디아블로 임파서블
Diablo Immortal디아블로 임파서블 | |
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개발자 | |
게시자 | 블리자드 엔터테인먼트 |
디렉터(들) | 와이어트 청 |
시리즈 | 디아블로 |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | |
모드 | 멀티플레이어 |
디아블로 이모탈(Diablo Importal)은 블리자드 엔터테인먼트와 넷이즈가 개발한 무료 플레이, 대규모 멀티플레이어 온라인 액션 롤플레잉 비디오 게임입니다.디아블로 시리즈의 모바일 게임으로, 디아블로 II와 디아블로 III의 이벤트 사이를 배경으로 합니다.플레이어는 자신이 선택한 클래스의 캐릭터를 통제합니다. 바바리안, 마법사, 몽크, 네크로맨서, 데몬 헌터, 십자군, 블러드 나이트. 그들은 지옥의 군주 스카른이 성역의 세계를 파괴하는 것을 막기 위해 월드스톤의 숨겨진 파편을 찾아 파괴해야 합니다.
디아블로 이모탈의 개발은 주로 모바일 게임을 하던 사람들을 위해 터치 컨트롤을 중심으로 한 디아블로 게임을 만드는 것을 목표로 시작되었지만 나중에 게임 컨트롤러와 PC를 지원하는 것으로 확장되었습니다.이 게임은 플레이어가 소액 거래를 통해 콘텐츠를 잠금 해제할 수 있는 비즈니스 모델을 포함하고 있지만, 거의 모든 콘텐츠는 비용을 지불하지 않고 게임 플레이를 통해 얻을 수 있습니다.
2018년 블리즈컨에서 디아블로 이모탈 발표는 PC용 게임을 기대했던 디아블로 팬들로부터 부정적인 반응을 얻었습니다.2022년 6월 2일 안드로이드와 iOS를 통해 아시아 태평양 지역을 제외한 국가를 대상으로 출시되었으며 같은 날짜에 윈도우용 베타 버전이 출시되었습니다.이 게임의 아시아 태평양 출시는 2022년 7월 8일에, 중국 출시는 2022년 7월 25일에 대부분의 출시가 이루어지면서 원래 날짜보다 며칠 전에 연기되었습니다.
불멸은 전투, 그래픽, 디아블로의 모바일로의 적응에 대해 찬사를 받으며 엇갈린 평가를 받았고, 반면 비평은 줄거리, 목소리 연기, 소액 거래에 대한 게임의 초점을 겨냥했습니다.마이크로 트랜잭션과 진행 시스템에 대응하여 메타크리틱에서 가장 낮은 사용자 등급의 게임이 되었습니다.불멸은 프랜차이즈 역사상 가장 큰 출시로 천만 건 이상의 다운로드를 기록했으며 2022년 7월 말까지 3천만 건의 다운로드를 달성했습니다.
게임 플레이
핵심 게임 플레이
디아블로 이모탈(Diablo Importal)은 모바일 기기에서 플레이할 수 있도록 설계된 자유로운[1][2] MMO(Massively Multiple Online) 액션 롤플레잉 게임(ARPG)입니다.[3][4][5][6]온라인 전용 게임으로 게임 중 인터넷 연결이 필요합니다.[7]이 게임은 플레이어의 진행 상황을 Battle.net 계정에 연결하고 여러 장치에서 계속 진행할 수 있도록 하는 교차 저장 기능도 갖추고 있습니다.
속도가 빠르고 [10]아케이드와[11] 같은 이 불멸은 디아블로 III와 유사한 게임 방식을 많이 가지고 있지만,[11][12][13] 디아블로 III의 활기찬 예술 스타일을 유지하고 있지만, 게임의 톤은 디아블로 II의 더 침울한 스타일에 더 가깝습니다.[11]시리즈에서 게임에 공통적으로 사용되는 등각 그래픽 스타일이 특징입니다.[2][14]
게임의 많은 활동은 크기가 작도록 설계되어 있습니다(블리자드는 이전 게임과 비슷하지만 던전의 길이는 평균 10-15분,[2][15] 더 짧은 활동은 1-5분 동안 지속된다고 조언합니다).[4] 따라서 모바일 게임에서 흔히 볼 수 있는 짧은 플레이 시간에 맞출 수 있습니다.[16] 하지만 자유롭게 플레이할 수 있는 모바일 공간의 많은 게임과는 달리e, 불멸은 사용 가능한 자유로운 플레이 시간의 양을 제한하는 "에너지" 시스템을 갖추고 있지 않습니다.[13][17]
플레이어는 게임 내에서 사용할 하나 이상의 캐릭터를 만들 수 있습니다.[18]캐릭터를 만들 때 플레이어는 바바리안, 마법사, 몽크, 네크로맨서, 데몬 헌터, 크루세이더의 6가지 캐릭터 클래스 중 하나를 선택하며,[19] 각각 12개의 잠금 해제 스킬을 가지고 있습니다.[2][17]예를 들어, 바바리안 계급의 기술은 망치를 내리치는 것과 회오리바람으로 변하는 것을 포함하는 반면, 마법사의 기술은 두 번의 피해를 입히는 부메랑 전기 광선을 포함합니다.[10]"참스"는 또한 게임 내에서 획득할 수 있으며 스킬의 효과를 더욱 높이고 기능을 변경하기 위해 장착될 수 있습니다.[13][20]
시리즈의 이전 게임들과는 달리, 임파탈은 플레이어들이 진행 상황을 재설정할 필요 없이 기존 캐릭터의 클래스를 변경하고 새로운 "적절한" 아이템 세트를 받을 수 있는 "클래스 체인지" 시스템을 갖추고 있습니다.보다 광범위한 게임 플레이 스타일을 제공할 수 있습니다.[21][22]클래스 변경 옵션은 게임 내 비용이나 소액 거래 비용이 없습니다. 단, 플레이어는 해당 캐릭터에 대해 일주일에 한 번만 사용할 수 있습니다.[23][24]
이 게임은 주로 터치스크린 장치를 위해 설계되었으며, 디스플레이에 가상 컨트롤이 겹쳐져 있습니다: 방향 엄지손가락과 스킬 버튼.스킬은 자동 조준[13](일반적으로 가장 가까운 적을 향함)이 특징이지만 플레이어는 해당 버튼을 눌러 각 스킬을 수동으로 조준할 수 있습니다.[25][10][11]일부 스킬은 버튼을 누른 상태에서 "충전"되기도 하여 데미지 및 효과 영역과 같은 측면이 증가합니다.[6]또는 플레이어는 연결된 게임 패드를 사용하여 게임을 제어할 수 있습니다. 움직임과 조준은 아날로그 스틱으로 제어되고 공격, 물약, 상호작용은 전면 버튼으로 제어되며 스킬은 상단 범퍼와 트리거를 사용하여 트리거됩니다(이러한 바인딩은 게임 설정에서 변경될 수 있음).[26]마우스와 키보드를 사용하여 플레이하는 경우, Immortal은 WASD 키를 사용한 이동을 지원하며(시리즈에서 PC 게임의 경우 최초) 마우스를 사용하여 전투 기반 명령과 함께 한 손으로 이동할 수 있습니다.[6]
디아블로 시리즈의 이전 게임들과는 달리, 마나와 다른 클래스별 리소스들은 기술을 위한 냉각 기반 시스템(일반적으로 8~12초의 냉각 시간)을 선호하여 불멸에서 제거되었습니다.[25][11]또한 공격을 수행하면 캐릭터의 "얼티밋 미터"가 채워지며, 이를 통해 더 강력한 공격을 사용할 수 있으며, 캐릭터의 기본 공격의 특전을 제한된 시간 동안 증폭시킵니다.[11][16]
균열 및 기타 활동
게임의 주요 스토리 라인 미션 이외의 다른 활동으로는 탐험 중 등장하는 랜덤 퀘스트, "보너스"(특정 적을 물리치거나 특정 아이템을 생성하는 등), "도전 리프트"(난이도가 계속 증가하는 무작위로 생성되는 시간 제한 던전), "노인 리프트" 등이 있습니다.[27][16]엘더 리프트는 도전 리프트와 비슷하지만, 더 큰 보상을 위해 "크레스트"(매일 이용 가능)와 "전설의 크레스트"(전설의 크레스트)를 사용하여 수정할 수 있으며,[15] 후자는 완성 시 "전설의"(즉, 최상급) 보석을 보장합니다.[28]
'헬리쿼리'는 플레이어 레벨 45별로 잠금을 해제하는 기능입니다.[29]플레이어는 8명의 플레이어 레이드의 일환으로 사냥, 덫을 놓은 후 [30]"보스 악마"(각각 권장 공격 및 방어 등급)[26]를 물리칠 수 있는 능력을 얻습니다.[26][29][31]이 적들을 물리치면 플레이어는 트로피를 얻게 되며, 이 트로피를 헬리카리 내에 배치하여 영구적인 캐릭터 보너스를 받을 수 있습니다.[31]개발팀은 매달 새로운 보스를 소개하는 게임을 계획하고 있습니다.[29]
"호라드림의 유산"에서 플레이어는 특정 게임 내 업적을 "배"로 완료하면 보상을 받습니다.이 아이템들은 캐릭터 보너스를 풀기 위해 웨스트마치의 신사에 삽입될 수 있습니다.신사 근처에는 매일 신선한 던전이 위치해 있는데, 이 던전은 추가 보너스를 얻기 위해 선박을 강화하기 위한 자원을 얻기 위해 클리어 할 수 있습니다.[26]
캐릭터 진행
게임 플레이를 통해 캐릭터는 경험치를 얻고, 이를 통해 레벨을 높일 수 있습니다.캐릭터는 레벨이 증가할수록 더욱 강력해져 새로운 스킬을 얻고 기존 스킬의 힘을 증가시킵니다.[16][13]각 캐릭터 클래스에는 고유한 진행 시스템이 있습니다.[15]
플레이어의 캐릭터가 게임의 레벨 상한(출시 시 60)에 도달하면, 블리자드는 이를 증가시킬 계획을 나중에 발표했지만, 추가적인 "파라곤 레벨"을 달성할 수 있으며,[2][5] 이는 4가지 카테고리 중 하나에 투자할 수 있습니다(각각 100레벨의 재능 트리가 있음).생존자(생존 확률 증가), 보물 사냥꾼(게임 내 금 및 기타 아이템 발견 확률 증가), 밴퀴저(비플레이어 적에 대한 전투력 증가), 글래디에이터(다른 플레이어에 대한 전투력 증가).파라곤 레벨 150에서는 솔져(Party based PvP)와 마스터마인드(Party based PvP)라는 추가 파라곤 트리의 잠금이 해제됩니다.[32]블리자드는 최초 출시 이후 게임에 파라곤 트리를 추가할 계획이라고 밝혔습니다.[2][27]
2022년 말, 더 높은 파라곤 레벨에서 잠금 해제가 가능한 플레이어에게 3가지 파라곤 사양이 추가로 출시되었습니다.학살(킬스트라이크 중심의 강화), 브롤러(방어력 강화 파티광), 듀얼리스트(피해 증가).듀얼리스트는 팬들 사이에서 인기를 끌게 되었습니다.
