개발 지옥

Development hell

개발 지옥(development hell), 개발 연옥(development purgatory), 개발 림보(limbo)는 특히 오랫동안 개발 중인 프로젝트, 개념 또는 아이디어를 나타내는 미디어 및 소프트웨어 업계의 전문 용어이며, 종종 다른 크루, 스크립트, 게임 엔진 또는 스튜디오 간에 이동하는 경우가 있습니다.개발 지옥의 프로젝트는 일반적으로 매우 야심찬 목표를 가지고 있으며, 설계 단계에서 과소평가되거나 과소평가되지 않을 수 있으며, 이러한 목표를 높은 수준으로 달성하기 위해 지연되고 있습니다.제작지옥이란 영화가 제작에 들어갔지만 게시까지 진행되지 않고 오랫동안 그 상태를 유지하는 것을 말한다.

이 용어는 계획 단계나 건설 단계에서 현실적인 시간 내에 완료되거나 당초의 시기적절한 예상 완료일을 우회하는 것이 아니라 예기치 않게 지연된 프로젝트에도 일반적으로 적용될 수 있습니다.

개요

영화

영화 산업 회사들은 종종 많은 인기 소설, 비디오 게임, 그리고 만화책에 대한 영화 판권을 구입하지만, 그러한 영화들이 성공적으로 스크린에 등장하기까지는 수년이 걸릴 수 있으며, 종종 줄거리, 등장인물, 그리고 일반적인 어조에 상당한 변화가 있을 수 있다.이 프리 프로덕션 프로세스는 몇 개월 또는 몇 년 동안 지속될 수 있습니다.이 상태에 장기간 갇힌 프로젝트는 모든 이해관계자에 의해 포기되거나 완전히 취소되는 경우가 많습니다.헐리우드가 개봉작의 10배에 달하는 프로젝트를 시작하면서 많은 대본이 흐지부지될 것이다.[1]선택 가능한 모든 책 중 2% 미만이 실제로 [2]큰 화면으로 올라갑니다.개발의 지옥은 여러 해석이 있고 여러 [3][4]관점을 반영하는 프로젝트에서 가장 많이 발생합니다.제작지옥이란 영화가 제작에 들어갔지만 [5]게시까지 진행되지 않고 오랫동안 그 상태를 유지하는 것을 말한다.

텔레비전

텔레비전 시리즈는 시즌마다 개발 지옥을 경험할 수 있고, 결과적으로 한 시즌에서 다음 시즌까지 오랜 지연을 초래한다.

비디오 게임

비디오 게임 개발은 여러 해 동안, 때로는 10년 이상 지연될 수 있습니다.프로젝트가 다른 제작 스튜디오로 이동되거나, 게임의 여러 번 생성 및 폐기되거나,[6] 게임 소프트웨어 자체의 개발에 어려움이 있기 때문입니다.

원인들

컨셉 아티스트이자 일러스트레이터인 Sylvain Despretz는 다음과 같이 제안했습니다.개발 지옥은 이름 없는 감독에게는 일어나지 않습니다.스튜디오가 감히 헤어질 수 없는 유명 감독들과만 일어나는 일이다.그렇게 2년 동안 똥을 닦게 된 거죠결국 누군가 큰 대가를 [7]치르고 떠나게 될 때까지 말이다.

비디오 게임에서는 느린 진행과 자금 부족으로 인해 개발자들이 자원을 다른 곳에 집중하게 될 수 있습니다.때때로 게임의 완성된 부분이 기대에 미치지 못할 수 있으며, 개발자는 처음부터 시작하는 것이 아니라 프로젝트를 포기하기로 선택하게 됩니다.출시된 게임의 상업적 실패는 후속편이 지연되거나 [8]취소되는 결과를 초래할 수도 있다.

턴어라운드 딜

영화가 개발 중이지만 필요한 제작비를 받지 못하면 다른 스튜디오에서 턴어라운드 계약을 실행하여 성공적으로 영화를 제작할 수 있습니다.예를 들어, 콜롬비아 영화사는 E.T.제작을 중단했다.유니버설 픽처스는 그 후 이 영화를 제작하여 성공을 거두었다.스튜디오가 영화 프로젝트를 완전히 포기하면 비용이 스튜디오 오버헤드의 일부로 탕감되어 과세 수입이 [9]감소합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Spillman, Susan (January 16, 1991). "Cover Story: Writers Paid for Movies Never Made". USA Today. McLean, Virginia. p. D1.
  2. ^ Kean, Danuta (April 15, 2007). "No room at the Oscars: The cinemas are full of turkeys yet that brilliant novel you read three years ago has never been made into a film". The Independent on Sunday. p. 1. ProQuest에서 이용 가능합니다.
  3. ^ Mitchell, Kerrie (February 2005). "Dept. of Development Hell". Premiere. Vol. 18, no. 5. New York. p. 40.
  4. ^ Warren, Patricia Nell (April 2008). "Books Into Movies: Part 2 (Best Selling Novel The Front Runner has Spent Over 25 Years in Development Hell)". Lambda Book Report. Vol. 8, no. 9. Washington. p. 9.
  5. ^ "'The New Mutants' Director Josh Boone Says The Film Never Had Reshoots". Atom Insider. March 9, 2020. Archived from the original on July 14, 2021. Retrieved July 14, 2021.
  6. ^ LeBlanc, Wesley. "Video Games Stuck In Development Hell: Part 2". Game Informer. Archived from the original on November 6, 2021. Retrieved November 7, 2021.
  7. ^ Schnepp, Jon (director) (2015). The Death of "Superman Lives": What Happened? (Documentary). Event occurs at 1:27:52.
  8. ^ Johnson, Leif (May 10, 2016). "The 13 Biggest Video Games That Never Came Out". IGN. Retrieved May 31, 2022.
  9. ^ McDonald, Paul; Wasko, Janet (December 13, 2007). Hollywood Film Industry. Hoboken, New Jersey: Blackwell Publishing. p. 54. ISBN 978-1-4051-3388-3.