스타크래프트 II(esports)
StarCraft II in esports| 최고 통치 기구 | 블리자드 엔터테인먼트 |
|---|---|
| 첫 번째 재생 | 2010 |
| 특성. | |
| 유형 | 비디오 게임, e스포츠 |
| 장비. | 컴퓨터, 마우스, 키보드, 헤드폰 |
프로 스타크래프트 II 대회는 블리자드 엔터테인먼트의 실시간 전략 게임 스타크래프트 II에서 프로 게이머들이 경쟁하는 것을 특징으로 한다.프로게이머는 2010년 처음 출시된 이후에 시작되었는데, 이는 이 게임이 최초의 e스포츠 중 하나이자 경쟁 [1]게임에서의 한국의 관심과 성공의 토대라고 여겨지는 스타크래프트의 오랜 기간 기다렸던 후속작이었기 때문이다.2016년과 2019년 사이에, 블리자드가 허가한 모든 행사는 스타크래프트 II 월드 챔피언십 시리즈(WCS) 배너 아래 있는 가운데, 한국의 글로벌 스타크래프트 II 리그와 월드 챔피언십 시리즈 서킷을 중심으로 경쟁이 전개되었다.블리자드는 2020년부터 e스포츠 주최사인 ESL과 드림핵과 [2]3년간 제휴를 맺어 WCS의 형식을 바꿨다.
역사
발매 전 기대 사항
스타크래프트 II가 출시되기 전에, 스타크래프트: Brood War는 자체 순위 시스템을 갖추고 가장 성공적인 esport로 불렸으며, 한국에서는 두 개의 전문 스타크래프트 [3]경기 중계 전용 텔레비전 채널이 있어 국민 스포츠로 불렸습니다.프로 경쟁과 함께 이 시리즈의 역사는 한국 e스포츠 협회와 그것이 관리하는 프로 팀 리그인 스타크래프트 프로 리그를 탄생시켰다.따라서, 원본은 그 나라의 성공적인 인프라와 [4]장면의 창립 esport로 간주되었다.이것은 후속편의 esport로서의 성공에 대한 높은 기대와 함께 KeSPA와 블리자드 엔터테인먼트 사이의 갈등으로 이어졌고,[5] 그들 사이의 3년간의 법정 다툼을 촉발시켰다.이는 KeSPA가 출시와 동시에 스타크래프트 II로 이행하지 않을 것임을 의미했다.
첫 번째 대형 스타크래프트 II 토너먼트는 출시 몇 달 전 베타 테스트 단계에서 열렸는데, 가장 주목할 만한 것은 HDH Invitational과[6][7] e스포츠 선수인 Sean "Day[9][8] Flott의 베타왕이다.이러한 초기 이벤트의 시청률과 협찬의 성공은 2010년 7월에 발매될 타이틀의 프로 플레이에 대한 높은 기대를 굳혔다.
초기 성공
출시 이후 스타크래프트 II는 프로게임에서 [9]가장 많은 상금을 받는 진행 중인 토너먼트의 많은 리그와 서킷의 주요 특징으로 빠르게 변화했다.이 중 이 게임의 첫 번째 대규모 프로 이벤트는 게임 출시 후 몇 달 동안 메이저 리그 게임과 인텔 익스트림 마스터스에 의해 조직되었으며, IEM 시즌 5 - 글로벌 챌린지 쾰른과 2010 MLG 프로 서킷 [10][11]롤리도 있었다.얼마 지나지 않아, 이 게임의 첫 번째 프로 리그인 GOMTV가 주관하는 글로벌 스타크래프트 II 리그(GSL)가 결성되었고, 이 게임은 2010년 11월 공연을 시작으로 같은 [12][13]해 어셈블리 공연을 시작으로 드림핵의 주요 대회가 되었다.이 타이틀의 초기 인기는 스타크래프트의 주요 종목인 팀리퀴드 자체 이벤트, TSL([14]Team Liquid StarCraft League), 북미 스타리그(NASL)[15]의 창설과 함께 한국 밖에서 여러 개의 스타크래프트 II 전용 대회가 탄생하게 했다.