파라곤 레벨이 높아지면 플레이어가 기본 버전보다 통계치가 높은 항목을 찾을 수도 있습니다.[26]
전리품 제도
적을 물리치고 보물상자를 열어 아이템을 떨어뜨리면("루트"), NPC는 비슷한 아이템을 게임 내 금화와 교환해 판매합니다.[25][20]일부 전리품은 특정 적에게도 해당됩니다.[33]이러한 아이템들은 팝업 버튼이나 게임의 인벤토리 화면을 통해 장착할 수 있습니다.[25][16]이러한 장비는 또한 "보물"을 삽입함으로써 더욱 강력하게 만들 수 있으며,[13] 다른 아이템에서 가져온 재료를 사용하여 "희귀한" 그리고 "전설적인" 아이템을 더욱 효과적으로 만드는 게임의 "랭크 업" 시스템을 통해 더욱 강력하게 만들 수 있습니다.[16]이러한 순위도 한 항목에서 다른 항목으로 이동하여 특정 항목을 획득하기 전에도 리소스를 진행 중에 투자할 수 있도록 보장합니다.[16]전설 수준의 보석이 10위에 오르면, 그 보석이 삽입된 아이템을 "깨우는" 데 사용할 수 있으며, 그 결과 향상된 보너스와 새로운 모습(예: 화염, 에너지의 소용돌이)을 얻을 수 있습니다.[26]플레이어는 또한 보유하고 있는 전설적인 보석을 사용하여 다른 사람과 "공명"할 수 있어 보너스와 미용 효과를 모두 높일 수 있습니다.[26]
플레이어는 게임 내 특정 위치에서 세트에 속하는 아이템을 얻을 수도 있습니다.[26]불멸의 아이템 세트는 6개의 "보조" 슬롯(손, 발, 목, 허리 및 2개의 링)을 차지합니다.[8]동일한 세트에서 2개, 4개 또는 6개의 아이템을 장착하면 치유력 증가 또는 추가 피해와 같은 비계층별 혜택을 부여하는 추가 보너스가 제공됩니다.[34]
게임은 캐릭터 통계를 변경하는 아이템 외에도 게임 플레이를 변경하지 않고 캐릭터의 외형을 변경할 수 있는 순수한 화장품 아이템도 제공합니다.일부 화장품은 특정 파벌이 "지배" 통계를 특정 수준으로 높여 무료로 잠금을 해제할 수 있습니다.[21]
이 게임은 플레이어가 재료와 보석을 사고 팔 수 있는 크로스 플레이어 마켓플레이스를 특징으로 하지만 디아블로 III의 옥션 하우스 기능에서 논란이 되는 문제들이 반복되는 것을 피하기 위해 마켓플레이스는 게임 플레이를 통해 획득해야 하는 장비 아이템의 구매와 거래를 허용하지 않습니다.[35][36]
멀티플레이어 활동
MMO 기능
임파탈의 핵심 활동은 모두 솔로 플레이어가 완성할 수 있지만,[13] 다른 MMO 게임 스타일에서는 플레이어가 탐색할 때 마주칠 수 있습니다.[1][2]또한 최대 4명의 플레이어로 구성된 임시 파티를 구성하거나 최대 8명의 플레이어로 구성된 보다 영구적인 "워밴드"를 만들어 "[37]역동적인 이벤트"를 함께 플레이할 수도 있습니다.[2][38]워밴드는 또한 "캐슬 키랑가르" 지역을 함께 점령하고 탐험하여 추가적인 혜택을 얻을 수 있습니다.[39]높은 수준의 게임 내 던전과 적들 중 일부는 플레이어 그룹이 협력적으로 대처하도록 특별히 설계되었습니다.[4][13]이러한 게임 플레이 요소들은 블리자드의 오래된 MMO인 월드 오브 워크래프트와 비슷합니다.[13]
이 게임은 또한 음성 채팅 기능을 제공하여 플레이어가 자신의 파티의 다른 구성원들과 소통할 수 있으며 "공개" 채널을 통해 더 넓은 범위의 플레이어들과 소통할 수 있습니다.[4]불멸은 또한 더 많은 플레이어 그룹을 모으기 위한 클랜을 특징으로 합니다.[4][37]
Immortal은 크로스 플랫폼 플레이를 지원하지만, 상호 작용을 하려면 플레이어가 동일한 게임 내 서버에 있어야 합니다.[40][41][42]플레이어 캐릭터는 첫 번째 경우 서버 간에 무료로 전송할 수 있으며, 이후 전송할 때마다 일회성 구매(및 30일의 대기 기간)가 필요합니다.[43]
플레이어 대 플레이어 전투
협동 멀티플레이어 요소 외에도 경쟁력 있는 PVP도 있습니다.[4]예를 들어, 게임의 일부 영역에는 보물 상자가 있으며, 보물 상자는 시간을 기준으로 다시 나타나고, 마지막 플레이어가 그 영역에 살아 남아 있어야만 열 수 있습니다.[4]또 다른 PVP 기능은 플레이어 랭킹 시스템이 적용된 8 대 8 모드인 '배틀그라운드'입니다.[26]"공격자"는 순서대로 "신성한 수호자" 3명을 파괴하고, "질투의 아이돌" 2명 중 최소 1명을 호위하며, 다른 팀의 "고대의 심장"을 파괴하는 임무를 맡으며, 각 단계별로 별도의 시간 제한이 있습니다."수비수"는 세 가지 작업 중 하나라도 완료되지 못하게 하거나 세 단계 모두에서 상대 킬을 충분히 집계하면 승리합니다.[11]
"분쟁의 순환"
"분쟁의 주기"는 불멸의 "엔드 게임" 단계에 도달한 모든 플레이어에게 열려있는 선택적 PVP 시스템입니다.게임의 각 서버는 "불멸의" 파벌 내에서 최대 300명의 플레이어를 허용하지만, "그림자" 파벌의 일부로 무제한의 플레이어를 선택할 수 있습니다.[44]이 기능은 플레이어에게 전적으로 선택 사항이며,[30] 특정 주기 동안 선택하지 않은 플레이어는 어느 그룹에도 소속되지 않은 "Adventurers"[29][44]로 지정됩니다.
