로드 퍼거슨

Rod Fergusson
로드 퍼거슨
1.83
Fergusson 2011 게임 개발자 컨퍼런스
직종.게임 제작자
액티브 년수1996년 ~ 현재
고용주Microsoft (1996 ~2005)
에픽 게임즈 (2005~2012)
불합리한 게임 (2012~2013)
연합 (2014–2020)
블리자드 엔터테인먼트 (2020년 ~ 현재)

Rod Fergusson은 캐나다의 비디오 게임 제작자로 Gears of War 프랜차이즈의 개발을 감독한 것으로 잘 알려져 있으며, 원래는 Epic Games에서 활동했고 그 후에는 The Alliance의 수장으로 활동했습니다.더 최근에, 퍼거슨은 디아블로 시리즈의 개발을 감독하기 위해 블리자드 엔터테인먼트로 자리를 옮겼다.

직업

초기 및 Microsoft(1996-2005)

Fergusson은 캐나다 온타리오에서 자랐고 비디오 게임에 관심이 있는 동안, 비록 그가 자신만의 다중 사용자 던전(MUD)[1]을 프로그래밍했지만, 그는 비디오 게임이 그에게 너무 멀리 있다고 생각했다.

Fergusson은 1996년 Microsoft에서 경력을 쌓기 시작했습니다.처음에는 Microsoft Solutions Framework를 통해 엔터프라이즈 고객을 위한 기술 지원을 제공하는 컨설팅 서비스의 일부로서 Redmond 캠퍼스로 직접 [2][3]옮겼습니다.거기에 있는 동안, 섀넌 로프티스의 마이크로소프트 게임 스튜디오에 빈 자리가 생겼고, 퍼거슨은 그것을 [1]얻을 수 있었다.그는 마이크로소프트의 내부 시뮬레이션 그룹에 가입하여 나중에 Aces Game Studio로 이름을 바꿨으며, 그곳에서 Kuju [4][5]Entertainment와 함께 마이크로소프트 Train Simulator를 처음 작업했습니다.2002년 첫 Xbox 콘솔 출시와 함께 Fergusson은 또한 Stormfront Studios와 협력하여 Blood Wake를 [5]콘솔의 출시 타이틀로 완성하는 데 도움을 주었다.Fergusson은 마이크로소프트의 새로운 내부 스튜디오를 몇 달 동안 탐색한 후, Requitive Entertainment의 프로젝트가 예정보다 늦어짐에 따라 밸브의 Counter-Strike를 Xbox에 도입하는 것을 돕기 위해 프로듀서 역할로 돌아왔다.그는 2003년까지 멀티플레이어 게임을 Xbox에 도입하는 것을 도왔으며, 2003년까지 싱글플레이어 Counter-Strike: Condition Zero가 완성되는 것을 도왔으나, 궁극적으로 밸브는 리시션의 많은 작업을 중단하고 Turtle Rock [1][5]Studios에 의해 싱글플레이어 게임을 재작업하게 되었다.

Epic Games (2005-2012)

2003년부터 2005년 사이에 [5]Fergusson은 마이크로소프트에서 발표되지 않은 두 개의 타이틀을 작업했습니다.2005년 초, 퍼거슨은 마이크로소프트의 새로운 Xbox 360 콘솔을 목표로 한 에픽 게임즈에서 곧 출시될 기어즈 오브 워를 소개받았다.퍼거슨은 게임의 상태가 "불타오르고" 일정보다 훨씬 늦어지고 있다고 설명했는데, 이는 에픽이 당시 제작자가 한 명뿐이었고 기어스와 언리얼 토너먼트 3 사이에 임무를 나누어 가졌다고 그는 설명했다.Fergusson은 마이크로소프트와 이 상황에 대해 논의했는데, 최선의 방법은 Gears를 정상 궤도에 올려놓기 위해 Microsoft를 그만두고 Epic에 풀타임으로 합류하는 것이라고 판단되어 2005년 7월, Fergusson은 Epic에서 이그제큐티브 프로듀서로 일하며 향후 18개월 [1][5]동안 게임을 출시할 준비를 하고 있었습니다.결국 Fergusson은 Gears [6][7]of War 시리즈의 개발에 참여하면서 제작 책임자가 되었다.Fergusson은 Epic에 있는 동안 Bultstorm을 포함한 다른 프로젝트도 지원했습니다.Bultstorm은 출시 [5]시기가 가까워짐에 따라 마찬가지로 문제가 된 프로젝트이기도 했습니다.

