는다.한편, 알라락은 달라암과의 영구적인 동맹은 거부했지만, 탈다림이 새로운 고향을 찾기 위해 떠나기 전에 그들과 합류할 수 있는 단 한 번의 기회를 허락한다.이제 그들의 새로운 여왕 Zagara가 이끄는 저그족은 공격적으로 차르와 주변 시스템을 그들의 새로운 고향으로 되찾았다.평화가 점차 정착함에 따라, 그 지역의 이전에는 척박하고 황폐했던 세계들에서 예상외로 삶이 꽃피게 된다.

발전

스타크래프트 II의 개발은 2007년 5월 19일 [13][14]서울에서 열린 블리자드 월드와이드 인비테이셔널에서 발표되었다.2008년 6월 블리자드 월드와이드 인비테이셔널에서 블리자드 부사장인 롭 파르도는 스타크래프트 II가 3부작 게임으로 출시될 것이라고 말했는데, 스타크래프트 II는 테란스를 중심으로 한 자유의 날개를 시작으로 저그를 중심으로 회전하는 군단의 심장, 그리고 마지막으로 프로토스를 [2]위해 헌신하는 보이드의 유산 등그것이다.블리자드의 스토리보드 팀은 이미 2010년 초에 "Heart of the Swarm"을 작업하고 있었고, "Wings of Liberty"의 게임 플레이는 다듬어졌다.[15]

2008년 현재 Legacy of the [16]Void는 거의 개발되지 않고 있습니다.Heart of the Swarm의 발매가 가까워짐에 따라 2013년 3월까지 Legacy of the Void 스토리, 대본 및 미션 작업이 시작되었습니다.스타크래프트 II의 더스틴 브라우더 게임 디렉터는 "확장 간격을 줄이기 위해 반드시 최선을 다할 것"이라고 말하면서도 "효율적이고 빠른 게임 개발은 우리가 전통적으로 [17]잘 해왔던 것이 아니다"라고 언급했다.2013년 2월 현재 James Waugh는 Legacy of the [18]Void의 주 집필자로 활동하고 있습니다.

2013년 8월까지, "공허의 유산"의 스토리가 쓰여졌고, 많은 영화관이 완성되었고,[19] 성우들은 스튜디오에서 게임을 위한 대화를 녹음했다.더스틴 브라우더는 2013년 11월에 게임의 스토리에 만족한다고 발표했지만, 프로토스의 [20]미션과 같은 "느낌"을 느끼기 위해 미션과 캠페인 메카닉이 더 필요하다고 느꼈다.

2014년 11월 블리자드는 게임에 대한 추가 정보를 공개했다.이전 정보와는 달리, 이 확장에는 오리지널 게임이 필요하지 않으며, 독립형 [21]확장으로 출시될 예정입니다.블리자드는 또한 새로운 협동 게임 모드인 Archon Mode와 Allied Commander도 발표했다.또한 게임의 멀티플레이어 부분에 대한 새로운 유닛 및 유닛 재설계가 [22]소개되었습니다.베타 테스트는 2015년[4] 3월 31일에 시작하여 2015년 [5]11월 2일에 종료되었습니다.2015년 9월 13일, 크라쿠프에서 열린 WCS 시즌 3 결승에서 블리자드는 출시일이 2015년 11월 10일이 될 것이라고 발표했다.

2015년 6월 16일, E3에서 블리자드는 세 가지 미션으로 구성된 Whispers of Oblivion이라는 제목Legacy of the Void의 프롤로그를 발표하겠다고 발표했다.프롤로그는 게임을 사전 구매한 모든 사람이 이용할 수 있게 되었다.2015년 10월 6일, Heart of the Swarm 업데이트 후 모든 플레이어가 사용할 수 있게 되었습니다.이 미니 시리즈는 '군단심장'과 [7][23]'공허의 유산' 사이의 줄거리를 연결하기 위한 것이다.

2015년 10월 13일, 블리자드는 아르타니스를 주인공으로 한 무료 디지털 프리퀄 만화책을 발표했다.제목 : Artanis : 희생, 이 만화는 맷 번즈와 제임스 워가 쓰고 에두아르 기튼과 이매뉴얼 텐디니가 그렸다.2015년 [24]10월 20일에 발매되었습니다.

릴리스 및 수신

블리자드 엔터테인먼트에 따르면, 스타크래프트 II: Legacy of the Void는 [30]판매 시작 24시간 만에 전 세계적으로 100만 부 이상이 팔렸다.