그림자 플레이어는 자신의 클랜을 "다크 클랜"으로 변경하고 그림자의 활동에 참여함으로써 현재의 불멸 플레이어를 대체하려고 시도합니다.[37]불멸의 선수들은 또한 그림자들과는 구별되는 지정된 활동들을 가지고 있습니다.예를 들어, 불멸의 플레이어는 48명의 플레이어를 대상으로 한 레이드에 참여할 수 있으며, 12명의 플레이어로 구성된 4개의 그룹이 동시에 4명의 보스와 싸울 수 있습니다.키온의 시련 플레이어가 연장자의 균열을 통해 얻은 전리품을 금고에 추가하고, 일주일 단위로 이몬탈 플레이어에게 나눠줍니다.그림자 활동으로는 임포탈의 금고에서 4명의 플레이어가 훔치려고 시도하는 "Raid the Vault"[29]가 있습니다(PVE 게임 플레이를 시작으로 임포탈이 금고를 방어하기 위해 플레이어를 보낼 때까지).
모든 플레이어가 볼 수 있도록 웨스트마치에 위치한 "명예의 벽"에는 불멸의 파벌 지도자와 그들의 4명의 부관들의 업적이 자세히 나와 있습니다.[31]
그림자가 충분한 진행 수준에 도달하면 다크 클랜이 서로 싸우는 "망명의 의식"이 시작됩니다.[45]망명 의식의 승리자들은 "불멸자의 도전"으로 진행하여 불멸자의 최고 플레이어가 보스(그 형태에서만 강력한 스킬을 가진)로 변신하여 30 대 1 형식으로 상위 30명의 그림자 플레이어와 싸워야 합니다.[26][45]불멸의 플레이어가 30명의 그림자를 모두 물리치면 이들 파벌의 구조는 변하지 않지만, 그림자가 승리하면 30명의 플레이어가 모두 부활하여 배틀로얄에서 서로 전투를 벌여 다크 클랜이 새로운 불멸의 파벌이 되는지 결정해야 합니다(승리한 플레이어가 새로운 불멸의 탑이 됨).[46]다른 플레이어가 "Adventurer" 지정)으로 반환되는 시점에서 새로운 주기가 시작됩니다.[26][29]
게임의 주기는 1개월에서 3개월 사이에 지속될 것으로 예상됩니다.[31]
전제
디아블로 시리즈의 일부인 임파탈은 시리즈의 세계인 생츄어리에서 발생하며 디아블로 II의 사건 이후 5년이 지난 시점을 배경으로 합니다.[15][12][40]플레이어들은 컬트리스트들과 언데드들에 의해 위협받고 있는 [20]워섬 마을에서 모험을 시작합니다.[36]그들은 반복되는 디아블로 캐릭터 데커드 케인으로부터 게임의 초기 적대자인 "지옥의 군주" 스카른이 지휘하는 [36][15]세계를 위협하는 재앙을 막기 위해 생츄어리의 세계 곳곳에서 월드스톤 파편을 찾아 파괴해야 한다는 것을 배웁니다.[40]
이 여행은 Westmarch 시([47][13]무역과 사회 활동을 위한 게임의 주요 장소 역할을 하는), Ashworld Cemetery, Dark [15][15]Wood, Shassar [15]Sea, Mount Zavain (거룩한 지구 수도원의 위치),[29] Frozen Tundra (바바리아 부족이 거주하는),[29] Stormpoint 감옥 섬을 포함한 지역으로 계속됩니다.[48]
게임 줄거리의 다른 측면들은 "분쟁의 순환"이라고 알려진 "불멸자들"(성역 보호를 위해 헌신하는 집단)과 "그림자들"(불멸자들을 시험하기 위해 설립된 비밀 집단) 사이의 갈등에 초점을 맞추고 있습니다.이 게임의 수석 디자이너인 Scott Shicoff의 말에 따르면,[29]
"옛날에 건설업자 대데사라는 강력한 사람이 있었습니다.악마의 침입으로부터 생츄어리를 보호하고 싶었지만 싸움꾼은 아니었습니다하지만 그녀는 장인이었고 영원한 왕관이라고 불리는 강력한 공예품을 만들었습니다.그녀는 아들 키온에게 줬습니다...불타고 있는 지옥으로부터 성소를 보호하는 것이 유일한 목적인 단체를 결성한 혐의로 기소되었습니다.키온은 이 강력한 유물을 가져다가 자신이 불멸자라고 부르는 수호단을 만들었습니다.[29]
"대데사는 권력, 특히 그런 종류의 권력이 자신의 아들처럼 최고 또는 가장 선의의 사람들에게도 만족과 부패로 이어질 수 있다는 것을 알고 있었습니다.그래서 그녀는 그녀의 딸 아케바에게 비밀스럽게 무거운 짐을 주었습니다.불멸자들이 흔들리지 않도록 하는 것이 아케바의 일일 것입니다.그들은 항상 성소를 지킬 가치가 있고, 그들이 기소되었을 때, 그들은 성소를 지킬 수 있는 능력이 있었습니다.그래서 비밀리에 작업을 하면서, 아케바는 그녀가 끊임없이 불멸자들을 시험하고 도전하는 것을 도울 만큼 충분히 용감한 사람들을 발견했습니다.그들은 균열과 약점을 찾곤 했고, 생츄어리의 정예 수비수들이 항상 그 임무를 수행할 수 있도록 최선을 다했습니다.그녀는 이 그룹을 그림자라고 불렀습니다.[29]
"그리고 만약 그림자들이 더 강하고 더 능력이 있다고 증명된다면, 그들은 현 정권을 무너뜨리고 새로운 불멸자로서 영원한 왕관을 사용할 것입니다.아케바가 차세대 불멸자가 되면서 그들은 결국 그렇게 했습니다.그러나 아케바는 아무리 편안해도 지나치지 않았습니다. 왜냐하면 그녀가 일어설 때, 새로운 그림자들도 그녀가 항상 그녀의 지위에 걸맞다는 것을 확실히 알기 때문입니다.그렇게 해서 분쟁의 주기가 탄생했습니다."[29]
비즈니스 모델
소액거래
게임은 자유롭게 할 수 있지만, 이모털은 실제 화폐를 사용하는 게임 내 소액 거래를 특징으로 합니다.[49]블리자드는 이러한 거래는 선택 사항이며 핵심 게임 플레이에 접근하기 위해 필요한 것은 아니라고 밝혔습니다.[49][50]디아블로 총지배인 로드 퍼거스슨(Rod Fergusson)에 따르면, "이 게임의 모든 측면을 무료로 플레이 할 수 있습니다.캠페인 전체를 무료로 플레이 할 수 있고, 레이드와 분쟁의 사이클 등을 무료로 플레이 할 수 있습니다.그리고 신규 존과 던전, 출시 후 신규 캐릭터 클래스 등으로 무료로 지원할 예정입니다."[49]블리자드의 마이크 이바라 회장은 이 성명서를 약간 수정하여 플레이어들이 "말 그대로 게임의 모든 것의 99.5%를 진짜 돈을 쓰지 않고 할 수 있다"고 말했습니다.[51]
게임 내 마켓플레이스의 통화인 "플래티넘"[35][36]은 무료 게임 플레이와 재료 판매를 통해 얻을 수 있으며 게임 내 구매를 통해 얻을 수 있습니다.'영원한 오브 플렌티'(월 한도가 정해져 있음)와 '레전드 크레스트'('리프트' 던지 완료 시 획득되는 보상의 양과 희귀성을 개선하기 위해 사용되는 아이템)의 게임 내 화폐를 획득할 수 있는 '영원한 오브 플렌티'(화장품, 플래티넘 등을 구매할 때 사용되는 프리미엄 게임 내 화폐)[52][53]와 '레전드 크레스트'('리프트' 던지를 완료할 때 획득되는 보상의 양과 희귀성을 개선하기 위해 사용되는 아이템) 등 다른 게임 내 구매도 가능합니다."legendary 보석"과 같이 장비를 개선하기 위한 것입니다.전설적인 크레스트 시스템은 그들의 보상의 무작위적인 특성 때문에 "전리품 상자" 과정으로 분류되어 왔습니다.[56][57]
소액 거래의 대안으로 플레이어는 게임 내 보상을 통해 "텔루릭 펄"을 획득한 후 강력한 "5성" 전설의 보석을 만드는 데 사용할 수도 있습니다.[58]
배틀패스 시스템