퍼거슨이 도와준 에픽의 또 다른 프로젝트는 에픽의 자회사인 체어 엔터테인먼트의 도널드 머스터드가 고안한 모바일 게임 시리즈 인피니티 블레이드였다.퍼거슨은 디자인을 부분적으로 도왔으나,[5] 그는 "모바일을 얻지 못했다"며 게임 플레이의 끝없는 반복에 초점을 맞춘 게임을 했다.2012년경, Epic은 Tencent Holdings와 논의를 시작했고, Tencent는 모바일 및 무료 플레이 시장에 진출하기를 원했다.2012년 6월 Tencent는 Epic Games에 투자하여 회사의 40%의 소수 지분을 획득했지만, Epic CEO Tim Sweeney는 Epic [8]Games의 크리에이티브한 성과에는 영향을 주지 않을 것이라고 말했다.

불합리한 게임(2012-2013)

Fergusson은 Tencent에 의한 이번 투자가 Epic을 그가 선호하는 "AAA, 내러티브, 빅 스토리, 빅 임팩트 게임"의 유형에서 벗어나게 할 것이라고 믿고 Epic을 떠나 2012년 8월 9일 BioShock [9][10][11]Infinite 개발의 마지막 단계에서 개발 담당 부사장으로 Irnational Games에 합류했다.Fergusson은 Microsoft 및 Epic에서 근무하던 시절부터 문제가 있는 프로젝트를 완료하는 데 도움이 되는 관리직급인 "클로저"로 명성을 얻었습니다.그는 이 게임의 주인공인 켄 레빈을 돕기 위해 이 같은 역할을 맡게 되었고, 거의 10년[12]개발 끝에 게임을 제공하기 위해 어떤 콘텐츠와 게임 플레이를 잘라야 할지에 대한 어려운 결정을 내리게 되었다.

2013년 3월 바이오쇼크 인피니트가 발매된 후, 퍼거슨은 다음 행선지는 확정되지 않았지만, 4월에 Irnational을 떠날 계획을 발표했다.퍼거슨은 "저는 제가 한 일과 팀에 대해 그리고 인피니트에서 그들이 성취할 수 있었던 것에 대해 매우 자랑스럽습니다.이제 게임이 성공적으로 출하되면서 저는 여기서 제가 해야 할 일을 했습니다.이제 제 인생과 [13]경력의 다음 장을 기대하고 있습니다."퍼거슨은 나중에 2020년 인터뷰에서 "이루셔널"에서 보낸 짧은 기간 동안 그가 좋은 "클로저"[1]라는 개념을 입증했고, 그는 이 프로젝트를 제때 출시하기 위해 문제가 있는 프로젝트를 완료할 수 있었고, 이로 인해 업계의 명성을 얻기 시작했다고 말했다.퍼거슨은 자신이 게임의 [9][14]개발 주기를 마무리 짓는 것을 즐기는 것을 발견했다고 말했다.2013년 9월, Fergusson은 샌프란시스코 [15]지역에 있는 2K Games(Irational의 모기업)의 새로운 스튜디오를 이끌게 되었습니다.퍼거슨은 나중에 이 스튜디오가 격납고 13이라고 밝히고 마피아 III에 대해 작업해 왔다.그는 2K의 [16]고위 경영진과의 창조적인 차이 때문에 떠나기로 결정했다.

Black Tusk / The Coalition (2014-2020)

2013년 마이크로소프트는 Epic과 Gears of War 프랜차이즈를 Black Tusk Studios에 할당할 계획을 가지고 인수하는 것에 대해 협의하기 시작했습니다.Fergusson은 이 소식을 듣고 마이크로소프트에 연락하여 이 시리즈를 다시 [9]작업하고 싶어했다.Microsoft는 2014년 1월 27일 인수를 확정하고, Ferguson이 Black Tusk [9][17][18]Studios의 리더 자리에 채용되는 것을 확인했습니다.퍼거슨은 "저는 많은 훌륭한 팀들과 함께 많은 훌륭한 경기를 할 수 있는 특권을 누려왔지만, 기어스가 직업적으로나 개인적으로 저에게 가장 큰 영향을 미쳤기 때문에, 이것은 정말 [19]귀향처럼 느껴집니다"라고 말했다.Fergusson은 또, Microsoft의 자원을 사용하면,[20] Epic보다 시리즈로 훨씬 더 많은 것을 할 수 있다고 느끼고 있다고 말하고 있습니다.블랙 투스크는 이후 2015년 [21]6월 Gears 시리즈 내의 가상의 실체를 바탕으로 The Alliance로 이름을 변경했다.이후 3년 동안 Fergusson은 Gears 게임의 리마스터 버전과 시리즈의 네 번째와 다섯 번째 엔트리 개발을 주도했다.마지막 두 게임은 주인공과 게임의 설정을 바꾸었는데, 퍼거슨은 이것이 팀 버튼크리스토퍼 놀런의 배트맨 [1]영화의 대조에 필적할 것이라고 말했다.

블리자드 (2020년 ~ 현재)

퍼거슨은 2020년 2월 연합을 떠나 블리자드 엔터테인먼트이적하여 디아블로 [22]시리즈의 개발을 감독하였다.