2010년 5월 26일 [16]블리자드와 GOMTV는 GSL을 제작하고 방송하는 계약을 맺었다.이번 합의는 블리자드가 KeSPA와 협상을 중단하기로 한 데 따른 것으로, 블리자드가 스타크래프트I를 국내 [5]esport로 홍보하기 위해 다른 파트너와 협력하기로 한 것을 확인했다.비영리 공익단체인 공익지식(Public Knowledge)은 이 문제에 대해 다음과 같이 밝혔다. "Battle.net 이용약관에는 "본 서비스를 "모든 'e스포츠' 또는 c가 후원, 홍보 또는 촉진하는 단체 경기에 사용하는 것은 계약 위반이자 기본 게임 내 블리자드의 저작권 침해"라고 명시되어 있다.Blizzard의 사전 서면 [5]동의 없이 상업 또는 비영리 단체입니다."2011년 GSL이 코드 S와 코드 A라는 두 단계의 플레이로 정규 리그로 전환한 후, 스타크래프트 II의 첫 번째 한국 프로 팀 리그는 글로벌 스타크래프트 II 팀 리그인 곰TV에 의해 시작되었다.이와 함께 e-스포츠 연맹(eSF)은 팀 리그에 참가하는 팀들을 대표하기 위해 설립되었다.
KeSPA 이행 및 피크
KeSPA와 관련 대회인 스타크래프트 프로리그(SPL)와 온게임넷 스타리그(OSL)가 스타크래프트 [4]II로 전환되면서 2011년과 2012년에 스타크래프트 II가 세계 최대 규모의 esport로 정점을 이뤘다.스타크래프트 II는 전 세계에서 가장 많은 시청, 후원, 활동적인 스포츠로 남았으며, 출시 이후 처음으로 모든 프로 팀과 양 리그가 스타크래프트로 이전하면서 한국에서 스타크래프트의 위치를 확실히 이어받았다.
협상이 끝난 지 몇 년이 지난 후, 블리자드와 KeSPA는 다시 한번 대화를 재개했고, 그 결과 KeSPA는 2012년 블리자드로부터 라이센스를 받았고 온게임넷은 2012년 [17]여름부터 스타크래프트 II 대회를 발표했다.이로 인해 GSL 및 GSTL과 직접 경쟁하게 되었고, eSF 팀은 GSTL에서, KeSPA 팀은 SPL에서 경기를 하는 팀 리그 분할로 이어졌다.WCS는 30개 이상의 LAN 이벤트를 개최하여 Battle.net World Championship Series Global [18]Finals의 일환으로 중국에서 지금까지 가장 큰 규모의 StarCraft II 이벤트를 개최하였습니다.
프로리그의 쇠퇴와 종료
2013년 초 Heart of the Swarm의 발매를 시작으로, 블리자드가 올해의 가장 큰 토너먼트인 WCS Global Finals에 누가 출전할 자격을 얻게 되는 WCS 포인트를 도입하면서 프로 스타크래프트 II 경쟁에 대한 지배력을 강화하면서 WCS는 리그 형식으로 전환되었다.이는 2014년이 메이저 리그 게이밍의 마지막 스타크래프트 II 이벤트였기 때문에 매년 WCS가 아닌 이벤트가 줄어들게 되었고, 이는 2012년 말 NASL의 마지막 이벤트 이후 북미 시장에 두 번째로 큰 타격을 입게 되었다.비한국 대회는 몇 년 [4]전의 대부분 분산된 경쟁 서킷과는 달리 빠르게 거의 전적으로 WCS 행사에 집중되었다.
한국에서 eSF와 KeSPA의 경쟁 구도가 절정에 달한 KeSPA는 GSTL의 2013년 두 번째 시즌이자 마지막 시즌을 마치면서 단체전에서 정상에 올랐다.GSTL 종료 후 eSF에서 잔류했던 팀들은 2014년과 2015년 시즌 동안 프로리그로 이적하였다.그러나 KeSPA가 후원하는 개인리그 OSL은 2013년 스타크래프트 II 시즌 2번째이자 그 [4]해 유일한 시즌으로 막을 내렸다.2014년에 남은 개인리그는 GSL뿐이었다.이후 몇 년 동안 GSL은 스타크래프트 II 스타리그 (SSL)에 가입하였고, 프로리그는 2016년 첫 번째이자 유일한 보이드의 유산 시즌 이후 가장 성공적인 선수 중 한 명인 이승현이 영구적으로 출전 금지되는 승부 조작 스캔들로 인해 중단되었다.한국에서의 팀 경쟁의 끝은 국내 게임 장면의 저점을 기록했고 스타크래프트: Broad War 프로 [1]경쟁에 대한 관심의 부활을 동반했다.