레벨 기반 진행 외에도, 이 게임은 상당한 경험치를 부여하는 배틀 패스 보상 시스템을 갖추고 있어 (특히 최종 게임 콘텐츠 중 플레이어가 레벨 상한에 도달하면) 캐릭터 진행 속도를 높일 수 있는 방법입니다.[59]전투 패스는 현상금, 던전, 리프트 등의 활동을 완료하여 레벨을 높입니다.[60]시즌과 연계되어 있으며, 무료 티어와 유료 티어를 모두 사용할 수 있으며,[14][50] 유료 티어는 게임 내 통화를 획득할 수 있는 추가적인 기회에 초점을 맞추고 있습니다.[17]
블리자드는 플레이어가 (디아블로 III에서 볼 수 있듯이) 매번 새로운 캐릭터를 생성하도록 장려하는 시즌이 플레이어가 하나의 장기적인 캐릭터를 유지하는 개념에 초점을 맞추는 불멸에 계획되어 있지 않다고 확인했습니다.[18]
발전
초기개발
불멸은 블리자드 엔터테인먼트와 넷이즈가 공동 개발했으며,[38] 후자는 블리자드의 중국 시장 출시 파트너입니다.[12]블리자드는 핵심 디아블로 경험을 스마트폰 플랫폼에 도입하여 이전의 디아블로 타이틀에서는 사용할 수 없었던 게임플레이 개념을 [61]포함하여 미디어에 가장 적합한 인터페이스 디자인 선택을 하고자 했습니다.[6]스마트폰 게임 사용자를 위해 설계됨으로써, Importal은 모바일 폰을 주요 게임 플랫폼으로 사용하는 인구 통계 및 지리적 지역에 도달하도록 의도되었으며, 따라서 그렇지 않으면 다른 형식으로 디아블로와 상호 작용하지 않을 수 있습니다.[61]이 게임의 감독인 와이어트 청과 [62]수석 전투 디자이너인 줄리안 러브는 둘 다 디아블로 III를 작업한 적이 있으며 이전 버전에는 포함할 수 없었던 불멸의 요소들을 포함하고 있습니다.[6]
이 게임은 2018년 11월 블리즈컨 개막식에서 처음 발표되었으며,[63][64] 출시 플랫폼은 안드로이드와 iOS로 확정되었으며,[12] 둘 사이의 크로스 플랫폼 플레이와 진행 이월이 이루어졌습니다.[5]블리자드는 또한 스토리와 캐릭터를 정기적으로 추가하여 초기 출시 후 불멸의 경험을 신선하게 유지할 계획을 발표했습니다.[38]이 게임의 발표 직후 블리자드는 플레이어들이 향후 베타 버전을 테스트하기 위해 게임 웹사이트에 사전 등록을 할 수 있도록 허용하기 시작했습니다.[38]
2019년 2월, 넷이즈의 CFO 양 자오쉬안(Yang Zhaoxuan)은 게임이 "거의 준비가 되었다"며 2019년 출시를 계획하고 있지만, 정확한 출시 일정은 블리자드가 결정할 것이라고 말했습니다.[65]블리즈컨 기간 중인 2019년 11월 블리자드는 공식 블로그에 업데이트를 게시하여 임파탈이 여전히 개발 중임을 확인했지만, 여전히 게임의 구체적인 출시 날짜는 없다고 밝혔습니다. "우리가 목표로 하는 블리자드 품질 수준을 충족하는 데 상당한 시간이 걸립니다.그리고 우리는 디아블로 이모탈에 대한 야심찬 목표를 많이 가지고 있습니다."게시물에서 확인된 추가 세부 사항에는 이 게임이 6개의 플레이 가능한 클래스(바바리안, 크루세이더, 데몬 헌터, 몽크, 네크로맨서, 마법사)와 충전 가능한 클래스별 '얼티밋' 능력이 포함되어 있습니다.[66]
2020년 8월 초 차이나조이에서 블리자드와 넷이즈는 불멸의 새로운 게임플레이 트레일러를 공개했는데, 6개의 플레이 가능한 클래스를 각각 보여주며 디아블로 II의 주요 적대자 중 한 명인 파괴의 제왕 바알의 첫 등장을 특징으로 합니다.[67]예고편을 통해 이전 홍보물 공개 이후 게임의 그래픽과 캐릭터 모델에 대한 개선 사항도 공개됐습니다.[68]
공개 알파 테스트
2020년 12월부터 2021년 1월까지 공개 알파 데모가 진행되었으며, 처음 45개의 캐릭터 레벨과 6개의 플레이 가능 클래스 중 4개의 클래스가 포함되어 있습니다.[13][4]이 알파는 호주의 플레이어들을 위해 안드로이드 기기로 특별히 출시되었지만,[47][14] 일부 언론 매체들도 접근이 가능했습니다.[1][13]알파의 캐릭터 진행은 전체 게임으로 이월할 수 없습니다.[69]2021년 2월 블리즈컨(코로나19 팬데믹으로 인해 온라인 전용 버전인 블리즈컨)에서 진행된 질의응답에서 개발진은 게임의 다음 단계가 추가 알파가 될 것이며, 게임의 전체 출시 레벨 상한(60레벨),[5] 추가 스토리 요소 [5]및 6개의 모든 플레이 가능한 클래스가 포함될 가능성이 높다고 확인했습니다.[4]이 토론에서 팀은 게임 컨트롤러 지원을 화면상의 가상 컨트롤과 함께 Importal에 제공하기 위해 노력하고 있으며, 게임의 초기 출시 이후 추가 클래스와 위치(모두 모든 플레이어에게 무료)를 도입할 계획이라고 확인했습니다.[4]
2021년 2월 추가 인터뷰에서 개발 팀 구성원들은 모바일 플랫폼에 집중하고 있지만 다른 사람들이 다른 장치에서 모바일 플랫폼을 모방하려는 노력을 "꼭 차단하지는 않을 것"이라고 말했습니다.[70]그들은 또한 이 게임이 블리자드에서 개발한 다른 게임들과 동일한 품질 기준을 가진 이전의 어떠한 넷이즈 게임에도 사용되지 않는 새로운 엔진을 기반으로 한다고 확인했습니다.[71]
"블리자드의 게임 개발은 '이 정도면 충분한가?'와 같은 질문을 우리 스스로에게 확실히 하는 것입니다.그래서 우리가 만드는 것을 만드는 데 시간이 오래 걸리는 것입니다.[NetEase]는 이 파트너십을 맺기 위한 전제 조건이었던 품질에 대한 당사의 약속에 전적으로 동의합니다.넷이즈가 처음 사용하는 엔진입니다.그것은 사람들이 비교하는 그 어떤 이전의 게임에도 사용되지 않았습니다.새로운 엔진으로 처음부터 제작되고 있는데 디아블로 III의 재가죽이 아닙니다...그것은 우리가 만든 완전히 새로운 게임입니다."[71]
팀은 또한 어떻게 플레이어 피드백을 알파 테스트의 핵심 구성 요소로 만들었는지를 밝혔으며, 게임 내 피드백 도구를 통해 제출된 모든 피드백을 살펴볼 수 있는 시스템을 구현했습니다.[72]
"Technical Alpha의 마지막 부분에서 우리는 우리가 얻은 피드백 하나하나를 살펴보았습니다.우리는 기본적으로 모든 팀을 줌(Zoom)으로 만든 정상회담을 했고, 저는 화면을 공유하고 있었습니다. 그리고 우리는 한 줄 한 줄로...결국, 우리는 판단 전화를 해야 하지만, 특히 여러 명의 참가자들에 대한 명확한 경향을 볼 때, 우리는 그러한 종류의 피드백을 정말로 가치 있게 생각합니다.그리고 거기서 일화와 다른 피드백을 얻기 위해 레딧과 다른 커뮤니티 채널도 찾고 있습니다."[72]
이러한 피드백에 대한 응답으로 이루어진 변화의 예로 팀이 마법사 클래스의 얼음 기반 공격을 강화하고 플레이어가 이러한 스킬을 사용하고자 하는 방법을 지원하며 클래스가 "전력이 부족하다"는 우려를 해결하는 방법이 있었습니다.[72]
2021년 4월, 임모탈은 새로운 비공개 알파 테스트에 들어갔으며, 또한 오스트레일리아의 안드로이드 플레이어에 한정되었습니다.[73][74]새로운 테스트는 게임의 크루세이더 클래스의 추가, 캐릭터 레벨 상한을 55로 상향 조정(전체 게임에서 60으로 상향 조정), "싸이클 오브 분쟁" 기능의 도입(알파가 이 새로운 게임 플레이 요소를 충분히 테스트할 수 있도록 "최소 한 달" 지속)을 특징으로 합니다.[29]이 두 번째 알파가 시작될 때, 게임의 감독인 와이어트 청은 게임 출시 전에 최소한 한 번의 추가 테스트 단계(전체 레벨 캡 60)가 있을 것이라고 확인했습니다.[29]