비디오 게임 크레딧

퍼거슨은 다음 경기에서 [23][better source needed]인정을 받았다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f Van Allen, Eric (February 6, 2020). "The Rod Fergusson Interview: How Gears of War's Studio Head Earned His Reputation as the "Closer"". USGamer. Retrieved February 7, 2020.
  2. ^ Maiberg, Emanuel (October 3, 2016). "Making a Big Budget Video Game Is Riskier and Harder Than Ever. So Why Do It?". Motherboard. Retrieved July 7, 2017.
  3. ^ Fergusson, Rod (2011). Scoping Success. Game Developers Conference. Retrieved February 8, 2020.
  4. ^ Hanson, Ben (August 5, 2012). "How Simulating Trains Led To Gears of War". Game Informer. GameStop. Retrieved December 23, 2014.
  5. ^ a b c d e f g h i j Klepek, Patrick (September 11, 2019). "'Gears 5' Director on His Career of Salvaging Game Development Trainwrecks". Vice. Retrieved February 8, 2020.
  6. ^ Jenkins, David (April 14, 2016). "Gears Of War 4 hands-on preview and interview – 'We're not doing first person. We're staying true'". Metro. Retrieved July 7, 2017.
  7. ^ Mahardy, Mike (September 26, 2013). "Gears of War, Bioshock Infinite Dev Forming New 2K Studio". IGN. Retrieved July 7, 2017.
  8. ^ Crecente, Brian (May 5, 2016). "The four lives of Epic Games". Polygon. Archived from the original on November 9, 2017. Retrieved July 26, 2018.
  9. ^ a b c d Crecente, Brian (August 1, 2014). "The fixer: Why Rod Fergusson returned to Gears of War". Polygon. Vox Media. Retrieved December 23, 2014.
  10. ^ Goldfarb, Andrew (August 9, 2012). "Gears of War Dev Joins Bioshock Infinite Team. Rob Fergusson moves to Irrational". IGN. Ziff Davis. Retrieved December 23, 2014.
  11. ^ Ivan, Tom (August 10, 2012). "Epic's production boss joins BioShock dev Irrational. "I've played Infinite and it's amazing," says former Gears of War man Rod Fergusson". Computer and Video Games. Future plc. Archived from the original on September 21, 2012. Retrieved December 23, 2014.
  12. ^ Schreier, Jason (May 10, 2021). "A look inside BioShock Infinite's troubled development". Polygon. Retrieved May 10, 2021.
  13. ^ Crecente, Brian (April 8, 2014). "BioShock Infinite VP of development Rod Fergusson leaving Irrational Games". Polygon. Vox Media. Retrieved December 23, 2014.
  14. ^ Crecente, Brian (April 8, 2013). "BioShock Infinite VP of development Rod Fergusson leaving Irrational Games". Polygon. Retrieved February 7, 2020.
  15. ^ Ligman, Kris (September 26, 2013). "Epic, Irrational alumnus to helm 2K's newest studio". Gamasutra. Retrieved February 8, 2020.
  16. ^ Watts, Steve (January 21, 2020). "Gears Of War Boss Says He Left Mafia 3 Over "Creative Differences"". GameSpot. Retrieved February 8, 2020.
  17. ^ Karmali, Luke (January 27, 2014). "Gears of War Rights Acquired by Microsoft. Development duties handed to Black Tusk Studios". IGN. Ziff Davis. Retrieved December 23, 2014.
  18. ^ Makuch, Eddie (January 27, 2014). "Microsoft buys Gears of War from Epic. Xbox maker acquires rights to the popular franchise; Black Tusk Studios taking over development duties with producer Rod Fergusson leading the team; details on new projects coming later this year". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved December 23, 2014.
  19. ^ McWhertor, Michael (January 27, 2014). "Microsoft acquires Gears of War from Epic, hires series producer Rod Fergusson". Polygon. Vox Media. Retrieved December 23, 2014.
  20. ^ Hicks, Jon (September 13, 2014). "Epic streak: Rod Fergusson on bringing Gears of War to Xbox One. Series veteran talks Black Tusk, Bioshock and betraying fans". Official Xbox Magazine. Future plc. Archived from the original on September 13, 2014. Retrieved June 24, 2015.
  21. ^ Nunneley, Stephany (June 3, 2015). "Gears of War studio Black Tusk Studios has been renamed The Coalition". VG247. Videogaming247. Retrieved October 12, 2016.
  22. ^ Plunkett, Luke (February 5, 2020). "Gears Of Wars' Boss Leaving, Will Now Oversee Diablo". Kotaku. Retrieved February 5, 2020.
  23. ^ "Rod Fergusson profile". MobyGames. Blue Flame Labs. Retrieved December 24, 2014.

외부 링크