보이드의 유산은 호의적인 평가를 받았다.메타크리틱에서는 현재 59개의 [25]리뷰를 기준으로 88/100의 평가를 받고 있습니다.Softpedia는 "Starcraft II는 지난 5년간 가장 영향력 있는 릴리스 중 하나로서 자리매김할 자격이 있으며, 이 Protoss에 초점을 맞춘 챕터는 멀티플레이어를 흥미로운 방법으로 개방하면서 핵심 스토리에 적절한 종료를 제공할 수 있다."[31]

칭찬

연도 카테고리 결과 참조
2016 2016년 골든 조이스틱 어워드 올해의 경쟁 게임 지명했다 [32]
제19회 D년차I.C.E. 어워드 독창적인 작곡에서 뛰어난 성과 지명했다 [33]
제63회 골든릴상 최적의 사운드 편집:컴퓨터 인터랙티브 엔터테인먼트 지명했다 [34]
GameStar 최고 등급 2015/2016 2015/2016 최우수 전략 게임 수상해 [35]

발매 후

2015년 블리즈컨에서 "Future of StarCraft II" 프레젠테이션에서 블리자드는 싱글플레이어와 멀티플레이어 게임 모드용으로 더 많은 포스트 릴리즈 콘텐츠를 출시할 것이라는 사실이 밝혀졌다.플레이어가 스타크래프트 세계에서 지휘관을 선택하고 파트너와 함께 캠페인 형식의 임무를 수행할 수 있는 협동 미션과 같은 새로운 모드가 확장되었다.수석 개발자인 David Kim은 멀티플레이어에 대한 사다리 쇄신과 별도의 레이스 매칭 레이팅이 진행 중이며 자동 토너먼트와 같은 기능들은 계속해서 지원과 변화를 받을 것이라고 언급했다.2016년 중후반에는 팬들의 요청에 따라 스킨이나 보이스팩과 같은 새로운 마이크로 콘텐츠도 발표되었습니다.

Legacy of the Void 이벤트 이후 스타크래프트 II의 스토리에 플레이어가 계속 몰입할 수 있도록 추가 미션 팩이 발표되었습니다.노바 컨버트 작전이라고 불리는 첫 번째 무리는 세 [36][37]번의 에피소드로 이루어진 일련의 9개의 미션을 특징으로 한다.그것은 노바라는 캐릭터를 중심으로 한다.2016년 [38]3월 첫 회가 나왔고, 2016년 11월까지 모든 미션이 개봉되었다.

프로페셔널한 경쟁

Legacy of the Void가 [39]출시되기 전문 스타크래프트 II의 경쟁은 쇠퇴했다.발매된 지 얼마 되지 않아 블리자드 엔터테인먼트의 주요 대회스타크래프트 II 월드 챔피언십 시리즈는 스타크래프트 II의 포맷이 리그 형식에서 1년 내내 몇 주 또는 몇 달 동안 꾸준히 진행되는 서킷 형식으로 변경되었다.프로 스타크래프트 II에서 가장 성공한 국가인 한국의 지역 포맷은 리그 중심이었다.이러한 변화들은 개봉 후 2년 동안 시청률이 계속 떨어졌기 때문에 이것을 멈추는데 거의 도움이 되지 않았다.그러나 2017년 게임 경쟁 장면의 크라우드 펀딩 툴로 War Chest가 도입되고 2017년 말 멀티플레이 모드가 프리투플레이 비즈니스 모델로 전환되면서 플레이어 층과 시청률이 증가하며 전반적인 [39][40]관심이 다시 높아지고 있다.

2020년 1월 7일, 블리자드는 스타크래프트 II 월드 챔피언십 시리즈 형식을 폐지하고 대신 프로 대회를 ESL 프로 투어로 전환할 것이라고 발표했다.이 포맷은 블리자드의 자금 지원을 받아 ESL(기업)이 향후 3년간 프로 경쟁을 관리하게 됩니다.[41]

레퍼런스

  1. ^ a b Sykes, Tom (September 13, 2015). "StarCraft 2: Legacy of the Void release date and opening revealed". PC Gamer. Retrieved September 13, 2015.
  2. ^ a b "BlizzCon 2008: Starcraft II split into trilogy". GameSpot. October 10, 2008. Retrieved October 10, 2008.
  3. ^ Pardo, Rob (October 10, 2008). "Starcraft 2 Legacy of the Void Announcement". Battle.net. Retrieved November 8, 2014.
  4. ^ a b Turi, Tim (March 18, 2015). "StarCraft II: Legacy Of The Void Enters Closed Beta March 31". Game Informer. Retrieved March 18, 2015.
  5. ^ a b "Legacy of the Void Beta ends today". Battle.net. November 2, 2015. Retrieved November 3, 2015.
  6. ^ a b "Legacy of the Void™ Now Available for Pre-Purchase". Blizzard Entertainment. July 7, 2015. Retrieved July 20, 2015.
  7. ^ a b "Heart of the Swarm 3.0 Patch Notes". StarCraft II. October 6, 2015. Retrieved October 7, 2015.
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