2021년 5월, 모기업 액티비전 블리자드는 2021년 1분기 재무 실적 발표에서 게임에 대한 구체적인 출시 시점이 언급되지 않았지만 임파탈이 "2021년 이후 글로벌 출시 궤도에 올랐다"고 확인했지만,[75][76] 2021년 8월, 블리자드는 게임이 2022년 상반기까지 연기되었다고 발표했습니다.[77]업데이트는 알파 테스트 피드백 이후 게임 플레이 개선을 위해 더 많은 시간을 허용하기 위해 지연되었음을 나타냈습니다. 예를 들어, 분쟁의 주기 기능을 "더 접근성" 있게 만들고, 헬리쿼리와 현상금을 "더 참여적"으로 만들고, 컨트롤러 지원을 추가하고, 캐릭터 진행 시스템을 변경하는 것과 같은 것입니다.[77]
퍼블릭 베타 테스트
2021년 10월 28일 호주와 캐나다의 안드로이드 플레이어만을 대상으로 하는 비공개 베타 버전인 임모탈이 출시되었습니다.[45][26]이 게임의 새로운 버전은 네크로맨서 클래스(게임의 출시 계획 수업의 마지막), 새로운 "지옥 IV" 난이도(더 높은 난이도에 대한 향상된 보상 포함), "호라드림의 유산" 기능 및 게임 컨트롤러 지원의 첫 번째 반복(작업 중인 "초기 테스트" 버전의 기능, 지원)에 추가되었습니다.제한된 범위의 컨트롤러를 통해 캐릭터 이동 및 전투를 수행하지만 플레이어는 터치스크린을 사용하여 메뉴를 탐색해야 합니다.[26][45]베타에 추가된 게임 플레이 시스템에는 전설적인 보석과 아이템 세트에 대한 "깨어남"과 "공명"이 포함되었습니다.[26][8]
베타는 또한 8 대 8 "배틀그라운드" 모드에 플레이어 랭킹 시스템과 상응하는 보상을 추가했으며, "싸이클 오브 분쟁"의 끝을 크게 변경하여 일련의 8 대 8 전투(불멸자 내 최고의 플레이어를 상대로 상위 10개 다크 하우스 멤버 중 가장 강력한 8명이 등장)에서 "C"라는 새로운 시스템으로 전환했습니다.불멸의 도전": 최고의 불멸 플레이어를 중심으로 펼쳐지는 30 대 1의 전투.[26]'헬리쿼리' 기능의 구조도 바뀌었는데, 기존에는 솔로 플레이어에게 패배할 수도 있었던 적들이 팀워크에 중점을 두고 8인 레이드 이벤트로 바뀌었습니다.[26]
베타 기간 동안 게임 내 구매가 처음으로 가능해졌습니다.베타 기간 동안 구매한 제품은 풀 버전으로 이월되지 않지만, 베타 기간 동안 구매한 플레이어는 테스트 기간이 완료되면 계정에 동일한 크레딧을 반환해야 합니다.[26][78]
2022년 2월(1월 베타 완료 후), 게임 디렉터 와이트 청과 수석 시스템 디자이너 크리스 지어허트는 게임 공식 웹사이트에 플레이어의 피드백을 기반으로 여러 추가 변경을 할 것이라고 게시했습니다.[79][37]이러한 변화에는 상금을 단일 플레이어 경험으로 이동(그룹이 강제로 뭉친 것처럼 느끼는 플레이어를 방지하기 위해), "헬리쿼리" 레이드 보스의 어려움 균형 조정, 컨트롤러 지원 개선, "파라곤" 시스템 마무리(다른 플레이어보다 너무 빨리 진행하는 것을 방지하기 위해),그리고 "Boon of Plenty" 마이크로 트랜잭션을 재평가하여 가치를 높였습니다.[79][37][54]씨족과 "다크 하우스"를 단일 개체로 통합하는 것을 포함하여 분쟁의 순환에 대한 추가적인 변화도 발표되었습니다(별도의 일시적인 사회 집단의 존재를 "당신의 사회 시스템과 플레이어 네트워크에 방해가 되는 격변"[37]으로 설명).이 게시물은 2022년 어느 단계에서 게임에 대한 목표 출시를 반복했습니다.[79][37]
풀어주다
2022년 3월 28일, 블리자드는 이머탈(이미 가동된 안드로이드 사전 등록에 대응하기 위해) iOS 예약 판매를 시작했습니다.[80]게임이 출시되기 전에 사전 등록 3천만 건을 달성할 경우 모든 플레이어가 사용할 수 있는 독점 인게임 "호라드림"[21] 화장품을 보여주는 새로운 트레일러와 함께.[81]해당 앱스토어 목록에는 2022년 6월 30일이라는 출시일이 명시되어 있었지만,[80] 같은 날 늦게 블리자드는 게임 출시 계획을 "잠금"하는 동안 이것은 자리 표시자 날짜일 뿐이라고 밝혔습니다.[22]이 기간 동안 블리자드는 또한 이 게임이 플레이어가 이전의 진행을 잃지 않고 기존 캐릭터의 클래스를 변경할 수 있도록 할 것이라고 밝혔습니다.[22][21]
2022년 4월 25일, 블리자드는 2022년 6월 2일 출시일을 발표하면서 불멸의 새로운 트레일러를 공유했습니다.[82]이 발표의 일환으로 같은 날짜에 게임의 윈도우 버전에 대한 오픈 베타가 시작될 것이라고 발표했습니다 (모든 모바일 버전의 콘텐츠와 기능, 그리고 모든 진행 상황과 구매가 전체 버전으로 이월됨).[83][84]이러한 플랫폼 전반에 걸쳐 전체 크로스 플레이 및 크로스 세이브 지원이 존재하는 것으로 확인되었습니다.[84]블리자드는 또한 PC에 게임을 출시하기로 결정한 것에 대한 성명서를 발표했는데, 이는 이전에 모바일 전용이라고 밝혔음에도 불구하고:
"한편으로는 PC에서 원래 모바일용으로 설계된 게임을 출시한다고 해서 타이틀을 제대로 따지지는 않을 것이라고 생각했습니다. 다른 한편으로는 게임이 가능한 한 많은 플레이어, 특히 가장 헌신적인 PC 팬들에게 도달할 수 있도록 하고 싶었습니다.결정적인 요인은 여러분 중 많은 분들이 에뮬레이터를 통해 이 게임을 플레이하려고 시도할 것이라는 것을 알고 있었기 때문에 더 나은 경험을 구축할 수 있도록 이끌었다는 것입니다.[85]
게임스팟과의 인터뷰에서 게임의 수석 디자이너인 Scott Burgess는 "게임의 광택이 우리가 그것에 만족하고 모바일 출시와 동시에 출시할 수 있어서 행복한 시점에 있는지 확인하고 싶었기 때문에" 게임의 PC 버전을 발표하는 데 "너무 오랜 시간"이 걸렸다고 덧붙였습니다.[86]
이 게임의 출시 버전은 플레이스테이션 5의 듀얼센스, 로터 라이엇, 스틸 시리즈 님버스 등 베타 버전과 비교하여 수많은 추가 컨트롤러를 지원하도록 확장되었습니다.[87]
2022년 5월 26일, 블리자드의 "로드맵 투 헬(roadmap to hell)"과 함께 게임을 위한 PC 사전 로딩이 시작되었으며,[88] 게임 출시 일정이 자세히 나와 있습니다.[40]여기에는 대부분의 지역에서 6월 2일에 출시될 예정이지만 홍콩, 인도네시아, 싱가포르, 태국 등 아시아 태평양 지역 국가에서는 6월 23일에 출시될 예정이며,[9][89][90] 베트남에서는 PC로만 출시될 예정입니다.[40]또한 네이티브 음성 채팅 전사 및 음성-문자 접근성 옵션으로 출시할 것으로 확인되었습니다.[91]다음 날 벨기에와 네덜란드에서는 "현재 해당 국가의 게임 운영 환경,[92] 특히 전리품 상자에 대한 더 엄격한 법" 때문에 게임이 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다.[93][94]
블리자드는 게임 리뷰어들에게 스마트폰에 부착되어 닌텐도 스위치나 스팀 데크와 같은 휴대용 게임기와 비슷한 하드웨어 경험을 제공하는 레이저 키시 컨트롤러를 제공했습니다.[91]Wyatt Cheng 게임 감독은 Washington Post와의 인터뷰에서 "그는...'디아블로 이모탈'은 모바일 게임으로 생각하는 많은 사람들의 마음을 바꿀 것입니다.그것은 처음부터 우리의 목표 중 하나였습니다.모바일 게임을 통해 사람들이 기대할 수 있는 것에 대한 기준을 높이자."[62]