부활
2017년 말에 StarCraft II Warchest가 출시되었으며,[19] 여기에는 외관 보상과 잠금 해제 시스템이 포함되어 있습니다.매 구매마다 매출의 25%가 StarCraft II e스포츠에 투자되었으며, 20만 달러의 크라우드 펀딩인 BlizzCon 2017의 자금 목표는 크라우드 펀딩의 첫 번째 단계 중 하나에 도달했습니다.나머지 적립금은 다음 달과 [1]1년 동안 다른 종목에 투자됐다.IEM World Championship 2018과 Blizz Con 2018에서 모두 뉴 워 체스트스가 출시되어 1단계에서 15만달러의 상금이 다시 [20]목표치인 20만달러의 상금이 추가되었다.
블리자드 엔터테인먼트는 2017년 11월 14일부터 스타크래프트 II를 무료로 즐길 수 있다고 발표했다.여기에는 '자유의 날개' 캠페인, '공허의 완전한 유산' 멀티플레이어와 공동접속, 그리고 모두를 [21]위한 '아케이드'라고 불리는 맞춤 게임 섹션이 포함되어 있습니다.이는 2018년 스타크래프트 II 시청률이 급증하면서 2017년 시청률의 [1]두 배가 넘는 많은 이벤트들이 큰 향상을 보여주면서 관심과 플레이어 층의 부활로 이어졌다.여기에는 한국 선수가 아닌 핀란드 선수 요나 "세랄" 소탈라가 우승한 첫 GSL 대 월드 2018 토너먼트가 포함되었다.이 대회는 스타크래프트 [22]II가 해외에서 가장 많이 본 한국 토너먼트가 되었다.텔레비전 네트워크 시청률은 국내 비교에 사용할 수 없습니다.
스타크래프트II는 2018년 동계올림픽에 앞서 열린 캐나다 IEM 평창에서 열린 시범대회에서 사샤 스카렛 호스틴이 우승하는 등 성장과 인지도가 높았고 2018년 아시아경기대회에서도 국제경쟁 종목으로 부상했다.n 한국의 조마루 성주.[23]
ESL/DreamHack으로 변경
2020년부터 블리자드는 3년간 e스포츠 주최사인 ESL 및 DreamHack과 제휴하여 토너먼트 예선 형식을 주간컵으로 변경하였으며, 글로벌 파이널은 더 이상 블리즈컨에서 개최되지 않고 인텔 익스트림 마스터스 이벤트가 그 [2]목적에 부합할 것입니다.이 새로운 시스템은 ESL Pro [24]Tour라고 불립니다.
국제 경쟁
아시안 게임
스타크래프트 II는 인도네시아에서 열린 2018 아시안 게임 동안 전자 스포츠 시범 행사의 일부였다.각 지역에서 예선을 거쳐 8개국이 참가하여 인도네시아가 [25]개최국으로 자동 진출하였다.
| 이벤트 | 골드 | 실버 | 브론즈 |
|---|---|---|---|
| 스타크래프트 II | 조성주 | 황위샹 | 쩐흥푹 |
실내 무술 아시안 게임
스타크래프트 II는 2013년부터 실내 격투기 아시안 게임에서 전자 스포츠 종목의 일부이다.투르크메니스탄에서 열린 2017년 대회는 이전 우승국인 한국을 포함한 일부 국가들에 의해 보이콧되었다.2017년 대회에서도 전자 스포츠는 더 이상 정식 종목으로 인정받지 못하고 대신 시범 종목으로 자리 잡으면서 아시안 [26][27]게임에서 전자 스포츠의 위상에 동반되었다.
| 연도(버전) | 골드 | 실버 | 브론즈 |
|---|---|---|---|
| 2013년 (군단의 심장) | 김유진 | 이영호 | 리쥔펑 |
| 2017년 (공허의 유산) | 저우항 | 왕레이 | 바타긴오논밭 |
레퍼런스
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