블리자드가 앞서 지적했듯이,[95][40] 이 게임의 모바일 버전은 공식적인 6월 2일 출시일보다 하루 앞서 일부 시장에서 이용할 수 있게 되었습니다.[96][97]
2022년 9월, 이 게임은 일본에서 버거킹과 공식 제휴 프로모션을 받았습니다.이번 프로모션에서는 게임 내의 적 '도살자'(만화가 오카와 브쿱이 그린)의 치비 스타일 만화가 그려진 티셔츠 3벌과 기간 한정 매운 갈릭 치즈버거를 증정하는 이벤트를 진행했습니다.[98]
아시아 태평양 지역의 해제 지연
2022년 6월 15일, 중국 소셜 미디어 웹사이트 웨이보에 있는 이모탈의 공식 계정은 "관련 법규를 위반했다"는 이유로 서비스가 금지된 것으로 알려졌으며,[99][100] 게시물들은 이것이 위니 더 푸(중국의 레아를 비판하는 대중적인 방법)를 언급하면서 계정에서 삭제된 것으로 주장되는 게시물 때문이라고 추측했습니다.der, 시진핑).[101][102][103][104]4일 후, 아시아 태평양 시장에서의 게임 출시(원래 2022년 6월 23일 예정)[105]는 개발자들이 "다양한 모델과 장치에 대한 지원"을 [99][106][107]포함하여 여러 가지 최적화 조정을 하기 위해 지연될 것이라고 발표되었습니다.경험, 네트워크 및 성능 최적화 등을 제공합니다."[108]
순연 이후 넷이즈는 플레이어들에게 사과의 의미로 "전설적인 장비가 포함된 독점 감사 패키지"를 약속했고, 홍콩, 인도네시아, 마카오, 말레이시아, 필리핀, 싱가포르, 대만, 태국 등 영향을 받은 시장에 대해 7월 8일자로 업데이트된 출시창을 제공했습니다.[107][109]1500만 건 이상의 사전 등록을 받은 중국의 새로운 출시 날짜는 확인되지 않았습니다.[101][107][102]넷이즈의 주가는 이들 사건 이후 며칠 동안 크게 하락했습니다.[110][111][112]
다음 달 넷이즈는 업데이트된 중국 출시일을 2022년 7월 25일로 확정했습니다.[104][113]블룸버그가 인용한 소식통은 이 날짜가 여전히 "마지막 순간에 변경될 수 있다"[104][113]고 언급했지만, 출시는 계획대로 진행되었습니다.[114]게임의 웨이보 계정이 계속 금지됨에 따라 넷이즈는 업데이트된 출시일에 대한 소셜 미디어 발표를 하지 않았습니다(앱스토어와 탭탭 온라인 게임 스토어에 출시 전 마케팅 페이지를 설치했음).[114]출시 첫 이틀 만에 임모탈은 국내 iOS 비디오 게임 다운로드에서 1위를 차지했으며,[115] 인기 있는 지역 서버의 일부 플레이어는 5,000명 이상의 대기열을 경험했습니다.[114]
릴리스 후 업데이트
2022년 7월 7일 시즌 2 업데이트(새로운 배틀패스, 새로운 헬리쿼리 보스, 새로운 화장품 아이템에 초점을 맞춘)에 이어 7월 20일 이모탈의 첫 번째 새로운 기능이 추가되었으며, 플레이어는 이전 진행 과정을 잃지 않고 무료로 캐릭터의 클래스를 교환할 수 있습니다.[116][117][23][24]
2022년 8월 중순에는 '파격면'(기본 스킬과 장비 세트를 시작으로 플레이어가 15층 던전에 들어가는 로그라이크 모드)을 포함한 기간 한정 이벤트 형태로 게임 모드가 추가되었습니다.그런 다음 약탈된 "그림자 동전")과 "불멸의 메아리"(불멸의 메아리가 아닌 플레이어가 "불멸의 도전"과 유사한 경기를 할 수 있는 PVP 모드)를 사용하여 더 나은 아이템을 구하거나 구매합니다.[118]
2022년 9월 말에 임모탈의 첫 번째 "메이저" 업데이트가 출시되었습니다.[119][120]이번 '잊혀진 악몽' 업데이트로 워밴드 그룹들이 '캐슬 키랑가르'라는 새로운 위치를 점령하고 탐험할 수 있는 새로운 던전과 새로운 시스템이 도입됐습니다.[39][119]다음 달 블리자드는 플레이어가 게임 내에서 구매하지 않고도 5성 전설의 보석을 만들 수 있는 새로운 자원인 "텔루릭 펄:"을 얻을 수 있는 수단을 추가했습니다.[58]
2022년 10월 게임 내 서버 간 캐릭터 전송 기능이 추가된 것은 게임 내 '우리 커뮤니티의 상위 요청 변경 사항' 중 하나로,각 북미 데이터 센터에 있는 12개의 서버를 3개씩 4개의 그룹으로 통합하는 것과 같이, 각각의 플레이어 수를 늘리기 위해 서버를 통합할 것이라는 발표와 함께.[43]
개발자 Q&A 게시물에서 스톰포인트의 "소금에 절인 감옥 섬"인 이모탈의 첫 번째 게임 내 위치가 발표되었으며, 이는 "디아블로 이모탈의 스토리를 확장하고 새로운 퀘스트 라인을 선보일 것"이라고 확인하는 동시에 "더 많은 농사 기회, 현상금 및 독특한 구역 전체 이벤트"를 포함합니다.[121]2022년 12월 14일, 게임의 두 번째 "주요 콘텐츠 업데이트"의 일환으로 새로운 위치가 출시되었으며, 이는 "Terror's Tide"[121][48]이번 업데이트에서는 플레이어가 캐릭터의 외형을 다시 사용자 지정할 수 있는 옵션과 [121]더불어 추가적인 "지옥" 난이도(파라곤 및 헬리쿼리 진행 시스템과 더 밀접하게 연결됨)가 도입되었습니다.[122]
블러드 나이트(Blood Knight)는 2023년 7월 초에 출시되었으며, 이 게임의 첫 번째 신규 클래스(2014년 디아블로 3세의 크루세이더 이후 전체 시리즈 최초이기도 함).[123]블러드 나이트는 "뱀파이어의 정복자"와 "중거리 계급... 폴암 무기 종류를 전문으로 하는"으로 묘사되며, 원작 디아블로의 전설에서 만들어진 캐릭터들을 기반으로 합니다.[124]
접수처
선공개
BlizzCon 2018에서 Importal의 발표에 대한 반응은 대체로 부정적이었습니다.[61][125][126]전통적인 게임 시청자들이 종종 모바일 버전의 게임 프랜차이즈에 대해 회의적인 의견을 표명하는 반면, 디아블로 시리즈 커뮤니티의 불만은 더 큰 발표에 대한 그들의 기대로 인해 증폭되었습니다.[12][127][128]그들은 온라인 채널을 통해 이모탈을 빛의 십자군과 신의 끝없는 같은 이전 넷이즈 게임의 "레스킨"에 비유하며 불만을 표현했습니다.[12][129]같은 날 오후 개발자들이 참석자들과 질의응답에 참여했습니다.블리자드의 수석 게임 디자이너인 와이트 청에게 레벨링된 두 개의 특별한 질문은 언론과 청중 모두로부터 상당한 관심을 끌었는데, 한 참석자는 이 발표가 "계절에 맞지 않는 만우절 농담"이냐고 물었고,[130][131] 또 다른 참석자는 PC 출시 가능성이 있는지 물었습니다.답이 부정적일 때 군중들이 야유하는 결과를 초래했습니다.[132][133][134]
블리자드는 다음 날 발표된 리셉션에 대해 불멸은 현재 개발 중인 디아블로 시리즈 게임 중 하나일 뿐이라고 답했습니다.그리고 불확실성을 극복하고 핵심 청중이 올바르게 행동할 수 있는 역량의 증거로 회사의 멀티 플랫폼 개발 경험과 모바일 버전 하스스톤의 성공을 지적했습니다.[61]그들은 또한 불멸의 폭로에 대한 부정적인 반응 때문에 디아블로 후속편의 발표를 보류했다는 소문에 대해서도 언급했습니다.
"우선 우리는 우리의 공동체가 확실히 들린다는 것을 언급하고 싶습니다.저희는 일반적으로 루머나 추측에 대해서는 언급하지 않지만, 올해 블리즈컨에서 발표를 철회하거나 다른 발표에 대한 계획을 세우지 않았다고 볼 수 있습니다.우리는 여러 개의 예고되지 않은 디아블로 프로젝트에 다른 팀들이 계속 작업하고 있으며, 우리는 언제가 적절한 시기인지 발표하기를 기대하고 있습니다.[135]
발표 후 액티비전 블리자드의 주가는 거래 첫 주중에 7% 하락했습니다.[136][137][138][139][140]이후 2018년 11월에 새로 임명된 블리자드의 J Allen Brack 사장은 팬들의 피드백에 감사를 표했는데, 그 이유는 그들이 프랜차이즈에 대한 사랑을 보여주었기 때문입니다.[125]
"더 많은 디아블로 PC와 콘솔 콘텐츠를 원하는 플레이어들이 많다는 것은 분명하다고 생각합니다.그것은 블리즈컨으로부터 크고 분명하게 전해졌습니다.솔직히, 우리는 그 프랜차이즈에 대해 그렇게 많이 관심을 가지는 커뮤니티가 있어서 운이 좋다고 생각합니다.우리 공동체의 헌신과 참여는 블리자드를 매우 특별하게 만드는 것들 중 하나이며 우리가 정말로 감사하는 것입니다.[125]"우리는 디아블로 이모탈이 매우 진정성 있는 디아블로 경험을 제공할 것이라고 생각하며, 우리는 그 임무에 대해 타협하지 않을 것입니다.게임을 시작하는 것은 시작일 뿐입니다.지속적인 지원이 있을 것입니다.우리는 게임이 지역사회의 높은 수준을 충족하고 있다고 느낄 때만 게임을 출시할 것입니다.결국 디아블로 이모탈은 이를 실현할 것이고, 우리는 사람들이 이를 경험할 것이라고 생각하고, 그들이 이를 좋아할 것이라고 생각합니다."[125]
2018년 게임의 초기 데모를 기반으로 한 미리보기에는 긍정적인 감정과 부정적인 감정이 모두 포함되어 있었습니다.[128][10][141]예를 들어 매셔블은 이 게임을 "아주 재미있다"고 표현했으며 디아블로 III와 비교했을 때 시각적 스타일을 칭찬했습니다.[128] 반면 게임스팟과 벤처비트는 알려지지 않은 많은 요인들(특히 블리자드가 당시 확인할 수 없었던 비즈니스 모델의 작동 방식)을 가장 큰 우려 영역 중 하나로 꼽았습니다.[141][142]일부 작가는 이전 NetEase 게임에서 인터페이스를 테스트했지만 [10][25][128][25]폴리곤은 능력을 정확하게 목표로 하는 데 어려움을 지적했고 코타쿠는 "때때로 반응이 느리다"고 느꼈습니다.[10][25]다수의 작가들은 이 불멸이 시리즈의 외관과 느낌을 포착한 곳에서 핵심 교리의 일부를 생략하거나 [10][25]폴리곤이 말했듯이 디아블로의 "영혼"을 생략했다고 생각했습니다.[10]비록 모바일 게임이 기본적인 디아블로 경험을 담아냈지만, 리뷰어들은 새로운 출품작이 신선함을 유지하기에 충분한 새로운 콘텐츠를 가지고 있는지에 대해 의문을 제기했습니다.[10][25]이 게임의 초기 미리보기에서, 새로 장착된 아이템들은 플레이어 캐릭터의 시각적인 모습을 바꾸지 않았고, 이 또한 비판을 받았지만, 이 기능은 게임의 후속 알파 데모 때에 추가되었습니다.[25][16]
2018년과는 대조적으로, 게임의 2020년 후반 알파를 기반으로 한 미리보기는 더 높은 수준의 긍정성을 특징으로 [127]삼았습니다:[36] IGN, Immortal은 "완전한 새로운 디아블로" 경험을 제공하는 것으로 묘사되었고, "물빠진 모바일 모습이 아니다"[16] (유로게이머와[13] 더 버지가 "적절한 디아블로 게임처럼 느껴진다"고 설명한 메시지).IGN은 임포탈이 자유롭게 플레이할 수 있는 게임임에도 불구하고 플레이어가 돈을 써야 하는 핵심 게임플레이 요소(미션, 캐릭터 진행, 전리품 등)가 없다는 점을 구체적으로 언급했습니다.[16]다른 칭찬 분야로는 게임의 전투 및 예술 방향(캐릭터 모델에 다양한 장비 아이템이 있는 것을 포함)이 있지만 컨트롤러 지원 부족이 단점으로 지적되었습니다.[16]게임 인포머(Game Informer)의 리뷰어는 게임의 새로운 알파가 이전에 본 데모보다 "핵심 디아블로 타이틀에 훨씬 더 가깝게 보이고, 느끼고, 플레이한다"고 명시적으로 말했습니다. 그러나 그들은 게임에 여러 가지 긍정적인 점이 있지만 가상 터치 컨트롤 없이 비모바일 플랫폼에서 사용할 수 있기를 바란다고 느꼈습니다.[27]
이 게임의 2021년 베타 버전 중 안드로이드 센트럴의 앤서니 내쉬는 "디아블로 이모탈은 진정한 디아블로 경험을 제공할 뿐만 아니라 출시 시 사용 가능한 최고의 안드로이드 게임 중 하나가 되는 데 필요한 능력을 가지고 있습니다."라고 말했습니다.내쉬는 그것을 "시리즈 팬들이 반드시 해야 할 플레이"라고 묘사하면서, 새롭게 추가된 네크로맨서 클래스와 이전 알파에 비해 선수 대 선수 모드의 개선을 칭찬했습니다.[143]IGN의 Nick Rego 또한 알파에 대한 베타의 개선과 이전 디아블로 게임들과의 유사성을 칭찬했지만, "그것은 당신이 그것을 플레이하고 있는 전화기만큼만 실행될 것이고, 게임 내 소액 거래는 당신이 진정으로 훌륭한 아이템들을 놓치고 있는 것처럼 느끼게 만들 것입니다"라고 언급했습니다.[144]IGN의 Cam Shea도 Importal의 컨트롤러 지원을 칭찬했지만 모바일이 가능함으로써 "당신이 원하는 곳에서 당신의 삶에 맞출 수 있다"는 게임의 강점과 상충된다고 언급했습니다.[145]시어는 "일반적으로 가상 아날로그 스틱과 가상 버튼을 좋아하지 않는다"고 생각했음에도 불구하고 사용 가능한 가상 컨트롤에 대해 "직관적이고 사용하기 쉽다"고 설명하며 칭찬을 아끼지 않았습니다.[145]
발매후
집계기 | 스코어 |
---|---|
메타크리틱 | IOS: 67/100[146] PC: 59/100[147] |
출판 | 스코어 |
---|---|
디스트루토이드 | 6/10[148] |
게임 정보원 | 8.5/10[149] |
게임스팟 | 6/10[150] |
IGN | 6/10[151] |
Jeuxvideo.com | 14/20[152] |
PCMag | [153] |
터치아케이드 | [42] |
디아블로 이모탈은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "혼합 또는 평균" 평가를 받았습니다.[146][147]Common areas of praise included the game's "fun" and "satisfying" combat,[149][154][155] graphics,[153] user interface,[154][151][156] touch controls,[42][154] and overall presentation;[154][157] whereas areas of criticism included the plot,[151][148][155] leveling system (citing a need for grinding, particularly for free players),[149][153][158] and voice acting.[151][157][3]
IGN의 캠 시어(Cam Shea)는 리뷰에서 이 게임이 "플레이하기에 기분이 좋고, 대부분의 부분에서도 꽤 좋아 보인다"며 게임 터치 컨트롤의 "광팬"임을 재차 강조하는 한편 이전 게임과 비교하여 효율적인 재고 관리 시스템을 칭찬했습니다.[151]그는 또한 이 게임이 게임 내 구매를 즐길 필요가 없다는 블리자드의 주장을 지지하며 "20시간 이상 동안 한 번도, 더 쉽게 진행하기 위해 구매를 할 것으로 예상되는 어떤 종류의 예상치 못한 장애물에 부딪힌 적이 없습니다."[151]라고 썼습니다.
그러나 다른 출판사들은 게임의 수익화 방법에 대해 더 높은 수준의 우려를 표명했습니다.덴 오브 긱(Den of Geek)의 매튜 버드(Matthew Byrd)는 "핵심 디아블로 불멸의 경험"에 관심을 집중할 때..."지금까지 만들어진 것 중 가장 실질적인 모바일 게임 중 하나"이며 "모바일 게임에서 찾을 수 있는 가장 인상적인 프레젠테이션 가치 중 일부를 features합니다."라고 말합니다.버드는 또한 게임의 소액 거래가 "악의적"이며 "자유롭게 플레이하는 게이머들이 열등감을 느끼도록 확실히 설계되었다"고 말했습니다.[3]이와 비슷하게, 엔가젯의 이고르 보니파치치는 임모탈을 "몇 년 동안 눈보라의 최고이자 가장 걱정스러운 게임"이며 "디아블로 3보다 전작들에게 더 적합한 후속작"이라고 묘사했지만, "프랜차이즈의 정신"과는 대조적으로 "게임에 거의 끝없는 양의 돈을 기꺼이 쓰려는 플레이어들이 가장 강력할 것"이라고 지적했습니다.[157]폴리곤의 y 마이어스는 디아블로 이모탈이 "디아블로가 모바일 게임이 되도록 만들어졌다"는 것을 증명했다고 생각했지만, 마이크로트랜스가 어떻게 "약간 너무 잘" 작동하는지를 시리즈 공식에 지적하며 "그들은 약탈적이고 조작적으로만 느껴지지 않는다; 이미 중독된 시리즈가 진정한 형태를 이룰 수 있도록 해주는 최종 재료처럼 느껴진다"[159]고 썼습니다.PC Gamer의 Tyler Colp은 그 게임의 소액 거래와 관련하여 "이것에는 빨간 깃발이 크다"고 말했습니다.[158]많은 다른 사람들이 작성 당시 게임의 비즈니스 모델에 대해 엇갈리거나 불확실한 감정을 표현했습니다([149][154][153][42]특히 다른 무료 게임 모바일 타이틀과 비교했을 때).
2023년 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 제26회 연례 D에서 디아블로 임파탈을 올해의 모바일 게임으로 선정했습니다.I.C.E. Awards.[160]
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PC 버전에 대한 메타크리틱의 사용자 리뷰 점수는 0.2/10에 달했고, 이는 이 사이트의 게임 사용자 평점 중 가장 낮은 수치입니다.[161][162]비판은 소액 거래의 사용을 겨냥했고, 플레이어들은 실제 돈을 지불하지 않고 게임의 후반 단계를 진행하는 것이 점점 더 어려워지고 있다고 지적했고, "페이 투 윈"이라고 비난했습니다.[163][164][3]
Inmortal 출시 이후 며칠 동안, YouTuber Bellular News에서 계산한 결과에 따르면 캐릭터를 완전히 업그레이드하려면 약 US$100,000의 실제 돈이 필요하며,[56][165] 구매 없이는 약 10년의 플레이가 필요하다고 합니다.[166]필요한 비용은 주로 게임 내 최고 수준의 전설적인 보석들이 자유롭게 플레이할 수 있는 플레이어들이 얻을 수 없기 때문인 반면, 그것들을 얻기 위한 유료 프로세스는 유로게이머들에 의해 "무작위적이고 종종 매우 드문" 것으로 언급되었습니다.[56][165]한편, 게임 랜트와 다른 출판물들은 트위치 스트리머가 프로그레시브 시스템의 디자인을 강조하기 위해 게임에 25,166 뉴질랜드 달러(15,997 달러)를 썼으며, 상위 레벨의 전설적인 보석을 받았다고 기록했습니다.[167][168][169]Twitter와 Reddit과 같은 서비스의 다른 플레이어들은 나중에 전설적인 보석의 최대 레벨에 도달하면 아이템 내의 추가 보석 슬롯이 해제되기 때문에 이 추정치를 300,000 달러에서 600,000 달러 사이로 수정했습니다.[170][171]
비디오 게임 크로니클은 "고래" 플레이어에게 쉽게 패배했다고 언급한 유튜버 Raxxanterax의 경험을 보도했고,[164] PCGamesN은 또 다른 유튜버 Wudijo의 경험을 기록했습니다.그들의 서버에서 돈을 쓰지 않고 가장 힘든 전투에서 살아남을 만큼 충분히 강력해진 사람들. (비록 그들은 승리한 클랜의 모든 구성원들이 자유롭게 플레이 할 수 있는 것은 아니라는 것을 주목했지만)[172]이후의 보도는 또한 게임에 "약 10만 달러"를 사용하고 게임의 매치메이킹 시스템이 다른 플레이어와 짝을 짓기에는 너무 높은 전장 기록을 달성하여 게임 모드를 플레이할 수 없게 된 플레이어의 경험을 기록했습니다.[173]게임 내 보상을 위한 숨겨진 모자를 발견한 것에 대해서도 부정적인 감정이 추가로 작용했는데, 이는 게임이 플레이어들에게 명시적으로 제공하지 않습니다.[174]이러한 상한에는 "전설적인" 레벨의 아이템을 삭제한 횟수와 사이드 퀘스트 및 랜덤 이벤트에서 사용할 수 있는 보상의 횟수에 대한 일일 제한이 포함됩니다.[174][175]
게임의 소액 거래 비용에 대한 논란 이후, 이모탈의 가장 주목할 만한 라이브 스트리머들과 커뮤니티 인사들이 게임과의 결별을 공개적으로 발표했습니다.여기에는 커뮤니티 디아블로 웹사이트가 디아블로 이모탈 섹션을 폐쇄하고 이전에 게시된 가이드를 모두 삭제할 것이라고 발표했습니다.[176][177]웹사이트는 '도박 중독'과 '대가성 없는 게임 플레이'를 악용한 '예측적 유료화 제도'를 이번 결정의 핵심 이유로 꼽으며 "우리는 선의로 이 게임을 계속 취재할 수 없다"고 결론 내렸습니다.[176][177]
게임의 수익화에 대한 부정적인 의견에 대해 블리자드 대표는 "수익화는 최종 게임에서 나옵니다.수억 명의 사람들이 비용 없이 모든 캠페인을 진행할 수 있다"며 게임의 성공에 대해 "앱스토어의 높은 사용자 리뷰"를 인용했고, LA 타임즈에 "50%의 플레이어가 이전에 디아블로 게임을 해본 적이 없다"며 "대다수의 플레이어가 돈을 쓰지 않는다"고 알렸습니다.[178]
타사 이터널 오브 판매
게임 출시 후 초기 몇 달 동안 일부 타사 리셀러 웹 사이트(흔히 도난당한 신용 카드 수익금으로 지원됨)[52][53]에서는 플레이어가 게임 내장 프로세스 외부에서 할인된 가격의 "이터널 오브"를 구입할 수 있도록 했습니다.[52] 하지만 2022년 9월 (플레이어의 조치 요청에 대응하고 관련 E로 인해).ULA 위반),[52][53] 블리자드는 이런 방식으로 구매한 플레이어의 오브를 모두 제거했습니다.이러한 오브들 중 많은 부분이 이미 게임 내 아이템에 플레이어에 의해 소비된 것을 고려하면, 이러한 감소는 종종 마이너스 균형을 초래했고, 이는 다수의 출판물에서 "오브 부채"라고 명명했습니다.[52][179][180]최고의 선수 한 명의 경우, 이 부채는 약 US$34,000에 해당합니다.미화 3만 5천 달러.[179][53]블리자드는 공식 성명을 발표하고 이 조치에 동참했습니다.[52]
"커뮤니티 사이에서 보고된 비정상적인 이터널 오브 구매에 대해 알아보고, 비공식적인 경로를 통해 플레이어들이 이터널 오브를 구매하지 못하도록 조치를 취했습니다.이러한 활동에 참여한 계정에 대해서는 조사가 이루어졌으며, 블리자드 최종 사용자 사용권 계약을 위반한 것으로 확인된 계정에 대해서는 징계 조치가 이루어졌습니다.우리는 계속 감시하고 필요에 따라 조치를 취할 것입니다."[52]
그러한 부정적인 균형을 가진 플레이어들은 게임 내 "파티"와 던전이나 리프트와 같은 다른 그룹 활동에 참여할 수 없게 되었지만,[179][53][180] 블리자드는 이후 몇 주 동안 추가적인 조치를 취하여 "채무"에 있는 플레이어가 플레이어 대 플레이어 활동에 참여하는 것을 막았습니다.[179][180]이것은 다시 블리자드의 공개적인 성명과 함께 "승인되지 않은 판매자와의 거래는 [플레이어] 자신의 계정뿐만 아니라 우리의 더 위대한 플레이어 커뮤니티에 위험을 초래한다"[53]고 말했습니다.
매출 및 매출액
출시 첫 주 만에 블리자드는 디아블로 임파탈을 디아블로 프랜차이즈 역사상 가장 큰 출시작으로 발표하며 천만 건 이상의 다운로드를 달성했습니다.[181][182]그들은 이후 2022년 7월 24일까지 전 세계 설치 수가 2,000만 건을 [183]넘었고, 2022년 7월 29일까지 다운로드 수가 3,000만 건을 넘었다고 발표했습니다.[184]액티비전 블리자드의 2022년 2분기 재무 결과(월 사용자 2,200만 명에서 2,700만 명으로 증가한 이유로 이머탈을 꼽음)에 따르면 현재까지 디아블로 이머탈 플레이어 계정의 50%가 블리자드에 신규 등록된 것으로 나타났습니다.(블리자드의 플레이어 로그인 요구 사항으로 인해) 이전의 디아블로 게임을 플레이하지 않았을 가능성이 있음을 시사했습니다.[185]
AppMagic 데이터 추적 서비스에 따르면 Importal은 출시 24시간 만에 US$79만 이상의 수익을 올렸고, 출시 첫 주에는 $1450만 이상의 수익을 올렸습니다.[186][187]이 수치는 게임 시작 2주 만에 2,400만 달러에 달했습니다. (하스스톤 다음으로 블리자드에서 두 번째로 높은 수익을 올린 게임이 되었습니다.)[188][189][183]2022년 7월 4일 기준, 게임은 하루 1,000,000 달러(출시 10일 후 하루 최고치는 2,400,000 달러)를 넘는 수익을 올리고 있다고 보고되었습니다.[190][191]앱스토어 분석업체 센서타워(Sensor Tower)[115][184]에 따르면 이 게임은 출시 8주 만에 매출 1억 달러를 돌파했습니다.
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